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GOOGLE SKETCHUP
Índice
1. Introdução
1.1 Ligando o SketchUp
1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1.3 Unidades, localização e template
2. Interface
2.1 Barra de ferramentas
2.2 Janelas do menu ‘Window’
3. Navegação
4. Desenho básico
5. Precisão e referências
5.1 Tipos de seleção
5.2 Desenhando com medidas
5.3 Auxiliares de desenho
7. Organizando o modelo
7.1 Grupos
7.2 Outliner
7.3 Componentes
7.4 Layers
8. Tratamento do modelo
8.1 Opções de apresentação
GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO
8.2 Sombras
8.3 Texturas
8.4 Janela Styles
9. Registrando o projeto
9.1 Cenas
9.2 Planos de corte
9.3 Cotas e anotações
9.4 Importação/ Exportação de imagens
9.5 Interação com outros programas
GOOGLE SKETCHUP
1. Introdução
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e
visualiza-ção de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp.
A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita
pode ser ad-quirida no site http://sketchup.google.com/download.
2. Interface
GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO
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1. Ferramenta de Seleção.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Retângulos.
4. Desenha Círculos.
5. Desenha Arcos.
6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
7. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
8. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
9. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessari-
amente precisam compor uma face.
14. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
15. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan
a-pertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o
bo-tão esquerdo.
16. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
17. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na
tela.
18. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth.
19. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D.
20. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth.
21. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse.
22. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehou-
se.
GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO
GOOGLE SKETCHUP
Large ToolSet:
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
5. Desenha Retângulos.
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos.
9. Desenha Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e
uma se-qüência de linhas que formam um percurso.
15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
Tais linhas necessariamente precisam compor uma face.
17. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias).
18. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas.
19. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a
partir destes.
20. Text: Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
22. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em
volta do centro dos eixos de orientação. Podemos acionar o Orbit
apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do
mouse, quando disponível.
24. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto.
Podemos acionar o Pan a-pertando e mantendo pressionada a roda
central (click wheel) do mouse, em conjunto com o bo-tão esquerdo.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e
arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 8
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26. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez
só na tela.
27. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
28. Next. Vai à posição de câmera posterior.
29. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
30. Walk: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Section Plane: Corta um objeto do projeto.
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Standard
Views
1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita. 9
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
Face Style
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Principal
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do desenho.
Drawing
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.
Edit
Camera
1. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de
orientação. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click
wheel) do mouse, quando disponível.
2. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar o Pan
aper-tando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o
botão esquerdo.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
4. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela, feita com dois
cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
5. Previous: Volta à posição de câmera anterior.
6. Next. Vai à posição de câmera posterior.
7. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela.
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Walk
Shadows
Section
Planes
Layers
Google Toolbar:
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Entity Info
Materials (Select)
GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO
6. Alterna entre os modos Select, para selecionar o material a ser usado, e Edit, para editar o
material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso).
7. Botões Back (volta uma biblioteca, durante a busca), Forward (avança uma biblioteca) e In
Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo).
8. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior, para a escolha do material a ser usado.
9. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8.
10. Aciona o conta-gotas, que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma
face do projeto. Clique no conta-gotas e, em seguida, clique em algum objeto na Janela de De-
senho.
11. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais.
Materials (Edit)
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Components
Layers
Scenes:
GUIA DE CURSOS | MONDOGRÁFICO
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1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de uma
delas (apare-cerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do
observa-dor.
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posição para baixo.
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
8. Inclui a Scene ativa na animação.
9. Name: Renomeia a Scene ativa.
10. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
11. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela
Scene ativa.
Shadow Settings
8. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos), On Ground
(no chão do projeto), From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos).
3. Navegação
Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse.
Entretan-to, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos
menus e paletas.
4. Desenho Básico
Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar, diretamente na tela linhas e
polígonos de maneira a formar planos.
Linha:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser
terminar.
Polígono Irregular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Pencil;
2. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da
primeira linha;
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3. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. Faça um clique para cada
segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.
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Retângulo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;
3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto.
Círculo:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo;
3. Mova o cursor para determinar o raio, e clique para finalizar.
Arco:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;
2. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco;
3. Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente;
4. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar.
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Polígono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
2. No VCB (Value Control Box), digite o número de lados do polígono;
3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono;
4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada.
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5. Precisão e referências
5.1. Tipos de seleção
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quan-do
estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode selecionar
uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou Componente.
Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar problemas
ao longo da modelagem.
2. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e afastá-
lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e tracejada
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3. Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando você
quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto.
4. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer dese-nhar
uma linha paralela a uma borda de um objeto.
5. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá.
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OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo
ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de Autofold.
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OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas
com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressio-nada durante a movimentação.
mova o mouse;
4. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento.
3. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de
duplicação não precisa estar no objeto selecionado);
4. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação;
5. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem
soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto;
6. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação;
7. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos,
digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo, *8);
8. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no
VCB: /n° de cópias (por exemplo, /8).
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7. Organizando o modelo
7.1. Grupos
O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo.
Dessa maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de
objetos de uma só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o
recurso de edição de grupo.
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Para desagrupar:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode;
2. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho.
7.2. Outliner
Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados, de forma a organizar melhor o
modelo. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem, o uso da janela Outli-
ner é muito importante, pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos
objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes.
Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantanea-
mente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros, e assim
sucessivamente.
4. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado
na jane-la de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o
próprio obje-to, na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component.
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OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo, é possível torna-lo invisível cli-cando em Hide, mas para exibir este grupo de
novo, é preciso encontrá-lo no Outliner e, cli-cando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o
restante dos nomes) e em seguida em Unhide, o objeto fica visível novamente.
Este procedimento é bastante útil, por exemplo, para esconder um conjunto de mobiliário já po-sicionado em um ambiente e trabalhar nas pare-
des sem interferência.
7.3. Componentes
Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários objetos.
Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode ser
utili-zado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alteramos
o de-senho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados
automatica-mente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir.
7.4. Layers
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Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de
de-senho que existem em um projeto. Podemos ter, por exemplo, um projeto residencial com
Layers para a cobertura, paredes, mobiliário, pisos, paisagismo, etc. Essa separação é bastante útil
quando precisamos “esconder” toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo
e apagar objetos.
8. Tratamento do modelo
8.2. Sombras
A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização
de vo-lumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. O SketchUp possui uma
ferramenta de sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo
este estudar as dife-rentes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano, bastando ajustar
o norte em relação ao modelo (item 1.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra, como
explicado a seguir.
Configurar as sombras:
1. Ir ao menu Window/Shadows;
2. Ligar a caixa Display Shadows;
3. Escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
4. Escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado;
5. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos;
6. Na barra Dark, regule a “força” das sombras projetadas.
8.3. Texturas
Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do
Sket-chUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem
que esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor
ou alte-rando a sua opacidade.
ja-nela Styles, clique no botão da “casinha”, para ver quais Styles estão no seu arquivo.
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5. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela, chamadas de Back-
ground. Configure as seguintes opções:
a. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela;
b. Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background;
c. Ground: altera a cor do chão. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. O controle
Transparency regula a opacidade da cor do chão;
d. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se o observador
estiver abaixo do nível da terra;
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6. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d’água, chamadas de Watermark.
Configure as seguintes opções:
a. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d’água;
b. +: adiciona uma marca d’água;
c. -: retira uma marca d’água;
d. edita as propriedades da marca d’água selecionada;
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7. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chama-das
de Modeling. Configure as seguintes opções:
a. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado;
b. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado;
c. Guides: define a cor que identifica as guias;
d. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos;
e. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo;
f. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa;
g. Section cut width: regula a espessura da linha corte;
h. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos;
i. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o La-yer;
j. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias;
k. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Pla-nes);
l. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts);
m. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho.
8. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em Create new Style;
9. Clique na aba Select, e observe o Style que você criou.
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OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na jane-la Styles, clique no botão
da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo.
9. Registrando o projeto
9.1. Cenas
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Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador, além de a-justes
de textura, luz e sombra, entre outros. Estes dados são guardados no menu Win-dow/Scenes para
serem usados posteriormente, seja na impressão ou na criação de um tra-jeto animado ou mesmo
para separar vistas para exportação em JPEG.
OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. Para editá-lo, clique duas vezes so-bre ele.
Se preferir explodir o objeto, clique com o botão direito e escolha Explode.
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1. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou Fi-le/Export/3D Model (para
exportar o volume 3D);
2. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type;
3. Para configurar a saída da exportação, clique no botão Options, no canto inferior direito da janela. Depois
de configurar as opções, clique em Export;
4. O SketchUp volta para a janela anterior. Clique em Export para finalizar.
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