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Manual guía

AutoCAD

Curso Diseño Gráfico

FIEE-UNMSM
2017-1

Ing. Erika Félix


CAPITULO 1

 Introducción

 Introducción a los comandos de dibujo y modificación

 La línea de comando

 Sistema de Coordenadas X, Y

 Introducción de Puntos en AutoCAD

 Línea (line)

 Coordenadas absolutas

 Coordenadas relativas

 Coordenadas polares

 Object Snaps (Referencias de Objeto)

 Modo ortogonal (orthogonal mode)


Introducción

Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD "Computer


Aided Design"; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk

Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas, y AutoCAD no es
la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el mejor para sí mismo.
En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razón principal para
hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de AutoCAD (incluyendo las
versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy útiles, pero como
verá, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difícil encontrar el
correcto rápidamente. Los menús tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera más
lenta de hacer las cosas.

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente usted usará el 20% de
los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos
más comunes para dibujar. Cuando combine éstos con los comandos básicos de modificación, será
capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.

Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un orden particular. Lo más
frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de hacer algo, y
AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se debe a que usted está tratando
de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hábito de
observar la línea de comandos.

La línea de comando

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar. Su primera
tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado
anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender cómo
proporcionarle información precisa al programa. Usará los comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

Line / L Draw > Dibuja un segmento de línea


Línea
Line recta desde un punto hasta otro.
Draw >
Circle / Circle > Dibuja un círculo basándose en
Círculo C Center, un punto central y un radio.
Radius
Erase / Modify
Borrar E Borra un objeto.
> Erase
U
Edit > Revierten los efectos del último
Deshacer
Undo comando.
Línea (line)

Permite ubicar puntos según datos indicados por un sistema de coordenadas (absoluto, relativo, polar)
y define el trazo de líneas. Es una simple línea conectada con segmentos, cada segmento es una línea
separada objeto.

Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de dos maneras:

 En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>.

 Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

Sistema de Coordenadas X, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubiera necesitado que
fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí en referencia a un simple
sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado
Mundial (WCS, por las siglas de World Coordinate System). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje más,
llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona
dicho sistema (coloque el puntero del ratón sobre el dibujo para obtener mayor información).

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta
que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una faena. Mi
experiencia en la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas posea el
estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Introducción de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los
siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de cuál se adapte mejor a la situación
específica (la 'Ejercicio 1' le acostumbrará a ello) o depende sobre todo del tipo de aplicación requiera
cierto proyecto o tarea. Los tres métodos son:

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen


del WCS (Sistema Coordinado Mundial).

Sintaxis: X, Y.

Ejercicio 1. Dibuje un triángulo como se muestra usando


COORDENADAS ABSOLUTAS

Command: L <enter>

Specify first point: 1, 1<enter>


Specify next point or [Undo]: 4, 1<enter>
Specify next point or [Undo]: 1, 5<enter>
Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>
Command: z<enter>
( Extend..): e<enter>
C permite cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Si comete algún error puede utilizar

el icono Undo (Deshacer) , presionar U o la combinación de teclas CTRL+Z.

Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la opción 'Dynamic Input'.
Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botón 'DYN') no está
oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una lección posterior,
pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora.

COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo que haya
introducido. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó
hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas
(como ya se dijo) al punto previo.

Sintaxis: @X,Y.

Ejercicio 2. Dibuje un triángulo como se muestra usando COORDENADAS RELATIVAS

Command L <enter>

Specify first point: 1,1<enter> o clic en P1

Specify next point or [Undo]: @3, 0<enter>

Specify next point or [Undo]: @-3, 4<enter>

Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce
su longitud y ángulo de inclinación.

Sintaxis: @D<A, donde D es la Distancia y A es el Ángulo

Ejercicio 3. Dibuje un triángulo como se muestra usando COORDENADAS POLARES


Command: L<enter>

LINE Specify first point: 1, 1<enter> o clic P1

Specify next point or [Undo]: @3<0 <enter>

Specify next point or [Undo]: @5<127 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: c <enter>

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han


mostrado son la única manera en que AutoCAD aceptará la
introducción de puntos. Primero decida qué estilo necesita usar y
luego aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en
Y (alfabético). No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u
omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá resultados indeseados. Si comete algún
error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra
vez).

Ejercicio: dibuje un hexágono de lado 2 usando comando línea (line)

Command: L<enter>

LINE Specify first point: 1, 1 <enter>

Specify next point or [Undo]: @2<0 <enter>

Specify next point or [Undo]: @2<60 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2<120 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2<180 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2<240<enter>

Specify next point or [Close/Undo]: c<enter>

Ejercicio: dibuje el siguiente hexágono de lado 2 usando comando línea (line)

Ejercicio: dibuje usando comando línea (line)


Modo ortogonal (Ortho mode)

Permite jugar con el comando LINEA (_LINE) y dar dos puntos que correspondan a sus extremos, usted
puede añadir una distancia deseada a dichos puntos. Solo permite que las líneas que dibujes sean siempre
horizontales o verticales. Para desactivarlo y activarlo tan sólo has de pulsar, en cualquier momento, la tecla
F8.
Se puede restringir el movimiento del cursor a la horizontal y vertical para mayor comodidad y precisión la
hora de crear y modificar ciertos objetos. Con modo ortogonal activado puede crear líneas
ortogonales de determinadas longitudes o mover objetos a distancia especificada. Puede
activar Ortho y desactivar en cualquier momento durante el dibujo y la edición.

En la ilustración, una línea que se dibuja usando el modo Ortho. El punto P1 es el primer punto asignado, y
en el punto P2 es la posición del cursor cuando el segundo punto es asignado.
Object Snaps (Objeto de Referencias)

Es un método para hacer referencia a puntos específicos de un objeto de manera rápida y precisa.
Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de la línea
vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas labores. Me refiero a
los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.
ICONO OPCIÓN TECLADO ICONO OPCIÓN CARACTERISTICA
END (Punto
Endpoint Perpendicular PER
final)
MID (Punto
Midpoint Tangent TAN (Tangente)
medio)

Center CEN (Centro) Nearest NEA (Más cercano)

NOD hace
referencia a los
Apparent
Node 'nodes' (no
Intersection
tratados en este
curso).
QUA
Quadrant Parallel PAR (Paralelo)
(Cuadrante)
NON (Ninguno)
INT apaga todos los
Intersection None
(Intersección) Osnaps
temporalmente
EXT Osnap (Configuración de
Extension
(Extensión) Settings Osnap)
Temporary
Insertion (Seguimiento
INS (Inserción) Tracking
Point Temporal)
Point

Snap From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese
punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y
después borrar) líneas de referencia.

