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GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO GOOGLE SKETCHUP

GOOGLE SKETCHUP

Índice
1. Introdução
1.1 Ligando o SketchUp
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1.3 Unidades, localização e template

2. Interface
2.1 Barra de ferramentas
2.2 Janelas do menu ‘Window’

3. Navegação

4. Desenho básico

5. Precisão e referências
5.1 Tipos de seleção
5.2 Desenhando com medidas
5.3 Auxiliares de desenho

6. Editando uma forma


6.1 Como criar e alterar volumes básicos
6.2 Como apagar objetos
6.3 Técnicas d edição
6.4 Técnicas de duplicação

7. Organizando o modelo
7.1 Grupos
7.2 Outliner
7.3 Componentes
7.4 Layers

8. Tratamento do modelo
8.1 Opções de apresentação
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8.2 Sombras
8.3 Texturas
8.4 Janela Styles

9. Registrando o projeto
9.1 Cenas
9.2 Planos de corte
9.3 Cotas e anotações
9.4 Importação/ Exportação de imagens
9.5 Interação com outros programas
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1. Introdução
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e
visualiza-ção de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp.
A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita
pode ser ad-quirida no site http://sketchup.google.com/download.

1.1 Ligando o SketchUp


Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os
primeiros ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou
vista de topo) e a uni-dade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configu-
rações podem ser editadas poste-riormente.
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1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar


O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos
começar a desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas.

- Para criar um novo documento:


1. Ir ao menu File/New...
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades,
localização, co-res padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser
conferido e alterado em Window/ Preferences/ Template.

- Para abrir um documento:


1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto.

- Para salvar um documento:


1. Use o menu File/Save;
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a
sua lo-calização no computador;
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado
e no mesmo lugar;
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do
computador, usa-mos o comando File/Save As….

- Para fechar um documento:


1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se
queremos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que
seja a sua intenção).

- Para encerrar o programa:


1. Use o comando de menu File/Exit.

1.3 Unidades, Localização, Template


Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem
no Sket-chUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de
cálculo de luz so-lar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses
parâmetros e criar um novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp.
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- Para alterar a Unidade:


1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units;
2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa
a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas
casas deci-mais);

- Para mudar a Localização:


1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location;
2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-
configuradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas
sugerimos es-colher Rio de Janeiro);
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3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as


informações necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária);
4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do
programa, di-gitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a
direção no próprio desenho;
5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como
um eixo alaranjado.

- Para criar um Template:


1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação,
incluindo de-senhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar;
2. no menu Window/Preferences, escolha Template;
3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima;
4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;
5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão
Brow-se.... Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template usado para
mostrar a janela de desenho.

2. Interface
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1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessari-
amente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan
a-pertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o
bo-tão esquerdo.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na
tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehou-
se.
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Large ToolSet:

1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e
uma se-qüência de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a
partir destes.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em
volta do centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit
apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do
mouse, quando disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto.
Podemos acionar o Pan a-pertando e mantendo pressionada a roda
central (click wheel) do mouse, em conjunto com o bo-tão esquerdo.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e
arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 8
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26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez
só na tela.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
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Standard

1. Criar um novo arquivo.


2. Abrir um arquivo existente.
3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência.
5. Copiar a seleção para a Área de Transferência.
6. Colar a seleção.
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
8. Desfazer a última ação.
9. Refazer a última ação desfeita.
10. Imprimir.
11. Abre a janela de controle Model Info.

Views

1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita. 9
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda

Face Style
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1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X).


2. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado).
3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida).
4. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado).
5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas).
6. Liga o modo Monochrome (Monocromático).
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Principal

1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.

Drawing

1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.

Edit

1. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.


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2. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.


3. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
4. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas que
formam um percurso.
5. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessaria-mente
precisam compor uma face.
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1. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias).


4. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
2. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes.
5. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
3. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
6. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.

Camera

1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan
aper-tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o
botão esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela, feita com dois
cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
6. Next. Vai à posição de câmera posterior.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela.
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Walk

1. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.


2. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
3. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
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Shadows

1. Abre o menu Window/Shadows.


2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.

Section
Planes

1. Section Plane: Corta um objeto do projeto.


2. Mostra ou esconde o Section Plane.
3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane.

Layers

1. Escolhe o Layer ativo.


2. Abre a janela de configuração Layers.

Google Toolbar:
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1. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.


2. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
3. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
4. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google
Warehouse.
5. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google
Warehouse.
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Entity Info

1. É o nome do objeto selecionado.


2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado.
3. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo com o(s)
objeto(s) se-lecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando for o caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for o caso.

Materials (Select)
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1. Mostra a imagem do material em uso.


2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ativo.
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6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para editar o
material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança uma biblioteca) e In
Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha do material a ser usado.
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma
face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de De-
senho.
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.

Materials (Edit)
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1. Mostra a imagem do material em uso.


2. Mostra o nome do material em uso.
3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).
4. Cria um novo material.
5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ati-vo.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para editar o
material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Conta-gotas para escolher um material primário dos que estão aplicados no projeto.
8. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material.
9. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem
informações de opacidade ou textura, por exemplo).
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10. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto


no projeto (sem informações de opacidade ou textura, por exemplo).
11. Desfaz todas as alterações de cor.
12. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na
composição do material.
13. Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material.
14. Define o tamanho real da imagem no projeto.
15. Define o grau de opacidade da cor escolhida.

Components

1. Mostra a imagem do Componente selecionado. 2. Mostra o nome do


Componente selecionado
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3. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane).


4. Cria um novo componente.
5. Botão de acesso ao Google Warehouse, do onde é possível trazer mais
Componentes para sua biblioteca.
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o componente, Edit, para editar
o componen-te selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao
projeto em uso) e Statis-tics, que dá informações técnicas sobre os elementos que
fazem parte do componente selecio-nado.
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança uma
biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Alterna entra as pastas cadastradas no Component Browser.
9. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas.
10. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo.
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Layers

1. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo.


2. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo.
3. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers:
a. Seleciona todas as camadas (Select All).
b. Apaga as camadas não usadas (Purge).
c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by layer).
4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Layer.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer.
6. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor.

Scenes:
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1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de uma
delas (apare-cerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do
observa-dor.
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posição para baixo.
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela
Scene ativa.

Shadow Settings

1. Liga e desliga as todas as sombras do projeto.


2. Mostra e esconde as opções 5, 6 e 7, comentadas logo abaixo.
3. Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar.
4. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar.
5. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos.
6. Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto.
7. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas.
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8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On Ground
(no chão do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).

3. Navegação
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse.
Entretan-to, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos
menus e paletas.

Para aproximar e afastar:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).
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Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Orbit;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você
mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o
movimento conhe-cido como Pan (deslocamento lateral do observador).

Para ampliar determinada área:


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window;
2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em senti-do
diagonal, apontando o fim da janela de ampliação.

Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador):


1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan;
2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslo-car
o observador.

4. Desenho Básico
Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar, diretamente na tela linhas e
polígonos de maneira a formar planos.
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser
terminar.

Polígono Irregular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da
primeira linha;
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3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada
segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.
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Retângulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto.

Círculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.

Arco:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco;
3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;
4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.
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Polígono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o número de lados do polígono;
3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono;
4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada.
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Forma Livre (Freehand):


1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand;
2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o
botão.

5. Precisão e referências
5.1. Tipos de seleção
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quan-do
estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode selecionar
uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou Componente.
Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar problemas
ao longo da modelagem.

Como selecionar uma linha:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.

Como selecionar uma face:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
2. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja.

Como selecionar um objeto:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
2. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, que o SketchUp selecionará todas
as linhas e faces conectadas a ele.

Para selecionar mais de um objeto:


1. Na paleta Principal, clique na Ferramenta Select;
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2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado;


3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros ob-jetos
para pegá-los;
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado, o SketchUp irá tirá-lo da seleção.

Outras opções interessantes:


1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces
conectadas a ele.
2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as linhas
conectadas a ela.
3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o
botão direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informações
deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comenta-das ao longo
da apostila.
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5.2. Desenhando com medidas


Para desenhar uma linha ou polígono com medidas:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada; 23
3. No VCB, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada;
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte ESC
se quiser parar de desenhar;
5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento, e digite o valor no VCB. Tecle Enter;
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto
inicial (fecha o polígono, criando uma face), ou aperte ESC (mantém o polígono aberto).

Como desenhar um retângulo com medidas:


1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção
desejada;
3. Na caixa de medidas, digite as medidas do retângulo, no formato X,Y. Tecle Enter, e o
SketchUp finaliza o retângulo.

Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas:


1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon;
2. Na caixa de medidas, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou
polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no
número de linhas). Tecle Enter;
3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado. Tecle Enter.

Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences):


As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geométricos importantes
(centros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva.
Para que uma dica apareça, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exem-plo,
se você mover o cursor próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparece-rá). As
dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Li-near Inference
(dicas em linhas).

Point Inference (dicas em pontos):


1. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica End-point
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aparecerá, ao lado de um quadrado verde;


2. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polígono, a dica
Midpoint aparecerá, ao lado de um quadrado ciano;
3. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma linha e
uma face, a dica Intersection aparecerá, ao lado de um quadrado preto;
4. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecerá, ao lado
de um quadrado vermelho;
5. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecerá, ao
lado de um quadrado azul;
6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, você aproxima a curvatura de
uma meia circunferência.
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Linear Inference (dicas em linhas)


1. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá,
quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida
surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado;

2. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e afastá-
lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e tracejada
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surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; 26


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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando você
quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.

4. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer dese-nhar
uma linha paralela a uma borda de um objeto.

5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá.
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6. Editando uma forma


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas
tridimensionais com muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir
de volumes existentes de maneira rápida e muito original
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6.1. Como criar e alterar volumes básicos


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais
com muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes
de maneira rápida e muito original.

Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull):


1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
2. Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom amarelado;
3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada;
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle En-
ter e o SketchUp finalizará o objeto;
5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o
tamanho desejado.

Como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull:


1. Sobre a face de um objeto tridimensional, desenhe uma nova face, com as ferramentas
da paleta Drawing;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull;
3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face
selecionada com um tom amarelado;
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para “dentro” ou para “fora”
do volume original);
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no
VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for
o desejado.
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6.2. Como apagar objetos


Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode apagar
uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha.

Para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado:


1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar;
2. Aperte a tecla Delete para apagar.
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Como apagar usando a ferramenta Eraser:


1. Não é necessário selecionar nenhum objeto;
2. Selecione a ferramenta Eraser;
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa
linha serão apagadas;
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a “borracha” por cima das linhas
que quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas.

6.3. Técnicas de edição


Para fazer a rotação de um objeto:
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa
estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente;
5. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB
e tecle Enter;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver
na posição desejada.

OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo
ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de Autofold.
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Como mover um objeto:


1. Selecione o objeto;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não
precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação;
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do
objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a
movi-mentação.

OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas
com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressio-nada durante a movimentação.

Para escalar um objeto:


1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;
3. Aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira
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diferen-te. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse;


4. Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala;
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a
escala.
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Para escalar um projeto inteiro:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Tape Measure;
2. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência;
3. Clique no outro ponto de referência;
4. Observe a medida mostrada no VCB, digite o valor correto e tecle Enter;
5. Uma janela aparece na tela, para que você confirme a operação. Clique em Sim.

Como espelhar um objeto:


1. Selecione o objeto (uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Scale;
3. Aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e
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mova o mouse;
4. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento.

Para criar novos objetos com Offset:


1. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Offset;
2. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique;
3. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto;
4. Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter;
5. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o novo objeto
estiver na posição desejada.
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6.4. Técnicas de duplicação


Duplicação simples:
1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para
colocá-lo na posição desejada.

Duplicação no mesmo lugar:


1. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes);
2. No menu Edit, selecione o comando Copy;
3. No menu Edit, selecione o comando Paste in Place;
4. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original.
Use, por exemplo, a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar.

Duplicação por movimentação do mouse:


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de
duplica-ção não precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem
soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; 6. Se você não digitou
nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação.

Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear):


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
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3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de
duplicação não precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem
soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação;
7. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos,
digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no
VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8).
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Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado):


1. Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume);
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de
duplicação não precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique;
5. Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem
soltar o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a
rotação;
7. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos,
digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite
no VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8).
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7. Organizando o modelo

7.1. Grupos
O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo.
Dessa maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de
objetos de uma só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o
recurso de edição de grupo.
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Como criar um grupo:


1. Selecione um ou mais objetos;
2. No menu Edit, escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e
esco-lha Make Group);
3. Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity Info,
digite um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente.

Como editar um grupo:


1. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do
mouse e escolha Edit Group;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o
Grupo fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente;
4. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área vazia
do desenho.

Para desagrupar:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho.

7.2. Outliner
Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da janela Outli-
ner é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos
objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes.
Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantanea-
mente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim
sucessivamente.

