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APERÇU DEL’EVENEMENT
LE MONDE DU GAMING
2. AUDIENCE CIBLE
LES GAMERS
La cible principale de la G&G c’est les jeunes, passionnés de jeux vidéo, appelé aussi « GAMERS ». Ces
« Gamers » amateurs ou semi-professionnels, âgés entre 13 et 30 ans, dont la population est estimée
800.000 personnes (source sondage Facebook). Ces jeunes se caractérisent par un sens développé de
l’imagination et de l’innovation. Il est à noter, que les jeux vidéo actuels, sont loins de ceux qui
existaient il y a une dizaines d’année ; aujourd’hui, des jeux très populaires comme World of Warcraft
(12 millions de joueurs dans le monde- source : Wikipédia) et League of Legends ( 67 millions de
joueurs qui jouent hebdomadairement- source : Wikipédia), ces jeux nécessitent un certain niveau
d’intelligence, de la dextérité (utilisation rapide des touches clavier), de la concentration, de
l’anticipation, une bonne gestion des ressources (maintenant les joueurs doivent gérer par exemple de
l’or virtuel afin d’améliorer leur personnage, et il doivent développer une stratégie dans ce sens). Cette
cible à une grande capacité d’apprentissage, surtout dans tout ce qui touche la manipulation et la
maitrise de logiciels et d’applications informatiques, spécialement les DAO (dessin assisté par
ordinateur) et les applications de modélisation 3D.
L’EVENEMENT ET SON B UT
L’Association G&G, envisage organiser l’évènement « E-Sports WinterCup » et conjointement réunir les
fans des jeux vidéo en Tunisie autour de variantes activités de divertissements apparentés.
Gardons en tête que cet événement est à but non lucratif et il consiste à donner, en fin de
compétitions, un titre aux joueurs gagnants dans cette édition.
On aura à l'occasion, une surface d'interaction avec la communauté gaming tunisienne (cosplayeurs,
Youtubeurs, revendeurs..).
VISION ET MESSAGE
Nous visons permettre aux joueurs et aux spectateurs de tirer le maximum de profit d’une expérience
“gaming” exceptionnelle, tout en se basant sur les feed-back retenus par les expériences similaires
précédentes.
Nous ferons de notre mieux pour installer une ambiance confortable pour les joueurs participants, et
pour y arriver, nous étions rigoureux dans le choix de l'équipe des membres du staff que nous avons
exigés qu'ils soient expérimentés et disciplinés.
LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends (abrégé LoL) est un jeu vidéo Massivement Multi-Joueur (MMO) d'ordinateur, de
type arène de bataille en ligne (MOBA) gratuit développé et édité par Riot Games.
Le principe du jeu est simple, au début de chaque bataille, chacun des joueurs peut choisir un
champion qui va le représenter au combat. L'objectif est de détruire le ‘Nexus’ de la base adverse (le
bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les
différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des 3 voies afin d'atteindre le
Nexus.
HEARTHSTONE
Hearthstone: Heroes of Warcraft est un jeu de cartes à collectionner en ligne, se Hearthstone: Heroes
of Warcraft est un jeu de réflexion et de cartes à collectionner en ligne, se déroulant dans l’univers de
fiction médiévale-fantastique de Warcraft développé et édité par la société Blizzard Entertainment. Il a
connu un grand succès à sa sortie, le jeu remporte le prix du meilleur jeu portable lors des « Game
Awards » 2014. Ce n’est pas simplement un jeu de hasard, c’est un jeu qui requière toutes les facultés
mentales pour pouvoir s’en sortir dans le monde onirique de Warcraft.
En septembre 2014, le jeu compte déjà 20 millions de joueurs enregistrés puis en janvier 2015, il
dépasse les 25 millions de joueurs enregistrés; ce qui prouve sa différence et son originalité par rapport
aux autres jeux de cartes. Côté financier, il n’a rien à envier au poker ou à un jeu d’eSport populaire
comme Leagues of Legends. En effet, le 6 mai 2015, Activision Blizzard annonce que Hearthstone et
Destiny ont généré quasiment un milliard de dollars. En deux ans, ce jeu est devenu un des piliers de
l’offre blizzard avec plus de 50 millions de joueurs.
Au début d'une partie, les joueurs choisissent entre les neuf héros de Warcraft et un jeu de 30 cartes
précédemment créé, pour disputer des batailles parmi l'un des quatre modes de jeu.
Très prisé et estimé par les amateurs d’eSport, Hearthstone s’est créé une place importante dans ce
monde des jeux vidéo en ligne qui peut être très cruel pour les jeux de cartes. Le premier championnat
du monde d'Hearthstone, en 2014, a distribué 250 000 $. Le jeu de cartes de Blizzard a encore une
petite mine comparé aux grands jeux de la scène eSport qui se développent depuis plusieurs années.
LE TOURNOI HEARTHSTONE
Le tournoi HS comporte 16 joueurs. Il se joue en mode double élimination (deux arbres) ; de telle sorte
que chaque joueur ayant perdu un match lors de la première phase a une nouvelle chance de se
qualifier durant la phase losers braquet mais un match perdu durant cette phase signifie l’élimination
du tournoi.
La diffusion des matchs sera dans un coin HS spécial.
PLAN DEL’EVENEMENT
Cet évènement se déroulera dans deux salles de projection.
Une salle principale pour héberger les différentes activités de la manifestation ainsi que les matchs de
League of Legends ; et une salle pour diffuser les matchs de CS:GO.
LES TOURNOIS
En moyenne, 10 matchs LOL seront joués en parallèle par jour.
En moyenne, 6 matchs CS:GO seront joués en parallèle par jour.
RESSOURCES NECESSAIRES
LA CEREMONIE DE CLOTURE
Remise des prix et mots des partenaires et des sponsors.
BUDGET PREVISIONNEL
1200 DT frais d’inscription des équipes LOL (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
1200 DT frais d’inscription des équipes CS:GO (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
240 DT frais d’inscription des joueurs HS (ainsi le montant minimal des prix à gagner).
Une estimation de 1500 DT recette des tickets de spectateurs (pour les 3 jours).
6. LA COMMUNICATION DU PROJET
SOYEZ PRECURSEUR
Associez votre marque à un événement culturel novateur
Augmentez la visibilité de votre marque
Renforcez la sympathie de votre image auprès d’une cible captive
PACKS DE SPONSORING
Affiche
Banderoles
T-Shirt
Stand et exposition
Le public ciblé en premier lieu est toute personne intéressée par le gaming, les jeux vidéos et le
domaine e-sportif, notre but principal est de faire vivre le joueur une expérience compétitive aussi
proche que possible de celle d'un e-athlète professionnel, et d'emmener les spectateurs dans une virée
splendide dans le monde du sport électronique en assurant un show extrême et une ambiance de folie.