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ee ors Coe TENA DE FaBLCDRD Aticrates PSitird Servite como Insp aptar et ind Vabitiagd Yodiop 2 ita de alreotes maferas y con alerentes recur Selo deben caplar ol mowmonto, sino tambien paral loyaué un anipadot dete hacer, tal vez pueda 1 para seguir con esta rere. Ahora quo site Ireresa inv cieneia para ar los miertes 20 albulertes3eyanguardiseditores.com Favista Durie Sahadol Diaz Niron #156 Col Sante Mara la Ribera CP osanc Médico, OF LGLIS8 de Dibule tabla on Ge ts bi Crnoet Ca, Soom Tuna Eto Ws CP VIC HERNANDEZ IS LINA SERIE DE ILUSTRACIONGS GUE REPRESENTAN UN PROCESO, COMO LOS PASOS A INTERACTUAR CON TOMAS EN UNA ANIMACION opalana STORYBOARDING ES EL PROCESO PE REALIZAR SKETCHES O PIBUIIOS PE LAS TOMAS CE LAS SECLENCIAS ESPECIFICADAS EN EL SCRPT.O 6UON. EL RESIULTAPO DE ESTO ES MUY SIMILAR ALIN COMIC STRER SIM LOS 6LOROS DE DALOGCS (C.ARO). NOS PERMITE VISUALIZAR (POR MEDIO DE LAS TOMAS DBUTADAS) LA PELICILA ANTES DE SER REALIZADA Y PUEDE RESOLVER LOS PROBLEMNAS GUE PUEDAN SURGIR PLRANTE LA FILMACION 0 LA MOPIFICACION PE ESCENAS Y TOMAS PARA lIN INEJOR RESULTAZO. GSTO G5 UN GRAN INCENTIVO EN CLANTO A LA ORGANIZACION ¥ PLANEACON GUE SELIEVARA & CARO A PARTIR DEL STORYBOARD Pun skid — tm 25 ma335 0 Se NECESTA SER LIN GRAN PIBLITANTE, PERO Sf UN BUEN VISLALIZAPOR QUE POR MEDIO DE DIBLIIOS SENOLLOS O “ROUGHS" DE A ENTENDER LA ACCION QUE OCLRRE DENTRO DE CADA TOMA O "SHOT" , EXPERINENTANDO MUCHAS VECES SOBRE PAPEL COMO Se VARIA LA TOMA DE LINA BSCENA COMO Si SE ESTUNIESE PLMANDO. [ALBUINAS PELICULAS SOLO LITLIZAM EL “STORVBCARO" PARA RESOLVER ESCENAS PARTICULARMENTE DIEIOLES, PERO EN LAS PRODLCCIONES DE DBUIIOS ANIRAPOS LA PELICULA ES ENTERAMENNTE LUSTRAZA ENN STORVBOARE PERO... g6émo podemos darle sensacién de movimiento a un Gibujo estatico cuando les peliculas son movimiento? EYISTEN ELEMENTOS GRAFICOS ¥ TERMINOS GUE NOS AYLIZAN A EXPLICAR LO QUE OCURRE DENTRO DE CADA TOMA VY SCCUENCIA. CUANDO EL OWIMIENTO OCURRE POR CUAPRO (PERSONATES CAMINANDO, SALTANDO, ETC.) O CUANDO EL CUADRO SE MUEVE POR Sf MISMO (PANEO, PESPLAZAMIENTOS, BTC.) Utilizendo Flechas: VEAMOS UN EJEMPLO DE COMO POPEMOS DAR MOVIMIENTO A LINA SECUENCIA DE TOMAS: Shot #1. Ackman Shak #2- INO OELOS Shot #S.