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Stardew Valley

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Stardew Valley

Stardew Valley

Desenvolv ConcernedApe
edora(s) (Eric Barone)

Publicador Chucklefish
a(s) Games

Distribuido Chucklefish
ra(s) Games

Motor XNA

 Microsoft Windows
Plataforma
(s)  OS X
 Linux
 PlayStation 4
 Xbox One
 Nintendo Switch
Data(s) de Microsoft
lançamento Windows

 WW26 de Fevereiro de
2016
Mac OS X, Linux

 WW 29 de Julho de 2016
Playstation 4

 WW14 de Dezembro de
2016
Xbox One

 WW14 de Dezembro de
2016
Nintendo Switch

 WW 05 de Outubro de 2017
Gênero(s) Simulação, RP
G
Modos de Single Player
jogo

Stardew Valley é um jogo RPG indie de simulação de agricultura desenvolvido por


ConcernedApe e publicado pela Chucklefish Games. O jogo foi lançado para Microsoft
Windows em 26 de fevereiro de 2016. Versões para Mac OS X e Linux foram lançadas em
29 de julho de 2016.[1]
Stardew Valley foi fortemente inspirado na série Harvest Moon, com adições pelo criador
do jogo, Eric Barone, para resolver algumas das deficiências destes jogos, aproveitando a
oportunidade como um exercício para melhorar a sua própria programação e habilidade de
design de jogos. Barone desenvolveu o título por conta própria ao longo de quatro anos, e
interagiu com frequência com os jogadores que estavam interessados no título para obter
feedback. Chucklefish Games abordou Barone, com a oferta para publicar o título a meio-
caminho do desenvolvimento, permitindo Barone concentrar-se mais em completar o jogo
que ele queria fazer.

Índice
[esconder]

 1Jogabilidade
 2Recepção
 3Referências
 4Ligações externas

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]


Stardew Valley é um jogo de simulação de fazenda primariamente inspirado pela série de
videogames Harvest Moon. No começo do jogo, o jogador cria seu personagem, e ele se
torna o recebedor de um pedaço de terra e pequena casa que uma vez foi de seu avô
numa pequena cidade chamada Stardew Valley. O jogador pode selecionar um de cinco
tipos de fazenda de acordo com sua preferência em estilo de jogo, como uma com mais
oportunidades de pilhamento da terra, uma com mais recursos de mineiração, e outra com
um rio de pesca. O campo da fazenda é inicialmente transbordado de pedras, árvores,
troncos, e mato, e o jogador deve trabalhar para limpá-los para recomeçar a fazenda,
tendendo a plantações e pecuária para gerar lucros e poder expandir ainda mais as
construções e recursos da fazenda.
O jogador pode também interagir com personagens não-jogáveis (NPC) que habitam a
cidade, incluindo a possibilidade de entrar em relacionamentos com estes personagens;
isto pode levar a casamento, que leva o NPC a ajudar o jogador a cuidar da fazenda. O
jogador também pode fazer pescas, cozinhar, construir objetos, e também explorar
cavernas geradas processualmente com materiais e minérios para minerar ou batalhar as
criaturas por dentro. O jogador pode aceitar diversas missões para ganhar dinheiro
adicional, ou trabalhar em coleções de materiais específicas oferecidas no Centro da
Comunidade da cidade para ganhar recompensas adicionais. Todas estas atividades
devem ser medidas com a vida atual do personagem, seu nível de exaustão, e o relógio
interno do jogo. Se o personagem ficar muito exausto, ele será trazido de volta à sua casa
com energia e vida restaurada na manhã do dia seguinte, mas tendo perdido as
oportunidades de continuar nas atividades do dia seguinte. Se o personagem perder muita
vida, ele perderá maioria de sua energia e uma quantia aleatória de dinheiro e itens. O
jogo utiliza um calendário simplificado, cada ano tendo apenas meses de 28 dias que
representam cada estação, que determina que plantas podem crescer e que atividades
podem ser beneficiais. O personagem é avaliado a partir de seu terceiro ano. Não existe
nenhum ponto final ao completar o jogo.

