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BUSINESS PLAN DE L’ÉVÈNEMENT

‘E-SPORTS WINTER CUP’


CITEE DES SCIENCES, TUNIS

Un travail Encadré par:


 Mme Blkhairia Layali

Un travail réalisé par :


 Abir Bayoudh
 khouloud yaakoubi
 Rihab Askri
 Fathallah Med Ghassen

L’ASSOCIATION GAMERS AND GEEKS


GAMERSANDGEEKS@PROTONMAIL.COM
DOSSIER DE SPONSORINGDE L’EVENEMENT ‘E-SPORTS SUMMER CUP’

APERÇU DEL’EVENEMENT

Nom E-Sports WinterCup


Organisateurs L’Association “Gamers and Geeks”
Lieu La Cité des Sciences, Tunis
Date Le20-21-22 Janvier 2017
Audience Attendue Plus de 1500 Personnes par jour
Responsable Communication GhassenFathallah (54 600 646)

I. DEFINITION DU PROJET ENTREPRENEURIAL

LE MONDE DU GAMING

QU’EST-CE QUE LE GAMING


Le Gaming tient son origine de "Game" qui veut dire jeu, cependant derrière ce mot se cache tout une
industrie vidéoludique.
Alors pour faire plus simple l'industrie vidéoludique : est le secteur d'activité économique de la
conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo. Cette industrie compte une douzaine
de disciplines dans son domaine ainsi que bon nombre d'emplois : par exemple, aux États-Unis, le jeu
vidéo est directement responsable de 32 000 emplois en 2010.
Le revenu mondial du jeu vidéo est estimé à 81,5 milliards de dollars américains en 2014. Soit plus du
double de celui du chiffre d'affaires de l'industrie cinématographique mondiale en 2013. En 2015, il est
estimé à 91,5 milliards de dollars.

QU’EST-CE QUE L’ESPORT


L’E-Sport, ou sport électronique, désigne la pratique de jeu vidéo dans le cadre d’une compétition.
Les « Gamers » peuvent jouer seuls ou en équipe dans ces événements organisés par des associations,
des organisations professionnelles ou, plus récemment, par des éditeurs. Le concept n’est pas
nouveau : les compétitions de jeux vidéo sont presque aussi vieilles que les jeux vidéo eux-mêmes, et
les « LAN-party » ont développé cette pratique dans les années 1990.
Mais elle connaît depuis peu un essor considérable, notamment grâce à une visibilité accrue sur des
plateformes en ligne comme « Twitch ». A l’automne 2014, par exemple, pas moins de 27 millions de
personnes ont assisté en direct à un tournoi de League of Legends. Un succès qui attire de plus en plus
d’investisseurs, prêts à sponsoriser événements et joueurs.

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 1


Dans cet évènement on vise à promouvoir la pratique du sport électronique dans la communauté tunisienne en
encadrant et soutenant les jeunes joueurs pour les faire progresser vers une maturité plus prononcée.
On se promet de sensibiliser la société sur la valeur de l’E-Sport et son industrie qui ne cesse pas de s'accroître de
jour en jour.
On compte aussi alimenter la scène e-sportive tunisienne par des tournois professionnels afin de créer un
environnement compétitif où les meilleurs joueurs tunisiens pourront s’affronter.

PRESENTATION DE L’ASSOCIATION ET OBJECTI FS


L’Association Gamers & Geeks est un rassemblement de jeunes passionnés des jeux vidéo
expérimentés dans la scène évènementielle notamment en “eSports” compétitifs.
L’Association vise à promouvoir la notion du « sport électronique » en Tunisie. On a aussi l’objectif de
rassembler les passionnés des jeux vidéo, les encadrer et les encourager à s’investir d’avantage dans les
manifestations culturelles liées aux jeux virtuels.