-PARA INDICAR LIN IICIEATRAVESPELATORA SCOUTSES TALAPO AGIA ATRAS, ACERCAMENTO (200M) SlelWENPO LOS PA50S7R. TOMANOLO PELA NODA" DIBUTA POR CATA BSGUINA MONSTRIO, PIA ANA ASCHA PARA SHAR $1 FELGIC. UNA FLEDHA CON LAS PUTAS NOOK ALA CAMARA mA HAPARA | HACIA ADENTRO DEL CUATRO DRECCON GUE PERELLEVAR WWICARLA ALCON PRECOCN <¢RaLaiod EL CENTRO, OUIA | i PERSONATE Ln magco mAs eeausNo prea | mostaaR PONE TERIINA BL ACERCAMIENTO, 4 ” ; El “frame” ior xesowedas a monmento re 1a chnaga en une panonéinica (CDAD CAMPO, ETC) O SIBLIENDO A UN PERSONAE CUANDO CAMA POR LIN CENTRO COMERCIAL O UNA CENTRAL DE ALITORUSES? Flotante a ne Ir LUSTRANDO UNA TOINA UTLIZA EN CADENA VARIOS MARCOS E INDICA FL OBCETIVO PRINCIPAL EN LA TOMA A TRAVES PE LIN CIERTO NlIMERO DE FRAMES. 2x DIBUTANDO LA ESCENA COMPLETA SOBREPONIENDO EN ESTA LIN MARCO DE STORYBOARD Y CON LNA FLECHA INCICAMOS SUI DESPLAZAMIENTO, Transiciones: ES IMPORTANTE INCLLIR LAS TRANSCIONES DE LNA TOMA A OTRA INDICANDO AL FINAL LOS TEXTO QUE ACOMPARAN A CADA MARCO O ENTRE ELLOS, POR EJEMPLO : DISOLVENCIA, “FADE BLACK TO:" (CUANDO LA ESCENA CCAMBIA A PANTALLA NEGRA) CORTES, PREGNANCIAS (CUANDO SE TRANSEORINA UNA ESCENA A OTRA), ETC. Este cuacro es para dibujar (0s shots indicados en el guién escrito, en el cual se PARA LOS MEDIOS AUPIONSUALES EL STORYBOARD SE LUSTRAY ORGANZA DE LA MISHA FORMA, LO (INCO GUE CANBIA ES EL ee agen FORINATO DEL MARCO GCREEN BOW APAPTANPOLO A PROPOROON ieee ceobs ae. DELIN CINESCOPIO DE TELEVISION ESTANDAR (Standar rato (4:3), planos, éngulos, movimientos COMO EIEMPLO, REALIZAREMOS UN STORVROARD PARA LIN de camara y transiciones. COMERCIAL DE CEREALES, ENCOCANDONOS ALA ANIMACION DG UN PRODUCTO: MOKA CROP'S, V TRES PERSONATES: PERO ANTES, EXPLCAREMOS LOS PLANOS, LOS ANBULOS V LOS MOWNENTOS D& CAINARA PARA Enreer in pce En est cucro se esoriben los Suenaunce didlogos por shot, misica y efectos ALCAOWSUAL de sonido ¥ Su APLICADEN, S — ‘Andy Croppy y Patty s UicercemiEataey ES LA DISTANOA APARENTE DE LA CAMARA HASTA EL OBJETIVO, NOS PERMITE ACENTIAR DETALLES SOBRE LOS PERSONATES O ESTABLECER LOS LIGARES DONDE SE DESARROLLAN LAS ESCENAS, frnorane Shot pare romeo qu fos mi Long Stot:o lanos genomes roe puacin most un ertom® Sauna poncracarpiay se Goer en testpos de parce gL eI bs said A) Par Goal tone PANORAMIC SHOT pomonap do mec cuotp, dado Grass aie exprecione cn ‘aor erprsonee lnte, ade ue en ete pans pose raha > gue pan ain ae (vier, + Close vp ou) = Meaium Close Up (UC) (G Pena suey Tig