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Introducción. y recopilar las investigaciones que
habían realizado, antes de la muerte del
escritor, en las tierras del sueño. Con el
La herencia de Poe, historias de la
Fundación Reynolds, es una tiempo estas investigaciones abarcaron
recopilación de cuatro aventuras todo el campo de las ciencias ocultas y
dentro de los mundos creados por el mundo sobrenatural.
Lovecraft.
El carácter perpetuo de la Fundación
La Fundación Reynolds, afincada en la está representado por Frances Osgood,
ciudad de Arkham, Massachusets, fue la cual vive eternamente en las tierras
creada por el círculo de amistades de del sueño, donde guarda celosamente
Edgar Allan Poe con la finalidad de todas las conclusiones de las
estudiar investigaciones.

La Fundación Reynolds puede resultar
el perfecto centro de operaciones para
tus campañas basadas en los
mundos de Lovecraft. Financiados
por la entidad los investigadores
podrán recorrer el globo
descubriendo el infinito horror
cósmico.

En las cuatro aventuras que


aquí presentamos encontrarás
las calles de Arkham, circos
misteriosos, bibliotecas malditas,
bosques salvajes llenos de peligros,
rituales, acer tijos, meteoritos,
alienígenas y todo ello regado con
misterio, suspense y terror para el
corazón de esta ensalada de emociones
que os llevará desde el Miskatonic
hasta Moscú, pasando por Nueva
Escocia, e incluso, atravesando
portales dimensionales, el
mundo onírico y lejanos
planetas.

En definitiva, hemos
querido entregarte una
serie de aventuras para
que disfrutes en la
compañía que prefieras.
En verdad, deseamos
que sea así.



Jubilados de Arkham.

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Cronología de la Fundación Reynolds le descubre al grupo de amigos el

1809. Nace Edgar Poe
poder que reside en el mundo de los sueños,
sobre todo la capacidad de alterar el tiempo y el

1811. Tras la muerte de su madre Edgar y su
espacio pues la realidad en ese plano es frágil y
moldeable. A pesar de los avances, Poe decide
hermana Rosalie (de apenas un año) son dados abandonar el g r upo cuando vuelve a
en adopción. Edgar es adoptado por la familia prometerse con un antiguo amor de juventud,
Allan, de al cual toma el apellido, Edgar (Allan) Sarah Elmira Royster, fecharon la boda para el
Poe 17 de octubre de 1849.  Por desgracia el 3 de

1826. Edgar Allan Poe ingresa en la
octubre de 1849, Poe fue hallado en las calles de
Baltimore en estado de delirio, «muy
universidad de Virginia, donde lee sus primeros angustiado, y [...] necesitado de ayuda
textos sobre ocultismo. inmediata». Fue trasladado por su viejo amigo

1827. Tras un año desastroso en la universidad
James E. Snodgrass al Washington College
Hospital, donde murió el domingo, 7 de octubre,
Poe se alista en el ejército y publica su primer a las 5:00 de la madrugada. En ningún
libro "Tamerlán y otros poemas". Poe tan solo momento fue capaz de explicar cómo había
tiene 18 años. llegado a dicha situación, ni por qué motivo

1829. Poe se licencia. Muere su madre
llevaba ropas que no eran suyas, en sus últimos
momentos invocaba obsesivamente a un tal
adoptiva. Reynolds, al expirar pronunció estas palabras:

1830 - 1840. Poe intenta ganarse la vida como
«¡Que Dios ayude a mi pobre alma!» Tanto los
informes médicos, como el certificado de
defunción se perdieron.
escritor, aunque consigue publicar varios
textos relevantes su familia y él malviven.

1841. Poe retoma la lectura de varios textos de
1850. Los amigos cercanos a Poe fundan una
sociedad dedicada al estudio del ocultismo y del
ocultismo. Encuentra el mundo onírico. mundo onírico. Cuentan con el apoyo del
Durante 5 años viaja por el mundo de los mismísimo presidente Zachary Taylor, gracias
sueños encontrando temas recurrentes para a los contactos de Robert en la Casa Blanca.
sus cuentos, lo que culmina en 1845 con las Llaman a la sociedad Fundación Reynolds,
publicaciones de El cuervo y La verdad sobre el personaje al que todos consideran responsable
caso del señor de Valdemar. Por desgracia de la muerte de Poe.
durante este tiempo la cordura de Poe Los cinco pilares de la Fundación son los
comienza a resentirse. Las sustancias que siguientes:
consume para entrar en el mundo onírico,  
sobre todo opio, le afectan negativamente. -  Adquirir todo conocimiento u objeto

1845-1846. El éxito de sus últimas obras le
relacionado con los poderes exteriores.
- Proteger a la humanidad de las amenazas
permite tener una vida social "normal" y forma exteriores si es necesario.
un grupo de amistades con el cual comparte sus - Mantener en secreto la Fundación para
conocimientos sobre el mundo onírico y sobre protegerla de los peligros exteriores.
los mitos de Cthulhu. Thomas Frederick, la - Informar discretamente al gobierno de los
poetisa   Frances Sargent Osgood, James E. peligros exteriores a cambio de financiación
Snodgrass y Robert Tyler hijo del presidente de para la Fundación
los Estados Unidos John Tyler.  

1846-1847. Por motivos económicos se muda
A la entrada de la Fundación hay un cuadro en
el que se pueden contemplar a los creadores de
con su familia al barrio del Bronx en Nueva la Fundación junto a Edgar Allan Poe. Los
fundadores fueron:
York. En 1847 muere su mujer Virginia Clemm,
lo que termina en sumir a Poe en la depresión,
Frances Sargent Osgood, sin embargo, al ser
el alcohol y el opio.

1847-1849. Durante estos años tanto Poe como
consciente de su destino, antes de morir accede
al mundo onírico, donde continúa viviendo
su círculo de amistades coquetean con el eternamente. Frances, mantiene una
mundo onírico y descubren algo más sobre los comunicación con el mundo real a través de la
mitos gracias a un personaje de las tierras del Fundación Reynolds. Se aparece como un
sueño que se hace llamar señor Reynolds. espíritu durante cortos periodos de tiempo para

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informar a la Fundación de hechos acontecidos Durante este periodo la Universidad de
en el mundo de los sueños. Murió el 12 de Mayo Miskatonic se empieza a trabajar con la
de 1850. Fundación la cual dona varios volúmenes
  interesantes de su biblioteca, entre ellos una
Frederick William Thomas, escritor, guionista, copia del Necronomicón.
profesor de universidad. Tras la creación de la
Fundación Reynolds se dirigió al sur para Primera guerra mundial. 16 de Enero de 1917 –
trabajar de profesor en distintas universidades. 1919. La entrada de Estados Unidos en la
Hasta el día de su muerte, consiguió que varios guerra abrió las puertas del mundo a la
alumnos trabajaran en la Fundación en su labor Fundación. Varios profesores relacionados con
de recopilación de información. la misma se trasladaron a Londres invitados a

Robert Tyler, secretario de su padre cuando era
participar en varios congresos sobre textos
antiguos. El motivo de realizar estos congresos
presidente. Cuando estalló la guerra de en tiempos tan oscuros se debió al temor que
secesión se alineó con su Virginia nata lo que le existía de encontrar información sobre
separó de la Fundación. Al terminar la guerra distintos poderes arcaicos que pudieran
se trasladó a Alabama donde se vinculó al decantar la victoria en favor de alguno de los
partido demócrata. Aunque aparentemente se b a n d o s . To d a s l o s e s t u d i o s r e a l i z a d o s
desvincula de la Fundación Reynolds, en vida resultaron un rotundo fracaso, tres personas
se aseguró de que la Fundación mantuviera acabaron muertos y doce acabaron recluidas en
fondos públicos para subsistir. instituciones psiquiatritas. El único dato

Rufus Wilmot Griswold, albacea literario de
concreto resultante fue la certeza de los riesgos
que conlleva estudiar dichos textos. Todos los
Poe, escribió su obituario más famoso y su volúmenes participantes en los estudios fueron
primera biog rafía completa. Dirigió la guardados. La Fundación Reynolds guardó en
Fundación Reynolds hasta su muerte en 1857. depósito una copia de Cultes des Goules (en

Tras la muerte de Rufus
francés) y De Vermis Mysteriis (en latín)


Frederik y Robert se dedican a enviar fondos y
Los grandes años 1920 - 1940. Tras la primera
guerra mundial la Fundación realiza contactos
estudiantes para mantener la Fundación, la con universidades, fundaciones y sociedades de
cual es dirigida por funcionarios del gobierno, todo el mundo, consiguiendo una gran cantidad
hasta la guerra de Secesión. de objetos y textos de importante poder.

Guerra de Secesión Americana. 12 de abril de

Segunda guerra mundial 1941 – 1945. Personal
1861 – 9 de abril de 1865. Durante este tiempo de la Fundación Reynolds realizan misiones de
la Fundación queda aislada tanto de espionaje para el gobierno, especializándose en
estudiantes como de fondos. Sin embargo se casos de "fenómenos inusuales". El gobierno se
mantiene abierta debido, sobre todo a que la inmiscuye totalmente en las investigaciones de
guerra no llega a Massachusetts. Durante este la Fundación y todos los movimientos de la
tiempo los estudiantes solo se dedican a leer y misma son dirigidos por altos funcionarios
catalogar, ningún texto tiene relación con los federales.
mitos aunque si con las ciencias ocultas. Se
c l a s i fi c a n v a r i o s c a s o s d e e s p í r i t u s y

 
experiencias más allá de la muerte. 1950. Debido a las tensiones de la guerra fría y

El periodo entre 1870 y la primera guerra
con ello las sospechas generalizadas de
traición, la Fundación Reynolds es
mundial se caracteriza por la entrada de una desmantelada por el gobierno. Sus contactos
ingente cantidad de textos estadounidenses, con investigadores de Europa del este hacen
canadienses y caribeños. Hay una importante que la Fundación sea considerada peligrosa
colección sobre la cultura Cajún de Luisiana, para el estado. Todo el material encontrado en
salvadas de las llamas de la guerra tanto por la Fundación es trasladado al Área 51.
Rufus como por Frederick. Los textos más
importantes están relacionados con el Libro de
Eibon (cultura canadiense y cajún), el vudú

caribeño, con una relación directa con los mitos

de Cthulhu del mundo de los sueños.

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La Fundación Reynolds. onírico, con la intención de encontrar de una
vez por todas a Reynolds. La Fundación se llenó
de profesores científicos e investigadores
Cuando un estudiante brillante es enviado a la
Fundación Reynolds con una beca de estudios, arqueológicos deseosos por encontrar los
lo primero que se encuentra es un edificio de límites de la realidad. Fue en ese momento,
estilo victoriano, de color rojo a las afueras de cuando el gobierno se dio cuenta de lo que tenía
entre manos.
la ciudad de Arkham. La valla de hierro que
delimita la finca está coronada por afilados
Todo esto terminó con la llegada de la gran
pinchos que genera un singular escalofrío en la
espalda del visitante. depresión. Los fondos se agotaron, las

Una vez dentro se atraviesa el cuidado césped
expediciones se cancelaron y los contactos con
el resto del mundo se fueron cancelando según
por el delgado camino de tierra que lleva a la la tensión bélica en el mundo iba creciendo. Fue
imponente puerta principal, dando paso al hall en ese momento, cuando el gobierno se centró
de bienvenida. Todo aquel que entra por aun más en la Fundación Reynolds. Sus objetos
primera vez en la casa no puede hacer más que de posible poder, resultaban muy tentadores
sobrecogerse al ver el oscuro óleo donde están para aquellos que buscaban doblegar al
representados los cinco fundadores, en el enemigo. Las misiones de la Fundación se
centro, siguiéndote con la mirada está el convirtieron en secretas y sus investigadores
escritor Edgar Allan Poe, comenzaron a comportarse casi como agentes,
dirigidos, al menos en parte, por el secretario
de defensa.
La Fundación se dedica a recopilar, estudiar,
catalogar y almacenar todo tipo de material
Con la entrada de los Estados Unidos en la
relacionado con todo aquello que pueda ser
considerado “fuente de poder no identificada”. segunda guerra mundial, fueron canceladas
Alguna persona incauta lo denominaría objetos todas las misiones de la Fundación. Sus
mágicos, hechizos, bolas de cristal… contactos con miembros extranjeros de la
Normalmente, esas misma personas consideran Fundación generaban muchos recelos en el
incautas a los que no los denominan así. gobierno. Durante este tiempo los pocos

El gobierno de los Estados Unidos mantiene con
trabajadores que pudieron quedarse en el
edificio para continuar las labores de estudio,
fondos públicos esta Fundación, como si se catalogación y conservación se tuvieron que
tratara de un patrimonio cultural del estado. centrar en el mundo onírico como campo de
Desde el gobierno del presidente Zachary experimentación, debido a que el gobierno
Taylor en 1850, distintos funcionarios del ignoraba los avances de la Fundación en aquel
plano.
gobierno han auditado las actividades de la
Fundación y en sus informes siempre han
Tras el final de la guerra la Fundación volvió a
indicado la calidad de la labor realizada en la
Fundación a la hora de mantener el patrimonio retomar poco a poco sus funciones. Parecía que
cultural del estado. En ninguno de los informes todo volvería a la normalidad, sin embargo una
se ha reflejado nunca el contenido de ese nueva guerra amenazaba el mundo, una guerra
patrimonio, siempre relacionado, de sospechas, intrigas y movimientos sibilinos,
supuestamente, con poderes ocultos. la Fundación Reynolds estaba dentro de los

Tras la primera guerra mundial y la llegada de
parámetros de agencia sospechosa. En enero de
1950, agentes del gobierno entraron en la
los años 20, el flujo de dinero hacia la Fundación requisando todo el material que allí
Fundación aumentó de forma considerable. Se se encontraba, trasladándolo a una base
comenzaron a financiar viajes por todo el secreta cuyo nombre en clave era Area 51. Los
mundo, visitando congresos de temas afines o integrantes de la Fundación fueron retenidos e
participando en expediciones arqueológicas interrogados como espías, todo intento de
tanto en Sudamérica, como en África o Asia. resistencia fue condenado duramente por el
Los resultados fueron sorprendentes. gobierno, llegando incluso a reclusiones en

Durante estos años, se consiguieron los
celdas de aislamiento de oscuros psiquiátricos.
El cuadro de los fundadores fue trasladado, a
mayores descubrimientos, se abrieron canales un lugar desconocido. La única pista de su
de comunicación con investigadores de todo el paradero son las noticias de apariciones de una
mundo los que utilizó Frances Sargent Osgood mujer con vestido blanco en distintos lugares
para descubrir nuevos caminos en el mundo del mundo, siempre en alguna galería de arte.

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El anticuario de Boston

Germinal García


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Pero algo cambió hace unos meses
Información relativa a la cuando Victoria profundizó en el
aventura estudio de uno de los libros de la
ecléctica biblioteca de Olivier. Durante
semanas no hacía otra cosa que leer un
La siguiente aventura está pensada
ejemplar de Cultes des Goules (la
para un grupo de investigadores
familia Vendredi es de origen franco-
novatos o con escaso contacto con los
canadiense) que le hizo adentrarse en
mitos, sin importar su número, ya que
los mitos y aprender los detalles del
la dificultad es adaptable. Si la
culto a un ser supremo llamado
concluyen con éxito podrán obtener
Nyogtha. El horrendo dios contactó con
como recompensa algún libro u objeto
ella a través de sueños y decidió
relacionado con los mitos.
aceptarla como aprendiz de su culto,
Esta aventura está ambientada en 1919 mostrándole cómo emplear algunos
y forma un eslabón más de una cadena objetos mágicos que ya poseía en su
de acontecimientos que llevará a los tienda.
investigadores a descubrir una gran
A partir de entonces, Victoria
amenaza extraterrestre, todo ello a
abandona sus estudios en la
través de diversos trabajos para la
universidad y muestra sus
Fundación Reynolds (ver apartado La
conocimientos sobre Nyogtha a su
Fundación Reynolds) No obstante
novio Henry y a su tío Olivier con
puede ser adaptada sencillamente como
distintos resultados. Mientras Henry
una partida de iniciación a los mitos.
queda maravillado y decide unirse a
Información para el director Victoria en el culto, Olivier intenta por
todos los medios alejar a su sobrina de
Los investigadores habrían contactado él. Empieza entonces a vender libros y
recientemente con un anticuario de objetos relacionados con los mitos,
Boston, Olivier Vendredi, con la causando la ira de Victoria quien
intención de comprar diversos artículos acabará por asesinarlo sutilmente con
de su tienda. La exposición de Olivier aconitina, provocándole un fallo
contiene todo tipo de objetos antiguos o cardiorespiratorio.
extraños: fósiles, libros o curiosidades
relacionadas con cultos asiáticos, Los días anteriores a su muerte, Olivier
precolombinos o africanos. contacta con bibliotecas, universidades,
museos, fundaciones y coleccionistas
La sobrina de Olivier, Victoria Vendredi, privados con el único fin de deshacerse
ayuda a su tío en el negocio, ya sea de los objetos que cree malditos,
catalogando libros o acudiendo a realizando diversas donaciones y
subastas para conseguir lotes ofertando lotes completos realmente
interesantes. Victoria estudia biología económicos.
en la universidad y disfruta de la
comodidad de una vida tranquila y
familiar con su tío además de una
bonita relación con su novio Henry, un
joven y próspero banquero de Boston.
Vicky ayuda a su tío Olivier sin más
pretensiones que ocupar su tiempo
libre y satisfacer su afición por los
libros antiguos.

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El día anterior a su muerte Olivier Victoria y Henry se dirigirán a la vieja
recibe la visita de una extraña vidente. mansión Carter en la carretera de
Se hace llamar Madamme Tudeski y es Boston a Arkham (ver en Secretos de
una vieja gitana de origen húngaro que Arkham, 1003), per teneciente a
dirige un pequeño circo. Ante la Randolph Carter, con la única intención
sospecha del infortunio inminente que de convocar finalmente a Nyogtha y
se cierne sobre él, Olivier confía a la que les otorgue un poder semejante al
extraña un objeto que cree es causa de los dioses.
primordial del cambio de personalidad
de su sobrina: un orbe de piedra. Mientras tanto los investigadores
deberán encontrar la ubicación de la
El orbe (una de las piezas más casa y seguir el rastro de los novios. Se
interesantes del lote que iban a habrán aventurado en el bosque con la
comprar los investigadores) pertenece intención de encontrar una caverna
a la era mesozoica y es un medio para que conecta con el complejo
poder ver el pasado, dioses exteriores, subterráneo donde habita Nyogtha.
o incluso el futuro de la humanidad, Finalmente serán testigos del ritual que
como si de una bola de cristal se realiza Victoria junto a su novio Henry,
tratase. Victoria lo utilizó para quizás demasiado tarde para detenerlo.
aprender más acerca de los mitos y fue
en parte causa de su gran cambio de Todo esto ocurrirá en la cueva de
personalidad. serpientes al norte de la mansión
Carter, en mitad del bosque, donde
Lo que ocurrirá a continuación Gules servidores de Nyogtha no dejarán
escapar a ningún intruso con vida.
La presencia de los investigadores será
aprovechada por la astuta sobrina para Empieza la aventura
intentar recuperar el orbe, ya que las
únicas pistas que tiene son el extraño Una noticia sorprende a los
acento extranjero de la vieja y el último investigadores cuando leen en el
apunte en el cuaderno de compras y periódico local que el anticuario de
ventas de su tío. Victoria utilizará a su Boston, Olivier Vendredi, fue hallado
novio para seguir de cerca a los muerto en su tienda el viernes pasado
investigadores e intentar recuperar el debido a una dolencia cardiaca(ayuda nº1)
orbe. El objetivo de los investigadores
La investigación dirigirá a los jugadores consistirá en efectuar a toda costa la
al circo Tudeski, actualmente compraventa acordada del lote con la
acampado en las afueras de Boston, heredera, aunque también pueden
donde serán atacados por unos seres querer empezar sus pesquisas
m o n s t r u o s o s c o n vo c a d o s p o r l a buscando pistas acerca de la repentina
malvada sobrina. muerte de Olivier si creen que hay algo
sospechoso en ella.
Cuando los investigadores vuelvan para
interrogar a Victoria descubrirán que Es interesante que los investigadores
ha desaparecido junto con su novio, empiecen la aventura con no más de
aunque una carta de Randolph Carter, 2D4 dólares, no solo por ser
un anticuario amigo de su tío Olivier, representativo de la limitación de
delatará el posible paradero de éstos. recursos de La Fundación en la época,
también para que los jugadores se
guarden de malgastarlo.

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no debería revelar mucho de las
La tienda de curiosidades verdaderas intenciones de ella.
Vendredi
Cuando los investigadores sugieran
continuar la c o mp r av e n t a d e
En la esquina de la calle Anderson con antigüedades, Victoria accederá de
Phillips de Boston está situada la buen grado; repasará una lista de
“tienda de antigüedades y curiosidades artículos sabiendo perfectamente que
Vendredi” que ahora pertenece a faltan piezas del lote (ayuda nº2). Se
Victoria. Los investigadores pueden hará la sorprendida posteriormente,
concertar una cita con ella a través de asegurando que ella misma preparó el
una llamada telefónica o pueden probar lote el día anterior a la muerte de su tío
suerte y presentarse directamente en y que no comprende por qué no están
la tienda. La dulce y afligida Vicky será ahí. En ese momento la astuta Vicky
amable en todo momento y dará las hará saber al grupo que su abuelo
explicaciones oportunas; explicará que guardaba una relación de compras y
su tío le ha dejado la tienda en herencia ventas en una libreta en su despacho y
o que durante un tiempo le ayudó en el que quizás vendiera los objetos por
negocio e intentará mostrarse error a otra persona. Además
cooperativa en todo momento con los recordará una visitante que tuvo
investigadores. Relatará además cómo Olivier el día anterior a su muerte, una
encontró a su pobre tío Olivier extraña vieja de acento extranjero
desmayado en su despacho por la cuyo nombre no consigue recordar en
mañana (realmente ella vertió este momento.
aconitina en su whisky la tarde
anterior) y acto seguido llamó a una La tienda consta de dos plantas y
ambulancia. Posteriormente le sótano y se describe a continuación:
confirmaron que su tío habría muerto
la noche anterior de forma fulminante. Planta baja: dispone de una única
Victoria indicará que existen puerta doble y diversas ventanas, y se
antecedentes familiares de dolencias emplea completamente como
cardíacas como ocurrió con su padre o exposición. Se compone de biblioteca,
su abuelo (al ser la única familiar en salones con estanterías y un mostrador
EEUU no hay quien pueda desmentirlo) con una caja registradora. Los
Es posible que algún jugador investigadores pueden encontrar
experimentado quiera realizar una objetos varios a discreción del
tirada de psicología para ver si guardián, pero sería conveniente que
Victoria dice la verdad, que de pasarse no los encontrasen hasta realizar un
minucioso examen tras terminar la
aventura. Los objetos de las estanterías
están distribuidos por épocas y zona de
procedencia; pueden observarse fósiles,
figuras de hueso de origen africano,
porcelanas asiáticas, etc. La biblioteca
posee volúmenes clasificados por
idiomas. El despacho de Olivier también
se encuentra en esta planta, y los
investigadores podrán encontrar en el
cajón de su escritorio un libro con la
relación de compras y ventas,

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detallando nombres, fechas o tratado que pondría final a la guerra
cantidades pagadas (ayuda nº3) y un era inminente).
revólver Colt 45 Peacemaker del año
18 7 3 c a r g a d o . S i e s t u d i a n c o n
detenimiento las cuentas verán (tirada
de contabilidad) observarán que las
últimas ventas de Olivier son
auténticas gangas. Victoria ya está, por
supuesto, al corriente del contenido del
libro. No esconderá por tanto a los
investigadores la información que
contienen para poner a los jugadores
sobre la pista de la misteriosa Tudeski.
Victoria se compromete con el grupo a
respetar el acuerdo de compraventa
original, siempre que logren recuperar
los objetos supuestamente sustraídos
por la gitana (según ha sugerido
sutilmente) y puedan arrojar algo de
luz sobre la repentina muerte de
Olivier, que ahora no parece tan
accidental.

Planta superior: esta planta era usada


por Olivier como vivienda. Está
equipado como un pequeño
apartamento con un par de
habitaciones, la de Olivier y la de
Victoria, además de una cocina y un
baño. Si los investigadores tienen
acceso a la habitación de Victoria (no
deberían tenerlo antes de su
desaparición junto a Henry) podrán
encontrar la carta de Randolph Carter
(ver más adelante en Vuelta a la tienda
de curiosidades) Además encontrarán
diversos libros de biología y hermosas
plantas decorativas que, con una tirada
de Biología, se revelarán como
venenosas.