Ejercicio: realice el siguiente esquema, aplique comando trim y del mismo modo aplique puntos de
referencia para este efecto acuda a barra de herramientas.

Siga los siguientes pasos:


Command: line <enter>
Command: _line Specify first point: TAN <enter>
To clic P1
Specify next point or [Undo]: TAN <enter>
To clic P2
Specify next point or [Undo]:y next point or [Undo]:
<enter>
CAPITULO 2

 Compensar (offset)

 Recortar (trim)

 Rotación (rótate)

 Rectángulo (rectangle)

 Circulo (circle)

 Arco (arc)

 Poligono (polygon)

 Elipse (ellipse)

 Arandela (donut)

 Trazo (trace)

 Sombreado (hatch)
Habilidades de Dibujo Básicas

La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los comandos
de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los comandos de
modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para
que agregue a su colección.

Compensar (offset) crea un nuevo objeto en forma paralela del objeto seleccionado.
Bajo un desplazamiento del objeto, dependiendo de que lado se especifique el
offset.

Figuras antes de proceder comando offset.

Command: o<enter>
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: 0.3 <enter>
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: clic P1 o sobre objeto a copiar
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: clic P2 o lugar de copia

Figuras luego de aplicar offset de 0.3 unidades y antes de proceder commando trim (recortar)
Recortar (trim)
Permite recortar los objetos de manera que terminan precisamente en los límites
definidos por los bordes de otros objetos.

Aplique trim a las figuras del ejercicio anterior (relizadas con el comando offset)

Antes Después

Command: tr<enter>

Select objects or <select all>: clic sobre R4

Select objects: clic sobre R3

Select objects:clic en lugar a recortar sobre R5


Rotación (rotate)

Permite girar los objetos en su dibujo en torno a un punto base.


Command: ro<enter>
Select objects: 1 found
Select objects: clic P1 (objeto original)
Specify base point: clic P2 (punto de giro)
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 (ángulo de giro)

Rectángulo (rectangle)
Utilice comando rectángulo para crear poli líneas cerrado una forma rectangular. Puede especificar la longitud,
anchura, área, y parámetros de rotación. Usted también puede controlar el tipo de las esquinas del rectángulo
en-uno, chaflán, o cuadradas.

a) Rectángulo por sus vértices

Command: rec<enter>

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: clic P1

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,4<enter>

b) Rectángulo por sus dimensiones

Command: rec<enter>

Specify first corner point or


[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: clic P1

Specify other corner point or


[Area/Dimensions/Rotation]: d<enter>

Specify length for rectangles <5.0000>:5<enter>

Specify width for rectangles <4.0000>:4<enter>


Circulo (circle)
Para crear círculos, puede especificar diferentes combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos de la
circunferencia, y los puntos sobre otros objetos.

Puede crear círculos de varias maneras. El método por omisión es especificar el centro y el radio. Otras
maneras de sacar de un círculo se muestran en la ilustración

a) Círculo: radio

Command: c

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]: 3,3 o clic P1

Nota: 3,3 es el centro del cìrculo o puede ser cualquier otro


punto

Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: 2

b) Círculo: diámetro

Command: c<enter>

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]: 3,3<enter> o clic P1

P2Specify radius of circle or [Diameter]: d<enter>


Specify diameter of circle: 4.34<enter>

c) Círculo: tres puntos. Dibuje previamente un triangulo.

Command: c<enter>

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]: 3p<enter>

Specify first point on circle:clic P1

Specify second point on circle: clic P2

Specify third point on circle: clic P3


d) Círculo: dos puntos. Dibuje previamente un cuadrado.

Command: c<enter>

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]: 2p<enter>

Specify first end point of circle's diameter: clic P1

Specify second end point of circle's diameter: clic P2

e) Círculo: tangente, tangente, radio. Dibuje previamente dos círculos de radio 4 y 3


respectivamente a una distancia de 10 entre sus centros.

Command: c<enter>

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
ttr<enter>

Specify point on object for first tangent of circle: clic P1

Specify point on object for second tangent of circle: clic P2

Specify radius of circle <3.0000>: 5<enter>

f) Circulo: tangente, tangente, tangente.

Paso previo: dibujar un triangulo cualquiera luego ir a Ficha: home y grupo:Draw, opción Circle,
Tan tan tan

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr


(tan tan

radius)]: _3p Specify first point on circle: _tan to clic P1

Specify second point on circle: _tan to clic P2

Specify third point on circle: _tan to clic P3


Arco (arc)

Para crear un arco, puede especificar diferentes combinaciones de centro, punto final, punto de inicio, radio,
ángulo, longitud de cuerda, y la dirección valores.

Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan a la izquierda
desde el punto de inicio para el punto final.

INICIO, SEGUNDO Y FINAL (tres puntos)

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: CLIC P1
Specify second point of arc or [Center/End]: CLIC P2
Specify end point of arc: CLIC P3

INICIO, CENTRO, ANGULO

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: clic P1
Specify second point of arc or [Center/End]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A
Specify included angle: 90<enter>

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: clic P1
Specify second point of arc or [Center/End]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A<enter>
Specify included angle: -90<enter>

CENTRO, INICIO, ANGULO

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P1
Specify start point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A<enter>
Specify included angle: 60<enter>
CENTRO, INICIO, FINAL

Command: ARC<enter>
Specify start point of arc or [Center]: C<enter>
Specify center point of arc: clic P1
Specify start point of arc: clic P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: clic P3

Polígono (polygon)

Puede crear rectángulos y polígonos regulares con rapidez. Creación de polígonos es una simple manera de
llamar la triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, y así sucesivamente.