CLOSEUP EXTNEMECLOSE Up Nota: Los émnes waco en cerns en gs, yas engi sol Gena ine ose rho SLA POSCION DE LA CAMARA RELATWVA AL PLANO HORIZONTAL EL PERSONAE Li OBJETIVO. LADRECOON y TAMANO DESDE DONDE LA CAINARA TOMA LA BSCENA, GN UN ANGULO ALTO (GH ANGLE) LA CAMARA MRA DaS7E ARRIGA HACIENDO QUE BL ESPECTAVOR SE SIGITA IAS FUERTE QUE EL PERSONATE, O HACIENDO UN SE6UIMIENTO DEL MISMO, A TRAVES DE LNA ESCENA ONrE Este AO ScA TAN RELEVANT. EN 5, LAS APLICACIONES SON MUCHAS. G. ANGULO BAIO SITTIA LA CAMARA POR PEBATO DEL PERSONATE EXAGERANDO SU WMEORTANCIA. LA COMAINACION DE ANGLILOS EN LAS ESCENAS LOGRARAN DAR ENEASIS ALO GUE NOSOTROS ‘QUERAMOS NAPRAR A TRAVES DE LAS IRAGENES. Movimiento EL MOVIMIENTO DE CAMARA SIEMPRE VA INPLICTO CON EL PERSONATE Y LOS ESCENARIOS PARA AYLIDAR A CONTAR LNA HISTORIA EN MOVIMIENTO; AQUI SE COMBINAN LAS DISTANCIAS V ANBLILOS CON 5 MOVIMIENTOS BASICOS: Pan © Paneo: cs un movimicnTo CONSTANTE A TRAVES DE LA ESCENA DESDE UN PUNTO FIO. LA CAMARA SE INUEVE HORIZONTALMENTE DE LADO A LADO SIGIIENZO UN OBJETIVO SIN MOVERSE DE St PUNTO PE APOVO. PAN LEFT ¢====-=—==-) PAN RIGHT Crabs 14 TOMA 5 DE IZQUIERDA A DERECHA, A DIEERENCIA DEL “PAN © PANEO, LA CAMARA SE DESPLAZA DE IZQUIERDA A DERECHA Y VICEVERSA Y SOLO EL ORJETIVO SE MANTIENE FIJO, ESTA TOMA ES USHALMENTE DESCRIPTIVA, Treaels: 1A CAMARA SE MUEVE TOTALMENTE SIGUIENDO: EL DESPLAZAMIENTO DE LIN O20ETIVO, DESDE EL FONDO PE LINA ESCENA HASTA EL FRENTE, COMBINANDO LNA AINPLIA GAMA DE INCLINACIONES ¥ ROTACIONES, ESTA TOMA ES IITILIZADA PARA ESCENAS DE ACCION. TRACK OUT ¢e==—=——mnr> TRACK IN ZOOM: EN Esta TOMA LA CAMARA NO SE MUEVE, ESLALENTELA QUE ENTRA GN ACCION, REALIZANDO [ACERCAMIENTOS (CLOSE UPS) Y ALETAMIENTOS (LONG. SHOTS), LA PERSPECTIVA NO CAMaIA, SOLO EL TAMATIO DELOS PERSONATES. ZOOM OUT ¢=-=—=——==-9 ZOOMIN Tilt: © LO GUE ES LO mismo: “INCLINACION' FUNCIONA COMO EL PANEO, REALIZA UNA TOMA DESPE UN PUNTO FIJO, SOLO GUE EL MOVIMIENTO ES VERTICAL, TOMANDO AL OBJETIVO DE ARRIBA A TILT UP ¢-=m—mmmned TILT DOWN TRATA DE EXPERIMENTAR TOMAS V COMBINALAS CON ANGULOS Y MOWIMIENTOS % LUSANDO TL MIRADA COMO SI FUESE UNA CAMARA DE CINE, TAMBIEN PUEDES RECORTAR LIN MARCO V VISUALIZAR TOMAS A TRAVES DEL HUECO RECORTADO, AUNQUE ES MUY ELEMENTAL, FUNCIONA BIEN PARA DESPLAZAR TU MIRADA CON UNA MEDIDA RITA. DESPUES DE HABER EXPLICADO ESTO, PASAREMOS AL EJEMPLO DE STORYBOARD