Sótano: el sótano acumula, entre otras


cosas, material de la reciente Gran
Guerra. Olivier estaba recolectando,
justo antes de morir, curiosos objetos
bélicos que pensaba que podrían
adquirir valor algún día, tales como
máscaras de gas para animales, o

diversos trajes de oficiales o armas (el
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Investigando la muerte (opcional) informe que el circo Tudeski se halla
actualmente en Boston (ayuda nº4) o
Los investigadores pueden querer en podrían ver por la calle algún cartel
algún momento descubrir si hay algún publicitario (tirada de suerte)
indicio criminal en la muerte de Olivier
Vendredi. Con una tirada exitosa de Si los investigadores no tuviesen éxito
crédito podrán saber que los servicios en sus investigaciones o careciesen de
médicos del hospital de Boston no ideas para buscar a la anciana, el
apreciaron signo alguno de violencia; la director podrá utilizar al agente de La
autopsia además fue escasa o nula y no F undación Jimmy Juliani (ver
reveló nada (los conocimientos de descripción en personajes) quien habrá
biología permitieron a Victoria utilizar leído la noticia, o incluso puede haber
el veneno sin levantar sospechas) visitado el circo: “no os perdéis nada
Olivier Vendredi es enterrado el chicos, el circo de los hermanos Fratelli
domingo anterior al día que los es mucho más divertido” apuntará.
investigadores leen la noticia en el
periódico, por lo que no será posible Campamento circense
realizar o acudir a su autopsia en caso El Circo Tudeski no es otra cosa que un
que pudieran conocer al forense. grupo de pobres inmigrantes húngaros,
Otra opción es contactar con el rusos y algún irlandés con escasas
periodista Samuel Saxton, aunque este habilidades.
n o r e ve l a r á n a d a i n t e r e s a n t e y Madamme Tudeski dirige este grupo,
únicamente se mostrará como un además de ejercer como vidente
patriota paranoico que cree que los tirando las cartas del tarot o realizando
anarquistas más radicales están detrás rituales contra el mal de ojo. Ella es, en
de cualquier suceso extraño. realidad, una bruja y conoce algunos
La sociedad histórica de Boston hechizos (ver personaje para más
guardaba una gran relación con Olivier detalle) aunque rara vez los emplea ya
Vendredi, pero esta se limitaba que conoce el precio a pagar por ello.
únicamente a lo profesional, por lo que S i l o s i n ve s t i ga d o r e s v i s i t a n e l
no podrán obtener tampoco c a mp a m e n t o d u r a n t e e l d í a n o
información alguna. encontrarán a Madamme Tudeski, pues
aprovecha para ir al pueblo a comprar
víveres o recambios para las
Encontrando el circo maltrechas atracciones, pero podrán
Tudeski interactuar con algunos de los
Un investigador podría conocer el integrantes del circo (ver personajes)
origen húngaro del apellido con una
tirada de antropología (o cualquier otra
que el director considere oportuno), no
obstante, ningún residente aparecerá
con ese nombre en el registro civil de
Boston.

Los investigadores podrán encontrar al


d í a s i g u i e nte en los periódicos,
mediante un éxito en una tirada de
buscar libros, un anuncio que les

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como el nieto Tudeski, todo un artista Videncia: la caravana de Madamme
e n s u t r a b a j o . I n fi l t r a r s e e n e l Tudeski está pobremente ornamentada
campamento será realmente difícil en su interior con plumas y huesos
debido a que la gente va de aquí para colgando del techo y diversa
allá continuamente, aunque podrían parafernalia relacionada con antiguos
realizar una tirada de discreción, que ritos europeos (tirada de ciencias
de fallarse haría que cualquiera que los ocultas) Además con una tirada de
viera los invitará a abandonar el Descubrir o una tirada de Idea podrán
campamento y abonar la entrada como observar que un pañuelo cubre un
todo el mundo. objeto esférico que podría ser el orbe al
lado de una baraja de cartas.
A continuación se describen las Madamme Tudeski desciende de una
atracciones que podrán encontrar si e s t i r p e d e b r u j a s h ú n ga r a s , n o
visitan el circo por la noche, cuando obstante, no es sectaria de culto alguno
este permanezca plenamente y solo responde ante su propia ley
operativo, tras pagar la rigurosa gitana. De sentirse amenazada o
entrada (50 centavos): insultada podrá realizar el hechizo mal
Tiro al blanco: consiste en lanzar tres de ojo contra uno o varios de los
pelotas de béisbol a una distancia de investigadores (ver hechizo en manual
pocos metros para derribar tres básico) La bruja preguntará quién
pesadas latas. Si se tiene éxito en una quiere saber su futuro y solicitará 1$
tirada de lanzar, además de una por adelantado a los investigadores. Si
tirada de suerte, caerá una de las preguntan acerca del orbe, les
latas. Con un éxito crítico caerán todas. infor mará que es un objeto que
El premio por tirarlas no es más que un envuelve un gran peligro, no obstante
mediocre peluche. Precio: 25 centavos. pueden intentar convencerla con
alguna excusa plausible, tirada de
El hombre más fuerte del mundo: por charlatanería o persuasión. Una oferta
tan solo 1$ pueden intentar retar al económica por el objeto podría ser
gran Boris. Echarlo del ring supondrá interpretado por ella como un insulto.
10$ de premio. Para lograrlo deben Con una tirada de geología podrán
conseguir con éxito una tirada apreciar que algunas marcas del orbe,
enfrentada de presa y otra tirada aunque antiguas, no son “naturales”.
enfrentada de FUE.
Fenómenos de la naturaleza : e l
Bailarinas exóticas: venidas de los supuesto “atractivo” del circo. Podrán
rincones más recónditos del mundo las conocer en la carpa principal del circo a
mujeres más bellas jamás vistas (APA
11 la más atractiva) Precio: 50 ctvos. Si
se quitan la parte de arriba 1$

Noria: alguna pareja sube para ver la


hermosa vista de Boston durante la
noche. Desgraciadamente no es muy
alta y no cumple con las expectativas.
Precio: 25 centavos por persona.

Carrusel: una atracción meramente


infantil para los más jóvenes. Precio: 25
centavos.

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la mujer barbuda, el hombre más gordo consiguieron los investigadores) y
y el hombre más pequeño del mundo. escapar fugazmente a continuación en
Precio: 50 centavos. su Ford T. Una tirada con éxito de
descubrir/2 hará que puedan
La dama de las serpientes: una mujer identificar el automóvil o a Henry de
que se enrolla serpientes por sus brazos volver a encontrarse.
y cuello. Precio: 25 centavos
Madamme Tudeski recriminará a los
La acción se desencadenará una vez investigadores haber traído la
salgan de la caravana de Madamme desgracia sobre su gente y los echará.
Tudeski. Los investigadores Esa misma noche la gente del circo
escucharán entonces gritos habrá desmontado y abandonado
provenientes de la noria que irán Boston a toda prisa.
repitiéndose por todas las atracciones.
Un Byakhee (o varios según número de El sueño del cuervo (opcional)
investigadores) desciende en la oscura
noche y atacará a un investigador al Este apartado forma parte de la trama
azar o al que posea el orbe si lo relativa a la Fundación Reynolds y
consiguieron: tiradas de cordura y puede incorporarse al finalizar la
esquivar. aventura o intercalarse en algún
momento, por ejemplo cuando los
En este punto los investigadores tienen investigadores no tengan todavía pistas
su primer contacto con un ser de los del paradero de Victoria y Henry y
mitos. Hasta este momento el grupo no experimenten extraños sueños en
debería haberse sentido amenazado por mitad de la noche.
lo que posiblemente nadie vaya
armado, así que el director debería La biblioteca de la Fundación es
facilitar a los investigadores el uso de realmente acogedora. Los techos son
a r m a s i mp r o v i s a d a s t a l e s c o m o altos y los grandes ventanales con
martillos, varas de hierro, etc. Los hermosas cortinas dejan pasar una
feriantes pertenecientes al circo tenue luz que da una ag radable
también pueden ayudar en caso de ser sensación de confort. En uno de los
opor tuno. Cuando acaben con el laterales se encuentra un cómodo sofá
o m i n o s o s e r v o l a d o r, este se frente a la chimenea, cuya cornisa
desintegrará dejando únicamente un decora un busto de Atenea.
rastro de cenizas.
La biblioteca recoge libros de todo tipo
Henry aprovechará la distracción de temática, además de poseer un
causada por el ataque para intentar archivo de periódicos cuyas noticias
sustraer el orbe de la caravana de son clasificadas y ordenadas por
Madamme Tudeski (si no lo Jimmy Juliani.

Uno de los investigadores, o varios,


recibirán, cuando el director lo crea
conveniente, un sueño que tiene como
escenario la biblioteca:

“Estás sentado en el sillón frente a la


chimenea en mitad de la noche. Una de
las ventanas permanece abierta y el
viento nocturno hace ondear la cortina

!13
proyectando grotescas sombras. De
repente un cuervo atraviesa el gran Vuelta a la tienda de
ventanal para posarse sobre la cabeza curiosidades
del busto de la diosa Atenea. El grotesco puede enlazar con otra aventura, como
animal abre su pico y, en lugar de siempre, a discreción del director.
graznido, una palabra surge de él,
aunque eres incapaz de oírla con
claridad. Empiezas a observar
fijamente el busto sobre el que está Al día siguiente se podrá leer en la
posada el ave y de repente ves que esta prensa una columna que, por suerte
levanta el vuelo, aunque tu vista sigue para los investigadores, califica lo
fija en la cara de Palas, que empieza a sucedido en el circo Tudeski como una
agrietarse por sus mejillas, hábil maniobra publicitaria de un
desquebrajándose con un crujido espectáculo bastante lamentable
continuo. Te levantas del sillón y te (ayuda nº5)
acercas a la figura de porcelana que
Llegados a este punto los
empieza a dejar huecos vacíos en su
investigadores pueden querer volver a
cara de los cuales comienzan a surgir
contactar con Victoria para explicar los
unos pequeños y repugnantes
progresos de la investigación o quizás
tentáculos, y ese es el momento en el
ya sospechen de ella y quieran vigilarla.
que despiertas”.
En cualquier caso Victoria y Henry ya
Este relato hará que el investigador estarán de camino a la vieja mansión
centre su atención en el busto de la Carter en Arkham con el libro Cultes
diosa griega de la biblioteca de la des Goules, un silbato encantado
Fundación. Cuando el investigador esté (empleado para convocar al Byakhee),
manipulando la figura buscando algo en un péndulo y el orbe (si es que lo
ella, será sobresaltado por el graznido consiguieron)
de un cuervo (que nadie más
Los investigadores encontrarán la
escuchará) haciendo que se caiga y se
tienda cerrada y según pasan los días,
rompa en cientos de pedazos. Jimmy
con una tirada de descubrir,
Juliani aparecerá alertado por el
observarán que hay correspondencia
sonido diciendo alguna de sus frases
acumulada al otro lado de la puerta.
cargantes como “chico, eso te lo van a
Pueden intentar recuperar alguna de
descontar del sueldo”.
las cartas bajo la puerta con algún
Este hecho “fortuito” (en realidad objeto fino (navaja, alambre, etc.) pero
p r o vo c a d o p o r F r a n c e s S a rge n t todas son de museos o coleccionistas
O s g o o d ) r e ve l a r á u n o b j e t o qu e dándole el pésame a Victoria por la
escondía el busto en su interior, y que muerte de su tío.

Pueden intentar entrar en la tienda


abriendo la puerta con ganzúas, con la
correspondiente tirada de cerrajería o
simplemente forzarla (FUE 20) con el
riesgo de que algún vecino alerte a la
policía. Este momento es ideal para que
encuentren en la habitación de Victoria
una carta firmada por un tal R. Carter
(únicamente la carta, sin sobre ni
remite) que indicará a los

!14
investigadores el probable destino de la desconocen la ubicación de esta. Una
pareja (ayudas nº6); parece que se opción puede ser intentar encontrar a
olvidó este detalles al salir a toda prisa R. Carter en Boston, pero encontrarlo
hacia Arkham. La intención de Victoria será definitivamente más difícil ya que
era adquirir una propiedad en Arkham no conocen su nombre de pila o incluso
cercana a la cueva donde habita si reside actualmente en la ciudad.
Nyogtha e instaurar una secta que le
rinda culto allí, motivo por el cual Será necesaria una visita al
contactó con Carter. Ayuntamiento de Arkham,
concretamente a la secretaría
Los investigadores podrían además municipal, para encontrar los archivos
adquirir algún armamento de la Gran de consulta pública tales como: títulos
Guerra almacenado en el sótano, tales de propiedad, transferencia de los
como pistolas, granadas de mango o un m i s m o s , c e n s o , c e r t i fi c a d o s d e
subfusil (a discreción del guardián) nacimiento, etc. (ver Secretos de
Arkham, 221) Si obtienen éxito en una
Si no logran la información que los lleve tirada de buscar libros o tirada de
a Arkham, Madamme Tudeski puede descubrir, a discreción del director, los
enviar a un investigador un sueño i n ve s t i ga d o r e s e n c o n t r a r á n u n a
recurrente cada noche que pueda poner propiedad a nombre de Randolph
al grupo sobre la pista de Victoria y Carter en la carretera a Boston. Por un
Henry (la bruja no perdonará el módico precio de 25 centavos podrán
agravio a su circo) El sueño mostrará: comprar un mapa de Arkham en el
una cueva llena de serpientes, un mismo ayuntamiento y el mismo
camino que se adentra en un bosque, funcionario podrá indicar dónde se
una mansión con el tejado hundido en encuentra la mansión Carter (ayuda
un claro rodeado de árboles y nº7) Si charlan con él puede que les
finalmente una carretera donde un advierta del peligro de visitar los
Ford T pasa un letrero donde puede alrededores, ya que existen numerosas
leerse Arkham (aunque esta c u e v a s qu e s i r ve n c o m o n i d o a
información puede ocultarse hasta que serpientes y alimañas de todas clases.
encuentren la carta de Randolph Los investigadores deberían poder
Carter o para reforzar a la idea de que
el grupo ha de ir a Arkham) Los
sueños, interpretados en orden inverso,
dan la siguiente información: Victoria y
Henry se han dirigido a Arkham, a una
mansión abandonada con el tejado
hundido (la mansión Carter); además
existe un camino que atraviesa el
bosque y que lleva a la cueva del nido
de serpientes (ver Secretos de Arkham,
1002)
Visitando Arkham

Si los investigadores descubrieron la


carta de R. Carter, podrán sospechar
acerca de las intenciones de la pareja
de visitar la vieja mansión en Arkham,
n o o b s t a n t e , l o s i n ve s t i ga d o r e s

!15
bosque estaba tapizado de musgo y de
La mansión Carter misterio. Los grandes peñascos
cubiertos de líquenes se erguían
asociar el sueño de la cueva con vagamente, bajo la luz difusa, como
serpientes con la pista sugerida. enormes monolitos druidas entre los
troncos inmensos y retorcidos de un
L o s i n ve s t i g a d o r e s v i s i t a r á n l a bosque sagrado. A mitad de su ascenso,
propiedad donde Randolph Carter pasó Randolph cruzó un torrente cuyas
los mejores momentos de su infancia. cascadas, un poco más abajo, cantaban
Ahora no es más que una casa ruinosa misteriosos sortilegios a los faunos
que no se habita desde hace años y cuya escondidos, a los egipanes y a las
falta de mantenimiento ha hecho dríadas. Luego llegó a la extraña cueva
colapsar el techo. que se abría en la falda del monte, a la
temible Caverna de las Serpientes que
Encontrarán un Fort T aparcado en la la gente del campo solía rehuir”.
entrada, perteneciente a Henry; podrán
identificar el automóvil como el mismo Finalmente llegarán a la rocosa entrada
que escapó a toda velocidad la noche y, mediante una tirada de descubrir,
del ataque en el circo Tudeski, aunque
solo si pasaron la tirada de descubrir.
En su interior, si lo fuerzan (tirada de
FUE 16), encontrarán un pequeño
bidón con gasolina, mantas y cerillas
que los investigadores podrían querer
usar.

La mansión ha quedado prácticamente


inutilizada en su totalidad y no hay
signo alguno de haber recibido
visitantes. Si otean desde una ventana
o fuerzan la maltrecha puerta podrán
“pasear la mirada a su alrededor por
aquella estancia de suelo inclinado, por
la alfombra andrajosa, por las
descubiertas vigas del techo y por los
pilares angulares”.
verán las pisadas recientes de dos
A partir de aquí los investigadores personas que se adentran en la cueva.
podrán seguir el sendero hacia el norte
siguiendo el rastro de Victoria y Henry

mediante una tirada de seguir rastros
o buscar las cuevas mediante una

tirada de orientarse.
El sendero que lleva desde la vieja
mansión a las cuevas lo describe a
continuación el propio Lovecraft:

“cruzó el huerto y echó hacia arriba,
por donde el monte se elevaba hasta

por encima del calvero. El suelo del
!16
Atraídos por los cánticos, los
Final de la partida investigadores llegarán a un espacio
más abierto, semejante a una pequeña
cúpula rocosa, con una apertura
superior que ilumina ligeramente la
escena. Podrán observar a Victoria y
Henry alrededor de un hueco de pocos
metros de diámetro, todo ello iluminado
por un orificio que deja pasar la luz del
día o linternas si la escena acontece en
la noche. Victoria sostiene en una de
sus manos un libro (Cultes des Goules)
del cual recita el extraño cántico,
mientras en su otra mano sostiene un
péndulo que hace oscilar sobre el pozo.
Henry sostiene el orbe de piedra que
emana un brillo antinatural iluminando
sus ojos exaltados.

Llegados a este punto los


investigadores podrán querer detener
el ritual o esperar y ver qué ocurre.
Victoria seguirá intentando llamar a
Nyogtha sin importarle las
Las diversas cuevas forman un gran consecuencias y Henry ni siquiera
entramado que, en algunos lugares, podrá apartar los ojos del orbe (ha
poseen aper turas naturales que perdido completamente la cordura) Si
permiten la entrada de alguna luz los investigadores optan por
natural, aunque en su mayor parte interrumpir a Victoria existe un 50%
necesitarán el uso de lámparas o algún de posibilidades de que ya haya
tipo de iluminación. A medida que se conseguido completar el hechizo
adentren en la cueva los investigadores (incrementándose un 10% por cada
identificarán, si tienen éxito en la minuto que los investigadores esperen)
tirada de escuchar , un cántico Los investigadores deben tener claro
proveniente de uno de los túneles del
entramado de grutas que forman estas
cuevas.

Es posible también, a discreción del


director, que descubran una pequeña
grieta que lleve al portal descrito en el
relato “la llave de plata”. Además
pueden realizar una tirada de suerte,
que de fallarse, conducirá a los
investigadores a un túnel sin salida que
sirve como nido a un g r upo de
serpientes venenosas. Alguna serpiente
atacará a alguno de los investigadores
y, de fallarse la tirada de esquivar,
inoculará su veneno.

!17
que disparar a alguno de ellos podría
suponer que cayeran al pozo con los
objetos.
Si Victoria ha tenido éxito la cueva considera oportuno un grupo de Gules
retumbará y Nyogtha emergerá desde puede surgir de la ignota cueva
las profundidades del pozo para haciendo que tengan que luchar por su
vida y huir para posiblemente no volver
aparecer ante los investigadores que nunca jamás.
deberán realizar las per tinentes
tiradas de cordura.

Si consiguen frustrar la invocación y
rescatan a la pareja sana y salva,
todavía puede haber cierto peligro,

debido a que las grutas son
frecuentadas a menudo por Gules

adoradores de Nyogtha. Si el director lo

!18


Recompensas y penalizaciones Línea temporal

El mejor final posible será rescatar a Para poder entender mejor el ritmo de
Victoria y Henry, incluyendo los la aventura y a modo de resumen se
valiosos objetos para la Fundación. Ella proponen las siguientes fechas:
se confesará autora del crimen de su
tío, se entregará a la policía y será Viernes 13 de junio: Olivier Vendredi
internada en un psiquiátrico hasta el confía a Madamme Tudeski el orbe de
final de sus días, donde acabará por piedra. Muere envenenado al
perder la poca cordura que le queda, al anochecer.
igual que Henry, que ya no despertará Domingo 15 de junio: Olivier Vendredi
del estado vegetativo en el que se es enterrado en Boston.
encuentra.
Lunes 16 de junio: los investigadores
El peor final posible será no haber leen en el periódico el fallecimiento de
podido rescatar a ninguno de los dos y Olivier Vendredi. Conocen a Victoria y
haber perdido los tan ansiados objetos reciben la pista para buscar a
para la Fundación Reynolds. Madamme Tudeski.
Durante la aventura los investigadores Martes 17 de junio: observan un
pueden haber acabado con diversos anuncio en el periódico del circo
seres de los mitos y recibirán su Tudeski. Visitan el circo, conocen a la
bonificación en cordura por cada vidente y tras recuperar, o no, el orbe
criatura eliminada: son atacados por un Byakhee. Por la
• Byakhee 1D6 noche sueñan con un nido de
serpientes.
• Gul 1D8
Miércoles 18 de junio: visitan de nuevo
• Nyogtha 1D20 la tienda de antigüedades y descubren
que Victoria no es lo que parece.
Otras acciones además deberán tener Encuentran la carta de Randolph
su recompensa o penalización: Carter que los guía hacia Arkham. Por
• Rescatar o no a Victoria 1D6 la noche volverán a tener el sueño, esta
vez con la entrada de la cueva.
• Rescatar o no a Henry 1D6
Jueves 19 de junio: obtienen la
• Conseguir o no el lote completo localización de la mansión Carter en el
de antigüedades 1D6 ayuntamiento de Arkham. Siguen el
camino de la mansión hacia la cueva.
Encuentran a Victoria y Henry
realizando el ritual.




!19
Personajes.

Olivier Vendredi

Anticuario de Boston, propietario de la tienda de antigüedades


y curiosidades Vendredi. Acogió a su sobrina Victoria cuando
esta decidió abandonar estudiar en la universidad de Boston.

Victoria Vendredi

La sobrina de Olivier, una muchacha inteligente cuyo


conocimiento de los mitos le provocará un gran cambio de
personalidad. Junto a su novio Henry intentará invocar a
Nyogtha.

Henry Smith

El fiel y enamorado novio de Victoria que accederá de buen


grado a todo cuanto ella le dicte. Ha sucumbido también al
poder de Nyogtha y le rendirá culto hasta el fin de sus días.

Terézia Tudeski

Más conocida como Madamme Tudeski, es una vieja gitana


descendiente de una larga estirpe de brujas húngaras.
Emigró al nuevo mundo buscando prosperidad y dirige un
mediocre circo donde echa las cartas del tarot. Conoce
diversos hechizos que han pasado de generación en
generación en su familia como Mal de Ojo o Videncia (ver
hechizos en manual básico)

!20
Jimmy “Bocazas” Juliani

La unidad de inteligencia de La Fundación Reynolds. Un


gran investigador extraordinariamente irritante para sus
compañeros debido a que habla compulsivamente de las
cosas más absurdas y triviales. Su trabajo consiste en
recopilar información a través de periódicos nacionales,
internacionales y locales.

Samuel Saxton

Un columnista de sucesos y gran patriota. Todo asesinato,


accidente o noticia ligeramente extraña tiende a
interpretarlo como parte de una conspiración anarquista.

Bodi Tudeski

El nieto de Madamme Tudeski y un carterista profesional.


Por 1$ responderá a las pregunta de los investigadores y, si
lo ve factible, intentará sacarles más que eso timándoles o
robándoles.

Boris Solzhenitsyn “El Gran Boris”

Presentado como el hombre más fuerte del mundo (TAM 18


FUE 17 Presa 70) Boris puede ser retado por los
investigadores mediante tiradas enfrentadas. Puede ayudar
a los investigadores en el ataque en el circo Tudeski si éstos
se vieran en dificultades.

Otra gente del circo

La mujer barbuda, un enano y un hombre realmente gordo son algunos de los


personajes que se pueden encontrar entre las gentes del circo, además de
algunas mujeres de dudosa reputación. El resto son hombres-para-todo que
montan las atracciones, vigilan que nadie toque a las bailarinas o venden los
tickets para las atracciones.

!21
Objetos se falla la tirada de cordura el usuario
no podrá apartar la mirada del orbe.
Con una tirada exitosa de ciencias
ocultas los investigadores podrían Notas
conocer el propósito de los objetos.
Algunos jugadores captarán pequeños
Cultes des Goules: en Francés, tiempo detalles y homenajes en esta aventura
de lectura 22 semanas, hojear 144 como el guiño al poema más famoso de
horas COR 1D4/1D10 Mitos Cthulhu: Poe en el sueño de La Fundación o a
+12 % Hechizos: Atadura neg ra, uno de sus relatos más angustiantes,
Consunción, Contactar con Gul, quizás mi preferido, al final de la
Convocar/Atar Byakhee, Convocar/ aventura. También me ha resultado
Atar retoño oscuro, Llamar/Expulsar irresistible incorporar una pista
Nyogtha, Llamar/Expulsar Shub- facilitada por el alter ego de Lovecraft,
Niggurath, Resurreción, Signo de Randolph Carter.







conjuración.