Como usar o Outliner:


1. Ir ao menu Windows/Outliner... ;
2. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem
no seu projeto;
3. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou
Componentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o
que há;
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4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado
na jane-la de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o
próprio obje-to, na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
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OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo invisível cli-cando em Hide, mas para exibir este grupo de
novo, é preciso encontrá-lo no Outliner e, cli-cando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o
restante dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente.
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já po-sicionado em um ambiente e trabalhar nas pare-
des sem interferência.

7.3. Componentes
Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários objetos.
Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode ser
utili-zado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alteramos
o de-senho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados
automatica-mente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir.

Como criar um componente:


1. Selecione um ou mais objetos;
2. No menu Edit, escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e
escolha Make Component);
3. Na janela que se abre, configure:
a. O nome do Componente, no campo Name;
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b. No item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se


você escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este
objeto corta alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que
representam Portas ou Janelas);
c. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente
para o observador. Muito útil quando o Componente representar árvores, pessoas, etc.;
d. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir o
desenho original pelo Componente recém-criado.
4. Para finalizar, clique em Create.
5. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção In Model.
OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é necessário desenhá-las no plano de chão (deitadas), para que a
escolha do Alignment (item 3b) funcione.
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Para usar um componente da biblioteca:


1. Ir ao menu Window/Components;
2. Escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada;
3. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí-lo. Se
prefe-rir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o
mouse no lugar desejado.

Como editar um componente:


1. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão direito do
mouse e escolha Edit Component;
2. Observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Com-
ponente fica em destaque;
3. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cópias do mesmo Com-
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ponente, no mesmo arquivo, serão alteradas automaticamente;


4. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área
vazia do desenho.
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Para criar um Componente a partir de outro:


Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você precisa de
um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a partir do zero,
faça o seguinte;

1. Se você só tem um Componente no desenho, insira outro;


2. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Ma-ke
Unique;
3. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Win-dow/
Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra In Model;
4. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity
Info, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as cópias deste Componente
também tiveram seu nome alterado;
5. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso, colocar
mais duas cadeiras).

7.4. Layers
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Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de
de-senho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com
Layers para a cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. Essa separação é bastante útil
quando precisamos “esconder” toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo
e apagar objetos.

Para criar um Layer:


1. Vá ao menu Window/Layers;
2. Clique no botão Add, e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer; neste
momento você pode renomear o Layer, se quiser;
3. Se quiser, renomeie o Layer depois, clicando e mantendo pressionado o botão do mouse.
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Como usar cor em um Layer:


Você pode associar uma cor a um Layer, e ter a opção de pintar todos os objetos que estão neste
Layer com essa cor. Para definir a cor de um Layer:
1. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer de-sejado;
2. A seguir escolha a cor que quiser, e clique em OK;
3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos, clique no botão su-perior
direito da janela Layers, e depois escolha a opção Color By Layer.

Como colocar um objeto do desenho em um Layer:


1. Selecione o objeto desejado;
2. No menu Window/Entity Info, escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado.
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Outras operações com Layer:


1. Para mostrar ou esconder um Layer, clique na caixa Visible, ao lado do nome do Layer
correspondente.
2. Para apagar um Layer, selecione-o na lista e clique no botão Delete.
3. Se o Layer tiver algum objeto, você vai ter que escolher entre Move contents to Default
Layer (move os objetos para o Layer padrão), Move contents to Current Layer (move os
objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer).

OBS: não é possível apagar o Layer0.

8. Tratamento do modelo

8.1. Opções de apresentação


Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua manei ra
de apresentar (renderizar) os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos mais
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adiante), o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade.

Os diferentes tipos de Apresentação:


Na paleta Face Style. escolher entre as apresentações:
1. Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem
feitos de arame;
2. Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas
que não são mesmo visíveis na posição atual do observador;
3. Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de sombras
próprias causadas pela posição do sol;
4. Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e
sombreado;
5. Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores padrão do
SketchUp na visualização.
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Modo X-Ray (raio-x):


O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados
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acima. 1. Na paleta Display Style, clique no botão X-Ray e observe o efeito.


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8.2. Sombras
A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização
de vo-lumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma
ferramenta de sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo
este estudar as dife-rentes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar
o norte em relação ao modelo (item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como
explicado a seguir.

Configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
2. Ligar a caixa Display Shadows;
3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;
6. Na barra Dark, regule a “força” das sombras projetadas.