PARA COMERCIAL ANIMAPO.» C HERNANDEZ shot #os a i Bg Ga Up Deas aah #1 any gta conor aca Paiyy hay OOOO See ac Sk Paty yA comma go, A Shot#i2 ‘hava Pay roy ga tag ay wan Gooey se soprenc, ipa Sores ye Bm shot #05 ‘Shot £05 het 407 Dies hay Neearo denayno Fionn icon oat ne hasien ebauceet ‘eri (ere i gaa ininade Loss| cs ssonen pita sora | === | [= a nascrenea Dojrco wr aro de Opp ae touente arco ere cove cys er'caraa‘orea AL FINAL LOS "SCREEN BOYES" Se ORGANIZAN PARA Sil PRESEATACION. 'V UEDE SER DE LA SIGUIENTE FORMA Ir CNUNA CARPETA, ORBANZANZOLOS COMO CUADROS PE COMIC PARA wacER MAS RAPIDA SL LECTURA (©Ze GN UN “FOAM BOARD” DE COLOR (ERIS 0 fIRBRO) DONDE CAPA SCREEN BOX SE PLEDA RPRECIAR A DISTANCIA ALUTIIANDOTE DE UNA INPRESORA & COLOR O COPAS A COLOR. 1 Br PROGRAMANIO LN "AMNATICY, AYUPANDOTE PE LOS PROGRAMAS PARA ANMMACON O PRESENTACIONES STARLECES UN TIEMPO DETERIINAZO PARA CADA CUADRO SW QUE ESTE ECEDA LOS S SEGUNDOS ESTATICOS Mloryboard preseciato (5% UN ANMATIC BS COMO WN BOCETO BURPO PELO ‘sobre “Foam board (QUE SERA LA ANINACION, VIC HERNANDEZ Screen Box para Accion Viva AUINQUE ESTA LECCION ESTE ENFOCADA AL STORYBOARD PARA ANIMACION, ES UENO ECHARLE UN VISTAZO AL SCREEN BOX DARA ACCION VIVA. EN ESTE TIPO DE STORVBOARD TAMRIEN SE MANGIA Gl. PIBITO PARA DERINIR LAS TOMAS, LA DIFERENCIA RESIPE EN LOS CLADROS LATERALES GUE SON EXCLUSIVAMENTE PARA ESTABLECER LA POSCION DE LAS CAMARAS EN EL SET Y LA POSICION DE LOS ACTORES. = = usec bamrena a rose Dmsero nora I oui escmmmose.PLano, nous ‘Facer be aan + ae t AQUI DIBUJAREMOS EL SHOT ESTE TIPO DE STORYBOARD SUGLE SER DE GF Benin AYUDA, PUESTO QUE EL "STORYMAN', O EL 00K ETA NEA ESCRIBMDS LOS OALOADS * Sac una copa de oxo “Sern Go partie, Enia copia ‘ora son cect lo ecto agu yore tu iemton, 5 Soe 8 pee De Podtn 002>" ENCARGADO DE REALIZARLOS, DETERMINA CON ANTICPACION LA ORGAMIZACION DEL EQUIPO EN EL SET VLA PREVENCON DE PROBLEMAS. vw¥oF: ee. ee: ESTE FORMATO TIENE LA MEDIDA A PROPORCION se rahi + Se meats DELAPEUCULA ‘wor AQui DIBUJAREMOS EL SHOT DELAPANTALLA DE CINE O "WIDE ScREENY A DIFERENCIA DEL SCREEN BOX PARA TELEVISION, ESTA MEDIDA NOS PERIMITE EXPERINENTAR ALIN MAS CON LAS TOMAS, ANGULOS Y MOVIMIENTOS [ENESTE CUADRO DESCRIANOS LA ESCENA TOMAS, ANGULO ' MOPMIENTO DE CAMARA, DE CAMARA. MUCHAS VECES LOS FORMATOS DE LOS PROGRAMAS DE TELEVISION NO PUEDEN RECURRIR & LOS PANORAINICOS