Péndulo de cuarzo: añade +10 a los
hechizos de Llamar/Expulsar siempre
que se haga oscilar mientras se realice

el hechizo.
Orbe: con apariencia de fósil y esférico,
permite visiones del universo, la era

mesozoica y seres de los mitos de forma
aleatoria, pero únicamente cuando se
sostiene con ambas manos y además se

encuentre en oscuridad o penumbra. Si
Tirada Visión
01-10 Galaxias y planetas
11-25
26-90
Dinosaurios
Criaturas de los mitos

91-100 Dioses exteriores

!22
Ayudas
Ayuda nº6



!23

La columna de Samuel Saxton

El pasado viernes falleció el anticuario

de la calle Anderson Olivier Vendredi
de un ataque al corazón. He
considerado oportuno dedicarle mi

nacido en nuestro glorioso país, puedo


columna ya que a pesar de no haber

decir que este gran hombre fue un


gran patriota en todos los aspectos,
mucho más que algunos. Durante su
vida colaboró con la sociedad histórica
de Boston para la preservación del
patrimonio cultural de nuestra querida
ciudad y de nuestro amado país. Un
país que hoy está en peligro
caballeros. En efecto hay quien critica
nuestra política exterior pero yo les
aseguro que EEUU debe […]

Ayuda nº1 Ayuda nº4





Ayuda nº2 Ayuda nº5


Lote de la Fundación Reynolds
La columna de Samuel Saxton

Colección de figuras vudú de Jamaica (3) √ Según afirman diversos testigos


presenciales, den ustedes estimados

Fósil esférico nº19 X


lectores el crédito que quieran, ayer en
la noche se pudieron apreciar extrañas
criaturas aladas sobrevolando el
El mundo perdido (con notas del autor) √
emplazamiento del circo Tudeski. Todo
esto es sin duda, no se dejen engañar,
Péndulo de cuarzo rosa X una maniobra publicitaria realmente
hábil de un espectáculo de circo
Máscaras ceremoniales de kenya (2) √
auténticamente mediocre. ¿Está nuestro
querido país ante una crisis de valores
donde vale todo? Sin duda el gobierno
Cuenco con grabados nº5 √
debería tomar medidas frente a este tipo
de acciones que transgreden nuestros
principios […]

!24
Ayuda nº3













Ayuda nº 7















!25
Dreamland fuera del Tiempo y fuera del
[Poema: Texto completo.] Espacio!
Edgar Allan Poe
IV

I
Para el alma nutrida de pesares,
para el transido corazón, acaso
En una senda abandonada y triste
que recorren tan solo ángeles malos, es el asilo de la paz suprema,
una extraña Deidad la negra Noche del reposo y la calma en Eldorado.
ha erigido su trono solitario; Pero el viajero que azorado cruza
allí llegué una vez; crucé atrevido la región no contempla sin espantos
de Thule ignota los contornos vagos que a los mortales ojos sus misterios
y al Reino entré que extiende sus perennemente seguirán sellados,
confines así lo quiere la Deidad sombría
fuera del Tiempo y fuera del Espacio. que tiene allí su imperio
incontrastado.

II
V

Valles sin lindes, mares sin riberas,
cavernas, bosques densos y Por esa senda desolada y triste
titánicos, que recorren tan solo ángeles malos,
montañas que a los cielos desafían senda fatal donde la Diosa Noche
y hunden la base en insondables ha erigido su trono solitario,
lagos, donde la inexplorada, última Thule
en lagos insondables siempre mudos esfuma en sombras sus contornos
de misteriosos bordes escarpados, vagos,
gélidos lagos, cuyas muertas aguas con el alma abrumada de pesares,
un Cielo copian tétrico y extraño. transido el corazón, he paseado...
¡He paseado en pos de los que
huyeron
III
fuera del Tiempo y fuera del
Espacio!
Orillas de esos lagos que reflejan
siempre un Cielo fatídico y huraño
cerca de aquellos bosques
gigantescos,
enfrente de esos negros océanos,
al pie de aquellos montes
formidables,
de esas cavernas en los hondos
antros,
vense a veces fantasmas silenciosos
que pasan a lo lejos sollozando,
fúnebres y dolientes... ¡son aquellos
amigos que por siempre nos dejaron,
caros amigos para siempre idos,

!26





Entierro prematuro
Carlos Piedra











!27
imán, su lectura les cautivó y obsesionó
Introducción durante días, hasta caer en una
adictiva influencia, la droga era el
conocimiento y el poder que en el se
describía, sus efectos fueron
El profesor William Bell se unió a la
Fundación Reynolds por su interés en devastadores. Lifsey comenzó a tener
las ciencias ocultas. Para él, la ataques epilépticos producidos por la
Fundación representaba la oportunidad tensión y el agotamiento de las largas
de tratar este tema con la seriedad que horas de estudio (en algunos casos días
se merece. Durante años, Bell seguidos). Por su parte Bell comenzó a
compaginó su trabajo en la universidad realizar actos obsesivos compulsivos,
de Miskatonic con las investigaciones se sentaba en una silla de cara a una
que realizaba dentro de la Fundación, esquina, con el cuerpo arqueado hacia
sobre todo de catalogado y delante, a la vez que se frotaba las
preservación de los textos recibidos.  manos y susurraba para si los
versículos del libro.

Coincidiendo con los años del mayor
fl u j o d e fo n d o s r e c i b i d o s e n l a Mientras ocurría todo esto, el anciano
Fundación, Bell fue destinado a hacer Charter les vigilaba paciente,
t r a b a j o d e campo, enviándole a esperando el momento adecuado para
distintos puntos del país para estudiar realizar su maquiavélico plan.  En
y valorar bibliotecas privadas que realidad Charter es un poderoso
podrían contener textos de interés para nigromante que ha esquivado a la
la Fundación. En el caso de muerte durante 200 años gracias al
encontrarlos, podría disponer de dinero hechizo “transferencia de mente”, el
en efectivo para adquirirlos. Debido a la cual permite intercambiar
carga de trabajo, Bell contrató a un permanentemente la mente del
estudiante de la universidad, Harry nigromante con alguien, por lo general
Lifsey, para acompañarle en estos para alcanzar una mayor longevidad a
viajes.  costa del otro. Charter era cauto, pues
el hechizo es peligroso y un error en su
realización podría convertirlo en un
Dos meses antes del comienzo de esta
aventura, William y Harry se dirigieron alma en pena errante. Tras varios días,
a Nueva Escocia, para conocer a James cuando todo parecía preparado, ocurrió
Charter un excéntrico anciano, alejado algo inesperado.
de la sociedad (James Charter vive en
una pequeña isla cerca de Halifax El objetivo de Charter, el joven Lifsey,
llamada Rockland, a la que solo se recuperó la cordura por unos breves
puede acceder en barca) que poseía una instantes, tiempo suficiente como para
de las mayores colecciones privadas de entender que debía de huir de aquel
textos ocultistas de todo Canadá. Entre lugar. Consiguió burlar la vigilancia de
todos los libros encontraron uno que les Charter, la de sus inquietantes criados
llamaba claramente la atención, un (Bell no era un problema pues
antiguo libro escrito en latín estudiaba sin descanso los textos del
denominado De Vermis Mysteriis libro)   y pudo ganar la costa de Nueva
(Misterios del gusano) Escocia a nado. Cuando Charter se dio
cuenta de la huida del joven, instó a
Bell a ir a buscarlo, ofreciéndole a
El libro atrajo a profesor y estudiante
como si fueran polos opuestos de un cambio todo el conocimiento que poseía.

!28
Bell aceptó y salió en busca de Lifsey Ese mismo día, Charter quiso enterarse
totalmente enajenado. El ansia de de lo que había ocurrido con Bell y
poder le había corrompido hasta la Lifsey pero se vio incapaz de salir de la
médula y sus acciones se parecían más isla, debido a los dolores de la vejez y de
a las de un búfalo rabioso que a las de la parálisis que le ataba a la silla de
un culto erudito. ruedas. Tras angustiosas horas de
espera pudo hablar con el recadero que
Bell consiguió encontrar a Lifsey en la le llevaba comida a la isla
ciudad de Halifax, era medianoche y la semanalmente, el cual le explicó la
calle estaba desierta. Los dos hombres situación. Al enterarse de que Bell
se enfrascaron en una sangrienta pelea estaba muerto se dio cuenta de que no
con las manos desnudas que acabó con todo estaba perdido.
la victoria de Bell sujetando contra el
suelo al languidecido Lifsey. Ante esta En el repertorio de Charter consta el
situación, Bell no pudo contenerse, hechizo, Convocar/Atar a un fantasma,
deseaba probar el poder recién que permite obligar a un espíritu a
obtenido tras las largas horas de seguir sus órdenes. Para realizar este
estudio en Rockland y comenzó a hechizo es necesario tener algún objeto
pronunciar las palabras del hechizo de del fallecido y Charter disponía del
transferencia de mente:  cuaderno de apuntes del profesor, el
hechizo fue realizado y el espíritu de
Eram quod es, eris quod sum. (Yo era lo Bell apareció en Rockland ante él.
que tú eres; tú serás lo que soy) Charter le ordenó al espíritu de Bell que
Mors omni aetati communis est, sed consiguiera traer a Lifsey ante el, a
non morit (La muerte no distingue, a cambio le enseñaría el camino para
todos por igual alcanza, pero él   no descansar en paz. El espíritu de Bell no
morirá) tenía elección, así que aceptó.

Lifsey, sabedor de lo que aquello El espíritu de Bell se trasladó con su
significaba, se revolvió como pudo cuerpo para presenciar su propio
desde el suelo y cuando ya sentía la entierro, y allí elegir, de entre sus
mente de Bell entrando en su cuerpo, conocidos, las almas que martirizaría
propinó un rodillazo a su opresor que hasta que consiguiera que llevaran al
aunque le permitió correr en libertad,
no fue sin sufrir importantes secuelas,
el joven perdió la cordura por completo.
Le encontraron a la mañana siguiente
gritando entre compulsiones en mitad
de la calle.

Por su parte, al haber fracasado el
hechizo, la mente de Bell se convirtió
en un espíritu sin posibilidad de volver
a su cuerpo. Flotando en el aire vio
como las autoridades trasladaban su
cuerpo inerte a la morgue, metido en
una caja de madera.

!29
estudiante Lifsey ante el poderoso de polvo para crear una nube, etc.
nigromante James Charter. Cuesta 1 punto de POD.

Fantasma William Bell 6. Remolino: Permite al fantasma
TAM: 12; INT: 18; POD: 22. causar un movimiento antinatural en

 las hojas de los árboles, polvo, papeles,
Para conseguir su propósito, el etc. Cuesta 1 punto de POD y se puede
fantasma de Bell tiene los siguientes mantener hasta 5 turnos.
poderes  (http://www.leyenda.net/
cthulhu/articulo.php?id=1316) B. Manifestaciones Mayores

Descripción de las capacidades de los 1. Comunicación: Permite al fantasma
fantasmas enviar un mensaje a una persona viva
en forma de imágenes telepáticas.
A. Manifestaciones Menores Cuesta 2 puntos de POD por cada
mensaje (que dura 1 turno), más 1
1. Frío: Provoca un frío intenso pero punto de POD por cada 20 puntos de
indoloro en un radio de 6 metros. COR del receptor. Si el receptor supera
Cuesta 2 puntos de POD durante los 5 su tirada de COR, el mensaje se
primeros turnos, y 1 punto de POD por perderá.
cada turno siguiente.
2. Materialización visual: El fantasma
2. Líquido: Permite al fantasma puede hacerse visible bajo una de dos
manifestarse mediante charcos de formas: como era en vida o bien como
barro, sangre, cieno, etc. Cuesta 4 un cadáver putrefacto tras dos o tres
puntos de POD; los charcos se meses de descomposición. Tiene un
desvanecen en un lapso de 2 a 20 coste de 3 puntos de POD durante los 5
turnos. primeros turnos, y 1 punto cada 5
turnos de ahí en adelante. La pérdida
3. Luz: Genera pequeños puntos de luz de cordura para quien lo vea es de
titilantes en un radio de 1 metro, o bien 1D4+2 si la forma elegida es la segunda
una esfera de luz de 3 metros de (1 punto si se pasa la tirada de COR).
diámetro, similar a los Fuegos Fatuos.
Cuesta 2 puntos de POD durante los 5 3. Mover objetos: Una forma menor de
primeros turnos, y 1 punto de POD por Psicoquinesis, con la que se puede
cada turno siguiente. mover cualquier objeto suelto (esto es,
qu e n o e s t é a n c l a d o a l s u e l o o
4. Niebla: Crea una niebla que se asegurado de cualquier otro modo), a
arremolina dentro de un área cerrada una velocidad que no exceda de los 5
de no más de 3 metros de radio. Cuesta km/h. Cuesta 1 punto de POD por cada
2 puntos de POD durante los 5 primeros 5 kg de peso y dura 1 turno. Puede
turnos, y 1 punto por cada turno utilizarse como agresión.
siguiente. La niebla se desvanecerá por
culpa de las corrientes de aire o por el 4. Pavor: Crea un sentimiento general
viento. de malestar y tensión dentro de un
radio de 10 metros. Cuesta 5 puntos de
5. Ráfaga de viento: Esta capacidad POD y dura 10 turnos. Los personajes
puede ser utilizada para dar portazos, que se encuentren en el área de
apagar velas, levantar cierta cantidad influencia deben efectuar una tirada de

!30
COR cada turno, y pierden 1 punto de 4. Laceración: Por un coste de 4 puntos
COR cada vez que fallen. Cualquier de POD, el fantasma puede causar
personaje que pierda 4 puntos de COR laceraciones en una víctima, tales como
tratará de huir; ya no perderá más pequeños arañazos y mordiscos. Cada
puntos de COR, pero debe efectuar una ataque inflige 1 punto de daño.
tirada de COR cada turno para poder
librarse del pánico. 5. Objeto arrojadizo: Se puede lanzar
un objeto de como mucho 5 kg de peso,
5. Romper en pedazos: Provoca que un con un coste de 2 puntos de POD por
objeto de cristal, cerámica o un cada kg. Cuando es utilizado para
material quebradizo similar se haga realizar un ataque, el proyectil tiene
añicos violentamente, haciendo que una probabilidad de impactar del 45% e
lluevan esquirlas en un radio de un infligirá 2 puntos de daño por cada kg
metro y medio. Cualquiera que se vea de peso.
atrapado en una explosión de esquirlas
debe efectuar una tirada de Suerte; si D. Ataques Mayores
falla, recibe pequeños cortes y debe
sacudirse la chaqueta y zapatos antes 1. Pesadillas: Solo se puede utilizar
de continuar. Si cualquier personaje junto con Comunicación. Esta
saca como resultado 00, las capacidad se puede utilizar para
laceraciones son más graves, causando introducirse en los sueños de una
1-2 puntos de daño y quizás la pérdida víctima que esté dor mida. Si el
de un ojo. Esta capacidad cuesta 4 fantasma tiene éxito en un
puntos de POD. enfrentamiento de POD, la víctima debe
realizar una tirada de COR para evitar
C. Ataques Menores perder 1D6 de COR. Esta capacidad
tiene un coste de 3 puntos de POD.
1. Empujón: Por un coste de 3 puntos
de POD, el fantasma puede atacar a una Recuperación de poder
víctima con un impacto psicoquinético. Todos los fantasmas recuperan POD a
El impacto acertará automáticamente un ritmo de 2 puntos cada 24 horas; si
al objetivo y causará el mismo daño que el POD de un fantasma queda reducido
un puñetazo. La víctima deberá a 0, este queda inactivo pero no
efectuar además una tirada de DES×5 destr uido, aunque un exorcismo
para evitar verse derribada por la ejecutado bajo estas circunstancias
fuerza del impacto. Esta capacidad no tiene una probabilidad de éxito del
se puede utilizar si el fantasma se ha 100% sin pérdida de POD para el
materializado (Materialización visual). exorcista.

3. Grito: Solo se puede utilizar junto
con una manifestación de Ruido. El
fantasma puede crear un g rito
desgarrador, con un coste adicional de
3 puntos de POD, de tal forma que todos
los que puedan oírlo deban efectuar una
tirada de COR o perder tanta COR como
con cualquier otro Ataque Menor.

!31
una llamada de teléfono, al otro lado del
Escena uno. aparato podrá escuchar a William Bell,
Arkham, Fundación Reynolds con voz profunda y siniestra,
pidiéndole que le ayude:

Anuncio de la muerte de William Bell, "Me han matado.... Ayúdame"
entierro, y llamada siniestra.

A partir de este instante el espíritu
Uno de los personajes recibe la noticia
atemorizará y atacará a los
que un viejo amigo, William Bell, ha
investigadores constantemente
fallecido. El entierro se realiza en
mientras no avancen hacia su objetivo,
Arkham, donde residía. Al cementerio
encontrar a Lifsey y llevarlos a
acuden (aparte de los investigadores)
Rockland. Cada vez que los
varios miembros de la Fundación
investigadores se salgan del camino,
Reynolds. Bell nunca se casó y no tenía
Bell intervendrá. Por otro lado, Bell les
hermanos, por lo que no acude ningún
visitará en sueños y convirtiendo su
representante de su familia.
descanso en una pesadilla.
Tras el entierro, hay una reunión en el
edificio de la Fundación Reynolds, al Escena dos.
que los investigadores son invitados. Primeras indagaciones
Esta reunión es típicamente
anglosajona, se bebe y se come hasta

Hay tres medios de locomoción para
reventar mientras se habla de lo bueno
llegar a Halifax desde Arkham. El más
que era William Bell. Los investigadores
rápido es tomar un ferry desde Boston
podrán relacionarse con distintos
directo a Halifax. Otra opción es coger
miembros de la Fundación de los que
el tren teniendo que hacer noche en la
conseguirán la siguiente información:
frontera con Canadá y por último está
el coche privado que es el más lento y
Comentarios que pueden escuchar los
investigadores en el funeral. además obliga a los investigadores a
parar por la noche pues en los años
veinte las gasolineras no abren tras la
- Bell murió en Halifax (Nueva Escocia),
puesta del sol.
cuando estudiaba la colección del
acaudalado anciano, James Charter.

Una vez en Halifax, los primeros
- Bell había visitado a Charter en varias
contactos de los investigadores una vez
ocasiones, a demás de haberle enviado
lleguen a Halifax son los profesores
numerosas cartas.
Justin Lambert (recientemente
- Saben que un joven de la universidad
nombrado decano de la universidad) y
de Miskatonic le acompañó en alguna
Horace Pettersen de la universidad
de sus visitas a Rockland (nombre del
Dallhousie.
lugar donde vive Charter).
- En Halifax, Bell contactó con dos

Los despachos de los profesores están e
profesores de la universidad de
n un mismo edificio, el despacho de 
Dalhousie, Horace Pettersen y Justin
Pettersen es el número 15 de la 
Lambert, ambos pertenecen a la
s e g u n d a
Fundación Reynolds.
planta. En el despacho 16 justo 
enfrente se  encuentra  el  despacho
Antes de terminar la escena, el
personaje amigo del difunto recibirá d e l  p r o f e s o r  J u s t i n  L a m b e r t .

!32
Antes  de  acceder  al  despacho  los • Charter es un rico y excéntrico
investigadores serán atendidos por la anciano que vive apartado del
señora Delores Landingham, secretaria mundo en su casa de la pequeña isla
del decano, la cual no les quitará ojo a de Rockland.
los investigadores desde que entren • No se sabe nada de la investigación
hasta que salgan. La señora que estaba realizando Bell, no se han
Landingham es muy protectora con encontrado ni siquiera su cuaderno
ambos profesores. de notas
• A William Bell le acompañaba un
El Decano Lambert recibirá a los joven estudiante de Miskatonic
investigadores en su despacho, en l l a m a d o H a r r y L i f s e y. E l
cuanto estos le indiquen que vienen de desafortunado Lifsey sufrió un ataque
parte de la Fundación Reynolds, de epilepsia y está ingresado en el
Lambert le preguntará a los hospital mental de Halifax
investigadores si puede invitar a la • El cuerpo de Bell fue encontrado
conversación al profesor Pettersern, tirado en la calle, a pocas calles de
también miembro de la Fundación. donde fue encontrado Lifsey en un
Además le pedirá a la señora estado mental lamentable.
Landingham que les traiga té y unas
pastas, la cual aceptará a Esta agradable charla será
regañadientes, en una clara señal de interrumpida hacia el final por el
desaprobación hacia los investigadores. espíritu de Bell, el cual no le gusta ver
como los investigadores se sientan
El despacho de Lambert está presidido cómodamente a charlar mientras
por una antigua bandera acadiana, que tienen que encontrar a Lifsey y
fue la primera nación que se asentó en llevárselo a Charter. Para darles un
la isla, que posteriormente se susto a los investigadores y recordarles
convertiría en Nueva Escocia. que sigue estando ahí, Bell realizará
manifestación mayor Romper en
La charla resultará amena, se nota que pedazos, por cuatro puntos de poder. De
tanto Lambert como Pettersen están repente las tazas de té, los platos y la
ansiosos por participar en la ventana del despacho del decano
investigación en curso. Sin embargo, Lambert empezarán a temblar. Todos
cada vez que entre la señora los investigadores sin excepción se
Landingham tanto Pettersen como darán cuenta de que el espíritu de Bell
Lambert reprimirán sus deseos por es el que está produciendo ese temblor.
saber más y se comportarán de una El resultado será que una, dos o tres
forma más distante con los tazas acabarán reventando,
investigadores. Esta pose la produciendo pequeños cortes en los
mantendrán hasta que la señora investigadores. Esto requiere una
Landingham salga de la habitación. tirada de cordura, los investigadores
que la fallen perderán un punto de
La información que tienen ambos cordura.
profesores es la siguiente:
Tras este pequeño suceso, la charla
•William Bell llegó hace varias habrá terminado, aunque tanto
semanas a Halifax para Lambert como Pettersen se ofrecerán a
estudiar la colección ayudar a los investigadores en todo lo
privada de James Charter que puedan.