8.3. Texturas
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do
Sket-chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem
que esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor
ou alte-rando a sua opacidade.

Para aplicar um Material em um objeto:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas;
3. Escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer;
4. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar;
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5. Clique com o mouse na face que queira pintar.


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Como criar um novo Material:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no botão Create Material. A janela Create Material se abrirá;
3. Dê um nome para o Material neste campo;
4. Se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture Image e, em
seguida, no ícone de pasta;
5. Escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir;
6. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar à textura;
7. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
8. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será salvo na pasta In Model.

Como editar um Material do Modelo em uso:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique sobre a imagem do material a ser editado;
3. Clique na aba Edit;
4. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja
usar para misturar à textura;
5. Se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity;
6. Clique na aba Select, e observe que a mudança já foi feita no objeto.
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Como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca:


1. Ir ao menu Window/Materials;
2. Clique no botão indicado, para abrir a segunda janela de configuração (secondary pane);
3. Na barra indicada, clique para escolher a bibioteca que contém a sua textura;
4. Nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua textura.
5. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela inferior. Solte para que o Sket-
chUp copie a textura na biblioteca desejada.

8.4. Janela ‘Styles’


Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras
alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das li-
nhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Também é possível inserir
uma “marca d´água” e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp.Você pode
fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. Você pode criar vários Styles, ou então pode
usar Styles que já vem com o programa.

Como usar um Style:


1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
2. Clique na aba Select;
3. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar;
4. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado;
OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca “dentro” do seu arquivo. Na
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ja-nela Styles, clique no botão da “casinha”, para ver quais Styles estão no seu arquivo.
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Como criar um Style:


1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
2. Clique na aba Edit;
3. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha, chamadas de Edge.
Configure as seguintes opções:
a. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda;
b. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e também bordas de ob-jetos
que, na posição de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro;
c. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador;
d. Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites;
e. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções;
f. Jitter: aplica um efeito “tremido” às bordas.
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4. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face, chamadas de Face.


Configure as seguintes opções:
a. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces;
b. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces;
c. Style: configura o estilo de apresentação das faces;
d. X-ray: liga e desliga o efeito “raio-x”;
e. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência; f. Transparency
Quality: controla a qualidade da transparência.
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5. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela, chamadas de Back-
ground. Configure as seguintes opções:
a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela;
b. Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background;
c. Ground: altera a cor do chão. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. O controle
Transparency regula a opacidade da cor do chão;
d. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se o observador
estiver abaixo do nível da terra;
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6. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d’água, chamadas de Watermark.
Configure as seguintes opções:
a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d’água;
b. +: adiciona uma marca d’água;
c. -: retira uma marca d’água;
d. edita as propriedades da marca d’água selecionada;
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7. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chama-das
de Modeling. Configure as seguintes opções:
a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado;
b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado;
c. Guides: define a cor que identifica as guias;
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos;
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo;
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa;
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte;
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos;
i. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o La-yer;
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias;
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Pla-nes);
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);
m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho.
8. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style;
9. Clique na aba Select, e observe o Style que você criou.
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Como criar um Style misturando itens de outros Styles:


A função Mix, da janela Styles, permite que você misture definições que estão em Styles dife-rentes
em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as con-figurações de
linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode criar um novo Style.
1. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá;
2. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane);
3. Clique na aba Mix;
4. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência;
5. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face
Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o re-sultado
na janela de desenho.
6. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade.
Se desejar, salve a configuração como um novo Style.

OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na jane-la Styles, clique no botão
da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo.

9. Registrando o projeto

9.1. Cenas
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Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de a-justes
de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Win-dow/Scenes para
serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um tra-jeto animado ou mesmo
para separar vistas para exportação em JPEG.

Para criar uma Scenes:


1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto
de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos
escondi-dos, para deixar a imagem como desejar;
2. Vá ao menu Window/Scenes e clique no botão +. O SketchUp grava todas as propriedades
do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1, por exemplo);
3. Você pode alterar o nome da Scene, escrevendo no campo Name.
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Para atualizar uma Scene:


1. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista;
2. Se desejar, altere as propriedades que serão salvas, no menu Window/Scenes;
3. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene).

