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H. P.

Lovecrafts Cthulhu: Horror in den 1920ern


Name Prof. John Watson ATTRIBUTE
Gespielt von John (Messerwerfen)
15 27 30
Beruf Professor für Philosophie ST 30 6 GE 55 11 MA 60 12
Geburtstag 11.3.1887 Alter 38
17 37 35
Geschlecht Männlich KO 35 7 ER 75 15 BI 70 14
Wohnort Leipzig
Geburtsort Zeppelin (von EN nach DE) GR 40
20 IN 85 42
BW 8
+1
8 (Idee) 17 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 60


Anfangs-STA 99STA
Max.
Schwere Wunde 7 TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 12MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) 1 0 0 Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) 5 2 1 Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) 1 0 0 Orientierung (10%) 10 5 2 Logikverständniss 80 40 16

Autofahren (20%) 20 10 4 Psychoanalyse (01%) 1 0 0 Gleichgültigkeit 80 40 16

Bibliotheks- 20 10 4 Horchen (20%) 20 10 4 Psychologie (10%) 10 5 2 Überreden (05%) 35 17 7


nutzung (20%)
Buchführung (05%) 5 2 1 Kaschieren (10%) 10 5 2 Rechtswesen (05%) 5 2 1 Überzeugen (10%) 35 17 7

Charme (15%) 70 35 14 Klettern (20%) 20 10 4 Reiten (05%) 5 2 1 Verborgen 20 10 4


bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) 0 Mechanische 10 5 2 Schließtechnik (01%) 1 0 0 Verborgenes 25 12 5
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) 15 7 3 Medizin (01%) 71 35 14 Schweres Gerät (01%) 1 0 0 Verkleiden (05%) 5 2 1

Elektrische 10 5 2 Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) 20 10 4 Werfen (20%) 70 35 14


Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) 30 15 6 Springen (20%) 20 10 4 Werte schätzen (05%) 5 2 1

Finanzkraft (00%) 40 20 8 Naturkunde (10%) 10 5 2 Spurensuche (10%) 10 5 2

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%)

Geschichte (05%) 5 2 1

KAMPF Schadensbonus

-1
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 27 13 5 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) 25 12 5 Waffenlos 1W3 + Sb — 1
-1
Shuriken 70 35 14 Shuriken 1w6
Speere 70 35 14 Speer 1w8+1+1/2sb Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%) 20 10 4
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%) 25 12 5
Kleine Gegenstände 70 35 14 Zeugs 1w4+ 1/2sb
Messer 90 45 18 Messer 1w8

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HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Vertraut niemanden

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Glaube an die Welt als 1ne Nation
Glaube an Leben in den Sternen

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen


Kleine Schwester Verlustangst

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Allgemein Ruhige Naturnahe Orte die zum denken über
den sinn des lebens anregen.

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen


Messersammlung(4 Wurfmesser)
1 Mayamesser, 1 Imkamesser, 1Samuraimesser, 1Persischesmesser

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


Einfache Fliege, Oxford-Schuhe, Strohut, 10
finanzielle Schmerzgrenze
Baumwollhemd, Pullover, Flanelhose Barschaft 80
Hosenträger, Sockenhalter, WetterfestJacke 1844,18
Geldanlagen
10x 12er Aspirin, 3x Heftpflaster
10 Schachteln Zigaretten, Tasche
Geldbörse, Schlüssel(Universität), Bücher
20 Wurfmesser(2$pro), 10 Shuriken
Zange, Pincette, Skalpell-Set, Spritzen,
Zerstäuber, 5x Gaze Bandage, Thermomete
Alkohol, Hartgummispritze

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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