!33
Escena tres. general de malestar y tensión dentro de
Hospital de salud mental de un radio de 10 metros. Cuesta 5 puntos
d e P O D y d u r a 10 t u r n o s . L o s
Halifax. personajes que se encuentren en el área
de influencia deben efectuar una tirada
de COR cada turno, y pierden 1 punto
En esta escena, los investigadores se
encontrarán con un Harry Lifsey ajeno de COR cada vez que fallen. Cualquier
a la realidad que le rodea, a unos personaje que pierda 4 puntos de COR
médicos que están deseando encontrar tratará de huir; ya no perderá más
a alguien que se ocupe de la puntos de COR, pero debe efectuar una
manutención del joven y al espíritu de tirada de COR cada turno para poder
Bell realmente agresivo. Sin embargo, librarse del pánico.
dadas las características del ataque que
realizará Bell, los investigadores no Lifsey no sufrirá este ataque, pero se
sabrán a ciencia cierta, quién está irá poniendo más nervioso según los
detrás del ataque, si el espíritu de Bell o investigadores vayan perdiendo puntos
el joven Lifsey. de COR, hasta que sufra una
alucinación en la que los investigadores
quieran acabar con él. De la boca de
Harry Lifsey está ingresado en la
segunda planta del sanatorio mental de Lifsey tan solo saldrán las siguientes
Halifax. Los investigadores se cruzarán palabras:
con médicos, enfermeras, celadores y
l a rg o s p a s i l l o s c o n l a s p a r e d e s Eram quod es, eris quod sum.
desconchadas. (Yo era lo que tú eres; tú serás lo que
soy)
Mors omni aetati communis est, sed
Cerca de la habitación de Lifsey, el
doctor Martin atenderá a los non morit
investigadores. Lee lo siguiente a los (La muerte no distingue, a todos por
jugadores: igual alcanza, pero él no morirá)
"El doctor Martin os atiende en el
pasillo de la segunda planta, desde Una tirada exitosa de Mitos de Cthulhu
donde estáis podéis ver parte de la relacionará estas frases con el hechizo
habitación donde está Lifsey, aunque no Transferencia mental del libro De
veis al joven escucháis un murmullo Vermis Misteriis
que viene del interior. El doctor Martin
os explica que Lifsey fue encontrado en Los investigadores no tienen manera de
mitad de la calle gritando entre fuertes identificar el origen del ataque, siempre
compulsiones. Desde entonces ha tienen que tener la duda de si el terror
a l t e r n a d o e p i s o d i o s d e g r ave s que están sufriendo y por lo tanto, las
alucinaciones, con momentos de calma tiradas de cordura que están
y de paz. En estos momentos Lifsey realizando, se deben a un ataque del
está tumbado en su cama muy relajado. espíritu de Bell o a un hechizo que está
El Doctor os pide que si entráis en su lanzando Lifsey en ese momento.
habitación intentad no alterarle"

En ese momento todos los
investigadores sufrirán un ataque de
pavor por parte del espíritu de Bell.
Este ataque crea un sentimiento
!34
Escena cuatro. parecerá claramente un charco de
Rockland, casa de James Charter. s a n g r e ( M a n i f e s t a c i ó n m e n o r,
James Charter vive literalmente sobre líquido) Los investigadores que fallen
una roca sobre el mar. Para llegar a su una tirada de cordura saldrán
mansión hay que dirigirse al puerto y despavoridos. Si los investigadores
pagar a un barquero para que te lleve a salen rápido de la casa, el espíritu de
la isla. No siempre están disponibles, B e l l s e d a r á p o r s a t i s fe ch o , d e
así que a lo mejor los investigadores momento.
tienen que esperar. Una vez en la casa
los investigadores conocerán ha James Datos que pueden recoger los
Charter, un hombre muy anciano que se investigadores en esta escena:
traslada en silla de ruedas por su casa. • Tirada de Psicología sobre Charter: Es
La única ayuda que tiene es la de dos un hombre con una inteligencia
criados que no hablan. Charter les extraordinaria, se le nota tan solo con
confirmará a los investigadores que mirarle a los ojos
William estuvo aquí poco antes de su
muerte, al igual que el joven Harry • Con una tirada de Descubrir en la
Lifsey, que le acompañaba. Ambos casa: Los investigadores percibirán
estaban interesados un antiguo tomo que la casa está diseñada para
que tenía en su biblioteca. Habla en albergar una biblioteca. Aunque está
pasado porque está convencido de que sobre una isla, no se nota humedad
Lifsey se lo robo. William también lo dentro. En resumen, hay un ambiente
estaba y salió en su busca. Lo siguiente ideal par guardar libros.
que supo sobre William es que había
muerto de un infarto en el psiquiátrico. • Los dos criados que atienden a
Lifsey sigue allí. Charter: Ojo con dar detalles de esto.
Los criados son dos zombies creados
con el hechizo Crear zombi del libro
Una nueva escena del espíritu de Bell.
Mientras los investigadores estén en la De Vermis Misteriis. Estos Zombies
casa de Charter, el espíritu de Bell les no se corrompen con el tiempo y
intentará dar otro susto, para que les llevan tantos años con Charter que les
entren ganas de irse de allí. Se puede ha enseñado a comportarse de una
elegir cualquier combinación de manera aparentemente “normal”.
manifestaciones pero recomiendo esta. Para poder adivinar que los dos
criados son Zombies los
investigadores deberán de conseguir
En un momento en el que los
investigadores se hayan relajado y con éxito una tirada de Mitos de
estén hablando (o interrogando a Cthulhu para sospechar lo que son. Si
Charter) o tal vez estén admirando su pasan la tirada, un éxito en una
magnífica biblioteca, aparecerá flotando tirada de Antropología permitirá a un
un cuchillo de carnicero procedente de investigador entender que esos seres
la cocina. (Manifestación mayor, no envejecen de forma natural. Las
mover objetos) El cuchillo, llegado un tiradas deben de ser conseguidas en
momento se parará, apuntará a uno de este orden.
los investigadores y acabará cayendo
clavándose contra el suelo. Tomando • No hace falta ninguna tirada para que
como centro la punta del cuchillo los investigadores se impresionen con
clavado se empezará a formar una la biblioteca de Charter. Tiene una
mancha en el suelo de color rojo que colección de textos envidiable.

!35
Terraza

!36
investigadores no son hábiles
Escena cinco. rastreando, deberán de acudir a las
El bosque de Sackville. autoridades pidiendo ayuda o contratar
a un rastreador experimentado que
conozca la zona. En este último caso los
Los investigadores serán informados
gastos del rastreador correrán a cargo
por el profesor Pettersen de que el
de los investigadores.
joven Lifsey ha huido del hospital. Los
investigadores se verán obligados a

Si los investigadores se dirigen a las
perseguirle por el espíritu de Bell, el autoridades deberán de exponer su
cual atacará a los investigadores si no caso e intentar explicar porqué hay que
le persiguen.
encontrar a Lifsey. Para las autoridades
de Halifax, el joven Lifsey no resultaba
Lifsey buscará cobijo en los bosques
peligroso y no tenía dinero para pagar
cercanos de Halifax y será ahí donde
su estancia en un hospital, por lo tanto
los investigadores tendrán que ir a
les de bastante igual que se haya
buscarlo.
marchado de la ciudad. Sin embargo,
les gusta la idea de que alguien se haga
Las únicas pistas que tendrán los
cargo del joven (en este caso los
investigadores es que escapó por la
investigadores) por lo tanto, si alguno
noche con un abrigo largo gris que robó
de los investigadores consigue una
a uno de los celadores. Un testigo vio
tirada exitosa de Crédito o de
esa misma noche a un hombre con un
Charlatanería convencerá a la policía
abrigo largo gris dirigiéndose a pie
de Halifax para solicitar ayuda a la
hacia el la espesura. Iba a pie y sin
policía montada de Canadá. Un oficial
sombrero, lo que resultó sospechoso.
del cuerpo acompañará a los
investigadores a encontrar a Lifsey.
Para poder encontrarle los
investigadores tendrán que realizar con

En el caso de que los investigadores no
éxito varias tiradas de rastrear que consigan convencer a las autoridades
describiremos más adelante. Si los podrán contratar a un rastreador. En

FUE 14 DES 15 INT 12 Idea 60


CON 14 APA 13 POD 15 Suerte 75
TAM 12 COR 75 EDU 10 Conocim. 50
Pts de vida 13
Habilidades: Rastrear 75%, escopeta 55%

FUE 14 DES 14 INT 12 Idea 60


CON 14 APA 13 POD 13 Suerte 65
TAM 12 COR 65 EDU 12 Conocim. 60
Pts de vida 13
Habilidades: Rastrear 45%, escopeta 65%, sable 65%

!37
este caso podrán contactar con Tawana frases en latín. Lifsey ha sido el que ha
Aquene (Nacido para la paz) un indio convocado a la criatura para matar a lo
rastreador que conoce la espesura investigadores pero su intención es la
como la palma de su mano. de protegerse (está absolutamente
Acompañará a los investigadores a paranoico)
cambio de 20$ al día. No regateará, ese
es su precio. Es más que probable que los
investigadores se lancen sobre él,m
Una vez en el bosque los investigadores pues pensará que está intentando
deberán de conseguir con éxito cuatro convocar a otra criatura. Si este es el
tiradas de rastrear antes de encontrar caso, inmovilizarán a Lifsey con
a Lifsey (o mejor dicho, antes de que facilidad, la convocación, el frío, y el
Lifsey les localice) hambre han acabado con las pocas
Las pistas que encuentren serán las fuerzas que tenía.
siguientes:
Si los investigadores interrogan al
1. Un a p i s a d a f r e s c a d e u n p i e joven para encontrar el libro De
desnudo. Vermiis Misterys, el joven solo dirá una
2. Un girón de pana gris. palabra: Rockland.
3. Sangre fresca a la altura del hombro
en unas zarzas. Conclusión. Si los investigadores.
4. La bata gris de pana. consiguen atrapar a Lifsey, este solo les
ofrecerá como pista la isla de Rockland.
Cuando los investigadores encuentren Si insisten un poco más preguntando a
la bata gris se producirá uno de los Lifsey ¿El libro está en Rockland? Este
siguientes encuentros, dependiendo del contestará afirmativamente moviendo
nivel de los investigadores y de lo la cabeza y pronunciando de nuevo
preparados que estén. En el caso de que Rockland. Si los investigadores quieren
sean investigadores con habilidades encontrar el libro deberán de buscar
altas y armados con armas cuerpo a allí. No es obligatorio que lleven a
cuerpo podrían enfrentarse al Retoño Lifsey, sin embargo es más que
Oscuro. En caso contrario deberían de conveniente. De hecho, el espíritu de
enfrentarse a un vampiro estelar. Bell empujará a los investigadores. a
que tomen la decisión de llevar a Lifsey
Cuando uno de los investigadores coja con ellos.
la bata gris, la criatura se materializará
y atacará a los investigadores. En el
caso de ser el retoño saldrá de la propia
espesura del bosque, en el caso de ser
un vampiro estelar atacará
directamente a uno de los
investigadores. pues hasta ese
momento el vampiro era invisible.

S i l o s i n ve s t i ga d o r e s c o n s i g u e n
eliminar o hacer huir de alguna manera
a la criatura, encontrará a Lifsey,
desnudo, arrodillado y con los brazos
levantados. Repite constantemente las
!38
Vampiro estelar Retoño Oscuro
FUE: 26 CON: 13 TAM: 26 INT: 10 POD: FUE: 44 CON: 16 TAM: 44 INT: 14 POD:
15 DES: 10 APA: - EDU: - COR: - puntos 18 DES: 16 APA: - EDU: - COR: - puntos de
de vida 20 Movimiento: 6/9 volando vida 30-31 Movimiento: 3 Bonif. al daño:
Bonif. al daño +2D6 +4D6

Arma %Ataque Daño Arma %Ataque Daño
Garras 40% 1D6+bd Téntaculo 80% bd*
Mordisco 80% 1 D 6 Pisoteo 40% 2D6+bd
puntos de FUE por turno
Armadura: Resistencia*

Armadura: 4 puntos de piel; las balas
causan solo la mitad de daño al Tentáculo: 80% Un Retoño oscuro es una
integumento extraterrestre del masa de tentáculos, cuatro de ellos son
vampiro estelar. más gruesos que el resto y pueden ser
utilizados para atacar. Cada uno de estos
cuatro tentáculos puede golpear una vez
Hechizos: aunque sería extraño que
atacasen mediante el uso de la magia, por turno, o puede intentar agarrar y
cualquier vampiro tiene unas capturar a una víctima.
posibilidades iguales a su INTx3 en
1D100 de conocer 1D3 hechizos Golpear: Causa tantos puntos de daño
como la bd del Retoño oscuro
Agarrar: permite al Retoño oscuro llevar
Pérdida de COR: ver a un vampiro
estelar (o ser víctima de su ataque, si a la víctima a una de las bocas, que le
está invisible) cuesta 1/1D10 puntos de absorberá 1D3 puntos de FUE por turno.
COR. Durante este proceso la víctima solo
puede retorcerse y gritar inútilmente.
Esta característica perdida no puede
Nota: Permanecerá invisible y su
presencia solo viene señalada por una recuperarse
especie de risita maléfica. Después de
comer, la sangre que ha bebido les hace Pisoteo: 40%, causando 2D6+bd puntos
visibles. El vampiro será visible de daño.
durante 6 turnos después de haberse
alimentado, hasta que su metabolismo Los Retoño oscuros no están formados
haya transformado la sangre fresca en por materia terrestre, de modo que
su equivalente transparente. cualquier ataque exitoso con:
Arma de fuego: le causará solamente 1
punto de daño, 2 puntos de daño si
empala

Escopetas: Hacen el daño mínimo.

Armas cuerpo a cuerpo hacen el daño
normal

Ataques calor, explosivos, eléctricos y
similares no causan efecto alguno
Regeneración: No
Hechizos: Tantos como INT/2
COR: 1D3/1D10
!39
Es posible que los investigadores no se
Escena seis. enteren de lo que pasa. Hay pocos
Retorno a Rockland. detalles que les lleve a saber que es lo
que ocurre cuando Charter realice el
hechizo, aquí doy algunos.
Los investigadores deben de volver a
Rockland por los siguientes motivos.

• Los investigadores se fijan en Lifsey y
tras una tirada exitosa de psicología
• Lo poco que han podido entender de lo se dan cuenta de que algo ha
que dice Lifsey el libro todavía se cambiado en él, ya no parece ausente.
encuentra en Rockland
• Al mirar a Charter, y tras una tirada
de descubrir, notan que su mirada ha
• El espíritu que acompaña a los pj se cambiado, ha pasado de
vuelve agresivo cada vez que se mirar como una persona
desvían de su camino, que no es muy culta e
otro que Rockland. inteligente, a alguien
que tiene
Una vez en Rockland los constantemente la
investigadores serán mente en otro
recibidos por los dos criados sitio.
lacónicos de Charter, los
cuales simplemente abrirán

Si los
la puerta. Una vez dentro los
investigadores se encontrarán
con Charter en el salón, el cual se
sorprenderá (se hará el
sorprendido) cuando los
investigadores le digan que el libro aun
se encuentra en su casa. Charter les
dirá donde pueden encontrar la
biblioteca de la casa y les dará libertad
para registrar la casa siempre y cuando investigadores
no desordenen demasiado.
se dan cuenta de
que algo raro está
El plan de Charter es el siguiente. Poder
ocurriendo aquí y
quedarse a solas con el joven Lifsey
empiezan a
para realizar el hechizo transferencia
p o n e r s e
de mente. Una vez Charter esté en el
nerviosos,
cuerpo de Lifsey correrá al piso
C h a r t e r
superior, donde ha guardado el todo
convocará a los
De Vermis Misteriis e invocará a
zombies que
un Byhakee para escapar de la
tiene encerrados
casa.
en un cuarto de la
Si los investigadores no se fían de
planta baja con
Charter y no abandonan a Lifsey,
llave. En realidad
aparecerá el espíritu de Bell para
Charter, solo tendrá
atacarles, dando tiempo a Charter
que hacer un gesto a
a realizar el hechizo.
uno de sus criados (que
también son zombies)

!40
para que vaya a abrir la puerta. Una - La segunda opción es intentar que
vez haya abierto la puerta, ocho cada mente vuelva a su cuerpo. En ese
zombies (incluidos los criados) caso lee el capítulo siguiente.
atacarán a los investigadores.
Mientras, Charter (en el cuerpo de
Lifsey) intentará huir. Subirá a la 4 Zombies:
planta de arriba, cogerá el libro De FUE POD DES MOV PV BD
Vermis Mysteriis que tenía escondido y 15 1 7 6 14 1D4
realizará el hechizo “Invocar demonio 16 1 7 6 15 1D4
(Convocar/Atar a un Byakhee)” del 17 1 7 6 14 1D4
propio libro. 15 1 7 6 15 1D4
Ataque: Mordisco 30% daño 1D3
Armadura: NaN pero las armas
Los investigadores, tendrán 6 turnos
para deshacerse de los zombies, subir capaces de empalar solo les hacen un
las escaleras y detener a Charter antes punto de daño el resto de armas solo
de que se escape a lomos de un la mitad.
Byakhee. Pérdida de cordura: 1/1D8

Por su parte el espíritu de Bell espera
que Charter lo libere, así que ayudará a
Charter (en el cuerpo de Lifsey a huir). Escena siete.
Deshaciendo el entuerto.
Si los investigadores consiguen librarse Los investigadores se dirigirán a la
de los zombies y evitan que Charter (en universidad de Dalhousie para pedir la
el cuerpo de Lifsey) huya de la casa ayuda tanto de la Fundación como la de
podrán recuperar el libro. Sin embargo los dos profesores. El objetivo es
se encontrarán ante un dilema moral d e v o l v e r l e e l c u e r p o a L i f s e y,
importante. neutralizar los poderes de Charter y
eliminar de una vez por todas al
La mente de Charter se encuentra en el temible espíritu de Bell.
cuerpo de Lifsey y viceversa, Charter
(si ha sobrevivido) es un hechicero

Si los investigadores mantienen a
peligroso y temible con la energía que le Charter inconsciente (siempre en el
proporciona un cuerpo joven, mientras cuerpo de Lifsey) tendrán tiempo para
Lifsey está condenado a una vida muy trazar un plan. En el momento en el que
corta... Charter esté consciente, el espíritu de
Bell aparecerá y entre el hechicero y el
Los investigadores tienen dos opciones: espíritu intentarán liberarse, juntos
son una amenaza temible.
- La primera es eliminar Charter
matando el cuerpo de Lifsey e

Para ayudar a los investigadores
ingresar a Lifsey en un sanatorio Lambert mostrará su posesión más
mental donde vivirá doblemente preciada, un original del “Cultes des
encerrado, pues vivirá el resto de sus Goules” que ha permanecido durante
días enjaulado en un anciano cuerpo siglos en su familia (Ver aventura “El
que no es el suyo. terror del bosque” en http://
jubiladosdearkham.com) Haced notar a
los investigadores que en este momento
se encontrarán enfrente de dos de los

!41
libros más buscados del juego. En el sobre Lifsey en el Cuerpo de
libro de Lambert los investigadores Charter.
podrán aprender el ritual para destruir • Coste: 10 puntos de magia y 1D10
a un espíritu, que podrán utilizar puntos de COR del investigador,
contra Bell. Lifsey no pierde cordura pues no es
está totalmente trastornado.
Esta escena está pensada para Tampoco puede resistirse
jugadores con experiencia, pues se • Resultado: La mente de Lifsey
plantea un ritual muy complicado. Los termina en el cuerpo del
investigadores necesitarán la investigador y la mente del
colaboración de los profesores Lambert investigador en el cuerpo de
y Pettersen, los cuales aceptarán Charter.
aunque con algunas condiciones. • Paso 2:
Ninguno de los dos podrá ser el líder del • El investigador realiza el hechizo
ritual, por distintos motivos. Pettersen Transferencia de Mente sobre
ya estuvo apunto de perder la cordura Charter en el cuerpo de Lifsey.
y e l p r o fe s o r L a m b e r t puede • Coste: 10 puntos de magia y 1D10
convertirse en un sangriento licántropo puntos de COR del investigador.
si pierde el control sobre si mismo. (Ver Charter si que se resistirá y lo hará
aventura “El terror del bosque” en con todas sus fuerzas. En ese
http://jubiladosdearkham.com) De momento Charter pedirá ayuda al
hecho, el ritual es tan peligroso que la espíritu de Bell para que el resto de
señora Landingham no dejará a los dos investigadores o pnjs no puedan
profesores realizarlo sin ella. ayudar al investigador durante el
hechizo. Si los investigadores han
mantenido inconsciente a Charter
El estudio del ritual requiere de dos (lo que sería recomendable) Charter
días por parte de los investigadores, se despertará inmediatamente en
mientras tanto, alguien tiene que este momento y el espíritu de Bell
mantener inconsciente a Charter y atacará a los investigadores.
vigilado a Lifsey. • Resultado: Con éxito, la mente del
investigador acabará en el cuerpo de
Una vez memorizado el ritual, para Lifsey y la mente de Charter
tener éxito en esta difícil misión acabará en su cuerpo (por fin).
deberán de realizarse de manera Cuando esto ocurra los
simultánea el hechizo de transferencia investigadores deberán de maniatar
de mente y el ritual para destruir a un a Charter (o pegarle un tiro) si no
espíritu. A continuación describo los quieren que vuelva a realizar el
pasos de cada uno y al final doy el hechizo una vez más.
orden en como se tiene que realizar • Paso 3:
todo. • El agotado investigador realiza de
nuevo el hechizo Transferencia de
Hechizo de trasferencia de mente. Mente sobre Lifsey en el cuerpo del
(HTM) investigador
• Coste: 10 puntos de magia y 1D10
• Paso 1: puntos de COR del invstigador.
• Un investigador debe realizar el Lifsey no pierde cordura pues no es
hechizo Transferencia de Mente está totalmente trastornado.
Tampoco puede resistirse

!42
• Resultado: La mente de Lifsey primer paso del ritual. Si se tiene
vuelve a su cuerpo (por fin) y la éxito en el centro de los círculos se
mente del investigador al suyo. El formará una esfera blanca de energía.
bien ha vencido. Si se falla la tirada el líder del ritual
deberá de sacrificar inmediatamente
Ritual para destruir un espíritu. otro punto de poder, que aumentará
(RDE) en un 10% la probabilidad de éxito. Si
en algún momento se llegan a donar
El ritual debe de ser realizado como 10 puntos de POD
mínimo por cuatro personas, una de las el éxito es
cuales debe de ser el líder del ritual. El automático. La
ritual tiene un proceso de tres pasos esfera se
que se llevarán a la destrucción de mantendrá
un fantasma, alma en pena o fl o t a n d o
cualquier ser espiritual que no sobre los
tenga presencia física.

• Paso 1: Se deben de dibujar
dos círculos concéntricos
círculos,
en el centro de una
u n
habitación. Dentro de
número de
los círculos se ha de
t u r n o s
colocar un espejo
igual al
redondo. Los
número de
participantes en
puntos de POD
el ritual deben
que se ha
de colocarse
utilizado para
en el espacio
generarse.
c r e a d o
entre los

•Paso 2: El espíritu
d o s
debe de estar presente
para realizar esta parte
del ritual. El líder del ritual
obligará al espíritu a realizar
círculos. una tirada de resistencia de
L a POD, el líder sumará un punto
primera de POD por cada participante
parte del que le esté apoyando en el ritual.
r i t u a l Si el espíritu falla la tirada de
consiste en resistencia será encerrado dentro de
generar un la esfera de energía, en caso contrario
habitáculo de e n e r g í a el líder del ritual deberá de realizar
temporal donde se encerrará al una tirada de resistencia contra el
espíritu. Para conseguirlo, cada POD del espíritu. Si falla la tirada
participante del ritual debe de perderá absolutamente el control
sacrificar un punto de POD. Cada sobre si mismo, el ritual habrá fallado
p u n t o d e P O D s a c r i fi c a d o y las consecuencias pueden ser
p r o p o r c i o n a r á u n 10 % d e catastróficas. Si el líder realiza con
probabilidades de éxito en este éxito la tirada, será el espíritu el que

!43
tendrá que volver a resistirse. Así Encarcelar mente
hasta que espíritu o líder fracase.
Cada tirada de resistencia se -V, S- También conocido como “Apresar
considera un turno de juego. la mente”. El hechizo cuesta 10 puntos
de Magia y 1D6 de COR a cada uno de
• Paso 3: El espíritu está encerrado en los que participen en su realización, que
la esfera de energía, pero eso es solo tienen que ver al objetivo. Destruye la
temporal. El líder del ritual debe de capacidad de una entidad de moverse
gastar 10 puntos de magia y 1D6 de por medios mágicos de una mente a
COR para lanzar la esfera de energía otra, poseer a otras criaturas, o
contra el espejo, lo que atrapará al abandonar de cualquier forma el cuerpo
espíritu haciéndolo visible al otro lado en el que se encuentre.
del espejo. La visión del espíritu en el
otro lado del espejo requiere una tirad Puede ser realizado tanto por un grupo
de COR por parte de todos los como por una sola persona. Debe
participantes en el ritual 1/1D6. Una enfrentarse el poder de los realizadores
vez el espíritu esté en el espejo (sumado, si son varios) contra el POD
cualquiera de los miembros del ritual de la criatura en la Tabla de Resistencia
deberá de destruirlo, antes de que el (la víctima será siempre la mente
espíritu consiga salir de el, lo que invasora). Si la víctima es derrotada,
conseguirá cuando la esfera de quedará atrapada para siempre en el
energía desaparezca. cuerpo en que se encuentre. Utilizar
este hechizo contra una criatura como
Orden de ejecución: un fantasma o un Shan es de efecto
1. HTM, paso 1. permanente, y la criatura estará
2. RDE, paso 1. Se genera la esfera de atrapada para siempre. Si se utiliza
energía. contra un Primigenio o Dios Exterior, o
3. HTM, paso 2. El investigador ser contra uno de sus avatares, el hechizo
enfrenta a Charter y aparece el solamente lo mantendrá atrapado
fantasma de Bell durante 100-POD minutos. Y’golonac,
4. RDE, paso 2. El líder del ritual y el por ejemplo, estaría atrapado durante
espíritu de Bell se enfrentan. 72 minutos.
5. RDE, paso 3. El fantasma de Bell es
encer rado en el espejo y los
investigadores deben de romperlo
en mil pedazos. Además alguien
tiene que impedir que Charter lance
cualquier hechizo, probablemente
volver.
6. HTM, paso 3. Una vez finalizada la
amenaza de Charter y de Bell, la
mente de Lifsey volverá a su cuerpo
y la del investigador al suyo.

Ya como colofón, se puede ejecutar el
hechizo Encarcelar mente contra
Charter para que este no pueda volver
a lanzar el hechizo de transferencia de
mente.