Recepção[editar | editar código-fonte]


Stardew Valley recebeu avaliações positivas dos críticos de jogos e jornalistas. Jesse
Singal escreveu para o Boston Globe que o jogo foi "completamente convincente,
amorosamente trabalhado", e proveu ao jogador inúmeras variedades de atividades para
fazer, sem cair em um ciclo de atividades repetitivas.[2] Elise Favis da Game
Informerdescobriu que observar o irmão autista jogar Stardew Valley a ajudou a
compreender sua condição de melhor, já que o jogo oferece estrutura suficiente de
eventos presentes, com visão suficiente dos eventos futuros para permitir que o seu irmão
pudesse desfrutar o jogo.[3]
Nos primeiros dois meses após o seu lançamento, Stardew Valley foi um dos jogos mais
bem-vendidos no Steam, vendendo mais de 400.000 cópias no Steam e GOG.com em
duas semanas,[4][5][6] e, no início de abril, mais de 1 milhão de cópias haviam sido
vendidas.[7][8] Jornalistas observaram que a comunidade de jogos tinha apoiado Barone
pelo jogo; embora tenha havido alguns jogadores que tenham obtido o jogo ilegalmente,
estes jogadores têm sido impressionados com o jogo e afirmaram planejar comprar o jogo,
enquanto os outros jogadores fizeram ofertas de ajudar a pagar por aqueles que não
podem arcar com o jogo.[9][10] Stardew Valley também tem visto uma comunidade
de moddingativa, com os jogadores a criar funcionalidades adicionais e substituições de
texturas para o jogo.[11]

Referências[editar | editar código-fonte]


1. Ir para cima↑ «Dev Update #30 | Stardew Valley». stardewvalley.net. 29 de Julho
de 2016. Consultado em 3 de outubro de 2017
2. Ir para cima↑ Singal, Jesse (17 de março de 2016). «In 'Stardew Valley,' you reap
what you sow». Boston Globe. Consultado em 18 de março de 2016
3. Ir para cima↑ Favis, Elise (28 de abril de 2016). «Understanding Autism Through
Stardew Valley». Game Informer. Consultado em 3 de maio de 2016
4. Ir para cima↑ Frank, Allegra (29 de fevereiro de 2016). «How did indie farming sim
Stardew Valley top the Steam sales chart?». Polygon. Consultado em 2 de março
de 2016
5. Ir para cima↑ Barrett, Ben. «Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game,
rockets to the top of Steam top sellers». PC Games N. Consultado em 1 de março
de 2016
6. Ir para cima↑ Marks, Tom (9 de março de 2016). «Stardew Valley has sold
425,000 copies». PC Gamer. Consultado em 9 de março de 2016
7. Ir para cima↑ Dealessandri, Marie (8 de abril de 2016). «How Stardew Valley won
Steam». Market for Computer and Video Games. Consultado em 12 de abril de
2016
8. Ir para cima↑ Frank, Allegra (13 de abril de 2016). «Stardew Valley tops a million
copies sold, two months after launch». Polygon. Consultado em 13 de abril de
2016
9. Ir para cima↑ Baker, Chris (9 de março de 2016). «The 4 years of self-imposed
crunch that went into Stardew Valley». Gamasutra. Consultado em 9 de março de
2016
10. Ir para cima↑ Hernandez, Patricia (2 de março de 2016). «A Surprising Number of
People Feel Bad For Pirating Stardew Valley». Kotaku. Consultado em 9 de março
de 2016
11. Ir para cima↑ Marks, Tom (4 de março de 2016). «The best Stardew Valley
mods». PC Gamer. Consultado em 9 de março de 2016
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
 Site oficial
Categorias:

 Jogos eletrônicos de 2016


 RPGs eletrônicos de ação
 Jogos eletrônicos independentes
 Jogos para Linux
 Jogos para Nintendo Switch
 Jogos para OS X
 Jogos para PlayStation 4
 Jogos para Windows
 Jogos para Xbox One
 Jogos do Steam Greenlight
 Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
 Jogos eletrônicos com protagonistas de gênero selecionável
 Jogos eletrônicos com níveis processualmente gerados
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