2. AUDIENCE CIBLE

LES GAMERS
La cible principale de la G&G c’est les jeunes, passionnés de jeux vidéo, appelé aussi « GAMERS ». Ces
« Gamers » amateurs ou semi-professionnels, âgés entre 13 et 30 ans, dont la population est estimée
800.000 personnes (source sondage Facebook). Ces jeunes se caractérisent par un sens développé de
l’imagination et de l’innovation. Il est à noter, que les jeux vidéo actuels, sont loins de ceux qui
existaient il y a une dizaines d’année ; aujourd’hui, des jeux très populaires comme World of Warcraft
(12 millions de joueurs dans le monde- source : Wikipédia) et League of Legends ( 67 millions de
joueurs qui jouent hebdomadairement- source : Wikipédia), ces jeux nécessitent un certain niveau
d’intelligence, de la dextérité (utilisation rapide des touches clavier), de la concentration, de
l’anticipation, une bonne gestion des ressources (maintenant les joueurs doivent gérer par exemple de
l’or virtuel afin d’améliorer leur personnage, et il doivent développer une stratégie dans ce sens). Cette
cible à une grande capacité d’apprentissage, surtout dans tout ce qui touche la manipulation et la
maitrise de logiciels et d’applications informatiques, spécialement les DAO (dessin assisté par
ordinateur) et les applications de modélisation 3D.

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 2


3. DEFINITION DE L’E VENEMENT

L’EVENEMENT ET SON B UT
L’Association G&G, envisage organiser l’évènement « E-Sports WinterCup » et conjointement réunir les
fans des jeux vidéo en Tunisie autour de variantes activités de divertissements apparentés.
Gardons en tête que cet événement est à but non lucratif et il consiste à donner, en fin de
compétitions, un titre aux joueurs gagnants dans cette édition.
On aura à l'occasion, une surface d'interaction avec la communauté gaming tunisienne (cosplayeurs,
Youtubeurs, revendeurs..).

4. LES OBJECTIFS QUA NTIFIABLES A ATTEIND RE AVEC ECHEANCE

Au bout d'un an nous ambitionnons attirer les jeunes Gamers de


plusieurs disciplines et d'encadrer la communauté en créant des
Un an
événements professionnels et périodiques.
Deux ans Créer des tournois professionnels à l'échelle national pour que même
les joueurs des zones internes puissent y participer. Organiser des
« Camp » ; un lieu de rencontre entre les Gamers pour créer une
synergie, une meilleure communication et un partage de compétences
entre les joueurs afin d'améliorer leurs niveaux et leur jeu d'équipe.
Trois ans Maintenir une fréquence stable à nos tournois afin qu'ils deviennent
des événements bien attendus par toute la communauté, il faut
améliorer nos tournois d'un an à un autre et augmenter les
CashPrizes.
Quatre ans Organiser des tournois à l'échelle maghrébine et devenir des leaders
de ce domaine. Ce qui attirera des plus grands sponsors et rendra la
Tunisie une importante destination pour tous les Gamers maghrébins.
Cinq ans Arriver à inviter des joueurs et des équipes internationales à nos
tournois, ce qui est énorme.

VISION ET MESSAGE
Nous visons permettre aux joueurs et aux spectateurs de tirer le maximum de profit d’une expérience
“gaming” exceptionnelle, tout en se basant sur les feed-back retenus par les expériences similaires
précédentes.
Nous ferons de notre mieux pour installer une ambiance confortable pour les joueurs participants, et
pour y arriver, nous étions rigoureux dans le choix de l'équipe des membres du staff que nous avons
exigés qu'ils soient expérimentés et disciplinés.

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 3


DEMOGRAPHIE

II. PLAN DU PROJET ENTRE UPRENARIAL

1. LES DISCIPLINES DE L’ESPORTS WINTER CUP


Dans cette édition il y aura 3 disciplines principales :
- Un Tournoi League of Legends de 12 équipes
- Un Tournoi Counter Strike : Global Offensive de 8 équipes
- Un Tournoi HearthStone de 16 joueurs.

LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends (abrégé LoL) est un jeu vidéo Massivement Multi-Joueur (MMO) d'ordinateur, de
type arène de bataille en ligne (MOBA) gratuit développé et édité par Riot Games.
Le principe du jeu est simple, au début de chaque bataille, chacun des joueurs peut choisir un
champion qui va le représenter au combat. L'objectif est de détruire le ‘Nexus’ de la base adverse (le
bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les
différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des 3 voies afin d'atteindre le
Nexus.