!44
de transferencia debería de estar
Epílogo y recompensas. muerto. Los investigadores que
realizaran el ritual se habrían
A continuación se describen los sobrepuesto y recuperarían todos sus
posibles finales: puntos de cordura, sin embargo,
probablemente Charter acabaría con
alguno de ellos.
• Charter huye con el libro: Fracaso
absoluto de los investigadores, Lifsey
morirá en pocos días y el espíritu de • Los investigadores consiguen el libro,
Bell será liberado para hacer el Mal eliminan al espíritu de Bell y vencen a
que le plazca por el mundo. Los Char ter: Éxito total. Lifsey se
investigadores serán torturados por recuperará en el sanatorio, Bell es
pesadillas durante meses y es muy d e s t r u i d o y C h a r t e r, s i l o s
probable que sufran una fobia. investigadores lo mantienen con vida
será encerrado en una prisión
vigilado por agentes especializados.
• Los investigadores consiguen el libro
pero matan a Charter: Éxito parcial Sin embargo, Charter seguirá siendo
de los investigadores. Consiguen el una amenaza de por vida. En este
libro pero Lifsey muere en pocos días caso los investigadores recuperarán
y el espíritu de Bell es libre para todos sus puntos de COR y todos
hacer el mal por todo el mundo. Los ganarán 5 puntos en mitos. Además
investigadores no reciben ninguna su crédito aumentará en 10 ya que el
recompensa a parte del libro, pero rumor de que se ha realizado un
tampoco tendrán ningún trauma. exorcismo en la universidad de
Dalhousie se propagará rápidamente
y sus nombres serán publicados en la
• Los investigadores consiguen el libro,
vencen a Charter pero Bell escapa: gaceta de la univesidad.
É x i t o i mp o r t a n t e , L i f s e y s e r á
ingresado en un sanatorio mental
costeado por la Fundación y tras dos
años de internamiento podrá
recuperar su vida. Sin embargo el
espíritu de Bell continuará
hostigando a los investigadores para
toda la eternidad. El investigador que
realizo el proceso de Transferencia de
mente recuperará todos los puntos de
cordura y ganará 5 puntos en mitos.
Los participantes del ritual
p r o b a b l e m e n t e s u f r a n g r ave s
consecuencias psíquicas y el líder del
ritual probablemente esté muerto.

• Los investigadores consiguen el libro,
eliminan al espíritu de Bell pero
Charter consigue escapar: Éxito
importante. En este caso Lifsey
morirá a los pocos días y el
investigador que realizara el hechizo
!45
Personajes.

William Bell.
TAM: 12; INT: 18; POD: 22.
Profesor de la universidad de Miskatonic y ocultista.
Miembro de la Fundación Reynolds. Soltero, 65 años.
Espíritu.

Harry Lifsey.

FUE 14 INT 17 APA 14 TAM 12 DES 15 CON 16 POD 15 EDU 19


Buscar libros 75%, Ciencias Ocultas 45%, esquivar 39%
Conoce todos los hechizos de De Vermis Mysteriis
Estudiante de la universidad de Miskatonic y pupilo del
profesor Bell. Ayuda al profesor en su investigación de la
biblioteca del señor Charter. Soltero, 28 años.

James Charter.

FUE 7 INT 18 APA 9 TAM 10 DES 5 CON 6 POD 21 EDU 21


Charlatanería 75%, Persuadir 69%, Psicología 78%
Conoce todos los hechizos de De Vermis Mysteriis
Antiguo hombre de negocios, ahora retirado en su mansión de
Rockland en Nueva Escocia. Tiene una fastuosa colección de
libros antiguos. Edad desconocida.

Horace Pettersen:

Profesor de Biología  en la universidad DalHousie. Miembro de


la Fundación Reynolds

!46
Profesor Justin Lambert.

Profesor de Historia en la universidad DalHousie
(recientemente nombrado decano) y miembro de la Fundación
Reynolds. 

Delores Landingham.

Secretaria de la universidad de DalHousie.  

DE VERMIS MYSTERIIS, traducción de Astronomía, Historia y Ocultismo. Se


de Kelley sugiere que los efectos de la lectura
incluyan plagas de gusanos o de
Idioma: Inglés serpientes que azoten el hogar y
L u g a r, f e c h a ( y e d i t o r i a l ) d e jardines del lector, o que este sienta
publicación/hallazgo: se publicó en como si algo reptara bajo su piel.
Londres en 1573; no se tienen más Pérdida de Cordura: -1D6/2D6 puntos
datos. Hechizos:
Traductor: atribuida a Edward Kelley SEGÚN EL MANUAL DEL GUARDIÁN
Copias disponibles en: desconocido (VOL.1):
- Convocar a un fantasma
Sobre el traductor - Crear ventana de observación
Hay quien duda de la autoría de Kelley - Crear zombi
(el infame médium y asociado de John - Invocar a un Hijo de la Cabra
Dee) de esta traducción al Inglés desde (Convocar/Atar a un Retoño Oscuro de
uno de los pocos originales en Latín, Shub-Niggurath)
pese a lo cual la publicación del libro - Invocar demonio (Convocar/Atar a un
supuso su expulsión de Oxford. Byakhee)
- Invocar sirviente invisible (Convocar/
Contenidos/Diferencias con el original Atar a un Vampiro Estelar)
En esta traducción los hechizos de - Transferencia de mente
Contactar deidad están corruptos. - Crear Droga plutónica (nota, muchos
ocultistas y expertos en los Mitos creen
Datos de juego este hechizo desconocido, pero por lo
Tiempo de lectura: 36 semanas para su visto se recoge aquí)
estudio, 72 horas para mirarlo por - Crear cruz ansada de Prinn
encima. - Signo de conjuración
Plus al conocimiento: +10% en Mitos de
Cthulhu; además, pruebas de habilidad
!47
Edgar Allan Poe ni los demonios debajo del mar
(Boston, 1809 - Baltimore, 1849) separarán jamás mi alma del alma
de la hermosa Annabel Lee:—
Annabel Lee
Porque la luna no luce sin traérme
Fue hace muchos y muchos años, sueños
en un reino junto al mar, de la hermosa Annabel Lee;
habitó una señorita a quien puedes ni brilla una estrella sin que vea los ojos
conocer brillantes
por el nombre de Annabel Lee; de la hermosa Annabel Lee;
y esta señorita no vivía con otro y así paso la noche acostado al lado
pensamiento de mi querida, mi querida, mi vida, mi
que amar y ser amada por mí. novia,
en su sepulcro junto al mar—
Yo era un niño y ella era una niña en su tumba a orillas del mar.
en este reino junto al mar
pero nos amábamos con un amor que
era más que amor
—yo y mi Annabel Lee—
con un amor que los ángeles sublimes

del Paraíso
nos envidiaban a ella y a mí.

Y esa fue la razón que, hace muchos
años,
en este reino junto al mar,
un viento partió de una oscura nube
aquella noche
helando a mi Annabel Lee;
así que su noble parentela vinieron
y me la arrebataron,
para silenciarla en una tumba
en este reino junto al mar.

Lo ángeles, que no eran siquiera medio
felices en el Paraíso,
nos cogieron envidia a ella y a mí:—
Sí!, esa fue la razón (como todos los
hombres saben)
en este reino junto al mar)
que el viento salió de una nube, helando
y matando mi Annabel Lee.

Pero nuestro amor era más fuerte que
el amor
de aquellos que eran mayores que
nosotros—
de muchos más sabios que nosotros—
y ni los ángeles in el Paraíso encima

!48



Jugando con fuego


Arturo Urbano








!49
provenía del este, se vio más tarde ese
mismo día y se lo describió como un
INTRODUCCIÓN objeto volador rojizo que se movía a
gran velocidad.


Los árboles cayeron hacia fuera, con un
El 30 de junio de 1908 a las 07:17 patrón radial. En el centro quedó un
horas, una gran explosión sacudió el sector de árboles en pie, sin ramas ni
cielo de la taiga siberiana. 2100 corteza, las cuales habían quedado
kilómetros cuadrados de bosque destruidas. La recuperación de la taiga
quedaron arrasados en la región rusa fue más rápida de lo normal,
de Tunguska. Las hipótesis desde apareciendo un crecimiento acelerado
entonces han variado diciendo que lo especialmente en árboles jóvenes.
que estalló sobre Siberia se trataba
desde un cometa o asteroide hasta un Tras el evento, al oeste de la explosión
OVNI. y en toda Siberia occidental y Europa,
la noche desapareció durante setenta y
Tunguska es una extensa región, un dos horas. Los periódicos londinenses
páramo lleno de ciénagas y pantanos se hicieron eco de la noticia y se podía
infestados de mosquitos. La taiga que la leer en los titulares que en las calles de
rodea es un paisaje mucho más Londres podía leerse el periódico a
hermoso, pero el trayecto hasta media noche como si fuese pleno día.
Tunguska es un verdadero infierno.
Diez años más tarde, Leonid A. Kulik,
Los relatos sobre el evento son un científico del Museo de Mineralogía
contradictorios. Desde la dirección que de San Petersburgo, se encontró con un
tomó el objeto en cuestión, hasta si lo informe de la caída, en 1908, de un
que apareció en el cielo era un objeto u meteorito gigante en Siberia. El informe
otra cosa. También los sismógrafos describía la caída de un meteorito cerca
detectaron el mismo 30 de junio a las de Filimonovo, a unas 11 verstas1 de
07:19 horas, tres temblores, cada uno Kansk.
de los cuales duró poco más de dos
minutos. El último terremoto tuvo Kulik lideró su primera expedición a
lugar a las 07:46 horas, una media hora Siberia en Septiembre de 1921. Habló
después de la explosión sobre el cielo con muchas personas y entrevistó a
siberiano. testigos. Ese año no logró llegar al
centro de la supuesta explosión. La
Existe una incoherencia que atrajo la segunda expedición al área liderada de
atención de los investigadores, los nuevo por Kulik y financiada por al
diferentes testigos oculares que vivían Academia Soviética de Ciencias se
al este del lago Baikal señalaron que el envió en 1927.
objeto en cuestión voló lentamente de
este a oeste. Al mismo tiempo, miles de
personas que vivían al sur del lago
afirmaron que el objeto voló de sur a
norte. Otra incoherencia resultó que en
las descripciones del objeto se dijo que 1

En la antigua Rusia 1 versta equivalía a 1,06
el que provenía del sur era de color km.
blanco azulado y que se movía a la
velocidad del rayo. En cuanto al que

!50
terminar de recoger pistas sobre lo
sucedido en 1908 y 1927, interrogando
SINÓPSIS DE LA TRAMA a los lugareños. Tendrán contacto con
JUGANDO CON FUEGO la tribu de los Evenki, una tribu
extraña y reservada.

En este punto los investigadores serán
llevados a la zona de la explosión,
Capítulo I
Al comienzo de este capítulo uno de los donde sufrirán un nuevo ataque de la
investigadores recibe un paquete secta de Cthugha y serán rescatados
procedente de Rusia. El contenido del por Okchin, un cazador de la tribu de
paquete desvelará que es el único los Evenki, que les brindará su ayuda.
pariente vivo de un científico ruso y por
tanto su heredero. Capítulo V

Los investigadores viajarán a Moscú Este capítulo es el clímax de la
con la promesa de poder concluir un aventura. En él, los investigadores
misterio sin resolver. encontrarán extrañas pinturas
rupestres y seguirán la pista de los
adoradores de Cthuga hasta el monte
Capítulo II
La lectura del testamento revelará más en el que se hayan las cuevas usadas
sorpresas de las que los investigadores como templo por la secta. Si han sido
podrían esperar en un principio. capaces de interpretar las pistas
Visitarán la casa de Keldysh en Rusia correctamente tendrán suficiente
donde encontrarán las señales información como para entender la
inequívocas de que alguien ha estado amenaza que supone la secta para el
antes que ellos. Los objetos heredados futuro de la humanidad. ¿Serán
proporcionan las primeras pistas para capaces de evitar una invasión de los
intentar resolver el misterio. Aunque Hongos de Yuggoth a gran escala y el
en este capítulo no podrán descubrir despertar de Cthugha?
nada sobre la secta adoradora de
Cthugha, esta comenzará a seguirles.

Capítulo III
Tras investigar sobre Kulik y su
expedición, interrogar a los miembros
vivos esta y verse envueltos en un robo,
los investigadores deberán viajar a
EEUU para encontrar al misterioso
décimo hombre.

De vuelta en Moscú comenzarán con los
preparativos de su expedición a
Tunguska y serán atacados por la secta
de adoradores de Cthugha.

Capítulo IV
En esta sección los investigadores
deberán viajar a la tundra para
!51
HISTORIA HASTA AHORA
Arkham

Dmitriy Luzhin le enseñó a su amigo
CAPÍTULO I Vladimir Aleksandr Keldysh unas
Un paquete inesperado extrañas piedras que decía haber
Los investigadores reciben una carta de un encontrado en una expedición a la
pariente lejano designándoles como única taiga, muriendo poco después en
albacea testamentaria. Deberán viajar a extrañas circunstancias. Tras
Moscú para descubrir que la herencia oculta investigar un poco, Keldysh, se dio
de lo que parecía en un principio. cuenta de que poderes mayores que el
ser humano gobernaban el universo.

Por desgracia, Aleksandr Keldysh
INFORMACIÓN PARA EL contrajo una enfermedad y no pudo
GUARDIÁN completar su investigación. Dedicó sus
últimos días a buscar algún pariente
La forma de introducir a los jugadores a vivo a quien pasarle el testigo de la
este capítulo es mediante la llegada de investigación.
un paquete por parte de un pariente
lejano de uno de los investigadores.

INFORMACIÓN GENERAL
Elegir al investigador que más
puntuación tenga en idioma ruso, sería

Vladimir Aleksandr Keldysh era un
una buena forma de justificar por qué ruso de los que apoyaban el comunismo
habla dicho idioma. Queda a discreción hasta sus últimas consecuencias. Un
del Guardián si prefiere elegir a otro día, su amigo Dmitriy Luzhin, le enseñó
investigador como destinatario del unas extrañas piedras que decía haber
paquete, pero se sugiere que esté encontrado en una remota región de
siempre justificada su elección. Como Siberia. Desde el primer momento,
integrantes de la Fundación Reynolds, Keldysh, se sintió atraído hacia las
los investigadores serán enviados para misteriosas piedras pero su amigo no
descubrir de que misterio se trata y quiso profundizar en el tema. Días
recuperar los posibles objetos después, su amigo falleció en extrañas
poderosos que puedan encontrar. circunstancias y eso hizo que Keldysh
se interesara más aun por el tema.
Los adoradores de Cthugha conocen la Aleksandr cogió las piedras de casa de
existencia de las piedras reno, las su amigo y las llevó a la suya propia. A
cuales piensan que fueron enviadas por partir de ese momento sentiría como
su dios mediante la explosión de una extraña sombra amenazaba su
T u n g u s k a . F u e r o n e l l o s l o s qu e vida.
mataron a Luzhin y a Keldysh en un
intento de conseguir las piedras pero no

Sus sospechas quedaron confirmadas el
lo consiguieron. Ahora andan tras la día que contrajo el tifus, o eso le dijeron
pista de los investigadores. los médicos. Sabiendo que le quedaba
poco tiempo de vida enfocó sus
esfuerzos en buscar algún pariente vivo
a quien dejar a cargo de la
investigación.



!52
El paquete de V. A. Keldysh tampoco volverá a hacerlo durante el
resto de la aventura.
E l 2 8 d e f e b r e r o d e 19 2 9 , e l
investigador seleccionado por el En la Fundación Reynolds
Guardián como heredero de Keldysh,
recibe un paquete procedente de Rusia. Grandes ventanales con pesadas
El paquete contiene una carta cortinas a los lados iluminan las
manuscrita (ayuda 1) en un deficiente estancias de la Fundación Reynolds.
inglés y un pequeño objeto envuelto en Los salones son un espectáculo de
papel de un periódico ruso (ayuda 2). tapices, cuadros, alfombras y vitrinas
llenas de objetos de lo más variopinto.
El remitente del paquete es un tal En uno de los despachos se r á n
Vladimir Aleksandr Keldysh. Al leer la entrevistados por el director de la
carta se pone de manifiesto que Fundación, quien les instará a viajar a
Keldysh es, o más bien era, pariente Rusia para conseguir el resto del juego
lejano del investigador. Al no tener de las Piedras Reno y cualquier otro
Keldysh ningún allegado, dejó de objeto que consideren que pueda
albacea a su pariente más próximo. añadirse a la colección.
Para reclamarla, el heredero deberá
viajar a Moscú, donde el abogado del Conclusión del capítulo
difunto le explicará cómo debe
proceder. Como anticipo de la herencia Es aconsejable que los investigadores se
se le ha enviado un objeto que forma informen de la temperatura en Rusia
parte de un misterio que ha estado durante la época del año en que van a
investigando durante el último año. Se realizar su viaje pues esta difiere
trata de una pequeña piedra envuelta mucho de la de Norteamérica y no
en papel de periódico, cuya superficie desearán morir por hipotermia o por
está surcada por multitud de líneas y congelación.
que, según dice en la carta, es una de
las llamadas Piedras Reno. El cambio de divisa no puede hacerse
en los Estados Unidos debido a que el
Tras leer la carta, la piedra reno régimen comunista ruso no permite
comienza a vibrar, produciendo un que salga Rublos al exterior del país. 1
sonido agudo, y su temperatura dólar equivale a dos rublos y estos a su
aumenta hasta ponerse al rojo. Si vez se dividen en 100 kopeks.
alguno de los investigadores la está
sosteniendo, se verá obligado a soltarla. El método más rápido para viajar es
Si por el contrario la han dejado sobre tomando un barco hasta Londres, lo
la mesa (ya sea directamente sobre el cual supone 10 días de viaje y después
cristal o dentro de la caja), la potente coger un avión Londres – Berlín –
vibración hará que el cristal de la mesa Moscú.
estalle, rompiéndose en mil pedazos. En
cuanto la piedra cae al suelo, el color
rojo comienza a desaparecer y en pocos
segundos, vuelve a tener su color
normal.

No existe una explicación lógica a por
qué la piedra ha reaccionado así y

!53
fue imposible obtener las piedras y las
Arkham
dieron por perdidas.

CAPÍTULO II Fue la casualidad la que hizo que uno de
Testamento con Vodka los miembros de la expedición, Luzhin,
Los investigadores acuden a la lectura del se cruzase de nuevo con Smirnov. La
testamento, visitan la casa de Keldysh y secta comenzó a seguirle a todas horas
comienzan a seguir las primeras pistas. y Luzhin se percató. Sabiendo que le
seguían, algo en su fuero interno le
decía que todo tenía que ver con las
INFORMACIÓN PAR A EL piedras, de modo que se puso en
GUARDIÁN contacto con su viejo amigo Keldysh
para pasarle el testigo. Poco después
En esta parte los investigadores fue asesinado.
conocerán al Sr. Smirnov, un abogado
que posee una oscura cara oculta, es el

Keldysh cayó también bajo la
sumo sacerdote de la secta de Cthugha observación de la secta y esta, en un
que intentará conseguir las piedras a intento de hacerse con las piedras, le
cualquier precio. lanzó un hechizo que le hizo enfermar.

HISTORIA Y allí estaba el Sr. Smirnov, abogado,
para encargarse del testamento y robar
Ivan Smirnov fue reclutado por la secta las piedras. Por suerte, las piedras han
de Cthugha veintiún años atrás y poco a sido escondidas dentro de la casa de
poco fue ascendiendo dentro de orden Keldysh.
hasta convertirse en uno de los
sacerdotes más influyentes. Durante
uno de sus rituales, Smirnov tuvo una

INFORMACIÓN GENERAL
visión; una gran explosión en el cielo
que arrojaba piedras rojas.

El testamento es leído en una pequeña
Inmediatamente, su trastornada mente oficina de una céntrica calle de Moscú
asoció la piedras rojas a su dios. Así, la cual se calienta con una pequeña
cuando meses después se produjo la estufa, pero su temperatura no sube
explosión sobre Tunguska, Smirnov no por encima de los 5ºC. A no ser que los
tuvo ninguna duda de que aquello era investigadores se hayan abrigado a
una señal de Cthugha. Trasladaron la conciencia, asistirán a la lectura entre
catedral de culto a la taiga a las pocas castañeos de dientes y continuos
semanas y comenzaron a buscar las escalofríos.
piedras con ningún resultado. Su
esperanza no se perdió y siguieron

El Sr. Smirnov es el encargado de leer el
buscando durante años. testamento al heredero y sus
acompañantes. El abogado de la familia
De modo que, cuando la expedición de es un hombre enjuto, con pelo negro y
Kulik llegó para investigar el evento, la un viejo modelo de gafas. Su pelo
secta de Cthuga vio un atisbo de luz. grasiento está peinado con una pulcra
Quizá geólogos experimentados fuesen raya y su aliento apesta a Vodka, el cual
capaces de encontrar lo que ellos no no dudará en ofrecer para brindar una
habían sido capaces. Solo había que vez realizada la lectura testamentaria.
esperar y arrebatárselo si lo
encontraban. Aunque lo intentaron, les
!54
La lectura del testamento mucho. La puerta estaba cerrada y no
hay escalera de incendios de modo que,
E l S r. S m i r n o v r e c i b e a l o s o quien haya estado en el piso sigue allí
investigadores, les ofrece asiento y se o se ha marchado por el mismo camino
dirige a ellos en inglés con un marcado por el que ellos han entrado sin que lo
acento ruso: hayan visto.

“¿Quién es el heredero?” Abriendo el Sacar con éxito una tirada de
sobre con el testamento se dirige al Descubrir revelará una llave pegada
investigador. “Yo, Vladimir Aleksandr bajo un cajón que se encuentra tirado
Keldysh, por la presente manifiesto mi en el suelo. La llave corresponde a un
voluntad expresa de mi testamento, arcón de madera que se encuentra a los
nombrando heredero de todos mis pies de la cama. Dentro del arcón hay
bienes a mi querido sobrino [nombre (ayuda 3) un diario, diversas
del investigador]”. fotografías, el resto de las piedras reno
y un papel con un mensaje escrito en él
Nada más terminar la lectura del (aunque el mensaje parece cifrado).
testamento les ofrece brindar con
vodka y antes de darles la oportunidad Si descifrar el mensaje les resulta
de contestar ha llenado vasos para demasiado complicado, el Guardián
todos. puede recurrir al fantasma de Frances
haciendo que se aparezca derribando
La herencia de Keldysh consiste en un varios libros de criptografía de la
pequeño piso, con todo lo que este estantería. Todos los libros tienen
contiene. Smirnov les entrega una llave rodeado en rojo el número 9 y la
y una dirección garabateada en un esquina de la página que marca el
trozo de papel. capítulo que versa sobre el Cifrado
César está doblada.
De camino al piso de Keldysh, una
tirada de Descubrir exitosa hará que el El cifrado César mueve cada letra un
investigador tenga la sensación de que determinado número de espacios en el
alguien les sigue y girarse permitirá alfabeto. En este ejemplo se usa un
ver a alguien ocultándose desplazamiento de tres espacios, así que una
apresuradamente en un callejón. B en el texto original se convierte en una E
Investigarlo no llevará a ninguna parte
en el texto codificado.
ya que cuando lleguen la callejón este
estará vacío.
Investigar sobre el diario, las
El pequeño piso se encuentra en un fotografías y las piedras Reno es
bloque gris construido durante el auge relativamente sencillo, si saben por
del régimen y muy posiblemente los donde empezar, aunque quedarán
investigadores se desilusionen al ver un muchas lagunas por resolver. Descifrar
pequeño apartamento, sin calefacción, el mensaje cifrado puede ser un buen
que representa el claro ideal de la comienzo.
política comunista. Lo que seguramente
no les haga demasiada gracia será ver El mensaje indica un periódico, una
que todo el piso ha sido revuelto y, por fecha y el lugar donde encontrarlo.
el cigarrillo que continúa humeante en
el suelo, no parece que haya sido hace Si buscan por la habitación (tirada de
descubrir) descubrirán que colgando

!55
de una de las paredes hay un • Boris Gelman: se encuentra en
calendario que data de 1908, muy paradero desconocido.
lejano a la fecha actual. El calendario
cuelga en el mes de junio y el día 30 se • Dmitriy Luzhin: falleció en extrañas
encuentra señalado. Como dice el circunstancias.
mensaje cifrado, tras el calendario hay
dos recortes de noticas (ayuda 4), uno • Pavel Berezutski: falleció en el
de un periódico ruso, el Izvestia, y el manicomio tragándose su propia
otro de un periódico británico, The lengua. Su estado mental presentaba
Guardian. Las noticias hablan sobre síntomas de disociación de la
una g ran explosión sin explicar realidad.
ocurrida sobre la tundra siberiana
veinte años atrás. Las dos noticias son • Sergei Alapin: totalmente paranoico,
del mismo día y año, 30 de junio de convencido de que los insectos nos
1908, y en ellas se indica la misma gobiernan, se encuentra internado en
hora, 07:17 horas. el manicomio. Conoce el paradero de
Yuri Chejov.
A partir de este punto, los
investigadores, tendrán varias vías de • Yu r i C h e j o v : s u p a r a d e r o e s
investigación. El mejor lugar para desconocido. Tras la expedición a
investigar sobre el suceso de Tunguska Tunguska padeció una pirofobia que
es la hemeroteca nacional rusa. En ella derivó en piromanía. Ahora es un
hay copias de los principales periódicos sacerdote de la secta de Cthugha.
en los que se hace eco de la noticia
(ayuda 5). • I v a n Ku z n e s t o v : s e e n c u e n t r a
ingresado en el manicomio. Sufre
En los diarios se dice que la expedición constantes crisis nerviosas. Si los
estaba compuesta por diez hombres, investigadores le visitan, les pedirá
pero da lo mismo el artículo que que localicen a su hermano Sergei ya
busquen, si se nombra a los miembros que hace tiempo que no sabe nada de
de la expedición, solo aparecen nueve él. Es evidente su preocupación.
nombres. La identidad del décimo
hombre es un misterio, ni los artículos • Sergei Kuznestov: desaparecido. Tras
ni el diario de Keldysh mencionan su la última expedición, Sergei volvió a
nombre. Vanavara para seguir investigando,
fue entonces cuando miembros de la
Seguir la pista de algunos de ellos es secta de Cthugha le secuestraron
sencillo, pero de otros es imposible: para ofrecérselo como sacrificio a su
dios.
• Leonid Kukik: puede ser localizado en
el Museo de Mineralogía de St. • Nikola Tesla: el 10º hombre, al cual
Petersburgo. Está totalmente cuerdo nunca se le ve la cara en las
ya que analizó todo lo sucedido desde fotografías. Intenta mantener su
un punto de vista científico. anonimato ya que tiene miedo de la
secta de Cthugha. Actualmente vive
• Alexandr Ghulik: ha fallecido, aunque en los EE.UU y pude aportar
nadie parece dispuesto a contar información a los investigadores
cuales son las causas de su muerte. sobre el Rayo de Tesla, además de
proporcionar un valioso libro.

