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2.2 Espacios conceptuales como modelo de experiencia
En esta investigación utilizamos la noción de espacios conceptuales para describir cómo los
conceptos se relacionan entre sí y cómo esas relaciones se pueden usar en asociación. Un
espacio conceptual es una construcción abstracta en la que se ubican todos los conceptos de
un sistema. Un espacio conceptual contiene conocimiento sobre cómo los significados
conceptuales se relacionan entre sí y sobre cómo los conceptos se han usado en conjunto. El
espacio conceptual es una abstracción de las experiencias de un sistema en el curso de su
operación y puede usarse para poner el acto de percibir un objeto en el contexto del pasado
de un sistema. Nuestro sistema reinterpreta objetos recurriendo a este conocimiento de
experiencias pasadas relacionadas para encontrar otro conjunto de conceptos que puedan
usarse para describir el objeto.
Los espacios conceptuales para la creación de analogías deben contener descripciones ricas
e interrelacionadas de las características que componen los objetos. No es suficiente
producir un espacio conceptual en el que cada objeto esté representado por un solo punto,
ya que el espacio debe expresar las relaciones entre los conceptos utilizados para describir
los objetos, no entre los mismos objetos. La "teoría de los espacios conceptuales" de
G ̈ardenfors [6] establece que los espacios conceptuales se definen por dimensiones de
calidad, o "aspectos o cualidades del mundo externo que podemos percibir o pensar". Si las
relaciones en un espacio se pueden expresar en términos de unas pocas dimensiones de
calidad, entonces cualquier mapeo producido dentro del espacio se derivará de esas pocas
cualidades. Nuestra definición de espacios conceptuales no implica que los espacios
contengan ninguna organización globalmente coherente.
El mecanismo que rige la ubicación de los conceptos en el espacio varía según la
implementación, pero como mínimo nuestra definición establece que los conceptos
proximales son de alguna manera similares. En nuestro sistema, los espacios están
definidos por multígrafos no dirigidos, cada nodo es un concepto y cada borde es una
relación. Se puede obtener alguna idea de la similitud entre los conceptos a través de la
distancia del borde entre dos conceptos, pero como cada borde puede representar diferentes
tipos de relaciones, no existe la noción de moverse en una "dirección" definida en el
espacio.
Las relaciones concepto a concepto se pueden aprender a través de cómo el sistema
adquiere y usa conceptos. Las relaciones en el espacio conceptual en nuestro prototipo
toman dos formas; similitud entre los significados de los conceptos y la similitud entre el
uso de los conceptos. Podemos usar estas relaciones para reinterpretar objetos.
Si existe una similitud estructural entre las regiones conceptuales asociadas con dos
objetos, entonces las formas en que el sistema modela esos dos objetos pueden verse como
iguales. Una vez que se encuentra un mapeo entre los conceptos en dos regiones, podemos
producir una interpretación de un objeto usando los conceptos asociados con el otro. La
similitud estructural entre dos regiones conceptuales es indicativa de cómo las experiencias
del sistema con esos dos objetos han tenido una estructura similar. Podemos decir que hay
conceptos en ambas regiones que desempeñan roles similares dentro de ese grupo de
conceptos, y con patrones similares de relaciones con sus vecinos. Este enfoque es
sintáctico ya que coincide con la estructura del espacio conceptual más que con su
contenido, pero esa estructura se aprende a través de las interacciones del sistema con su
mundo. Por lo tanto, lo que se está mapeando es información semántica a nivel de objeto
expresada como información estructural dentro del espacio conceptual.
Esta investigación se ocupa de desarrollar un sistema que pueda aprender sus propios
conceptos y aprender cómo esos conceptos se relacionan entre sí. Cuanto más alejados
están los datos proporcionados por el experimentador de las analogías que realiza el
sistema, más defendible es la afirmación de que el sistema ha construido autónomamente
una nueva asociación. Un sistema basado en estos principios: a) aprenderá un conjunto de
conceptos para describir los objetos en su mundo, b) aprenderá cómo se relacionan esos
conceptos entre sí, tanto en definición como en uso, c) construirá un espacio conceptual que
incorporará las relaciones entre los conceptos, d) encuentre una correspondencia entre la
estructura de las regiones en el espacio conceptual que refleja el objeto objetivo y una
fuente, e e) interprete el objetivo y los objetos de origen para reflejar el mapeo que se ha
construido entre los conceptos utilizados para describirlos.
Hemos desarrollado un prototipo de nuestro enfoque para la construcción de asociaciones
que implementa la formación de conceptos, la interrelación conceptual, la construcción del
espacio conceptual y una forma limitada de emparejamiento. Si bien este prototipo aún no
produce analogías convincentes o interesantes, sirve como una prueba de concepto para
nuestro marco y sus comportamientos ofrecen una idea de nuestras teorías.
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1. Introducción
Se puede pensar que el proceso creativo es la búsqueda de una solución ideal para un
problema. Una forma de entender la creatividad es comprender este proceso de búsqueda.