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 4


League of Legends connaît un grand succès sur la scène compétitive. Le championnat du monde de la
saison 4 s'est déroulé du 18 septembre au 19 octobre 2014 à Taipei (Taïwan) et Singapour pour les
matchs de groupe, la ville de Busan (Corée) a accueilli les quarts de finale. Les demi-finales et la finale
ont été jouées à Séoul (Corée du Sud). La grande finale a été disputée au stade de la Coupe du monde
de Séoul devant 40 000 spectateurs et remportée par l'équipe coréenne Samsung Galaxy White 3 à 1
contre l'équipe chinoise Star Horn Royal Club. De même la 5éme saison s’est jouée en un tour
d’Europe.

COUNTER STRIKE : GLOBAL OFFENSIVE


Counter-Strike: Global Offensive (abrégé CS: GO) est un jeu de tir à la première personne multi-joueur
en ligne basé sur le jeu d'équipe développé par Valve Corporation. Il est sorti le 21 août 2012 sur PC et
consoles (Xbox 360, PlayStation 3).
Le fonctionnement de base est identique aux autres versions de Counter-Strike : les joueurs sont
divisés en deux équipes, les terroristes et les antiterroristes. Les conditions de victoire et objectifs
dépendent du type de carte jouée. En mode Scénario Bombe, les terroristes doivent poser une bombe
et la faire exploser ou bien éliminer la totalité des antiterroristes. Les antiterroristes doivent, eux,
empêcher les terroristes de poser et la bombe durant le temps de la manche, la désamorcer si elle
parvient à être posée ou éliminer tous les antiterroristes. À noter que si les antiterroristes ont éliminé
tous les terroristes, mais que la bombe, si elle a été posée, n'est pas désamorcée et explose, la victoire
revient aux terroristes. Chaque partie est jouée en plusieurs manches. Le nombre de manche est
variable selon le mode joué. En Compétitif, il s'agit de 30 manches, l'équipe gagnant 16 manches
l'emporte, mais le match se termine par une égalité (15-15) si aucune des deux équipes n'a atteint 16 à
la fin de la 30e manche.

HEARTHSTONE
Hearthstone: Heroes of Warcraft est un jeu de cartes à collectionner en ligne, se Hearthstone: Heroes
of Warcraft est un jeu de réflexion et de cartes à collectionner en ligne, se déroulant dans l’univers de
fiction médiévale-fantastique de Warcraft développé et édité par la société Blizzard Entertainment. Il a
connu un grand succès à sa sortie, le jeu remporte le prix du meilleur jeu portable lors des « Game
Awards » 2014. Ce n’est pas simplement un jeu de hasard, c’est un jeu qui requière toutes les facultés
mentales pour pouvoir s’en sortir dans le monde onirique de Warcraft.
En septembre 2014, le jeu compte déjà 20 millions de joueurs enregistrés puis en janvier 2015, il
dépasse les 25 millions de joueurs enregistrés; ce qui prouve sa différence et son originalité par rapport
aux autres jeux de cartes. Côté financier, il n’a rien à envier au poker ou à un jeu d’eSport populaire
comme Leagues of Legends. En effet, le 6 mai 2015, Activision Blizzard annonce que Hearthstone et
Destiny ont généré quasiment un milliard de dollars. En deux ans, ce jeu est devenu un des piliers de
l’offre blizzard avec plus de 50 millions de joueurs.
Au début d'une partie, les joueurs choisissent entre les neuf héros de Warcraft et un jeu de 30 cartes
précédemment créé, pour disputer des batailles parmi l'un des quatre modes de jeu.
Très prisé et estimé par les amateurs d’eSport, Hearthstone s’est créé une place importante dans ce
monde des jeux vidéo en ligne qui peut être très cruel pour les jeux de cartes. Le premier championnat
du monde d'Hearthstone, en 2014, a distribué 250 000 $. Le jeu de cartes de Blizzard a encore une
petite mine comparé aux grands jeux de la scène eSport qui se développent depuis plusieurs années.