Nt A LOS PLANOS: *Gaea une opi do ate Serer Bon © pata Ena capla GENERALE, POR EL TAMANO DE LOS MONITORES, QUE A CERTA DISTANCIA NO SE PLEDEN APRECIAR LOS DETALLES. PERO EN E. WIPE SCREEN POPEMOS HACER ISO PE TOPO ESTO SIN SACRFCAR DETALLE ALBUNO, 2 FOTOCOPA TUS PANTALLAS © MARCOS GCREGN BOYES) ORGANIZALAS EN FORMATOS Y A ESTOS VUELYELES A SACAR COPIAS, AST APROVECHARAS MAS GL TIEMPO DIBUTANDO TUS TOMAS O SHOTS, ¥ NO DIBUTANZO UNA Y OTRA VEZ EL (WSO MARBUITO. 17 DIBUIALOS EN LAPIZ, AS! TE SERA MAS FACIL REALIZAR CAMIBIOS O CORRECCIONES, TAMBIEN PLEDES ENTINTARLOS A PLUMON, ROTLLAPOR O ESTLOGRAFO DESECHABLE, SOLO SI NECESITAS SACAR FOTOCOPIAS, PERO LO METOR ES USAR LA TECNICA DE ILUSTRACION GUE TE HAGA SENTIR MAS SEGURO AL DIBUTAR. DESTINAR LA ENTRE LOS ESTLDIO DE A DESDE UNG O LA LABOR DE ALMACON POR > ORGANIZAR LOS SHOTS POR ESCENA, PARA QUE ELLOS PLIEDAN ORGANIZAR ramatén su LABOR TENENO LAS REFERENCIAS ¥ CARACTERISTICAS DE CADA TONA V Slt DURACION. DIBUTAR STORVROARDS ES LINA EXCELENTE FORMA DE MOTIVACION, TE AYIPA A ORGANIZAR DE FORMA MAS CLARA Y ESPECIFICA TLS PROVECTOS Y A EXPONER TH TRABATO DE FORMA QUE TODOS ENTENDERAN LA DIRECCION DE TUS IDEAS. eQue es “AMIMACION”? 5 EL PROCESO DE DIBUIAR, FOTOGRAFIAR © ESCANEAR UN CARACTER (PERSONAE, ANIMAL op HL OBJETO) EN POSICIONES SucesIVAS Que SUPERPUESTAS CREAN LA SENSACION DE MOVIMIENTO, ES UN ARTE COMPLETO por tee QUE REQUIERE DE ESTUDIO, Ceci tacos Teaaieet p ESO ie : ORSERYACON DEL MOVIMIENTO, me PRACTICA EN EL DIBUJO Y TRABATO EN EGUIPO, Carismatico, Unico y Expresivo QUE Sus CARACTERISTICAS GRARICAS SEAN MUY PARTICULARES EN ESTLO y seo. Definido y Tridimensional 5 muy meoRrante QUE CONOZCAS A Tl PERSONATE HASTA EL MAS Minimo DETALLE, SABER COMO SE EN CUALQUIER ANGLLO, POSES Y VISTAS POSGLES, ESTO ES ELEMENTAL PARA DARLE MOVIMENTO, Estructura y Linea 4 Section PSI COMO NOSOTROS NECESITAMOS PE LOS HUESOS V LOS MIISCULOS PARA REALIZAR LOS MOVIMIENTOS DE NUESTRO CHERPO ¥ COORPINAR ESTOS CON LAIDEA PREMA DG LA ACCION Y EL ESPACIO QUE DISPONEMOS, DE IGUAL MANERA EL PERSONAJE NECESITA DE LIN ESCUELETO, UNA CONSTRUCCION BEOMETRCA V LNA LINEA GUE DICTE LA ACCION. Esqueleto Construccién Geométrica 5 EL EQUIVALENTE ALOS HUESOS EQUIVALE A LOS MASCULOS EN El. PERSONATE. ESTOS PAN VOLUMEN EN EL PERSONATE V SE TRAZAN V LE PROPORCIONAN SOPORTE V FLEYIRILIDAD A Sti CUERPO. COMO LINEAS, EL mONMiENTO