Dos comandos, polígono y rectángulo, proporcionar un método eficaz para crear rectángulos y polígonos
regulares, como triángulos equiláteros, cuadrados, pentágonos, hexágonos, y así sucesivamente. Si es
necesario, puede utilizar explotar para convertir el objeto resultante poli ínea en las líneas.

Polígono: Inscrito en un círculo

Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <6>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: clic P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i<enter>
Specify radius of circle: 5<enter> o clic P2

Polígono: Circunscrito en un círculo

Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <6>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: clic P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
c<enter>
Specify radius of circle: 5<enter> o clic P2
Polígono: por su arista

Command: pol<enter>
POLYGON Enter number of sides <3>: 6<enter>
Specify center of polygon or [Edge]: e<enter>
Specify first endpoint of edge: clic P1
Specify second endpoint of edge: 4<enter> o clic P2

Elipse (ellipse)

Centro, eje X, Eje Y

Command: EL<enter>
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C<enter>
Specify center of ellipse: clic P1
Specify endpoint of axis: 6<enter> o clic en P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: 3<enter> o clic en P3

Arco, Centro, eje X, Eje Y,

Command: EL<enter>
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A<enter>
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: C<enter>
Specify center of elliptical arc: clic P1
Specify endpoint of axis: 66<enter> o clic P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: 33<enter> o clic P3
Specify start angle or [Parameter]: clic P2
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 60<enter> o clic P4
Arandela (donut)

Command: DO
DONUT
Specify inside diameter of donut <10.0000>:D1<enter>
Specify outside diameter of donut <20.0000>:D2<enter>
Specify center of donut or <exit>: CLIC P1

Trazo (trace)

Command: TRACE<enter>
Specify trace width <1.0000>:<enter> 2
Specify start point: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2

Sombreado (Hatch)

Command: H<enter>
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]: CLIC EN P1 (o sea el cuadrado)
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:
CAPITULO 3

 Copia (copy)

 Mover (move)

 Reflejo (mirror)

 Filete (Fillet)

 Chaflan (Chamfer)

 Arreglos rectangulares y polares (array)


Copia (copy)

Puede crear copias de los objetos en una determinada distancia y cierta dirección de los originales.

Command: cp<enter>

Select objects: selecionar objeto a copiar

Select objects: <enter>

Specify base point : CLIC P1

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P2

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P3

Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: CLIC P4, etc.

Ejercicio: use comando copy


Mover (move)

Puede mover objetos a una determinada distancia y la dirección de los originales.

Utilice las coordenadas, la red de equipos, objeto de encaje, y otras herramientas para mover objetos con
precisión.
.

Command: m<enter>
Select objects: clic P1
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: clic P2

Reflejo (mirror)

Usted puede voltear objetos sobre un eje para crear una imagen simétrica.

El reflejo es útil para la creación de objetos simétricos, porque usted puede


sacar la mitad del objeto y, a continuación, espejo en lugar de dibujar todo el
objeto.

Command: MI<enter>
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: CLIC P1
Specify first point of mirror line: Specify second
point of mirror line: CLIC P2
Erase source objects? [Yes/No] <N>: N<enter>
Filete (Fillet)
Un filete conecta dos objetos con un arco de un radio específico que además es tangente
a los objetos

Command: f<enter>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r<enter>
Specify fillet radius <0.0000>: 1<enter>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clic P1
Select second object or shift-select to apply corner: clic P2

Chaflan (Chamfer)

Un chaflán conecta dos objetos que se unirá en un aplanado o biselado.

Command: cha<enter>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d<enter>
Specify first chamfer distance <0.0000>: 1<enter>
Specify second chamfer distance <1.0000>: 1<enter>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:clic P1
Select second line or shift-select to apply corner: clic P2
Arreglos rectangulares y polares (array)
Puede crear copias de los objetos en uno rectangular o polar (circular) bajo un patrón llamado matriz.

Para el arreglo rectangular, usted puede controlar el número de filas y columnas y la distancia entre cada uno.
Para matrices polares, usted puede controlar el número de copias del objeto y rotar las copias. Para crear
muchos objetos regularmente espaciados, arraying es más rápido que la copia.

1) Arreglo rectangular.

Dibuje un rectángulo de 0.5 por lado (es decir, un cuadrado)

Ejecute el comando ARRAY.

Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación, Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo
nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es
un buen ejemplo.
1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los objetos sean
colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la esquina
superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la página
verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá entre la parte
inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón 'Accept'. Si necesita
cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista
Previa nuevamente. Esta es la figura esperada según los pasos realizados

2) Arreglo polar.

Ahora va a utilizar el
comando ARRAY con la
opción 'Polar'

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) radio de 5. Luego


dibuje otro circulo de radio 1 como se muestra a continuación.

Command: ar

Select objects: clic sobre R1


Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este
caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija
el centro del círculo. Al final obtendrá como resultado la
siguiente figura.
CAPITULO 4

 Capas (layer)

 Dimensionado

 Escala (scale)

 Explotar(explode)

 Texto (text)

 Tabla (table)

 Configuración acotaciones
Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora de
pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que
hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará
texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado


Abre el cuadro de
diálogo para las
Layer /
Capa LA Format > Layer propiedades de
Capa y Tipo de
línea.

Text Sin Draw > Single Crea texto en una


Texto
Icono Line Text sola línea.
Acota objetos
Dim Dimension >
Acotaciones Varios previamente
(elija uno)
dibujados.
Redimensiona los
Scale /
Escala SC Modify > Scale objetos
proporcionalmente

Capas (layer)

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus
dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la
instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y
apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario
usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendría
capas.

Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que está
dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas. Por
ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así como del
botón 'Nuevo'.

Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará una
nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño cuadro
que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el
nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llámela
OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT
y presione el botón 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa
que cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el botón OK para cerrar el
cuadro de diálogo.
Más acerca de las capas.

En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto número de
propiedades específicas.

 Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde
significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
 Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.
 On: si una capa está 'On' significa que es visible.
 Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden
ser borrados con la opción 'Select > All'.
 Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
 Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
 Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.
 Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc).
 Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.
 Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
 Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para
imprimir o no la capa.
 Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

Dimensionado o acotado

Dimlinear (horizontal o vertical)

Puede crear dimensiones que son paralelos a los lugares u objetos que usted especifique. La dimensión de
la línea es paralela a la línea de extensión de los orígenes.

Command: DLI
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC P1
Specify second extension line origin: CLIC P2

Dimcontinue
Base de medidas múltiples las dimensiones se miden a partir de la misma base de referencia. Las
dimensiones son múltiples medidas colocado de extremo a extremo. Usted debe crear una lineal, alineados,
o dimensión angular antes de crear la base de referencia a continuación acote las otras dimensiones.

Command: DCO
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
CLIC P3
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
CLIC P4

Nota: la dimensión entre P1 y P2 se realiza previamente con


Dimlinear (comando DLI)

Dimlinear(oblicuo)

Puede crear dimensiones que son paralelos a los lugares u objetos que usted especifique.
Es mas esta preparada también para líneas oblicuas.

Command: DAL
Specify first extension line origin or <select object>: CLIC P1
Specify second extension line origin: CLIC P2

Dimbaseline

Base de medidas múltiples las dimensiones se miden a partir de la misma base de referencia. Las
dimensiones son múltiples medidas colocado de extremo a extremo. Usted debe crear una lineal,
alineados, o dimensión angular antes de crear la base de referencia a continuación acote las otras
dimensiones.

Nota: la dimensión entre P1 y P2 se realiza previamente con


Dimlinear (comando DLI)

Command: DBA
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P3
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P4
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: CLIC P5
Dimangular

Permite medir el ángulo entre dos líneas o tres puntos. Para medir el ángulo entre dos radios de un
círculo, seleccione el círculo y especificar el punto de vista extremos. Con otros objetos, seleccionar
los objetos y, a continuación, especificar la dimensión de ubicación. También puede dimensión un
ángulo especificando el ángulo de vértice y
puntos finales.

Command: DAN
Select arc, circle, line, or <specify vertex>: CLIC P1
Select second line: CLIC P2

Dimradius

Medidas de la radio de un arco o círculo, y muestra la dimensión de texto con la letra "R" en frente de ella.

Command: DRA
Select arc or circle: CLIC sobre el circulo

Dimdiameter

Mide el diámetro de un arco o círculo, y muestra la dimensión de texto con el símbolo de diámetro
en el frente de la misma.

Command: DDI
Select arc or circle: CLIC sobre círculo.
Dimjogged

Puede crear jogged radio dimensiones, cuando el centro de un arco de círculo se encuentra fuera de
la disposición y no se puede mostrar en su verdadera ubicación. El punto de origen de la dimensión
puede ser fijada en una ubicación más conveniente llamado el centro sobre la ubicación.

Command: DJO
Select arc or circle: CLIC P1
Specify center location override: CLIC P2
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: CLIC P3
Specify jog location: CLIC P4

DIMSTYLE

 Puede controlar la aparición de dimensiones por cambiar la configuración. Para mayor comodidad y
para ayudar a mantener las normas de dimensionamiento, puede almacenar estos ajustes en los
estilos de dimensión.

Comparar los estilos de dimensión y las variables

Puede ver todos los ajustes en una dimensión de estilo. Dimensión de estilos utilizados en el exterior
se hace referencia dibujos que se diferencian de los que se definen en su actual dibujo.

Dimensión de control de la geometría

Puede controlar la apariencia de líneas de dimensión, extensión de líneas, puntas de flecha, y centro
de las marcas.

 Control dimensión texto

Puede controlar la colocación de la dimensión de texto, puntas de flechas, líneas en relación con la
dimensión y extensión de líneas.

 Control de valores de dimensión

Los valores numéricos se muestra en dimensiones pueden aparecer en varios formatos. También
puede controlar el modo numérico.
Escala (scale)

Puede cambiar el tamaño de los objetos para hacerlos más largos o más cortos en una sola dirección o para
que sean proporcionalmente más grande o más pequeña.

También puede estirar ciertos objetos en movimiento por un extremo, vértice, o punto de control.

Command: scale
Select objects: clic sobre objeto
Select objects: presionar enter
Specify base point: clic P1
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: .5

Nota: la escala indica la mitad del tamaño del objeto original.

Explotar (explode)

Command: EXPLODE
Select objects: CLIC SOBRE OBJETO
Texto.

Puede utilizar una sola línea de texto para crear una o más líneas de texto, donde cada línea de texto es un
objeto independiente que puede trasladarse, cambiar, modificar o de otra índole.

Utilice única línea de texto (texto) para crear una o más líneas de texto, que termina cada línea cuando usted
presione ENTRAR. Cada línea de texto es un objeto independiente que puede trasladarse, cambiar, modificar
o de otra índole.

Al crear una sola línea de texto, le puede asignar un estilo de texto y establecer la alineación. El texto establece
el estilo por defecto características del objeto de texto. La alineación determina qué parte del carácter de texto
se alinea con el punto de inserción. Utilizar el texto de comando para introducir el texto en el lugar, o introduzca
texto en la línea de comandos para introducir el texto en la línea de comandos.

Puede insertar un campo en una sola línea de texto. Un campo es texto que está configurado para mostrar
datos que podrían cambiar. Cuando el campo es actualizado, el último valor del campo se muestra.

Los estilos de texto utilizados para una sola línea de texto son los mismos que los utilizados para texto
multilínea. Al crear texto, le puede asignar un estilo existente mediante la introducción de su nombre en el
símbolo del Estilo. Si usted necesidad de aplicar formato a las palabras y caracteres, uso de texto multilínea
en lugar de una sola línea de texto.

Text o Dtext

Command: text
Specify start point of text or [Justify/Style]: Clic punto inicio
Specify height <0.6000>:0.6
Specify rotation angle of text <45>: 45

Justify

Maneja los ajustes respectivos y controles de justificación del texto, mediante distintas opciones
mostrado más adelante:

Alinear

Especifica la altura de texto y texto de orientación mediante la designación de los extremos de la línea
de base.