Este artículo presenta los primeros resultados de una nueva técnica de investigación del
comportamiento que se basa en la metáfora de la "creatividad como búsqueda". En el corto
plazo, esta técnica permitirá a los investigadores comprender cómo las diferencias
individuales y las influencias situacionales afectan el proceso creativo, en lugar de
simplemente señalar que afectan el resultado. En el mediano plazo, la técnica se utilizará
para comprender las similitudes y diferencias entre la búsqueda creativa humana y la
optimización. A largo plazo, la esperanza es que este y otros trabajos relacionados permitan
una mejor comunicación entre los investigadores de creatividad en las tradiciones
conductuales y computacionales, lo que eventualmente conducirá a una comprensión más
integradora de lo que es la creatividad y cómo ocurre.
El documento comienza con una discusión sobre creatividad y búsqueda. Luego, se
presentan los objetivos y la justificación del diseño para la nueva técnica, seguidos de los
resultados ilustrativos de una aplicación temprana de la técnica. Finalmente, se discuten las
direcciones futuras.
La búsqueda puede verse como la búsqueda de un camino desde un estado inicial hasta un
estado final específico, o como la búsqueda de la mejor solución entre muchas otras
soluciones. El primer caso es relevante cuando se conoce el resultado deseado, pero los
medios para lograrlo no son (por ejemplo, probar un teorema matemático). El último caso
es relevante cuando el resultado deseado no está claro, como durante las etapas de
"búsqueda de problemas" del proceso creativo. Al menos en las artes, las personas creativas
parecen distinguirse por los problemas que eligen resolver, no por cómo los resuelven [1].
En consecuencia, esta investigación se centra en cómo las personas eligen la mejor solución
entre las alternativas de la competencia, y no en cómo esa solución
se realiza.
Arquitectura
Los mapas de autoorganización son redes neuronales constituidas por una sola capa de
unidades neuronales generalmente organizadas en una grilla 2D. Después de una fase de
entrenamiento exitosa, cada unidad neural se aproxima idealmente al centroide de un grupo
de patrones de entrada y las unidades vecinas representan valores similares. De esta forma,
cada unidad neutra corresponde a un tipo de patrón promedio para un conjunto de entradas.
La arquitectura propuesta en (Morse et al., 2010) está compuesta por múltiples SOM, cada
uno de los cuales recibe aportes de una modalidad sensorial diferente. En nuestra
arquitectura, la matriz SOM, en la parte superior de la figura 3, recibe entradas de
diferentes características extraídas de la misma entrada sensorial, de modo que un SOM del
conjunto puede tener características de color de la imagen, otros límites de imagen, otra
información de textura y pronto. Los valores de los SOM son recopilados por el SOM-hub
que representa simbólicamente el objeto que reúne las representaciones de los diferentes
SOM. Este proceso está bosquejado en la fig. 4, donde diferentes características son
sustituidas por diferentes partes de la imagen.
Mientras que el conjunto SOM y el SOM hub constituyen el módulo asociativo para un
dominio, también hay otro SOM, llamado SOM de segundo nivel, donde tiene lugar la
asociación entre diferentes dominios.
La información de los módulos de dominio, en este segundo nivel, se representa utilizando
funciones más generales. Por ejemplo, si un dominio se usa para memorizar imágenes de
árboles y uno de los SOM en el conjunto de la figura 3 memoriza la forma de las hojas, el
segundo nivel SOM puede usar la dimensión del cuadro delimitador1 como característica.
Cuando queremos mezclar objetos de otros dominios, podemos considerar los objetos que
tienen el mismo cuadro delimitador. La sustitución será impulsada por el SOM de segundo
nivel, cuyo objetivo es reflejar fielmente la estructura general de la imagen. Una sustitución
según las dimensiones del cuadro delimitador es un criterio simple pero un conjunto más
general de características que también podrían emplearse. Este segundo nivel SOM
implementará la difusión del foco de atención porque mezclará objetos de diferentes
dominios y los agrupará teniendo en cuenta características muy difíciles.
Las siguientes dos subsecciones explicarán cómo podemos implementar los efectos de un
foco de atención variable: con un enfoque estrecho podemos obtener una terminación
simple dentro del mismo dominio, mientras que con la difusión del foco podemos recuperar
objetos de diferentes dominios.
En la Fig. 6 todo el proceso se dibuja: la parte faltante se recuerda como se dijo antes; sin
embargo, en este caso, no se envía a la salida, sino que se envía al SOM de segundo nivel,
donde se utiliza para recuperar objetos de diferentes dominios.
La información recuperada se utiliza como referencia para obtener la parte faltante que se
envía al SOM de segundo nivel. Esta señal excita una unidad del SOM de segundo nivel y
su salida se envía de vuelta a toda la memoria asociativa de los otros dominios. Cada
dominio responde con una lista de las unidades citadas que señalan un conjunto de señal
correspondiente a los objetos memorizados. Como se indica en la figura 6, todos estos
objetos se proponen como sustitución de la parte faltante. En este punto, la finalización
propuesta desde el dominio original se usa nuevamente como referencia: todas las
sustituciones propuestas se comparan con la finalización original y la más similar se elige
como sustituto. Este mecanismo se implementa en el cuadro "Implementación con
expectativa" en la figura 6.