!56
Durante la investigación para reunir ASALTANTES (3)
pistas hay varios hechos que pueden FUE 16 CON 16 TAM 9 INT 13
suceder: POD 14 DES 14 APA 12 COR 55
PV 12
• Un o s a s a l t a n t e s l e s r o b a n l o s Habilidades:
pasaportes y demás documentación Primeros auxilios 65%, Escuchar 70%,
además de su dinero. Descubrir 70%, Seguir rastros 65%,
Camuflaje 55%, Ocultarse 75%,
• Un vagabundo intenta advertirles de Discreción 55%, Trepar 65%, Esquivar
que corren un serio peligro antes de 65%, Saltar 65%, Lanzar 85%.
que unos hombres bajen de un coche, Ataques:
le pongan una bolsa de tela en la Puñetazo 70%, daño 1D3+1D4
cabeza y marchen de forma Cabezazo 65%, daño 1D4+1D4
precipitada dejando en el suelo un Patada 55%, daño 1D6+1D4
colgante que ha caído durante el Presa 40%
forcejeo (ayuda 6). Cuchillo: 50% daño 1D6

• Se produce un intento de implicarles
en un robo en un piso. La policía ha Moscú
recibido un aviso de que unos
CAPÍTULO III
extranjeros han cometido un robo en
un piso de la ciudad. En realidad no es La expedición Kulik
más que un intento de la secta de Los investigadores siguen la pista de los
Cthugha de evitar que sigan miembros de la expedición original
investigando. Los investigadores y descubren los inquietantes hechos
únicamente tendrán que mostrar en acaecidos.
comisaría sus pasaportes y los
papeles de la herencia para
demostrar que no se ha cometido tal
robo. Los problemas comenzarán si

INFORMACIÓN PAR A EL
ya han sido robados y será la GUARDIÁN
embajada quien tenga que intervenir.
El aviso del robo no lo ha dado otro

A comienzos de 1880, Nikola Tesla
que el Sr. Smirnov, sacerdote de la buscaba un libro sobre electricidad en
secta de Cthugha, que hará lo posible la biblioteca de Nueva York. Según su
por evitar que los investigadores propio testimonio, nunca ha sabido
viajen a la tundra y por conseguir las decir qué le hizo buscar dicho libro, ya
piedras reno.
que la información contenida en él no
era relevante para su investigación.
El orden en que ocurran estos eventos
Una vez en la biblioteca, Tesla perdió la
queda a discreción del Guardián. Si se
orientación y fue a parar a una sala en
desea que la duración de la aventura se
la que no había estado nunca. “Era
prolongue tan solo habrá que hacer que
como si algo me guiase”, fueron sus
los investigadores sean robados antes
palabras. En dicha sala encontró un
de que les detenga la policía. Si por el
libro que le abrió los ojos y por el cual
contrario, el robo se perpetra después
decidió cambiar el curso de su
los investigadores tan solo necesitarán
investigación.
ir a la embajada y que les hagan una
nueva copia del pasaporte, aunque esto

puede llevar su tiempo.

!57
El libro que le esperaba en las Cuando por fin Kulik logró llegar justo
polvorientas estanterías de la sala tenía en el epicentro de la explosión, no se
por título, Ancestral Workship. Es así encontró con el cráter del meteorito
como Tesla aprendió sobre el dios Shub- que él imaginaba. Si bien había 2.100
Niggurath, quien creó unos seres con Km cuadrados de árboles arrasados y
forma de insecto, los Mi-go, que nos derrumbados, justo en el epicentro de
han estado estudiando durante la explosión permanecía un pequeño
milenios y cuya misión última es grupo de árboles, secos y muertos, pero
colonizar la Tierra. en pie. Aquello confir mó que la
explosión se había producido en el aire,
Tesla aprendió a contactar con los Mi- hecho que se corroboró con el
go y confirmó sus sospechas. Así pasó a testimonio de los campesinos. La base
trabajar en la comunicación del objeto debió de amortiguar ese
interplanetaria y en la transmisión grupo de árboles de la onda expansiva,
inalámbrica de energía con intención de porque estaban justo bajo su vertical.
utilizarla para detener de algún modo a La explosión pues se extendió de forma
los Mi-go y su diabólico plan. oval. Entonces, si era un Meteorito,
¿Dónde estaba el cráter?, ¿Dónde
Durante el 30 de junio de 1908, sabedor estaban sus fragmentos? Ni rastro de
de que una nave tripulada por los nada. Y lo más inquietante, ¿de
Hongos de Yuggoth iba a efectuar su tratarse de un cuerpo sideral, cómo
entrada en la tierra por la tundra explicar la maniobra aeronáutica de
siberiana, Tesla accionó su rayo de luz giro claramente inteligente que realizó
artificial desintegrando la nave en el ese objeto?
aire antes de que tomase tierra.
Los 80 millones árboles derribados por
HISTORIA la explosión estaban en un patrón
radial. En la zona cero, los árboles
Kulik fue un hombre tenaz e intrépido estaban en for ma ver tical, pero
porque tuvo que soportar muchos despojado de ramas y corteza. Un
obstáculos en dicha expedición, explorador posterior dijo que eran
avanzando con trineos remolcados por "como un bosque de postes de teléfono."
caballos. Se encontraron con un paisaje El mismo fenómeno fue observado 37
desolador y apocalíptico, miles de años más tarde en Hirosima.
árboles apilados que habían sido
arrancados por la explosión estuvieron Hablando con Kulik
barrando el paso a la expedición,
teniendose que abrir paso a base de Leonid Kulik es un reputado geólogo
hachazos. La meta era clara; llegar al que en estos momentos se encuentra
epicentro de la explosión.
 haciendo estudios sobre rocas
Los guías evenki abandonaron y m e t a m ó r fi c a s e n e l M u s e o d e
huyeron, porque sus miedos hacia la Mineralogía de Leningrado (actual St.
leyenda del poderoso Dios Ogdy que Petersburgo). El viaje a San
según ellos descendió para arrasarles Petersburgo ha de hacerse en tren. El
con su fuego, les hicieron retroceder. viaje entre las dos ciudades dura algo
Kulik tuvo que volver atrás y no pudo más de 7 horas, con paradas incluidas.
reemprender la expedición hasta Junio
de ese año. L a i n fo r m a c i ó n qu e o b t i e n e l o s
investigadores de Kulik no tiene nada
que ver con lo paranormal, ya que

!58
desde el escepticismo científico de volviesen con más lugareños y les
Kulik, todo lo vivido en Tunguska tiene atacasen para intentar expulsarles de
una explicación racional. Está la zona y no despertar la ira del temido
convencido de que la explosión se dios.
produjo por la caída de un meteorito y
aunque no haya sido capaz de Kulik puede prestar sus apuntes a los
encontrar los restos, sostiene la teoría investigadores sobre la expedición para
que se deba a que no llegó a impactar su estudio si la explicación del por qué
con el terreno y explotó a varios los necesitan es plausible o con una
kilómetros de altura. exitosa tirada de persuasión (ayuda
7).
El hecho de haber visto a los Mi-go
intenta explicarlo diciendo que las Si los investigadores deciden prestar
radiaciones producidas por la explosión las Piedras Reno a Leonid Kulik, este se
debieron producir mutaciones en la mostrará muy interesado en ellas ya
flora y fauna y que el cansancio debió que nunca ha visto piedras con marcas
de producirles alucinaciones. Los similares. Hará todo tipo de preguntas
anillos de crecimiento de los árboles de sobre su procedencia, dónde las han
la zona parecen confirmar dichas conseguido, cómo, hace cuánto que las
mutaciones. poseen, y cualquier otro dato que le
pueda resultar útil para catalogarlas.
En cuanto al ataque sufrido por Por último, si se lo permiten, pedirá
miembros de la secta de Cthuga, lo quedárselas para analizarlas
achaca a que al consumir alimentos con asegurando que no le llevará más de un
ciertos niveles de radiación, algunos par de días. Pasado dicho periodo, se
miembros de la comunidad han debido pondrá en contacto con los
perder en parte la razón o quizá que investigadores para decirles sus
debido al miedo de los Evenki al dios conclusiones.
Odgy que hizo huir a los guías, estos (Ayuda 8)

!59
Kulik no puede proporcionar vivimos gobernados por los insectos.
información sobre el paradero actual de Han de mantener su cuarto lo más
los demás miembros de la expedición. esterilizado posible ya que de lo
Si le preguntan por el décimo hombre contrario tiende a ponerse
contestará enfadado, “Un loco”, y les extremadamente violento. Es el único
echará de su despacho de malos modos. que conoce el paradero del
desaparecido Yuri Chejov. Si se le
Si se encuentran atascados sobre donde pregunta expresamente por él,
encontrar a los otros miembro de la responderá a los investigadores con
expedición, el fantasma de Frances les frases cortas y rápidas sobre la vuelta
ayudará tirando un periódico al suelo de Chejov a Tunguska y sobre cómo
abierto por la página en la que habla de abrazó este la religión de los
un manicomio. adoradores de Cthugha. Desconoce el
hecho de que Chejov ha ascendido
dentro de la secta y ha pasado a
Investigando en el Manicomio de convertirse en Sacerdote.
Leningrado
Ivan Kuznestov es presentado en su
Sergei Alapin e Ivan Kuznestov se informe como un hombre inestable que
encuentran ingresados en el Centro de sufre de continuas crisis nerviosas. En
Salud Mental. También Pavel cuanto los investigadores le pregunten
Berezutski se encontraba ingresado en sobre lo sucedido en la expedición
dicho centro hasta que se tragó su pasará a contarles su relato:
propia lengua.
“Cuando la expedición llegó a Vanavara
Los informes de los pacientes son todo parecía normal. La gente parecía
secretos, aunque una tirada exitosa de amable, hasta acogedora. Un guía se
persuasión o un buen número de unió a nosotros. Nos internamos en la
rublos (50 puede estar bien) puede Tundra. Construimos una cabaña. Los
permitirles el acceso a ellos. mosquitos nos acribillaron. Vimos cosas
que no debían estar allí. Árboles caídos
Según el informe, Pavel Berezutski desde un punto central. Troncos
sufría de disociación de la realidad e retorcidos. De crecimiento
imaginaba que bajo nuestro mundo inusualmente rápido. Insectos gigantes
existe otro subterráneo donde habitan venidos de otro mundo. Y humanos que
criaturas de más allá de nuestro nos atacaban adoradores de un culto a
tiempo. No le gustaba hablar de ellos, un dios impronunciable en cualquier
aunque sí solía hacer dibujos en las lengua humana. Cthugha, lo llamaban.
paredes de su habitación (los dibujos no Al principio supusimos que se trataba
se conservan, la habitación ha sido de una representación de la deidad del
pintada) antes de tener que ser sol, pero se trataba de algo más. No sé si
recluido en una celda acolchada antes les parecimos inofensivos o qué fue lo
de suicidarse tragándose su propia que pasó pero nos dejaron de atacar.
lengua. Cuando encontraron el cadáver Volvimos a la civilización. Algunos en
llevaba ya bastantes horas muerto. mejor estado que otros (se ríe
nerviosamente como para corroborar
El informe de Sergei Alapin le presenta s u a fi r m a c i ó n ) . M i h e r m a n o .
como un individuo totalmente Localícenle. Hace tiempo que no me
paranoico, con la firme creencia de que visita. Él no haría eso. Siempre me
visita. Búsquenle. Por favor.”

!60
Terminado su relato, sus ojos se ponen debería ser pista suficiente para
en blanco y comienza a sufrir una crisis guiarles a la ciudad que nunca duerme.
nerviosa. Los enfermeros llegan a la
carrera, apartan a los investigadores a Viajando a Nueva York
empujones e intentan sujetar el cuerpo
para evitar que se haga daño debido a D u r a n t e 19 2 9 , N i k o l a T e s l a s e
las convulsiones. Mientras intenta encuentra en Nueva York trabajando en
sacudirse de encima a los enfermeros, la producción y procesamiento de
dice con la mandíbula apretada: sulfuro, hierro y cobre. Posee una
¡Teeeeesssslaaaa! pequeña vivienda en Manhattan y su
modesta oficina está situada en el
número 8 de la Calle 40 Oeste, donde se
Investigando a los restantes le puede encontrar con frecuencia.
miembros de la expedición.
Te s l a p u e d e p r o p o r c i o n a r a l o s
Ghulik, Gelman y Luzhin son pistas que investigadores infor mación muy
no llevan a ninguna parte. valiosa sobre lo ocurrido en Tunguska
ya que, en gran medida, el tuvo que ver
Mientras nadie parece dispuesto a con la explosión en los cielos de
comentar cuales son las causas de la Tunguska en 1908. Solo hay que
muerte de Ghulik y todos se limitan a hacerle las preguntas adecuadas. Es
agachar la cabeza y decir pobre capaz de recordar por qué se unió a la
hombre, la muerte de Luzhin sigue expedición y su viaje a Tunguska, pero
siendo un misterio y no existe a partir de cierto punto sus recuerdos
información al respecto (el Guardián es se vuelven confusos para terminar
libre de implicar a la secta de Cthugha disipándose en la nada.
en la muerte si así lo desea).
Si los investigadores preguntan que fue
Gelman por el contrario ha lo que ocurrió esto es lo que les cuenta:
desaparecido de la faz de la tierra (de
hecho literalmente, ya que los Mi-go se “Yo lo hice, yo causé todo y por eso me
l o h a n l l e v a d o a Yu g g o t h p a r a uní a la expedición, para ver el
experimentar con su cerebro). resultado de mi rayo con mis propios
ojos. Cuando llegamos a Vanavara, los
Evenki nos acogieron, nos dieron cobijo
Tras la pista de Tesla y nos proporcionaron un guía. Fuimos
hasta Tunguska, construimos una
Cualquier buen libro científico de la cabaña, comenzamos a explorar y… y…
época que se precie hará alguna
referencia a Nikola Tesla. También es Lo siento, a partir de aquí todo se
posible encontrar alguna de sus vuelve confuso. Lo siguiente que
publicaciones o de sus libros en la recuerdo es que estaba de vuelta en mi
Nacional de Moscú. Ejemplos de ello son oficina. Ni siquiera recuerdo como
Comunicación Interplanetaria (1921) y llegué aquí. Las imágenes son confusas,
Transmisión Eléctrica (1921). Su como si fuesen de otra persona o parte
último libro “World System of Wireless de un sueño. Un vehículo volviendo a
Transmission of Energy, Telegraph and Moscú. El aeropuerto. Un avión. Y mi
Telegraph Age, October 16, 1927” ha oficina.
sido publicado en Nueva York. Esto
!61
De veras que no sé lo que ocurrió allí… Moscú - Vanavara - Tunguska
y no sé si quiero saberlo.”
CAPÍTULO IV
La nueva expedición
Cuando termina su relato, Tesla
sumerge la cara entre sus manos, los Donde los investigadores viajan de vuelta a
codos apoyados sobre sus rodillas. Moscú para preparar la expedición a Tunguska
y son atacados por los adoradores de Cthugha.
Si es interrogado sobre el rayo se Viajan a Vanavara y de allí a Tunguska.
limitará a señalar el libro cogido de la
biblioteca. Nunca llegó a devolverlo.
INFORMACIÓN GENERAL
Leer el libro completo cuesta 1D6/2D6
puntos de cordura y proporciona 12% a
M i t o s d e C t h u l h u , l o s h e ch i z o s Llegados a este punto, los
Contactar con Cthugha, Llamar/ investigadores ya deberían haber
Expulsar a Cthugha, Contactar con reunido suficiente información como
vampiro de fuego, Convocar/Atar a un para intuir que se enfrentan a dos
vampiro de fuego, Llamar a un diablo enemigos diferentes. Por un lado una
del éter (Contactar con un Mi-go), secta de adoradores al dios Cthugha y
además de proporcionar una valiosa por otro lado la amenaza de los Mi-go.
información sobre por qué Tesla hizo lo
que hizo. Se necesita una media de 46 INFORMACIÓN PAR A EL
semanas para su estudio y GUARDIÁN
comprensión o 104 horas para leerlo
por encima. Estudiar y comprender el Los Evenki son un pacífico pueblo que
capítulo dos supone 3 semanas u 8 nada tiene que ver con los eventos
horas de lectura rápida. sucedidos en Tunguska. En realidad, los
sacerdotes de Cthugha se han
aprovechado de las milenarias
Mientras los investigadores no vuelvan
a Rusia podrán preguntar a Nikola creencias locales en el dios Odgy
Tesla sobre cualquier detalle que les (representación del dios del fuego,
parezca relevante. Solo conseguirán Cthugha), para inculcarles el miedo a la
información sobre las investigaciones zona y conseguir que todo el área que
que está llevando a cabo, sobre el rayo rodea la catedral del culto sea territorio
de luz y sobre los otros miembros de la prohibido.
expedición.
El culto a Cthugha, poco o nada tiene
que ver con los Mi-go que tienen su base
bajo tierra. En realidad, cuando la nave
Mi-go descendía sobre la zona y pasó a
ser desintegrada por un potente rayo
de luz, los sacerdotes y sectarios del
culto se quedaron tan sorprendidos
como toda la gente de la región.


Poco sospechan que, siguiendo los
túneles que hay tras su catedral se
encuentra un complejo entramado de
túneles que desembocan en una base
subterránea de los Hongos de Yuggoth,

!62
en la que llevan milenios inmediatamente el evento, ya que nadie
experimentando con humanos. había sido dañado, y habiendo tenido
lugar la primera revolución rusa tan
HISTORIA solo tres años antes, las autoridades
tenían otras cosas en sus mentes. En
Desde tiempos inmemoriales, las 1921, la Academia Rusa de Ciencias
leyendas de las tribus de la región han nombró a Leonid Kulik, jefe
hablado de insectos gigantes. Con el conservador de la colección de
tiempo, esas historias se fueron meteoritos del Museo de San
convirtiendo en meros cuentos para Petersburgo, para dirigir una
asustar a los niños que no querían irse expedición de investigación. Las duras
a dormir. Pero la verdad que se esconde condiciones forzaron a la expedición a
tras estas leyendas es más oscura, ser cancelada. Otras tres expediciones
aterradora y real de lo parecería a fueron conducidos por Kulik, siendo la
simple vista. siguiente en 1927. Los locales fueron,
inicialmente, reacios a hablar con Kulik
Milones de años atrás, los Mi-go, una acerca del evento: "Creían que la
raza procedente de otro mundo, cuyos explosión fue una visita hecha por el
orígenes hasta ellos mismos Dios Ogdy, que había maldecido el área
desconocen, se interesaron por nuestro rompiendo árboles y matando
planeta. Se sabe que han mostrado un animales".
gran interés por los recursos mineros
terrestres. También se sabe que desde Preparando la expedición
los orígenes del hombre han
experimentado con él, lo que no se tiene Encontrar los materiales necesarios
tan claro es con qué fin. para la expedición no es demasiado
difícil, aunque algunos pueden llevar
La región siberiana de Tunguska sufrió cierto tiempo reunirlos. Si buscan
estos experimentos a lo largo de su alguna tienda en la que comprar el
larga historia. Gente que desaparecía equipo, allí mismo podrán ser
sin dejar rastro y de la cual no se volvía asesorados.
a saber nada jamás. Existen pinturas
rupestres en las que se muestran Mi-go Dado que algunos de los materiales no
abduciendo y experimentando con están disponibles y han de ser
humanos ocultas en cuevas por toda la encargados (recordemos que estamos
región, esperando a ser descubiertas. en el comunismo ruso), transcurrirá
En los meses previos a la explosión, el una semana aproximadamente hasta
número de abducidos comenzó a que puedan partir hacia Vanavara. El
aumentar, como ya había ocurrido en listado completo de materiales se puede
otras ocasiones anteriores. Tras la encontrar en el.
explosión, las desapariciones
desaparecieron por completo para El viaje a Vanavara ha de hacerse en el
volver a reaparecer veinte años famoso Transiberiano, un tren de lujo a
después, en la época actual. la altura del mismísimo Orient Express.
Es un viaje largo y pesado ya que son 3
días, durante los que tendrá lugar el
INFORMACIÓN GENERAL primer ataque impor tante a los
investigadores, tras los cuales deberán
Tras la explosión de Tunguska, el coger un coche para llegar a su destino.
gobierno Ruso no intentó investigar
!63
Durante la segunda noche de viaje tres
sectarios y un sacerdote de Cthugha se
colarán en el camarote contiguo al de
los investigadores y matarán a su
ocupante, un hombre de mediana edad
que viaja para visitar a su familia. Tras
asesinarle, el sacerdote realizará el
hechizo Atadura Gris (manual de La
Llamada de Cthulhu página 312)
creando un zombie totalmente libre de
control. Tras crearlo, los sectarios y el
sacerdote huirán al último vagón para
poder huir en caso necesario saltando
del tren.

SECTARIOS DEL CULTO A CTHUGHA

SACERDOTE DE CTHUGHA
FUE 10 CON 12 TAM 11 INT 12 POD 17 DES 10 APA 8 COR 25 PV 11
Habilidades:
Primeros auxilios 65%, Escuchar 70%, Descubrir 70%, Seguir rastros 65%, Camuflaje 55%, Ocultarse 75%,
Discreción 55%, Trepar 65%, Esquivar 65%, Saltar 65%, Lanzar 85%.
Ataques:
Puñetazo 70%, daño 1D3+1D4
Cabezazo 65%, daño 1D4+1D4
Patada 55%, daño 1D6+1D4
Presa 40%
Cuchillo: 50% daño 1D6

SECTARIO 1 FUE 14 CON 11 TAM 9 INT 9 POD 13 DES 15 APA 9 COR 65 PV 10
SECTARIO 2 FUE 16 CON 17 TAM 9 INT 13 POD 14 DES 14 APA 12 COR 60 PV 13
SECTARIO 3 FUE 16 CON 17 TAM 13 INT 6 POD 15 DES 15 APA 10 COR 40 PV 15
Habilidades:
Primeros auxilios 65%, Escuchar 70%, Descubrir 70%, Seguir rastros 65%, Camuflaje 55%, Ocultarse 75%,
Discreción 55%, Trepar 65%, Esquivar 65%, Saltar 65%, Lanzar 85%.
Ataques:
Puñetazo 70%, daño 1D3+1D4
Cabezazo 65%, daño 1D4+1D4
Patada 55%, daño 1D6+1D4
Presa 40%
Cuchillo: 50% daño 1D6

ZOMBIE
FUE 15 CON 24 TAM 14 INT 16 POD 1 DES 7 Mov 6 PV 19
Bonificación al daño: +1D6
Habilidades:
Perseguir carne humana 99%
Ataques:
Mordisco 30%, daño 1D3
Palo grande 25%, daño 1D8+1+1D6
Armadura:
Ninguna, pero las armas capaces de empalar solo le causan 1 punto de daño y el resto solo la mitad del
daño obtenido en la tirada.
Pérdida de cordura: 1/1D8


!64

Vanavara Muchos Evenki perdieron la vida
durante la explosión y muchos otros
INFORMACIÓN SOBRE VANAVARA perdieron todo su vello corporal.