El tamaño de los caracteres se ajusta en proporción a su altura. Cuanto más larga sea la cadena de
texto, es más corto los caracteres.

Command: text
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: a
Specify first endpoint of text baseline: clic P1
Specify second endpoint of text baseline: clic P2
Fit

Especifica que el texto se ajusta dentro de un espacio con una orientación definida, entre dos puntos y una
altura. La altura es la distancia de dibujo en el que las unidades de letras mayúsculas se extienden desde la
línea de base. El texto Designados altura es la distancia entre el punto de inicio y un punto que usted
especifique. Cuanto más larga sea la cadena de texto, es más estrecho los caracteres. La altura de los
caracteres sigue siendo constante.

Command: text
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f
Specify first endpoint of text baseline: clic P1
Specify second endpoint of text baseline: clic P2

Center

Alinea el texto desde el centro horizontal de una base de referencia, que usted indica con un punto. El ángulo
de rotación especifica la orientación del texto de referencia con respecto al punto central. Puede designar el
ángulo especificando un punto.

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: C
Specify center point of text: clic P1
Specify height <0.6000>:
Specify rotation angle of text <0>:

Middle.

Alinea el texto en el centro horizontal de la base de referencia y el centro vertical de la altura que usted
especifique. Medio alineado texto no se basa en la línea de base. La opción middle difiere de la opción de MC
en el sentido de que utiliza la mitad de todo el texto, incluyendo descensores. La MC utiliza la opción del punto
medio de la altura de letras mayúsculas.

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: M
Specify middle point of text: clic P1
Specify height <0.6000>:0.6
Specify rotation angle of text <0>:
Right

Justifica el texto a la derecha de una base de referencia, que usted indique con un punto

Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: R
Specify right endpoint of text baseline: clic P1
Specify height <0.6000>:
Specify rotation angle of text <0>:

TL/ TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR

Indica posiciones del texto


Top: arriba
Bottom: abajo
Center: centro
Middle: medio
Left: izquierda
Right: derecha

Atext

Define un texto sobre una trayectoria de un arco de circunferencia.

Command: atext
Select an Arc or an ArcAlignedText: clic P1

Edit o Ddedit

Permite modificar un texto editado.

Command: ED
Select an annotation object or [Undo]: doble clic sobre texto a modificar
Style

Muestra la lista de estilos en el dibujo. La lista contiene los nombres de estilo definidos y muestra el actual
estilo que es seleccionado por defecto. Para cambiar el estilo actual, seleccione otro estilo de la lista o elija
Nuevo para crear un nuevo estilo.

Estilo nombres pueden ser de hasta 255 caracteres de largo. Pueden contener letras, números y caracteres
especiales el signo de dólar ($), guión bajo (_) y guión (-).

Todo el texto en un dibujo tiene un estilo de texto asociado a ella. Al introducir texto, el programa utiliza el
estilo de texto actual, que establece el tipo de letra, tamaño, ángulo, orientación, y otras características de
texto. Si desea crear texto con un texto diferente estilo, usted puede hacer otro estilo de texto actual. La tabla
muestra los ajustes para el estilo de texto estándar.
Command: TEXT
Specify start point of text or [Justify/Style]: J
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: TL
Specify top-left point of text:
Specify height <0.6000>:.6
Specify rotation angle of text <0>:

Texto multilínea (multiline Text)

Mtext
Command: MTEXT
Specify first corner: clic primer vertice
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: Clic en vertice opuesto

TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas
se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para
organizar el texto. Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Command: table

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas
(columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y finalmente
presionar 'OK'. O si no usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen
anterior para abrir el cuadro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo obvio).
Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continue'.

Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo
personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de
haber definido primero sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las celdas de la
tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas
tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para
editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta nueva
herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que su dibujo
tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.
Configuración de cotas

BARRA DE ACOTAR (Modo AutoCAD clásico)


Lo primero que debemos hacer para acotar en AutoCAD es sacar la barra de acotación, si es que no
la tenemos ya sacada. Para ellos hacemos lo siguiente:
Botón derecho sobre un espacio en blanco > AutoCAD > Acotar

Posteriormente nos deberá aparecer la siguiente barra:

CONFIGURACIÓN DE LAS COTAS


Antes de comenzar a acotar debemos configurar como queremos que sean nuestras costas.
Para configurarlas vamos a hacer click al icono de barra de cotas: “Estilos de trazados”

Nos deberá salir la ventana de “Administrador de estilos de cota”. Seleccionamos “Nuevo”. Elegimos
el nombre del estilo y damos a continuar.
De todas las opciones que nos presenta AutoCAD para vamos a mirar las básica para comenzar a
acotar.

LÍNEAS

1. La elección del color dependerá de cada uno. Forma de impresión, grosor, etc.
2. Ampliar línea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las líneas laterales (lineas de
cotas) de la cota sobrepasen la línea auxiliar de cota. Para que nos hagamos una idea: Si estamos
trabajando en el espacio modelo a escala 1:1 y vamos hacer un plano que va ser impreso en una
escala 1:100, podemos poner un valor aproximado de 0.1000.
3. Desfase desde origen: Es la distancia entre las líneas de cotas y el elemento que estamos
midiendo. Para el mismo ejemplo de antes podemos poner el mismo valor aproximado de
0.1000.Estos valores son orientativos, ya que a cada uno le gusta de uno forma.
NOTA: A medida que se va configurando se visualiza los cambios en el cuadro de imagen de
previsualización.

SÍMBOLOS Y FLECHAS

1. Extremos de cota: Aquí cada uno puede elegir el que más le convenga. Si es el caso de
construcción solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres opciones.
2. Tamaño de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor sería 0.1000
TEXTO

1. Color del texto: No tiene ningún importancia, dependerá de como vayas a imprimir.
2. Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sería 0.1500
3. Ubicación del texto: Elegir el lugar donde queremos que se encuentre. Para nuestro caso
dejaremos las opciones que trae por defecto

UNIDADES PRINCIPALES

1. Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos decimales.