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LE PROCES DE L’EVENE MENT

LE TOURNOI LEAGUE OF LEGENDS


Les 12 équipes joueront leurs matchs comme suit :
- Phase de poule: 4 groupes de 3 équipes tirées aléatoirement. Seules les 2 premières équipes de
chaque groupe seront qualifiées pour la phase finale.
- Phase finale : les 8 équipes restantes sont organisées en un arbre de tournoi, en mode ‘Group
Winner vs Group Loser’(aléatoirement selon les groupes) pour jouer un quart de finale, une demi-
finale et la Finale.
- Tous les matchs se jouent en simple élimination (BO1) sauf pour la demi-finale et la Finale qui
seront sous la forme de matchs « meilleur des trois manches » (BO3).
- Le match de la 3ème et 4ème place sera joué en ligne.
- Les détails de règlement de jeu ne sont pas mentionnés ici.

LE TOURNOI COUNTER STRIKE : GLOBAL OFFENSIVE


Les 8 équipes joueront leurs matchs comme suit :
- Phase de poule: 2 groupes de 4 équipes tirées aléatoirement. Seules les 2 premières équipes de
chaque groupe seront qualifiées pour la phase finale.
- Phase finale : les 48 équipes restantes sont organisées en un arbre de tournoi, en mode ‘Group
Winner vs Group Loser’ (aléatoirement selon les groupes) pour jouer la demi-finale et la Finale.
- Tous les matchs se jouent en simple élimination (BO1) sauf pour la demi-finale et la Finale qui
seront sous la forme de matchs « meilleur des trois manches » (BO3).
- Le match de la 3ème et 4ème place sera joué en ligne.
- Les détails de règlement de jeu ne sont pas mentionnés ici.

LE TOURNOI HEARTHSTONE
Le tournoi HS comporte 16 joueurs. Il se joue en mode double élimination (deux arbres) ; de telle sorte
que chaque joueur ayant perdu un match lors de la première phase a une nouvelle chance de se
qualifier durant la phase losers braquet mais un match perdu durant cette phase signifie l’élimination
du tournoi.
La diffusion des matchs sera dans un coin HS spécial.

PLAN DEL’EVENEMENT
Cet évènement se déroulera dans deux salles de projection.
Une salle principale pour héberger les différentes activités de la manifestation ainsi que les matchs de
League of Legends ; et une salle pour diffuser les matchs de CS:GO.

LES TOURNOIS
En moyenne, 10 matchs LOL seront joués en parallèle par jour.
En moyenne, 6 matchs CS:GO seront joués en parallèle par jour.

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 6


3. IDENTIFICATION DES RESSOURCES NECESSA IRES

3.1 RESSOURCES HUMAINES


l'organisation d'un tournoi nécessite une assistance technique tels que les techniciens de réseau et les
techniciens de maintenance informatique, au surplus la présence d'un staff compétent et expert en
gaming est fondamentale pour bien réussir l'événement tels que les arbitres, les commentateurs et les
analystes.

3.2ESTIMATIONS BUDGA ITAIRES

RESSOURCES NECESSAIRES

Ressource Description Coût (en DT)


Location Un amphithéâtre 264 sièges, un amphithéâtre 7300
132 et une salle 90 sièges pendant 3 jours
Connexion Internet Plus de 20Mo/s
30 postes de jeux ‘PCsGamer’ d’haute qualité + écran 20’’ ou plus 1500 * 3 = 4500
3 coupes Trophées pour les gagnants 3 * 100 = 300
Décoration et affiches 400
Matériel de sonorisation Location par jour 500 * 3 = 1500
Groupe de Musique 3eme journée 500
Bracelets Passe de l’évènement 0.7 * 430 = 300
Pulls 1200
Prise en charge du Staff Arbitres, commentateurs, sécurité 300
« GiveAway » Cadeaux pour les spectateurs 400
Transport Matériel, effectif … 100
Total 16 800

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4&5. LES ACTIONS PAR O RDRES DE PRIORITES E T LES ECHEANCES

Jour Heure Salle 1 (LOL) Salle 2 (CS:GO)