Vanavara es la población más cercana a Información meteorológica
Tunguska a la que se puede acceder en
tren. Se trata de un puesto comercial Cuando los investigadores bajen del
situado en los límites de la tundra tren sentirán el aire frio de Konsk. La
siberiana. El poblado está habitado casi temperatura es de entorno a los -6ºC,
en su totalidad por los Evenki, antigua pero las nubes cubren el solo casi por
tribu que lleva siglos viviendo en la completo y la ligera brisa, junto con una
zona y que se dedican a la caza y al humedad del 40%, provocan una
comercio de pieles de oso, ardillas, sensación térmica de -10ºC. Durante la
renos y lobos. noche las temperaturas descienden aun
más pudiendo llegar a los -30ºC, de
Para tratarse de una pequeña localidad modo que cualquier investigador que no
de Siberia, el porcentaje de gente calva esté lo suficientemente abrigado corre
es bastante alto. Un investigador el riesgo de sufrir los efectos de la
inteligente podría pensar que se debe a hipotermia y/o congelación. Pasar 2
la continua mezcla genética, de manera horas o más sin la protección necesaria
similar a lo ocurrido en la Polinesia que frente al frío provocará congelación de
poseía altos índices de población con primer grado en la zona desprotegida.
Síndrome de Down. Nada más lejos de Esto puede limitar la movilidad de los
la realidad. La calvicie se debe a la miembros en unos pocos días. Sí se
radiación producida por la explosión en persistiese en dejar desprotegida la
el cielo y si los Evenki son preguntados zona, la congelación pasaría a ser de
sobre ello, no tendrán reparo en segundo grado 8 horas más tarde, con
contarles a qué se debe. la aparición de llagas y ampollas; de
tercer grado 2 horas después,
Los Evenki son un pueblo amable y penetrando la congelación bajo la piel; y
acogedor, que siempre tiene una sonrisa por último, de cuarto grado tras varios
en la cara y está dispuesto a ayudar o a días, quedando destruidos todos los
dar información a los forasteros. Si tejidos hasta llegar al hueso.
necesitas un guía para explorar la zona,
los evenki son la mejor y única opción, Durante esta época del año, Vanavara
el único problema el miedo que tienen cuenta con unas 14 horas de luz. Para
de acercarse a la zona donde se produjo efectos de la aventura los
la explosión. investigadores dispondrán de luz
natural de 5 a 19 horas.
La g ran explosión de 1908 está
recogida en el folclore Evenki y
cualquier lugareño puede contárselo a El viaje a Vanavara
los investigadores. Según las leyendas Tras bajar del tren en Konsk, los
locales, los Evenki pidieron al dios Ogdy investigadores deberán encontrar
(pronúnciese Adgui), que destruyera a algún medio de transporte que les lleve
una tribu enemiga. Furioso porque hasta Vanavara. Son 500 km de viaje
habían querido abusar de él, Odgy envió por caminos de tierra y empedrados.
a los Evenki aves de hierro capaces de
disparar rayos que abrían la tierra.
!65
Llegada a Vanavara tendrán un 10% acumulativo de
posibilidades de que la secta de
El pesado viaje y el inesperado ataque Cthugha se percate de su presencia y
hace que los investigadores lleguen a su provoque un ataque más feroz por
destino cansados y con el conocimiento parte de los sectarios.
de que alguien no quiere que consigan.

Cuando los investigadores llegan, el
pueblo se encuentra sumido en plena
actividad. Apenas unas cuantas calles
compuestas por casa de madera
conforman la población. Muchas
personas trabajan en plena calle
curtiendo pieles o tallando la madera,
ajenos al frio que parece atenazar a los
personajes. La gente es amable y
acogedora con los extranjeros.

E x i s t e n d o s l u ga r e s e n l o s qu e
hospedarse durante su estancia. El
primero es el Hostal de Odgy y el
segundo, la Casa Stropkov. Los dos son
de características muy similares y
servirán para su propósito durante las
noches que pasen en el pueblo.
Viajando al interior de Tunguska

Encontrar guías que les acompañen a
Tunguska no parece taréa sencilla. Los Viajar hasta el corazón de la pantanosa
guías tunguskos que acompañaron a región de los bosques de Tunguska
Kulik abandonaron y huyeron porque implica recorrer cerca de 120 km (113
sus miedos hacia la leyenda del verstas) siguiendo el río y atravesando
poderoso Dios Ogdy, que según ellos pantanos a medio descongelar. El viaje
descendió para arrasarles con su fuego, llevará una semana completa.
les hicieron retroceder. Kulik tuvo que
volver atrás y no pudo reemprender la Por el camino, Yerog les contará como
expedición hasta junio de ese año. vivió él la gran explosión.
Tiradas de persuasión exitosas les
pueden conseguir tres guías a 3 rublos "Tenía una cabaña junto al río con mi
por día. Yerog será el jefe de los guías hermano Chekaren. Estábamos
que les ayuden a transportar el equipo durmiendo. De pronto los dos nos
que necesitan. Se trata de un hombre despertamos al mismo tiempo. Alguien
de mediana edad, jovial, siempre nos empujó. Habíamos oído silbidos y
sonriente y gran conocedor de la zona sentimos el fuerte viento. Chekaren
que habla inglés con un cargado acento dijo: "¿Puedes oír todos los pájaros que
ruso. vuelan arriba?” Los dos estábamos en
la cabaña, no podía ver lo que estaba
pasando fuera. De repente, fui
Si no consiguen la tirada tendrán una
nueva oportunidad diaria, pero por empujado de nuevo, esta vez con tanta
cada día que pasen en Vanavara, fuerza que caí en el fuego. Me asusté.
Chekaren se asustó demasiado.

!66
Empezamos a gritar por el padre, Si es preguntado sobre la leyenda del
madre, hermano, pero nadie respondió. dios Odgy, afirmará que cree en ellas
Había ruido más allá de la cabaña, fervientemente. Él pudo contemplar
podíamos oír los árboles que caían. con sus propios ojos el poder del dios al
Chekaren y yo salimos de nuestros devastar toda la zona. Opina que nunca
sacos de dormir y queríamos salir devieron pedirle que destruyese a la
corriendo, pero luego el estruendo tribu rival ya que ahora todos están
golpeó. Este fue el primer estruendo. temerosos de pedrile algo al dios que
La tierra comenzó a moverse, las rocas pueda enojarle y le haga volver a enviar
y el viento golpearon nuestra cabaña y su fuego.
la derribo. Mi cuerpo fue empujado
hacia abajo con palos, pero mi cabeza Yerog también conoce las leyendas que
estaba libre. Entonces vi una hablan sobre insectos gigantes que se
maravilla… Los árboles caían, las llevan a la gente en mitad de la noche a
ramas estaban en llamas, se hicieron la Montaña del Ídolo, una pequeña
intensamente brillantes, como si montaña a 17 km de Vanavara, pero
hubiera un segundo sol, mis ojos me nunca admitirá creer en ellas. En su
dolían, incluso los cerré. Era como lo lugar dirá que son historias que se
que los rusos llaman un rayo. Y luego llevan contando en su tribu desde antes
hubo un fuerte estruendo. Este fue el de que el padre de su padre naciera y
segundo estruendo. Era una mañana que opina que son cuentos para dormir
soleada, no había nubes, el Sol brillaba a los niños que se portan mal. Chucan
como siempre, y de repente vino un en realidad piensa que toda leyenda
segundo sol. tiene su origen en algo real que con el
tiempo, el habla popular ha ido
Chekaren y yo tuvimos algunas modificando. En el caso de los insectos,
dificultades al estar debajo de los restos prefiere no pensar cual puede ser el
de la cabaña. Entonces observamos que origen real ya que lo que pueda
por encima, pero en un lugar diferente, encontrar le da miedo.
había otro destello, y vino un gran
estruendo. Este fue el tercer estruendo. La Montaña del Ídolo tiene mala fama
El viento volvió, nos echo de nuestros ya que se dice que las gentes que van
pies, golpeando contra los árboles allí se vuelven irritables, se han dado
caídos. casos de psicosis masivas y de colapsos
nerviosos.
Nos fijamos en los árboles caídos, vimos
las copas de los árboles que quedaron Una semana después llegarán a la
quebrados, observando los incendios. cabaña que levantó el equipo de Kulik
Chekaren de repente gritó "mirad hacia para poder pasar las noches en la zona.
arriba" y señalando con la mano. Miré
hacia allí y vi otro destello, y se produjo El interior de la cabaña es bastante
otro estruendo. Pero el ruido era menor austero. Unas cuantas herramientas
que antes. Este fue el cuarto estruendo, colgadas de la pared, dos estanterías
como un trueno normal. medio vacías, una mesa con varios
Ahora me acuerdo, también hubo un taburetes y una estufa para calentarse.
estruendo más, pero era pequeño, y en
algún lugar lejano, donde el sol se va a Lo primero que verán los
dormir." investigadores al llegar es un cartel de
madera colgado de la puerta con un

!67
clavo, pintado con la sangre de un Una exploración más minuciosa de la
conejo que yace en el suelo, que dice: zona revelará algunos elementos
inusuales en el paisaje, como la conífera
retorcida. Estos extraños efectos, así
Márchense de aquí. como el crecimiento inusualmente
No les queremos. rápido de los árboles y plantas, se
deben a la radiación desprendida tras
Solo traen el peligro la explosión de la nave Mi-go.

a estas tierras


El reno bicéfalo

Alrededor de la cabaña está todo
Durante la exploración, los
repleto de huellas. Seguir rastros
investigadores se encuentran con un
revelará que estas se adentran en el
alce adulto. En un primer momento
bosque para acabar perdiéndose tras
verán al animal de espaldas, la parte
cruzar un riachuelo.
delantera del animal tapada por la
vegetación. Cuando intenten darle caza,
La primera noche transcurrirá
se acerquen o simplemente pasado
tranquila, pero al llegar la mañana, dos
algún tiempo, el astado mirará hacian
de los guías habrán desaparecido
donde ellos se encuentran y se alejará
dejando solo a Yerog, el cual hoy no se
dejando ver que en realidad posee dos
ha levantado con su característica
cabezas. Tirada de COR 1/0.
sonrisa. Dado que las escasas
pertenencias de los guías no están, es
de suponer que se han marchado por
voluntad propia. Quizá el cartel de la
entrada les haya asustado.


Explorando el bosque

El camino desde la cabaña hacia el
lugar de la explosión es capaz de
asombrar al más avezado de los
investigadores. El bosque de coníferas
se encuentra devastado. Todos los
árboles se encuentran inclinados en la
misma dirección según van caminando,
quemados y con las ramas partidas. Es
como si algo los hubiese derribado
desde un punto central y de forma
radial.

En ese punto central, los árboles se
encuentran aun de pie, sin ramas y

Tras la visión del reno los guías huyen
absolutamente calcinados.
despavoridos. El único con valor
suficiente como para quedarse es Yerog.
AYUDA 10

!68
La noche más brillante El rescate del cazador

Durante la segunda noche, el equipo Cuando la cosa comience a ponerse
sufrirá su primer ataque en Tunguska. d i fi c i l d e v e r d a d p a r a l o s
Un grupo de adoradores de Odgy investigadores, como si surgiese de la
(Cthugha) asaltará la cabaña con nada aparecerá Okchin, un cazador que
antorchas y le prenderá fuego. les ayudará a luchar contra los
vampiros de Fuego.
Es posible darse cuenta del ataque
antes de que este ocurra con una Okchin conoce las debilidades de los
exitosa tirada de descubrir. Esto v a mp i r o s d e f u e g o y l e s a t a c a
permitirá a los investigadores lanzándoles cubos de tierra. Si los
abandonar la cabaña antes de que le investigadores le imitan, no deberían
prendan fuego pero no evitará lo que tener demasiados problemas en
llegará a continuación. desacerse de los vampiros.

Antes de atacar la cabaña, dos Viendo que sus invocaciones están
sacerdotes de Cthugha han convocado siendo derrotadas, los sacerdotes y sus
dos vampiros de fuego. Saben que las fieles huirán bosque adentro antes de
piedras reno no se verán afectadas por que les puedan seguir. Intentar seguir
el fuego así que les importa poco su rastro durante la noche aumenta la
quemar vivos a los investigadores. Tan dificultad de la tirada en un 50% ya que
solo tienen que esperar y buscar las
piedras entre los restos calcinados de la
cabaña.

Al salir de la estructura de madera,
esté esta ya ardiendo o no, los vampiros
de fuego entrarán en acción, mientras
los dos sacerdotes y sus dos acólitos
esperan pacientemente a que terminen
su trabajo.

VAMPIROS DE FUEGO
FUE n/a
(La llamada de Cthulhu pág. 229)

INT 10
CON 7 POD 13
TAM 1 DES 17
Mov 11 volando PV 4

Bonificación al daño: n/a
Ataques: Toque 85%, daño 2D6 por quemadura + drenaje de
puntos de magia.
OKCHI, EL CAZADOR
Armadura: la mayoría de las armas materiales, incluyendo
las balas y demás, no les hacen daño. El agua les causa 1
punto de daño por cada dos litros que se les vierta encima; un
FUE 11 INT 15
extintor, 1D6; y un cubo de arena, 1D3.
Hechizos: no conocen ninguno. CON 14 POD 15
Pérdida de Cordura: ver un vampiro de fuego no supone TAM 7 DES 17

ningúna pérdida de Cordura.

Para averiguar el daño causado, lanzar 2D6 para averiguar la


PV 14

Habilidades:Primeros auxilios 85%, Escuchar 85%, Descubrir
potencia del ataque y se enfrenta a la CON de la victima. Si 80%, Seguir rastros 85%, Camuflaje 80%, Ocultarse 85%,
vence el calor, la víctima pierde tantos puntos de vida como el Discreción 65%, Cantar 35%, Trepar 65%, Esquivar 63%, Saltar
resultado obtenido en la tirada 2D6. Si vence el investigador, 55%, Lanzar 70%.
solamente pierde la mitad de ese daño (redondeando hacia Bonificación al daño: nula
arriba). Además, el vampiro de fuego puede intentar robar Ataques: Puñetazo 60%, daño 1D3.
puntos de magia. Enfrenta los puntos de magia de la criatura Cabezazo 70%, daño 1D4
contra los de la víctima. Si vence el vampiro roba 1D10
puntos de magia, pero si falla, el resultado es que pierde uno !69 Patada 35%, daño 1D6
Hacha 65%, daño 1D8+2
de los suyos.
conocen el bosque y saben como tiritar sin control y a sufrir los efectos
moverse en él sin dejar apenas rastro. de la congelación antes de llegar al
campamento de Okchin, situado a dos
Una vez pasado el peligro su rescatador horas a pie. Por el camino, el cazador
se presentará como Okchin, cazador de será parco en palabras, tan solo
la zona. Es un hombre de unos 60 años apremiándoles a ir más rápido,
que va cubierto de pieles al estilo de los avisándoles en caso de deban tener
Evenki. Según su opinión los sacerdotes cuidado al pisar en alguna zona o
que han provocado el ataque no traen instándoles a no hacer preguntas aun.
nada bueno y hay que enfrentarse a
ellos con todos los medios que sean El campamento consiste en una
necesarios. Cuando vio que estaban pequeña tienda con un pequeño fuego
convocando a los vampiros de fuego frente a ella. Sobre la hoguera, ahora
entendió que debía hacer algo para casi apagada, tres palos cruzados
ayudar y, como ya los había visto formando un trípode sostienen un
actuar antes, conocía su debilidad, la pequeño cazo.
tierra y el agua. Siente haber tardado
tanto en echarles una mano pero tuvo Una vez allí, Okchin, comienza a
que encontrar los cubos y cazos junto a recolocar unas extrañas piedras,
la cabaña y llenarlos de arena. Actuó lo marcadas con pequeños agujeros que
más rápido que pudo. Siente también la forman espirales, pepartidas alrededor
pérdida de sus caballos (si han llevado), de todo el campamento. Ninguna piedra
los cuales o han perecido por el fuego o dista más de un metro de las demás.
en el mejor de los casos, habrán Cuando se ha asegurado de que todas
escapado y morirán presa de los lobos o están correctamente colocadas
por congelación dadas las bajas murmura extrañas palabras durante
temperaturas. 15 segundos. “Ahora estamos seguros”,
dice para concluir.
Por desgracia, Yerog, ha perecido presa
de las llamas tras quedar atrapado Los investigadores podrán preguntar a
dentro al caerle una de las vigas de Okchin todo aquello sobre lo que
madera encima. Si salió de la cabaña deseen. El cazador Evenki les podrá
con los jugadores, su muerte quedará proporcionar información sobre la
justificada con que entró de nuevo a secta de Cthuga, la Montaña del Ídolo,
recoger los objetos de valor durante el el Monte Farrinton, los insectos
ataque de los vampiros de fuego. gigantes que han abducido gente desde
que el hombre es hombre y sobre la
Cualquier objeto que necesitasen y que expedición de Kulik.
no hayan sacado del interior de la
cabaña a tiempo se habrá echado a
perder, a excepción de las Piedras Información que posee Okchin
Reno, capaces de aguantar
temperaturas mucho más altas que las Sobre los Mi-go:
de un simple inciendio.
Su tribu ha contado desde que tienen
Cuando el fuego comience a perder recuerdo de ello la historia de los
fuerza, el frío de la noche empezará a nasekomoye (insecto en ruso). Estas
hacerse patente y hará que, cualquier criaturas se llevaban cada cierto
investigador que no esté tiempo a alguien de su tribu para no
convenientemente abrigado comience a volver a verle más. Siempre llegaban

!70
durante la noche, en grupos de dos o como los nasekomoye extraen el
tres. Nunca a intervalos regulares de cerebro de sus víctimas para meterlos
modo que era imposible preveer cuando en una especie de cilindros.
volverían.
El mayor peligro de la montaña es que
Tras la gran explosión no volvieron a altera el estado de ánimo de las
llevarse a nadie en 20 años, lo cual hizo personas volvíendoles irritables. Desde
que las historias de su pueblo se fuesen la gran explosión su pueblo ha dejado
convirtiendo más en cuentos de niños de ir ya que se producen psicosis
que en relatos de aviso. masivas y colapsos nerviosos. Además,
las brújulas giran sin cesar.
Recientemente ha vuelto a desaparecer
gente y, aunque su pueblo se niega a (Nota para el Guardián: esto se debe a
admitirlo, él lo sabe porque los ha visto. que la base Mi-go se encuentra justo
d e b a j o y t r a s e x p l o t a r s u n ave
Sobre la secta: activaron maquinaria que afecta al
comportamiento de los humanos).
Estas tierras eran tranquilas hasta que
llegaron ellos. Quitando la amenaza de
los nasekomoye, la vida era apacible. Sobre el Monte Farrinton:
Cuando tras la explosión terminaron
las desapariciones, todos pensaban que Se trata de la zona más alta del
la vida en la zona sería mejor, pero impacto. Posee 519 m. de altitud. En
entonces aparecieron ellos, amantes del este monte las brújulas se invierten,
fuego, adorando a un falso dios Odgy, al marcando el norte hacia el sur y el este
cual ellos llaman Cthugha. hacia el oeste. La piedra de la montaña
es altamente magnética.
Okchin lleva 15 años intentando
averiguar cuales son las intenciones de En el interior del monte está la catedral
la secta y cree que por fin lo ha del culto a Cthugha. Son peligrosos, les
descubierto. Cree que quieren invocar a gusta el fuego, pero son cobardes. No
su dios para que arrase con fuego todo suelen enfrentarse directamente, sino
lo que esté a su alcance. que llaman a sus criaturas para que
hagan el trabajo sucio por ellos.
También cree haber encontrado la
forma de detenerlos. Encontró un libro
del cual aprendió el hechizo de Sobre la expedición de Kulik:
protección que ha lanzado antes. Por
desgracia, el libro cayó en manos de la No los llegó a ver en persona así que
secta. En él creyó entender que si se poca información puede aportar salvo
interrumpía el ritual de invocación que vinieron, fueron atacados por la
deberían pasar al menos otros 20 años secta y al poco se marcharon.
antes de poder volver a intentarlo. Uno de ellos, un tal Kuznetsov, volvió
tiempo después, dicen que parecía
obsesionado. Se adentró en el bosque y
Sobre la Montaña del Ídolo: no se volvió a saber de él. Okchin
supone que los nasekomoye le
Cazando, descubrió una cueva de difícil apresaron para sus experimentos o lo
acceso en la Montaña del Ídolo con que sea que hagan con los humanos.
dibujos primitivos en los que se ve
!71
Tunguska afectado por la maquinaria debe hacer
una tirada de Cordura. Por cada tirada
CAPÍTULO V
de cordura que falle, tiene un 25% de
La catedral impía probabilidades acumulativo de padecer
Reunidas todas las pistas, los investigadores se una psicosis, por la cual comenzará a
preparan para asaltar la impía Catedral para sufrir alucinaciones auditivas que le
después recorrer las cavernas y encontrar la incitarán a atacar a sus compañeros. Si
base subterránea de los Mi-go. en la tirada de Cordura el investigador
o b t i e n e u n 10 % o m e n o s d e s u
puntuación total de COR, entonces
sufrirá un colapso nervioso.
INFORMACIÓN GENERAL

Los efectos de esta locura temporal
Los investigadores deberán explorar la remitirán tras una hora alejado de la
cueva de la Montaña del Ídolo para montaña. Por el contrario, por cada
aprender más sobre los Mi-go y sobre hora que pase un investigador afectado
cómo derrotarlos. Reunidas todas las por la psicosis en la montaña deberá
piezas del puzzle deberán ir al Monte realizar una tirada de Cordura. Fallarla
Farrinton, entrar en la Catedral y implicará que el investigador pasa a
evitar la invocación de Cthugha, sufrir una psicosis permanente.
después tendrán que adentrarse aun
más en los túneles hasta llegar al

Explorando la Montaña del Ídolo
laboratorio Mi-go, donde deberán
inutilizar la maquina que los hongos de

Se trata de una montaña de poco más
Yuggoth están montando, y así evitar de un kilómetro de altura. Todos los
que en un futuro dominen a la raza árboles del lado de la montaña afectado
humana. por la explosión están derribados y
quemados, mientras que los del lado
INFORMACIÓN PAR A EL aun se mantienen intactos. Es
GUARDIÁN precisamente en esta cara de la
montaña, escondida entre las rocas,
Directamente debajo de la montaña del donde se encuentra la entrada a la
Ídolo se encuentra el laboratorio de los cueva con las pinturas. El acceso es
Mi-go desde hace varios milenios. Allí algo complicado y son necesarias
han estado experimentando con los sendas tiradas de trepar para evitar
humanos y buscando una forma de trepar y caer desde una altura de 5
poder dominar a la raza humana y metros.
usarla como esclavos. Tras la explosión
de 1908 decidieron acelerar sus planes

La cueva es más una pequeña fisura de
y comenzaron a poner en unos 10 metros de largo por 1,20
funcionamiento maquinaria que afecta metros de alto en la que hay pintado un
al comportamiento de los humanos que friso con pigmentos rojizos y negros.
se encuentran en las cercanías, a pesar Para cualquiera especializado en la
del casi medio kilómetro de rocas que materia no pasará despercibido lo
hay sobre el laboratorio.
asombroso de que se hayan conservado
tan bien unas pinturas rupestres que se
Trata los efectos de la maquinaria sobre han visto durante miles de años
los investigadores como si se tratase de afectadas por las inclemencias del
un brote de locura temporal. Para tiempo.
determinar si un investigador es

!72
Las pinturas, aunque bastante el siguiente dibujo, descubrir a los
primitivas, muestran unos seres con humanos intentando luchar con los
forma de insecto gigante y con un gran insectos, los cuales lanzan rayos con
cerebro donde debería estar la cabeza. algo que llevan en sus manos.
Estos seres aparecen en unos dibujos
que parecen formar una secuencia si se Finalmente, los dos últimos dibujos
miran de izquierda a derecha. muestran, cabezas, aparentemente
humanas, dentro de algún tipo de
En el primer dibujo se puede observar recipiente y estos recipientes
como los humanos intentan dar la conectados entre sí y por último, una
bienvenida a estos seres. En el gran invasión de insectos y una gran
siguiente dibujo se puede ver como cantidad de humanos trabajando en
varios humanos son apresados para, en una montaña.