2. Precisión: Aquí podemos indicar la cantidad de decimales que deseamos que tome el programa
cuando vaya a acotar. Dejaremos también la opción que viene por defecto.
3. Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales estén precedidos por una
coma, un periodo (punto) o un espacio. En nuestro caso elegiremos la opción de coma.
4. Supresión de ceros: Aquí podemos elegir si preferimos que aparezca .2 o 0.2, 0.2 o 0.20. En
nuestro caso no queremos que suprima los ceros por lo tanto quitamos las dos opciones.
5. Por último del damos a ACEPTAR > y a CERRAR en el cuadro de “Administrador de estilos
de cotas”.
SISTEMA ISOMETRICO

0.- INDICE

0.- INDICE...................................................................................................................... 1
I. SISTEMA ISOMETRICO ....................................................................... 2
A INTRODUCCION........................................................................................................ 2
B Configuración en Sistema Isométrico......................................................................... 6
B 1 Resolución Isométrica .................................................................................................................. 6
B 2 Opcional: Establecer una Rejilla................................................................................................... 8
B 3 Opcional: Activar la Ayuda Orto.................................................................................................... 9
B 4 Cambio de Isoplano.................................................................................................................... 10
B TRAZADO DE CIRCULOS, ISOCIRCULOS, EN SISTEMA ISOMETRICO............ 11
B1 Empalme de Isocírculos de igual diámetro Paralelos al el Isoplano SUPERIOR........................ 12
B2 Empalme de Isocírculos de igual diámetro Paralelos al Isoplano DERECHO ............................ 13
B3 Empalme de Isocírculos de igual diámetro Paralelos al Isoplano IZQUIERDO .......................... 14
B4 Empalme de Isocírculos de igual diámetro situados en el mismo Isoplano ................................ 15
B5 Empalme de Isocírculos de distinto diámetro situados en el mismo Isoplano ............................ 16
B6 Empalme de Isocírculos de distinto diámetro situados en un Isoplano Pararelo ........................ 17
C Transformación de Círculos en Sistema Plano a Elipses en Sistema Isométrico por
medio de Polilíneas...................................................................................................... 19
D ACOTACION EN SISTEMA ISOMETRICO ............................................................. 24

-1-
I. SISTEMA ISOMETRICO

A INTRODUCCION

Dentro de las posibilidades de autocad, se encuentra el realizar


dibujos en sistema isométrico.

El sistema Isométrico es un sistema de representación empleado en


dibujo técnico, generalmente empleado en la representación de piezas.

Este sistema se caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el


superior, derecho y el izquierdo:

Cada uno de estos isoplanos forman entre si un ángulo de 120º, y


formando 30º con la horizontal.

-2-
Los ejes principales:

No confundir un dibujo realizado en sistema isométrico, con un


dibujo en tres dimensiones, (3D x y z), con la vista sobre el en sistema
isométrico. El sistema isométrico es simplemente una forma de representar una
vista de un objeto.

Por ejemplo esta representación de una nave en sistema isométrico:

-3-
O esta pieza en Sistema Isométrico:

Estas instalaciones agropecuarias y naves en sistema isométrico:

-4-
Para distinguirlo de vistas en 3D. Por ejemplo, esta instalación industrial,
realizada en tres dimensiones, vista en isométrico desde el plano NO:

En 3d se pueden hacer vistas isométricas como la anterior, pero


también se pueden sacar los alzados, plantas, cortes, secciones, vista en
perspectiva, perspectiva cónica, etc:

-5-
Este invernadero en 3D:

B Configuración en Sistema Isométrico

Para configurar el sistema Autocad para dibujar en Sistema


Isométrico hay que cambiar la configuración del dibujo.

Para definir el sistema Isométrico hay que fijar variar parámetros,


unos de forma obligatoria, otros de forma opcional:

• Obligatorio: Fijar la Resolución Isométrica


• Opcional: Establecer una rejilla.
• Opcional: Activar la ayuda Orto
Dentro del sistema isométrico existe una forma de moverse de un
plano isométrico a otro:

• Cambio de isoplano; F5 “Ctrl.+E”

B 1 Resolución Isométrica

Para definir la resolución isométrica se accede a la configuración del


dibujo:

ORDEN->PARAMSDIB

-6-
También funciona orden ‘paramsdib
paramsdib _dsettings -
de forma transparente

A través del menú, más cómodo, se accede a la configuración del


dibujo;

Menu→Herramientas→Parametros del Dibujo…

Y se despliega el siguiente cuadro de Dialogo:

Dentro de los parámetros de dibujo, la configuración de la rejilla se


encuentra dentro de la pestaña “Resolución y Rejilla”:

Una vez activada la resolución isométrica, las medidas se realizan


en los ángulos principales del sistema isométrico, según el isoplano donde nos
encontremos.

-7-
B 2 Opcional: Establecer una Rejilla

Para poder dibujar en sistema isométrico es recomendable ver una


rejilla isométrica, de fondo de pantalla, de modo que se facilita el dibujo de los
elementos. Para activarla, dentro de la carpeta “Resolución y Rejilla”, se
activa la rejilla, pudiendo definir el intervalo en los ejes x en el eje y:

La rejilla se puede visualizar y o no, de manera rápida pulsando la


tecla “F7”.

El resultado, de la activación de la rejilla sobre el área de dibujo, es


la siguiente:

-8-
B 3 Opcional: Activar la Ayuda Orto

Es recomendable para dibujar en sistema isométrico, activar la


ayuda ORTO, que en el sistema cartesiano normal, únicamente deja moverse
en el eje X y en el eje Y. En sistema isométrico únicamente permite moverse en
la dirección de los ejes del plano isométrico donde nos encontramos en estos
momentos.

-9-
La ayuda orto se puede activar pulsando la tecla “F8” o bien
pulsando “ORTO” en la bandeja de estado.

Aunque la activación de ORTO se considera como opcional, es muy


recomendable para garantizar que tanto las medidas como los movimientos se
realizan en los ángulos principales del isoplano actual.

B 4 Cambio de Isoplano

Se puede cambiar de isoplano en el que se encuentra actualmente


trabajando, y pasar al isoplano contiguo.