8:00 Ouverture
9:00 Premier matchs du premier et deuxième groupe – Premier match du groupe A
A, B
10:30 Deuxième matchs du premier et deuxième groupe Deuxième match du groupe A
– A, B
Jour 1 12:00 Troisième matchs du premier et deuxième groupe Troisième match du groupe A
– A, B
13:30 Pause Pause
14:00 Premier matchs du troisième et quatrième groupe Quatrième match du groupe A
– C, D
15:30 Deuxième matchs du troisième et quatrième Cinquième match du groupe A
groupe – C, D
17:00 Fin première Journée
8:00 Ouverture
9:00 Troisième matchs du troisième et quatrième Sixième match du groupe A
groupe – C, D
10:30 Premier et deuxième quart de finale Premier match du groupe B
Jour 2 12:00 Troisième et quatrième quart de finale Deuxième match du groupe B
13:30 Pause Pause
14:00 Premier demi-finale (BO3) Troisième et quatrième match du groupe B
15:30 Finale HearthStone Cinquième et sixième match du groupe B
17:00 Fin deuxième Journée
8:00 Ouverture
9:00 Deuxième demi-finale (BO3) Premier et Deuxième demi-finale (BO3)
Jour 3 12:00 Pause Musicale
13:00 La Finale LOL La Finale CS:GO
17:30 Cérémonie de Clôture
*Les partenaires, les sponsors, les invités et les cosplayeurs seront présents sur scène, ainsi que des
animations ; entre les matchs et au cours des pauses.
* l'heure de début de chaque partie est sujette d’avancement, si ceci est possible.

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LE LIVE STREAM
Tous les matchs seront diffusés en temps réel dans nos chaines de « Live Stream ».

LES AUTRES ACTIVITES


 Cosplay (entrée gratuite pour les cosplayeurs invités).
 Cadeaux ‘Giveaway’ pour les spectateurs.
 Exposition de nouveau matériel ‘Gaming’ sous forme de stands.
 « Best Selfie »
 Plusieurs invités seront présents…

LA CEREMONIE DE CLOTURE
Remise des prix et mots des partenaires et des sponsors.

BUDGET PREVISIONNEL
 1200 DT frais d’inscription des équipes LOL (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
 1200 DT frais d’inscription des équipes CS:GO (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
 240 DT frais d’inscription des joueurs HS (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
 Une estimation de 1500 DT recette des tickets de spectateurs (pour les 3 jours).

6. LA COMMUNICATION DU PROJET

POURQUOI ETRE NOTRE SPONSOR ?

L’INDUSTRIE DES RECORDS


 Des retours de 66 Billion d’Euros au monde en 2013.
 Une personne sur deux au monde joue aux jeux vidéo.
 Une culture internationale qui affecte tous les régions du monde entier.
 Nos interventions médiatiques…

UNE COMMUNAUTE A FORTE CROISSANCE


En phase avec les progressions des "IT", le nombre de joueurs tunisiens est en croissance exponentielle.

SOYEZ PRECURSEUR
 Associez votre marque à un événement culturel novateur
 Augmentez la visibilité de votre marque
 Renforcez la sympathie de votre image auprès d’une cible captive

VISIBILITE AU LONG DU PLAN DE COMMUNICATION ET AU COURS DE L’EVENEMENT


On garantit une forte visibilité au cours de notre plan de communication pour tous nos sponsors, dans :
 Les affiches et les vidéos
 La décoration des salles
 Les vidéos (de projection) de la scène principale

Dossier de sponsoring de l’évènement ‘E-Sports SummerCup’ 9


 Les banderoles
 Notre page Facebook

UNE OPERATION DE SEDUCTION


Cet évènement apporte une expérience particulière, tout en instaurant une proximité entre votre
marque et le consommateur.

DE PLUS EN PLUS DE CIBLE TOUCHEE


Outre l’audience présente, un large étendu de spectateurs en ligne (Live Stream) suivront les activités
de l’évènement.

S’ASSOCIER A UN CONCEPT INNOVANT


Certaines marques ont bien compris que le marketing et la communication, par le biais d’opérations de
séductions, sont des signaux forts adressés à leur clientèle, surtout lorsque celles-ci sont axées sur le
divertissement, l’innovation et le High-Tech.