Outras opções importantes:


1. Para apagar uma Scene, selecione-a e clique em -. Apagar uma Scene não apaga os objetos
do desenho.
2. Se você quiser que determinada Scene faça parte do roteiro de uma animação, selecione-a
e clique em Include in animation.
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9.2. Planos de corte


Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. O Sket-chUp
possui uma maneira bem simples, prática e elegante de mostrar os objetos cortados, com uma
ferramenta chamada Section Plane.
Para colocar um Section Plane (plano de corte):
1. Na paleta Sections, selecione o comando Section Plane;
2. Um Section Plane (plano de corte, apresentado como um quadrado verde) aparecerá.
Mova-o com o mouse e perceba como ele “gruda” nas faces dos objetos;
3. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja, clique para confirmar.

Para mover o plano de corte:


1. Selecione o Section Plane;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Move;
3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa
estar no Section Plane);
4. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação;
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando o movimento;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a
movimentação.
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Para rotacionar o plano de corte:


1. Selecione o Section Plane;
2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Rotate;
3. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar
no Section Plane);
4. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação;
5. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section Plane;
6. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o giro for o desejado.
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Outras opções interessantes:

1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na paleta Sections, selecione


a ferramenta Display Section Planes.
2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na paleta Sections,
sele-cione a ferramenta Display Section Cuts.
3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o botão direito do mouse sobre ele
e escolha Reverse;
4. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View.
Dessa forma, o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte, em
proje-ção ortogonal, perfeito para imprimir cortes em escala.
5. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane,
cli-que com o botão direito e escolha Create Group from Slice. A seguir, mova o recém-criado
grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí.

9.3. Cotas e anotações


Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o SketchUp tem
boas ferramentas de registro de medidas e anotações. Esses marcadores têm a proprieda-de de
“flutuar” no espaço, acompanhando o objeto, característica que geralmente só é encon-trada em
programas CAD mais sofisticados.
para cotar um objeto:
1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Dimension;
2. Mova o mouse sobre a linha que queira medir;
3. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha
de cota;
4. Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar
o botão do mouse), finalizando a colocação da cota;
5. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da linha
de cota.
OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model In-fo/Dimensions.
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Colocando anotações no projeto:


1. Na paleta Construction, selecione a ferramenta Text;
2. Clique no ponto, linha ou face que queira anotar;
3. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho;
4. Clique para finalizar.
OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se foi em uma linha, ele
mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a área.
OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem cone-xão com nenhum
objeto.

Como formatar o texto:


1. Selecione o texto a ser formatado;
2. No menu Window, selecione a janela Entity Info;
3. Clique no botão Change Font. Uma janela para configuração de texto aparecerá;
4. Configure as caracterísiticas do texto como desejar.
OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp, vá em Window/Model Info/Text.
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9.4. Importação/exportação de imagens


Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material, pintando objetos, ou co-
mo textura, para desenhar por cima. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta
no desenho, se quiser. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e
extremamente importante, porque permite que você use imagens do seu projeto para montar
apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.

Para importar uma imagem:


1. Vá ao menu File/Import;
2. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar;
3. Clique em Abrir.
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Para exportar uma imagem:


1. Coloque o observador na posição que deseja. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto
de fuga), sombras, texturas, eixos, e ligue ou desligue Layers, Section Planes e objetos
escondi-dos, para deixar a imagem como desejar;
2. Vá ao menu File/Export/2D Graphic;
3. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. Você pode
escolher entre os formatos de imagem .JPG, .EPS, .BMP, .TIF, .PNG, .EPX. Você também
pode exportar no formato .PDF;
4. Para configurar a saída da imagem, clique no botão Options, no canto inferior direito da
ja-nela. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar
as op-ções, clique em OK;
5. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
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9.5. Interação com outros programas


É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG, usado por programas como
o AutoCAD. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.
para importar um arquivo DWG:

1. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas


no arquivo DWG;
2. Vá ao menu File/Import;
3. Na janela Arquivos do Tipo, escolha a opção ACAD Files (*.dwg, *.dxf);
4. Selecione o arquivo que deseja importar;
5. Para configurar a importação, clique no botão Options, no canto inferior direito da
janela. Depois de configurar as opções, clique em OK;
6. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Abrir para finalizar.

OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para editá-lo, clique duas vezes so-bre ele.
Se preferir explodir o objeto, clique com o botão direito e escolha Explode.
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Para exportar um arquivo DWG:

1. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou Fi-le/Export/3D Model (para
exportar o volume 3D);
2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type;
3. Para configurar a saída da exportação, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela. Depois
de configurar as opções, clique em Export;
4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
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