Este cambio se efectúa empleando la tecla F5 o con la combinación


de teclas “Ctrl.+E”:

De modo que el plano en el que se dibuja, se cambia:

- 10 -
B TRAZADO DE CIRCULOS, ISOCIRCULOS,
EN SISTEMA ISOMETRICO

En sistema Isométrico, el trazado de los círculos, son en realidad


elipses.

Al activar la orden elipse, una de las opciones es el trazado de


isocírculos:
Comando: el ELIPSE
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: i
Precise centro de isocírculo:
Precise radio de isocírculo o [Diámetro]

La definición de del Isocírculo se realiza por su centro y su radio:

- 11 -
En caso de no encontrarse en el sistema isométrico, (no haber activado
desde Paramsdib la rejilla isométrica), el sistema no presenta la opción
Isocírculo al activar la orden Elipse:
Comando: ELIPSE
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

Uno de los problemas que uno se encuentra al trazar elipses en sistema


isométrico, es la unión de las elipses entre las distintas situaciones que puede
tener los isocírculos.

B1 Empalme de Isocírculos de igual diámetro


Paralelos al el Isoplano SUPERIOR

Sobre el isoplano superior se empalman los isocírculos con la ayuda


de referencia a objetos CUAdrante:

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representación


isométrico es el siguiente:

- 12 -
B2 Empalme de Isocírculos de igual diámetro
Paralelos al Isoplano DERECHO

Sobre el isoplano derecho se empalman los isocírculos con la ayuda


de referencia a objetos CUAdrante:

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representación


isométrico es el siguiente:

- 13 -
B3 Empalme de Isocírculos de igual diámetro
Paralelos al Isoplano IZQUIERDO

Sobre el isoplano izquierdo se empalman los isocírculos con la


ayuda de referencia a objetos CUAdrante:

Y el resultado de la pieza vista en este sistema de representación


isométrico es el siguiente:

- 14 -
B4 Empalme de Isocírculos de igual diámetro
situados en el mismo Isoplano

El empalme de isocírculos de igual diámetro situados en un mismo


isoplano se realiza uniendo la intersección de los ejes del Isocírculo en el
isoplano desde uno hasta otro isoplano:

De esta manera los isocírculos empalmados quedan de la siguiente


manera:

- 15 -
Se omite las soluciones situadas en el isoplano derecho e izquierdo,
al solucionarse de manera análoga al del isoplano superior.

B5 Empalme de Isocírculos de distinto


diámetro situados en el mismo Isoplano

El empalme de isocírculos de distinto diámetro situados en un mismo


isoplano se realiza mediante el método conocido por “Dilatación y
Reducción”.

Se realiza una reducción de los radios de los isocírculos (“R” y “r”)


en un radio de “r”,(el menor de ellos). El Isocírculo de radio “R”, se reduce en
“r”, por lo que pasa a tener un radio de “R-r”. La circunferencia de radio “r” se
reduce en “r”, convirtiéndose en un punto:

Se trazan las líneas tangentes desde el punto del Isocírculo reducido


en un punto hasta el Isocírculo de radio “R-r”. Con los elementos reducidos en

- 16 -
“r”, se realizan copias de las líneas tangentes reducidas, prolongando los
radios de las tangentes reducidas:

De esta manera los isocírculos empalmados quedan de la siguiente


manera:

Se omite las soluciones situadas en el isoplano derecho e izquierdo,


al solucionarse de manera análoga al del isoplano superior.

B6 Empalme de Isocírculos de distinto


diámetro situados en un Isoplano Pararelo

El empalme de isocírculos de distinto diámetro situados en un mismo


isoplano paralelo se realiza mediante el método conocido por “Dilatación y
Reducción”.

Se realiza una reducción de los radios de los isocírculos (“R” y “r”) en un


radio de “r”,(el menor de ellos). El Isocírculo de radio “R”, se reduce en “r”,
por lo que pasa a tener un radio de “R-r”. La circunferencia de radio “r” se
reduce en “r”, convirtiéndose en un punto:

- 17 -
Se trazan las líneas tangentes desde el punto del Isocírculo reducido
en un punto hasta el Isocírculo de radio “R-r”. Con los elementos reducidos en
“r”, se realizan copias de las líneas tangentes reducidas, prolongando los
radios de las tangentes reducidas:

De esta manera los isocírculos empalmados quedan de la siguiente


manera:

- 18 -
Se omite las soluciones situadas en los isoplanos paralelos derecho
e izquierdo, al solucionarse de manera análoga a los que se encuentran
paralelos al isoplano superior.

C Transformación de Círculos en Sistema


Plano a Elipses en Sistema Isométrico por
medio de Polilíneas

En sistema isométrico una circunferencia se transforma en una


elipse. La elipse se puede trazar en sistema isométrico recurriendo a Comando:
Elipse (Isocírculo), o bien calculando puntos de la transformación.

Dada una circunferencia de Diámetro D, inscrita en un cuadrado, se


transforma primero el cuadrado de sistema plano a sistema isométrico:

Para transformar la elipse, se trazan líneas auxiliares distantes de


los ejes principales, a distancia A, B y C unidades en horizontal, y de K, L y M
unidades en vertical, que intersectan con la circunferencia en los puntos 1, 2, 3
, 4, 5, 6, ……16.

- 19 -
Transformamos estas líneas auxiliares de de sistema plano a sistema
isométrico:

Y calculamos los puntos de intersección de las líneas horizontales y


verticales, que generan los puntos del 1 al 16:

- 20 -
Por lo que tendremos una nube de puntos, del 1 al 16, de la
circunferencia transformada, puntos que unimos por medio de una polilínea:

Cuanto mayor sea el número de puntos, mayor será la similitud entre la


circunferencia y la elipse transformada.

