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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA
MECATRÓNICA
CURSO / ASIGNATURA:
Circuitos Eléctricos
IMAGEN DEL)
INTEGRANTES:
RODRIGUEZ SIMON, José Andrés
SAAVEDRA PAREDES, Luis Renato
VALDEZ MONTESINOS, Jhair Junior
Trujillo - Perú
2017
La robótica bípeda es un área que ha logrado un gran crecimiento en los últimos años y si bien el
desplazamiento mediante ruedas es más eficiente y permite mayor velocidad, los robots con patas
son más versátiles y pueden desplazarse en terrenos irregulares.
En particular, los bípedos son especialmente aptos para manejarse en nuestro entorno, por contar
con características similares a las de los seres humanos, es así que, sin necesidad de modificar
nuestros hogares y lugares de trabajo, estos robots pueden realizar tareas por nosotros, siendo
particularmente interesante su aplicación a trabajos que ponen en riesgo la salud o la vida de las
personas.
Los robots bípedos no sólo son más aptos para nuestro medio por sus capacidades en cuanto a
locomoción, sino que también los humanos nos podemos adaptar más fácil a la interacción con
ellos que con otro tipo de robots, por ser los bípedos más semejantes a nosotros.
Por esto y mucho más es que nos sentimos motivas a realizar este proyecto, además del hecho
que buscábamos algo innovador y desafiante que nos ayude a mejorar nuestras habilidades de
programación y demás.
Estos robots no solo están destinados al entretenimiento de las personas sino también apoyando
en áreas como la medicina, construcción, investigaciones, exploraciones, y hasta podrían ser
usados en la vida cotidiana dentro de los hogares.
Aunque la aparición de robots bípedos es algo reciente podemos estimar que dentro de algunos
años los encontraremos realizando todo tipo de tareas y en todas las áreas.
Este proyecto plantea el estudio del estado del arte en robótica móvil y robots bípedos, para luego
diseñar y construir un prototipo de bajo costo capaz de desplazarse caminando. Los resultados
obtenidos deben servir de base para trabajos futuros que apunten al desarrollo de robots bípedos
capaces de participar en competencias de fútbol de robots y para el desarrollo de investigación en
esta área.
Nuestro proyecto comenzó construyendo un robot de dos piernas, sin cuerpo articulado o brazos.
Un siguiente paso lógico sería construir un robot humanoide, con cuerpo, brazos y cabeza. Para
ello sería necesario ampliar el software de control e investigar más afondo sobre los materiales
que se pueden usar para que las piernas soporten el peso y cumplan con la función de movimiento
con toda normalidad. Este es un proyecto que estamos pensando en hacer un futuro cercano no
solo para entretenimiento sino también para investigaciones.
El dispositivo bluetooth, gracias a sus puertos TxD y RxD nos permite realizar
comunicaciones inalámbricamente a 10 mts de distancia como máximo.
Gracias al este dispositivo logramos establecer una conexión entre l robot y un teléfono
móvil el cual nos permitía controlarlo a distancia.
Fuente de energía que alimenta no solo al Arduino sino a cada componente del robot. Fue
necesario instalar una batería en él ya que el Arduino no tenía la suficiente energía para
alimentar a todos los servos y al estar conectado cunado se cargaba el robot dificultaba su
movimiento.
Una placa de pruebas (en inglés: protoboard o breadboard) es un tablero con orificios que
se encuentran conectados eléctricamente entre sí de manera interna, habitualmente
siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos y
cables para el armado y prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares.
En él se conectó todos los componentes del robot, desde el Arduino hasta jumpers que
iban desde los servos hasta la placa para ser alimentados por la batería.
El proyecto surgió de la idea de buscar algo mas desafiante a lo que ya habíamos hecho
previamente, como un desafío que nos motivó a realizar esto.
Comenzamos haciendo el diseño en el ordenador de como deberían ser las piezas del
robot usando un programa para diseño mecánico, para tener así una idea de como seria
antes de conseguir los materiales.
Analizamos como debía andar el robot, es decir, como debía moverse para poder caminar
y así saber dónde y cómo colocar cada componente.
Teniendo una idea de diseño en mente fuimos en busca de los materiales, se consiguió
servomotores, Arduino, protoboard, jumpers.
Una vez con las medidas referenciales empezamos a buscar materiales para empezar a
fabricar las distintas piezas del robot.
Ya con la idea de como debía moverse el bípedo, pasamos a colocar los servomotores en
su lugar, también se colocó el Arduino y el protoboard para hacer las distintas conexiones
de los motores.
Luego pasamos a la parte del código, empezamos aplicando lo poco que sabíamos de
programación en Arduino y haciendo pruebas de poco a poco, tomo algo de tiempo, pero
finalmente se consiguió un código con el que el robot podía avanzar.
Pero no estábamos satisfechos con eso, así que decidimos ir mas lejos creando códigos
para que el robot vaya en reversa y también para que pueda girar a los lados.
Así como en el caso anterior se consiguió estos códigos probando uno a uno hasta que se
consiguió.
Entre prueba y prueba del robot la estructura se fue debilitando por lo que tuvimos que
buscar otro material que pudiese durar mucho mas tiempo, y en la búsqueda de uno
encontramos el trupan, que resultaba ser duro y resistente.
Intentando variar un poco el diseño anterior se cortaron nuevas piezas del trupan, las
cuales eran muchos mas rígidas a las anteriores y luego de esto se procedió a poner cada
componente en su lugar.
Una vez hecho esto, nos dimos cuenta de que era muy tedioso estar conectando y
desconectando al robot del ordenador cada vez que teníamos que cambiar de código para
darle una nueva orden, así que empezamos a trabajar en una interfaz bluetooth entre el
robot bípedo y un móvil para así poder enviar ordenes de manera más sencilla.
Al final se logró lo que se buscaba, un robot bípedo que mediante una conexión bluetooth
pudiera ejecutar ordenes a distancia como caminar, retroceder y girar.
En un principio se pensó en hacer 2 robots bípedos, pero por falta de tiempo y de
presupuesto no se pudo completar.
El diseño inicial presentaba una cabeza y era pequeño, luego de una discutirlo se acordó
cambiar el diseño.
El trabajo en robótica bípeda, para poder desarrollar un robot desde cero, debe ser
necesariamente multidisciplinario, requiriéndose conocimientos en circuitos eléctricos,
estática, programación, Computación entre otros.