EL VOLUMEN DE CADA ES PROPORCIONADO POR LAS ELEMENTO DEL CLERPO SUMPLE V TRIDUNENSIONAL, si ae cae PRICULAGONES 8UE5ON yf / ctteriocrecenctnes UT LY vl CBG stereema cone novel enbnoonustoscd (NG RORY \ pe om: LOS SITIOS DONDE LA LINEA SE ROMPE Y PUEDE FLEXIONARSE, GIRAR O DOBLARSE PARA REALIZAR UNA ACCION DETERMINADA. ~ "aie LALINGA DE ACCION ES LA BASE PARA EL RITMO, LA DINAMICA Vn aAstCOAD DELOS CARACERES POW ALO, PRA PLANEAR UNA ACOON ‘SE EMPIEZA REALIZANDO PRUNERO SSL inca mseInAnA ae Se exe V_ Sin incr ueco w eseusero, ATRAE DELANDDONPMCPAL DE SU ESTRICTIRAY FALMER LAIGURA, ESTA LINGA REruERZA pies se Normsnenee Eecto aananco - DEL PERSONAIE CALA ANUMACION. Rotacién y Proyeccién de la Cabeza EN LA ANLMACION, LA CASEZA GIRA Y CAMEIA Sit PERSPECTVA MUCHAS VECES, POR LO GUE HAY QUE MANTENER BIEN UBICAOS StS ELEMENTOS FACIALES (O90, NARIZ, BOCA, CEIAS YOREIAS) DE ACLIERDO CON EL MOVIMNIENTO DEL CRANO, LA CONSTRUCOON DE LA CAREZA PLIEDE SCR Unt CARCULO, OVALO, PERA, O SER LOERAMENTE TRIANGULAR O CUADRADA, LA CABEZA VISTA DE FRENTE CUENTA CON POS LINAS BUA: bi esta PELA ARIZ, OOS ¥ CRIAS SIEMPRE DEBEN 1R COLOCAPOS EN EL MISMO LUGAR CON RESPECTO ALAS LINEAS BUA, TOMANDO GA CUENTA ESTAS GuIAS PODEIOS EMPEZAR A ROTAR LA CABEZA PROVECTANDO LOS ELEMENTOS (QUE VAN Eff ELAS. PARA VISUALIZAR ESTOS RESULTAZOS, PUEDES ALIILIARTE DE UN MODELO REAL “EN LOS estuPIos PE . Aracion uTLizan ) InODELOS 76 RESINA d b pd D 6) PARA VSuaLI2AR LOS L DIFERENTES ANBLL.OS DEL PERSONAE PUEDES TRAZAR LINEAS GUIAS EN LINA PELOTA DE j J —-WNICEL V DIBUTAR LA CARA DE ACUERPO A ESTAS, UNA CATA DE CARTON Ui OTRO OBIETO SOBRE EL Que PUEDAS DIBUTAR © MOLDEARLO SOBRE PLASTLINA, Expresion & @ a Facial Sie vauto 6 swnncn A Bren RERCIN ANT cts V BOCA CON LINEAS, SEGCN LA CURVATURA Y DRECCION DE ESTAS HACIA EL a. rureno pawn miewocnss EMO S EITENOS HELD Cth MDE LOSth STATS EROCONG nino ace ran ACTOR EN LAS PELICULAS PE RCOON , AT. PNG D ua Wa: ANBOS DERGN 36 UY 69 d » Leh, (te Agues page pemnesentae | A ‘ Emociones. L0$ SCULOS PE LA BOCA Y LAS METILLAS SOM LY FLEXIBLES ¥ A MEDIDA QUE SE MUIEVE LA QUITADA ESTAS TOMAN FORMAS DEERENTES, MIENTRAS WAS SE EXAGGRE UNA EMOCION MAS SE DECORMARA. 