PACKS DE SPONSORING

Avantages \ Formules Diamond Gold Bronze

Web + réseaux sociaux

Affiche

Film promotionnel (Teaser)

Banderoles

Streaming (scène principale)

T-Shirt

Sponsor officiel chez les médias

Impression Logo sur bracelets

Stand et exposition

Prix Des Packs 5.000+ TND 3.000 TND 1000 TND

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*Le sponsor n'est pas obligé de contribuer en espèces, donc toute initiative qui pourra aider pour la
réussite de cet événement est la bienvenue. Ainsi, il est souhaitable que le sponsor mentionne la valeur
totale des pièces fournies dans le contrat de sponsoring.

IV. PROPOSER LA PROD UCTION REALISEE EN PUBLIC CIBLE

Le public ciblé en premier lieu est toute personne intéressée par le gaming, les jeux vidéos et le
domaine e-sportif, notre but principal est de faire vivre le joueur une expérience compétitive aussi
proche que possible de celle d'un e-athlète professionnel, et d'emmener les spectateurs dans une virée
splendide dans le monde du sport électronique en assurant un show extrême et une ambiance de folie.

V. Evaluation de la démarche et les résultats


Tout au long du 20,21 et 22 Janvier 2017, la cité des sciences de Tunis a accueilli l’événement « E-sports
Winter Cup » organisé par l’association « Gamers & Geeks » en partenariat avec la maison des jeunes
Khaznadar. Au cours de ces trois journée l'événement a compté plus de 700 participants dont 116
joueurs qui ont participé à 3 tournois différents: 60 joueurs de « League of Legends », 40 joueurs de «
CS : GO » et 16 joueurs de « Hearthstone ». La présence des spectateurs était énorme et au-delà des
exceptions, ils ont animés les trois salles et nous ont garanti une ambiance épatante.
Pendant la première journée, l'événement était rehaussé par la présence de madame le ministre de la
jeunesse et du sport « Majoduline Cherni » qui a présidé la cérémonie d'inauguration. Elle a beaucoup
apprécié l’ambiance, la bonne organisation, et le faite que tous ces jeunes ne se sont présentés que
pour vivre leur passion. Madame le ministre a aussi insisté qu’un statut juridique doit exister pour
organiser le domaine E-Sportif.
Les tournois ont heureusement déroulé selon le planning communiqué. Les matches ont commencé à
9h30 et ont terminé environ 18h. Les joueurs participants ont apprécié la bonne organisation et le
respect du règlement et du planning. Cependant tous les spectateurs avaient la chance de suivre leurs
équipes et joueurs préférés dans les salles de Stream. Le Hall de l’événement a été aussi bien animé
grâce aux stands de nos sponsors dont nous citons: Scoop Gaming, Topnet, Mega Pc et Kayma et sans
oublier nos autres sponsors comme Skymil Informatique, Farm Ranch et Foire Sousse.
Le 2ème jour a aussi bien passé sans rencontrer aucun problème. Les matches étaient très serrés et
excitantes ce qui a garanti un show au vrai sens du mot.
Le 3ème jour ou la dernière journée s'est enclenchée avec la performance stupéfiante du groupe «
Persona » qui a enflammé la scène principale de « Winter Cup ». Les grands finals ont commencé de
suite, tout le monde était en place pour les regarder. Les remises des prix de cet événement étaient
une première en Tunisie. Les joueurs ont reçu leurs prix et cadeaux ainsi que les coupes et médailles.
Le « E-sports Winter Cup » est le résultat de 4 mois de travail qui a engendré un événement bien
organisé et bien apprécié par toute la communauté de gaming et par tous les entités présentes.
Enfin, un grand merci au ministère de la jeunesse et du sport, maison des jeunes Khaznadar, nos
sponsors spécialement Scoop Gaming et Topnet, et à chaque personne qui a aidé de proche ou de loin
à la réalisation de cet événement.
« E-sports Winter Cup » n’est que le début d’un grand projet, l’association Gamers&Geeks vous promet
beaucoup plus d’événements qui seront le moyen de rendre l’E-sports en Tunisie un domaine brillant.

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CONTACT
Ghassen Fathallah responsable communication, 54 600 646
Email : GamersandGeeks@prontonmail.com

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