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BRIEF: EMPRESARIO - UPC

Producto

EMPRESARIO: El Juego de los Emprendedores (juego de mesa)

Procedencia

Producto Peruano diseñado por el Psicólogo Tomy Drazenovic.

Antecedentes

La UPC ha iniciado una nueva corriente en sus metodologías de


enseñanza. En juegos de mesa tan divertidos como los conocidos
MONOPOLIO, RISK o LIFE, la Facultad de Negocios ha insertado los
contenidos de los sílabos de algunos de sus cursos. A través de estos
juegos, los estudiantes tienen la oportunidad de divertirse mientras
aprenden y poner en práctica de manera simulada los conocimientos
del curso. A su vez adquieren un sano espíritu de competitividad
esencial dentro del mundo de los negocios.

EMPRESARIO es un juego que apunta en una dirección similar, pero


está basado en los diversos conceptos que la UPC utiliza para enseñar
a sus alumnos a generar negocios, a convertirse en futuros
emprendedores. Bajo la supervisión del decano de la Facultad de
Negocios, Tomy Drazenovic ha logrado plasmar en el juego los
elementos más importantes que una persona debe saber para
convertirse en un exitoso emprendedor. El juego es capaz de
enganchar a los jugadores en menos de 4 o 5 rondas y mantener la
emoción durante 3 o 4 horas seguidas.

Público objetivo

La UPC mantiene actualmente una importante presencia en muchos


colegios del Perú, relacionándose con los futuros universitarios
mediante diversas iniciativas. EMPRESARIO será una de esas
iniciativas, orientada a jóvenes que estén cursando los dos últimos
años de educación secundaria. El juego debe poder llegar, no solo a los
jóvenes que tengan un interés natural por los juegos de estrategia,
sino a todos ellos, sin importar género o procedencia cultural. El juego
tiene un claro potencial internacional.

Beneficios

Es muy divertido, altamente didáctico. El juego es capaz de enseñar en


solo cuatro horas lo que muchos aprenden en años, y a través de
duras lecciones empresariales. Además, el proporcionar conceptos
empresariales contemporáneos a jóvenes en edad escolar representa
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un importante estímulo temprano, capaz de despertar en ellos una


verdadera pasión por los negocios, que trascienda el simple objetivo
de hacer dinero.

Mercado: Competencia directa

No existe competencia directa por el momento, y mucho menos en el


mercado local. En Chile existe un juego de mesa creado por una
organización denominada “Momento 0”. Este juego es conocido como
EL PLAN, y puede conocerse acerca de él en el sitio web de la
organización: www.juegoelplan.cl

Mercado: Competencia Indirecta

EMPRESARIO compite con algunos programas escolares de enseñanza


que permiten a los escolares experimentar de manera simulada la
creación de un negocio. También con simuladores computarizados de
negocios que pueden llegar a ser muy avanzados.

Ventaja competitiva

Es un juego creado con el respaldo de una respetada institución


educativa perteneciente a la cadena Laurette. Además, el diseño del
juego contó con especialistas en negocios, psicólogos organizacionales
y comunicadores.

Por sobre muchas cosas, los juegos de mesa involucran a los


participantes de manera emocional, logrando resultados de
aprendizaje que las herramientas virtuales o las experiencias reales
duras no logran tan fácilmente.

Piezas gráficas por desarrollar:

1. Tablero de juego (mapa del mundo con ciudades e


interconexiones)
2. Empaque (caja)
3. Tarjetas de PERSONAJE
4. Tarjetas de IDEA de negocios
5. Tarjetas de RECURSOS
6. Tarjeta de CIUDAD
7. Billetes de $500, $1000, $10000, $100000, $1000000
8. Prototipo de ficha de jugador

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