2050 Expresion Corporal LAS EXPRESIONES NO SOLAMENTE SE LINTAN AL ROSTRO; NO ES NECESARIO EXAOERAR LOS 6ESTOS PARA LOGRAR INAS INTENSIDAD; UTILIZA TOPOS LOS ELEMENTOS DEL PERSONATE PARA EYPRESAR EMOCIONES: PIERNAS, BRAZOS, MANOS, PIES, CABELLO, VESTIMEIITA, ETC. LAS ACTITUPES, MOPALES Y POSTURAS SON LIN LENGUATE DE ANIMACION QE LOBRA PARE VPA ee, PROM | Wn pS [No ¥ REVELA AL PERSONATE a TRAVES DELOS PIBUIOS. Balance y Equilibrio AQUI ESTAN ALBUINAS FIGURAS EN ACCION SINPUEICADA PARA MOSTRARTE EL GIRO OTAASN) ¥ VARWCON DE PERSPECTIVA EN LAS PRINCIPALES MASAS DEL CUERPO. EL CONSTRUIR LA FIGUIRA GN SOLIDOS WACE Qc LA ANIMACION SEA NAS PERCEPTIBLE ALA VISTA, LA FIGURA BALANCEA CAOERA Y EXTREMDADES CENTRO DE LN EIE UMAGINARIO GL. CUAL AYLIPA A QUE EL PERSONATE NO CAIGA HACIA ALGUNO DE SUS LAPOS Y PRESERVE acquire = EMMY HERNANDEZ Animando paso a paso UN EIENPLO BASICO, PERO COMPLETO DE ANIMACION, ES LA CAMINATA, YA QUE POSEE ELEMENTOS IMPORTANTES CQMC: BALANCEO, COORPINACION, VELOCIDAD ¥ RITIO, POR ELLO ORSERVA EL MOVIMIENTO DE CADA PARTE DEL. CUERPO EN CADA DBUIO. Caminata: EL PIE FRONTAL SE ESTIRA Y EL CLERPO ESTA EROUIDO, DENOTANDO BAJA VELOCIDAR LOS BRAZOS SE BALANCEAN CONTRARIAMENTE CON LAS PIERNAS: EL BRAZO IZGUIERDO BALANCEA CON LA PERNA DERECHA V ViCE VERSA, LESTER EG Ir GE DERECHO SEESTIA, TOCA GL SICLO CON TALN.. S- PERNAIZRUCODA LEVANTADA V HACIA AORLANTE (ERMA DEReCHA Jr $5 HINDE EN POSEN De eaSORTEO, Va LeememcnTe areks) ‘3r GLPIE 2QHNGZCO SE LEYANTA; CORENZA A DESFLAZAGSG Sr DERNA L2QUGEDA 5 EHCEREDA PARA RONCON D5 CONTACTO, PARA CL AE. % POSCION PE RESORTED, LA PERNA 36 ALEXIONA 4 NTO ALTO ENUM PASO; Pe aqUERDO ‘EVA Br EL PERIONAIR SELSVANTA A MEDIA GUE LA PER WQGROR se Carrera: CUERPO SE INCLINA HACIA ADELANTE ¥ EL PIE FRONTAL ESTA MAS ATRAS, POR LA POSTURA misma QUE DENOTA VELOADAR LOS BRAZOS SE BALANCEAN DE FORMA MAS APRESURADA, SO wo KeF, OLDE CE i ECO 10890 EN BOAGHA BE CONTACT et mbnwice connicto con a si. 2. Pate 009 PEO PE EO. 3 nena conn pe veteoio amen, 3 Re BEREOIO ENeUgA CUERPO VG PRGA 2+ tn ase aguegon Se STA Ph TSORTE. “Yr CUMRPO ES LANZATO PUNTO AS LTO. PIRRNAS ¥ BRAZOS 5 ESTRAN; A GSTOLE SGU 6. PASO 8] [Br BL PIE2QUEROO 5 PISFONE A HACER CON Vista Frontal: LAS ACCIONES ADOPTAN DIFERENTES CARACTERISTICAS: AQUI ESTALA CAMINATA Y LA CARRERA EN St VISTA ERONTAL LA ANIMACION EN ESTA VISTA ES. COMO OBSERVAR LIN TEGO DE FUTBOL DG FRENTE. OBSERVA cOmo, avemas DEL VAWEN DE LOS BRAZOS DE UN LAZO A OTRO, SE BALANCEA SUTLMENTE ADERA HACA EL LAO CONTRARIO.

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