Una vez trazada la polilínea, se transforma esta curvando todos sus


vértices, utilizando para ello la orden “editpol”:
Comando: editpol Designe polilínea o [Múltiple]: Designe polilínea o [Múltiple]:
Indique una opción [Abrir/Juntar/Grosor/Editar
vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: v
Indique una opción [Abrir/Juntar/Grosor/Editar

- 21 -
vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]::

Siendo el resultado:

C.1.- Ejemplos de aplicación de las elipses por


Polilíneas

Con este método se puede dibujar la siguiente figura:

En la que, además de transformar la propia circunferencia en una elipse,


se pueden calcular los puntos de tangencia:

- 22 -
En las circunferencias transformadas (elipses), y en los puntos de
Tangencia Transformados:

C.2.- Ejemplos de aplicación de las elipses por


Polilíneas

- 23 -
D ACOTACION EN SISTEMA ISOMETRICO

La acotación en sistema isométrico se realiza de la misma manera


que en un dibujo normal en 2d.

Se pueden emplear cotas Horizontales y Verticales, aunque ambas


se pueden resumir empleando únicamente ALIneada, que causa el mismo
valor:

Una vez colocadas las cotas se colocan en una dirección dada,


mediante la ayuda “OBL”. Ayuda que funciona solo dentro del sub-menú
Acota:
Comando: acota
Acotar: obl
Designe objetos:
Indique ángulo oblicuo (INTRO para ninguno): Designe segundo punto:

- 24 -
Una vez activada la orden OBL, primero se selecciona la cota que se
que se desea poner en oblicuo y posteriormente el Angulo que se desea poner.
Este ángulo se puede designar en pantalla, marcando dos puntos, o teclearse
de manera numérica:
Acotar: OBL
DEsigne objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Indique ángulo oblicuo (INTRO para ninguno): Designe segundo punto:

Los ángulos numéricos para la oblicuidad son los siguientes:

Jugando con los estilos de cota y con los estilos de texto, se pueden
realizar acotaciones mas ajustadas a la acotación en isométrico:

- 25 -
Las entidades circulares, los isocírculos, no responden a la acotación de RADio,
DIAmetro y designación directa de la entidad, al ser elipses. Por lo que la acotación se
puede hacer mediante la acotación ALIneada de los radios principales de los isocírculos,
o empleando acotación de DIRectrices y colocando en ellas las medidas de los radios:
Dibujo Paramétrico

Una de las novedades de AutoCAD a partir de la versión 2010 es el dibujo paramétrico. Este dibujo consiste en
una serie de restricciones que proporcionan un mayor grado de control en el dibujo.

Estas restricciones proporcionan una forma de controlar determinadas características de los objetos para
asegurarnos que cumplan con las propiedades deseadas. Son muy útiles cuando realizamos cambios en el
dibujo y deseamos que los objetos mantengan determinadas características.

En el Ribbon de AutoCAD encontramos la sección Parametric. En esta sección se encuentran todas las
herramientas relacionadas con el dibujo paramétrico.

Como podemos notar, existen dos tipos de restricciones paramétricas en AutoCAD:

1. Restricciones Geométricas: Controla las relaciones entre dos ó mas objetos usando propiedades
geométricas.
2. Restricciones de Dimensión: Controla las dimensiones de uno ó mas objetos mediante su distancia,
longitud, ángulo, radio, del objeto.

En este artículo analizaremos las Restricciones Geométricas, en el siguiente analizaremos las Restricciones de
Dimensión.

Restricciones Geométricas
Las restricciones geométricas son aquellas que inciden directamente en la geometría del objeto en cuestión.
Limitan la posibilidad de modificar el objeto de acuerdo a las restricciones que se hayan impuesto a este. Por
ejemplo: Supongamos que a dos líneas les aplicamos una restricción paramétrica de geometría de Paralelismo.
Esto quiere decir que ambas líneas siempre se mantendrán paralelas, independientemente de las
modificaciones que se realicen a una de ellas ó a ambas.

A continuación se listan las restricciones geométricas y la función de cada una de ellas.

• Coincident (Coincidente): Asegura que dos puntos de


distintos objetos siempre coincidirán en el mismo
punto. Por ejemplo: Los puntos finales de dos líneas ó
uno de los puntos finales de una línea con el punto
medio de otra.
• Colinear: Restringe dos líneas al mismo vector,
asegurando que ambas sean colineares. (La segunda
línea seleccionada será colinear a la primer línea que
seleccionemos)

• Concentric (Concéntrico): Restringe a que dos o mas


arcos o circulos tengan el mismo centro. (El segundo
objeto seleccionado será concéntico al primero)

• Fix (Fijar): Restringe puntos y curvas a una ubicación u


orientación específica. Por ejemplo, fijar el punto
central de un círculo o arco. Aunque se modifique el
radio de los arcos, siempre se mantendrá el punto
central.

• Parallel (Paralelo): Restringe dos lineas para que


mantengan siempre el paralelismo entre estas,
independientemente de su orientación. (La segunda
línea seleccionada será paralela a la primera)

• Perpendicular: Restringe a dos líneas a mantener un


ángulo de 90° entre estos. (El segundo objeto
seleccionado será paralelo al primero)
• Horizontal: Restringe una línea ó dos objetos a
mantenerse paralelos al eje X del sistema de
coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado
será paralelo al primer punto)

• Vertical: Restringe una línea ó dos objetos a


mantenerse paralelos al eje Y del sistema de
coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado
será paralelo al primer punto)

• Tangent (Tangente): Restringe dos curvas (o una línea


con una curva) a mantener la tangencia entre ellos.

• Smooth (Suavizar): Restringe a dos Splines a mantener


continuidad tangencial, formando una única y
contínua curva. (Los puntos finales de las Spline
deberán ser coincidentes)

• Symmetric (Simetría): Restringe dos curvas o puntos


en objetos a ser simétricos entre ellos en base a un eje
de referencia.
 Equal (Igualdad): Restringe a dos
líneas a mantener la misma
longitud. Si se tratara de arcos ó
círculos, los restringe a mantener
el mismo radio.

Otras opciones

Entre las herramientas de Restricciones Geométricas existen otras opciones adicionales.

• Auto Contstrain (Restricciones automáticas): Coloca restricciones de forma automática en una serie
de objetos. • Show (Mostrar): Muestra las restricciones de los objetos seleccionados.

• Show All (Mostrar todo): Muestra todas las restricciones de los objetos que las tengan.

• Hide All (Ocultar todo): Oculta todas las restricciones de los objetos que las tengan.

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