!73
Explorando el Monte Farrinton miembros de la secta. Al acercarse una
luz rojiza y titilante, como si se tratase
La cueva del monte y su entrada están de una vela o una hoguera va dejando
llenas de huellas, lo que denota que hay verse al final del túnel.
un frecuente movimiento de gente. Lo
cierto es que los miembros de la secta Cuando los investigadores terminan de
no parecen muy preocupados por recorrerlo, no pueden evitar sentirse
ocultar el lugar donde se reunen. sobrecogidos. Ante sus ojos se abre una
enorme caverna capaz de albergar una
La exploración es sencilla siempre que auténtica catedral, y en efecto es como
se tenga una fuente de luz con la que si de eso se tratase. Las pareces de la
iluminarse. cueva han sido trabajadas para
parecerse a las de una catedral gótica
Hay tres zonas principales para ser pero deformada hasta tal punto que la
exploradas. La primera es la sima que sensación que produce mirarla es que la
hay en la segunda cueva a la derecha de mente de uno se retuerce. Dos filas de
la entrada. La segunda es la pequeña columnas recorren la gran estacia en la
gruta cerrada que hay a la izquierda, que se agolpan unos veinte sectarios
saliendo de la gran caverna. La última ataviados con sus túnicas. Al fondo se
es la catedral que se encuentra al final encuentran tres sacerdotes entonando
de la caverna. Lo más probable es que un cántico que repiten al unísono los
los investigadores no relacionen la sima veinte fieles allí congregados, frente a
con los Mi-go. El orden en que las un altar sobre el que se encuentra
exploren es indiferente, el Guardián tan atado Sergei Kuznestov para ser
solo debe asegurarse de que, cuando los sacrificado. En el centro del triángulo
investigadores lleguen a la catedral, el que forman los tres, se levanta una
ritual ya haya dado comienzo. gran hoguera cuyos sinuosos
movimientos hacen que parezca estar
La prisión de Sergei dotada de vida. Los investigadores
podrán reconocer a dos de los
Poco hay que destacar en esta zona ya sacerdotes que realizan el ritual. Uno es
que ha sido limpiada, pero una tirada el Sr. Smirnov, el abogado de Kelshy
exitosa de descubrir mostrará restos que tan amablemente les atendió. Al
de que alguien ha estado viviendo en otro lo podrán reconocer de las fotos de
ella durante un tiempo. la expedición Kulik, se trata de Yuri
Chejov, que se encontraba en paradero
La catedral desconocido.

Los miembros de la secta estarán todos Poco a poco, en el interior de la
reunidos en la catedral, de modo que, a inmensa pira comienza a perfilarse una
no ser que vayan hablando en voz alta o forma, como si se tratase de una
haciendo ruido para hacerse notar, enorme nube de fuego viviente. Pérdida
superar tiradas de discrección con un de Cordura 1D3/1D20
bono de +20% serán más que suficiente
para llegar sin ser vistos. Interrumpir la convocación en ese
momento sería lo más sensato ya que
Un largo túnel que va girando hacia el esperar más hará que Cthugha pueda
este conduce hacia el lugar donde se acceder plenamente a nuestro mundo
encuentran reunidos todos los (La llamada de Cthulhu página 249
para saber como actúa el primigenio).

!74
se topó de bruces con Yuri Chejov.
Existen dos formas principales de Pelearon y Sergei cayó inconsciente.
evitar que Cthugha sea convocado. La Cuando volvió a despertar estaba atado
primera es matar a uno de los y amordazado. Pasó así tiempo, no sabe
sacerdotes que está realizando el precisar cuanto, hasta la noche del
hechizo. Esto desestabilizará al resto y ritual, cuando los investigadores
el conjuro será perdido. La otra es llegaron.
lanzar el hechizo Expulsar a Cthugha
antes de que la convocación termine. La Sima

Los fieles temen la ira de su dios y si la La secta de Cthugha nunca ha
llamada es interrumpida con éxito, los intentado explorarlo ya que su dios se
sacerdotes atacarán y les darán caza lo tiene prohibido, según las palabras
hasta matarlos o hasta que los hayan del propio Smirnov. La verdad es que
perdido en el bosque, pero ante cuando Smirnov vino por primera vez a
cualquier indicio de desventaja (ante la cueva, pudo ver a dos de los Mi-go
un arma de fuego, por ejemplo), su introduciéndose por el pozo. Sabedor de
reacción será la de huir de la catedral. que dichos seres no traen nada bueno,
pero que la cueva era la que le decían
Una vez interrumpido el plan de la sus sueños, decidió ignorar a los hongos
secta y rescatado a Kuznestov, este les y establecer allí su iglesia.
contará lo que sabe de la Sima. Antes de
ser secuestrado por la secta, estuvo un Los Mi-go, por su parte, tienen sus
tiempo siguiendo a sus miembros para oscuras razones para no haber
evaluar lo potencialmente peligrosos intentado atacar a la secta.
que podían llegar a ser. Vigilando la
entrada a la cueva vió como insectos El pozo es un agujero de unos 5 metros
gigantes entraban y salían de ella en de largo por 3 de ancho y con una
plena noche y decidió investigar. Bajó a profundidad de 6 metros en el cual
la sima y allí descubrió maquinarias y termina un riachuelo que sale de la
cosas que su mente no ha sido capaz de pared de la gruta. Si un observador se
procesar. Temeroso de ser descubierto aproxima sin luz podrá ver como una
desandó sus pasos y al salir de la cueva

!75
En el centro de la sala hay dispuestas
varias camillas con raros instrumentos
que van más allá de la comprensión
humana. Nuevos cilindros de cristal
esperan aun a ser cargados.

Mi-go científico
1 2 3 4 5 6
FUE 15 13 11 9 16 8
CON 10 9 15 8 14 10
TAM 12 10 16 14 8 8
INT 18 16 17 14 13 14
POD 15 15 16 13 14 13
DES 11 11 10 11 11 8
PV 11 10 11 10 11 11
Ataques:
Pinza 45% 30% 50% 50% 40% 30%

extraña luminiscencia proviene del



Daño 1D6 +1D4 +1D4 +1D4

Pistola electrica 55% 25%


-1D4

55%
fondo del pozo.

Daño 1D10 (especial La llamada de Cthulhu pág. 237)

Armadura: ninguna, pero su cuerpo extraterrestre hace


Existe una posibilidad de que un que todas las armas capaces de empalar les causen el
investigador pueda ver la luminiscencia
a pesar de llevar luz con una tirada

menor daño posible.

Hechizos: cada uno tiene unas probabilidades iguales


exitosa de descubrir.

a su INT x 2 de conocer 1D3 hechizos.

Para descender al fondo es necesaria


Movimiento: 7/9 volando

Pérdida de Cordura: ver un hongo de Yuggothe cuesta


una cuerda, ya que las paredes calizas 0/1D6 puntos de Cordura.
son extremadamente resbaladizas
estando húmedas.
Aquí siempre se encuentran 2 hongos
de Yuggoth trabajando y otros 4 en la
Una vez abajo, una gruta poco más sala del fondo, tres de ellos van
grande que el pozo y con un pequeño armados con pistola eléctrica.
lago en el fondo de poco más de medio
metro de profundidad desembocan en

La rotura de cualquiera de los cilindros
un pasadizo cuyas paredes se provocará una reacción en cadena que
encuentran iluminadas por alguna hará que se rompan los demás.
clase de hongo luminiscente. Seguir los
túneles conlleva un largo paseo que
desemboca en el laboratorio de los Mi-

go.

Casi la totalidad de las paredes de la
enorme caverna están cubiertas por
extrañas máquina conectadas
mediante tubos y por grandes cilindros
de metal dentro de los cuales flotan
cerebros humanos en extraños líquidos.

!76
AYUDAS

AYUDA 1 (CARTA DE KELDYSH)

Estimado Sr.,

Mi nombre es Vladimir Alexandr Keldysh. Aunque usted no conoce a mi, yo soy su primo dos
segundo de su madre por parte paterna de su padre. Yo no dispongo de hijos y por eso usted ser
única familia de mía. Eso le hace heredero único de todos mis bienes.

Adjunto dirección y pequeño obsequio de nombre Piedra Reno, espero guste mucho.

P.D. Traiga piedra a Moscú consí, forma parte de valiosa colección y de gran misterio. ¿Gusta
usted de misterio?


PIEDRA RENO (AYUDA 2)











PIEDRAS RENO



















!77

CONTENIDO DEL ARCÓN
(AYUDA 3)
FOTOGRAFÍAS

!78
DIARIO
30 de octubre de 1927

Dimitriy ha contactado hoy conmigo. Parece nervioso y dice que quiere quedar en un sitio discreto.

12 de noviembre de 1927

Hoy he visto a Dimitriy y me ha dejado bastante preocupado. Me ha comentado de su viaje a la tundra siberiana, de cómo exploraron en
busca del cráter de un meteorito que cayó en 1908 y de los extraños hechos que les sucedieron.

26 de noviembre de 1927

He vuelto a ver a Dimitriy. Creo que se está volviendo paranoico y está perdiendo la cabeza. Hoy me ha contado con más detalle su viaje
y creo que ha insinuado que dentro del equipo de la expedición había alguien que tuvo que ver con lo sucedido en 1908. ¿Cómo puede
alguien tener que ver con la caída de un meteorito?

Durante la exploración los exploradores huyeron temerosos de algún tipo de dios primitivo. Más tarde el equipo fue atacado con fuego y
tuvieron que marcharse.

Dimitriy se trajo consigo un pequeño suvenir, unas extrañas piedras.

3 de diciembre de 1927

He quedado con Dimitriy por tercera vez. No estaba muy dispuesto, pero el carácter urgente de su voz me hizo cambiar de opinión. Su
rostro se ha demacrado y parece haber desarrollado toda una colección de tics. Me ha dado un paquete con las piedras que me comentó.
Dice que le están siguiendo y que tiene miedo de tenerlas en su poder. Después se ha marchado corriendo.
4 de diciembre de 1927

He intentado contactar con Dimitriy pero me ha sido imposible. Su madre dice que ha muerto.

7 de diciembre de 1927

Nombres de los miembros de la expedición Kulik:

- Leonid Kukik.
- Alexandr Ghulik.
- Boris Gelman. - Dmitriy Luzhin.
- Pavel Berezutski. - Sergei Alapin.
- Yuri Chejov. - Ivan Kuznestov.
- Sergei Kuznestov. - Décimo hombre???

9 de diciembre de 1927

Creo que me siguen. Empiezo a pensar que Dimitriy no estaba perdiendo la razón. No consigo saber encontrar a algunos de los
miembros de la expedición ni averiguar quien es el misterioso décimo hombre.
11 de diciembre de 1927

Me siento enfermo. Creo que me han envenenado. Esto no puede estar pasando. Es seguro que me siguen. Si no fuese tan torpe
investigando… Pero ya no tengo edad para estas cosas.
15 de diciembre de 1927

El médico dice que he contraído el tifus. No sé cuanto me quedará de vida. He de encontrar a alguien para que siga con esta
investigación.
23 de enero de 1928

He encontrado un pariente lejano. Espero tener tiempo de enviarle el paquete antes de mi muerte. No debo dejar que se hagan con las
piedras. Aun no sé que son pero puede que sean importantes. !79
MENSAJE CIFRADO DEL ARCÓN

NW NU VNB MN SDWRX, NW NU MRJ CANRWCJ,


UJ WXCRLRJ CAJB UXB MRJB



Cifrado César, semilla 9
Descifrado: En el mes de junio, en el día treinta, la noticia tras los días.



AYUDA 6 (COLGANTE MI-GO)













!80
AYUDA 4 (RECORTES DE PERIÓDICOS)

EL METEORITO SIBERIANO EXPLOSIÓN ATMOSFÉRICA


Explosión en el cielo de Siberia
En la mañana del 30 de junio, a las 7:17 de la
mañana, diversos testigos dieron testimonio de una
Pueblo de Kezhemskoe. El día 30 un inusual
gran bola de fuego cruzando el cielo sobre la taiga, fenómeno atmosférico pudo observarse. A las
en Siberia. Una serie de explosiones pudieron 7:17 de la mañana, un sonido parecido a un fuerte
escucharse incluso a 1200 km. de distancia en el viento pudo escucharse. Inmediatamente después,
pueblo de Achajewskoje.
Diversas estaciones meteorológicas a lo largo de un tremendo ruido sordo sonó, seguido de un
terremoto que, literalmente, sacudió los edificios,
como si fuesen golpeados por un gran trono o una
Europa registraron seísmos y ondas de presión y pesada piedra. El primer ruido vino seguido de un
durante los días siguientes, extraños fenómenos segundo y después de un tercero. Entonces, el
atmosféricos se han podido observar, como por intervalo entre el primer y el segundo ruido
ejemplo nubes de un color plateado, puestas de sol estuvieron acompañados por un retumbar
muy coloridas y una extraña luminiscencia en la subterráneo, similar a una vía del tren por el que
noche que permitió leer el periódico en plena calle docenas de trenes viajasen al mismo tiempo.
durante la noche.
Científicos especulan sobre una posible explosión Después de 5 ó 6 minutos, como si se tratase de
fuego de artillería, 50 ó 60 salvas a intervalos
iguales, pudieron oírse a intervalos iguales y se
volcánica, recordando la erupción del Krakatoa en fueron haciendo progresivamente más débiles.
1883.
El cielo, a primera vista, parecía despejado. No
The Guardian, Londres, 17 de julio de 1908 había ni viento ni nubes. Pero una inspección
detallada de la zona norte mostraba una especie
de nube de ceniza en el horizonte, que se fue
haciendo cada vez más pequeña y transparente y
que sobre las 2 ó 3 de la tarde se había disipado
completamente.

Izvestia, Rusia, 17 de julio de 1908


















!81
AYUDA 6 (PERIÓDICOS LOCALES)

"El 17 de junio alrededor de las 9 de la mañana, se observó un fenómeno natural inusual. En el pueblo de
Karelinski (200 versta N de Kirensk - 1 verstá es equivalente a 500 sazhen (2,13 m)) los campesinos
vieron al noroeste, en lo bastante alto sobre el horizonte, algún cuerpo celeste extrañamente brillante
(imposible mirar) de color blanco azulado, que durante 10 minutos se movió hacia abajo. El cuerpo
aparecía como un "tubo", es decir, un cilindro. El cielo estaba despejado, se observó solo una pequeña
nube negra dejada en la dirección del cuerpo luminoso. Estaba haciendo calor y sin lluvia. A medida que
el cuerpo se acercaba a la tierra (bosque), el cuerpo brillante parecía difuminarse, y luego se convirtió en
una nube gigante de humo negro, y se oyó un fuerte estruendo (no trueno), como si grandes piedras caían
o como si artillería estaba disparando. Todos los edificios temblaron. Al mismo tiempo, la nube comenzó
a emitir llamas de formas inciertas. Todos los aldeanos fueron golpeados por el pánico y salieron a las
calles, las mujeres lloraban, pensando que era el fin del mundo . "El autor de estas líneas estaba en el
bosque cerca de 6 versta N de Kirensk, y oyó al NE algún tipo de descarga de artillería, que se repetía en
intervalos de 15 segundos por lo menos 10 veces. En Kirensk en unos pocos edificios en las paredes que
dan al norte-este los cristal de las ventanas se sacudieron".
- Periódico Sibir, 02 de julio 1908

"Pueblo de Kezhemskoe. El día 17 un evento atmosférico inusual. A las 7:43 se escuchó el ruido
parecido a un viento fuerte. Inmediatamente después, un golpe sonó horrible, seguido por un terremoto
que sacudió literalmente los edificios, como si hubieran sido golpeados por un gran tronco o una roca
pesada. El primer golpe fue seguido por un segundo, y luego una tercera. Entonces, el intervalo entre el
primer y el tercer estruendo fueron acompañados por un traqueteo subterráneao inusual, similar a una vía
férrea sobre la cual decenas de trenes están viajando al mismo tiempo. Después de 5 a 6 minutos, se
escuchó, con una semejanza exacta, a fuego de artillería: 50 a 60 salvas, en cortos intervalos iguales, que
iba haciéndose cada vez más débil. 1,5 - 2 minutos después de uno de los "bombardeos"... se escucharon
seis golpes más, como cañones de disparo, pero individualmente, ruidoso, y acompañados de temblores.
"El cielo, a primera vista, parecía ser claro. No había viento y no había nubes. Sin embargo, una
inspección más cercana al norte, es decir, donde se escucharon la mayoría de los estruendos, una especie
de nube de ceniza se vía cerca del horizonte que se hacía cada vez más pequeño y más transparente, y
posiblemente en torno las 2-3 pm desaparecido por completo".
- Periódico Krasnoyaretz, 13 de julio 1908

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AYUDA 7 (NOTAS DE KULIK)

“Desde nuestro punto de observación, vemos que todo ha sido devastado y quemado? se siente algo sobrenatural al ver
todos esos árboles desparramados como si fueran ramitas”.

“Los resultados de incluso un somero examen superan a todos los cuentos de los testigos oculares y mis expectativas más
salvajes”.

"A la hora del desayuno estaba sentado junto a la casa en el puesto comercial Vanavara (65 kilómetros al sur de la
explosión), mirando hacia el norte. [...] de repente me di cuenta que directamente al norte, sobre la carretera Onkoul de
Tunguska, el cielo se dividió en dos y el fuego parecía alto y amplio sobre el bosque. La división en el cielo se hizo más
grande, y todo el lado norte estaba cubierto de fuego. . En ese momento se hizo tan caliente que no pude soportarlo, sentí
como si mi camisa estuviera en llamas, desde el lado norte, donde estaba el fuego, vino un fuerte calor. Yo quería arrancarme
la camisa y tirarla al suelo, pero entonces el cielo se cerro, y un ruido fuerte sonaba, y fui arrojado a unos pocos metros.
Perdí mis sentidos por un momento, pero entonces mi mujer salió corriendo y me llevó a la casa. Después llegó ese tipo de
ruido, como si las rocas cayeran o cañones disparasen, la tierra tembló, y cuando estaba en el suelo, apreté la cabeza hacia
abajo, temía que las rocas pudieran destrozarme. Cuando el cielo se abrió, el viento caliente corrió entre las casas, al igual
que de los cañones, que dejaron huellas en el suelo como caminos y dañó algunos cultivos. Después vimos que muchas
ventanas fueron destrozadas, y en el granero una parte de la cerradura de hierro se rompió ".

- Testimonio de S. Semenov, según lo registrado por la expedición de Leonid Kulik en 1926. (La fecha real del testimonio es
1930, pero para propósitos de la aventura lo situamos en 1926, durante la primera expedición de Leonid Kulik en lugar de la
segunda expedición).

“En el campamento de Ivan Dzhenkoul, 200 renos fueron quemados en un instante. Todas las reservas de pieles y comida
fueron destruidas”.


“En el campamento de Vasiliy Dzhenkoul unos 700 renos fueron quemados, juntos a las tiendas y a las provisiones. El se
salvó porque estaba lejos con otros de sus rebaños.”

“Azulina fue lanzada por el aire. El viejo Vasiliy, hijo de Okhchen, voló 12 metros y cayó sobre un árbol, se rompió su brazo.
Y pronto murió. Los perros de caza desaparecieron.”
(Diversos testimonios de lugareños)

“El dios Ogdy en su descontento con nosotros despedazo el cielo”
(Pastor del valle de Tunguska)







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AYUDA 8 (TELEGRAMA)




AYUDA 9 (CARTEL EN LA CABAÑA)

Márchense de aquí.
No les queremos.
Solo traen el peligro
a estas tierras.



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AYUDA 10

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!86

Ojalá mi joven vida fuera un sueño Yo he sido feliz, pues, aunque el
duradero sistema
Edgar Allan Poe Fuera un sueño. Fui feliz, y adoro el
tema:
¡Ojalá mi joven vida fuera un sueño ¡Sueños!. Tanto por su intenso colorido
duradero! Que oponen a lo real, y porque al ojo
Y mi espíritu durmiera hasta que el delirante
rayo certero Ofrecen cosas más bellas y abundantes
De una eternidad anunciara el nuevo Del paraíso y del amor, ¡y todas
día. nuestras!
¡Sí! Aunque el largo sueño fuera de Que la esperanza joven en sus mejores
agonía muestras.
Siempre sería mejor que estar
despierto
Para quien tuvo, desde el nacimiento
En el dulce tierra, el corazón
Prisionero del caos de la pasión.

Mas si ese sueño persistiera
eternamente
Como los sueños infantiles en mi mente
Solían persistir, si eso ocurriera,
Sería ridículo esperar una quimera.
Porque he soñado que el sol
resplandecía
En el cielo estival, lleno de luz bravía
Y de belleza, y mi corazón he paseado
Por climas remotos e inventados,
Junto a seres imaginarios, solo
previstos
Por mí... ¿qué más podría haber visto?.

Pero una vez, una única vez, y ya no
olvidaré
Aquel bárbaro momento, un poder o no
se qué
Hechizo me ciñó, o fue que el viento
helado
Sopló de noche y al marchar dejó
grabado
En mi espíritu su rastro, o fue la Luna
Que brilló en mis sueños con especial
fortuna
Y frialdad, o las estrellas... en cualquier
caso
El sueño fue como ese viento: démosle
paso.

!87









¿Has olido el aroma de las flores de Venus?



Marc Sanz







!88
apresados por los mi-go de forma
salvaje y desmedida. Extrajeron sus
cerebros y los manipularon de tal
forma que cada uno de ellos adquirió
un superpoder. Ryan Ballar por
ejemplo, podía abrir por tales
Julio de 1934, Ryan Ballard es el único dimensionales a cualquier lugar que
superviviente de un extraño suceso en conociera mínimamente, Hank Spader
el manicomio de Greenwood. Toda la podía detectar a cualquier persona y
planta baja ha sido casi destruida por saber donde se encontraba en cada
un potente ácido, inyectado a presión. momento, incluyendo personas del
El ácido se ha encargado de destrozar a pasado y el futuro, Vladimir Starkov
todo el personal y los pacientes que tenía el poder de hacer explotar a
había en la planta. El resto de personal, cualquier persona que lo tocara (sin
al escuchar los gritos de sus poder controlar dicho poder) y
compañeros corrieron a auxiliarles, Maurice Blanc adquirió todo el
solo para ser devorados por el ácido en conocimiento del universo, lo que hizo
estado gaseoso, el resto de pacientes que se volviera completamente loco
murió consumido por el ácido que incapaz de comunicarse con nadie.
ascendía planta a planta. Ryan, al estar en
el sótano, encerrado en una celda de

Pudieron escapar de la ciudad de los
contención, fue el único superviviente. Mi-go y Ryan, intentando volver a casa,
abrió un portal hacia la Tierra,
Este no fue el único incidente desgraciadamente, su llegada fue 300
relacionado con Ryan Ballard. En 1928 años antes de lo sucedido, quedando
se dio a conocer como el "amigo de la perdidos en una época que no les
mano", un sórdido apodo que le correspondía. Todo se complicó cuando
pusieron algunos periodistas Vladimir hizo explotar a una prostituta
sensacionalistas cuando, estando en mitad de la calle. Él acabó en la
internado en un manicomio de Boston, cárcel y Ryan y Maurice en un
todo el personal desapareció, lo único manicomio (uno en Grenwood y otro en
que quedó de estos fue una mano A r k h a m ) . Ry a n , f u r i o s o p o r l o
seccionada. Todo había quedado ocurrido, amenazó al personal, lo que
revuelto, como si hubiese pasado un le llevó directamente a una celda de
vendaval, Ryan, como no, había sido aislamiento. Loco de ira, abrió un
encerrado en una celda de contención. portal dimensional a la Luna y con
poder suficiente como para comunicar
Información para el guardián directamente por ella, es decir, sin
Ryan Ballard llegó a 1928. Sí, llegó a tener que pasar por el portal para
1928. El capitán Ballard pertenecía a sufrir las consecuencias; todo el mundo
la primera misión de exploración de fue absorbido, incluyendo el doctor
Plutón tripulada, que partió de Marte Chaney, que al pasar el portal, trató de
(sí, de Marte, ya que tras la invasión de agarrarse a un inexistente marco y
Cthulhu y otros primigenios en el cercenando su mano.
2055, solo sobrevivieron los humanos
de Marte tal y como se describe en End

Ryan se calmó, sabiendo que si llamaba
Time) en el 2218. Al llegar al planeta la atención tendría problemas, así que
Plutón, de la nave nodriza salió una decidió pensar en cómo salir de allí y
lanzadera con 5 exploradores… Nunca de paso vengarse de Jack Stempton, el
más se les volvió a ver, fueron único superviviente de la misión a

!89
Plutón, el único que se quedó en la nave Escena uno
nodriza. Necesitaba encontrar a Hank
Spader para que le sirviera de baliza
La garganta del lobo.
localizadora, y así poder abrir un La Fundación Reynolds será
portal dimensional en las mismas contratada de nuevo por los federales
narices de Jack Stempton, matando así (ya fue contratada anteriormente pero
dos pájaros de un tiro: vengarse de su el grupo fue eliminado). Si alguno jugó
compañero y volver a casa. "Redada en Innsmouth" puede que

Pero ¿Qué sucedió para que Ryan
volviera a matar? El incidente del
manicomio de Boston no quedó en el
olvido, el gobierno estuvo investigando
y no llegó a ningún hecho en concreto,
pero, ya dando palos de ciego, dieron
con una organización de investigación
de sucesos paranormales y les pidieron
que investigaran. Ellos, averiguaron lo
del portal y la procedencia de este, lo
cual hizo que todas las pistas dieran a
Ryan. Cuando los investigadores
fueron a hablar con él, Ryan lo confesó
todo, pero no se había rendido, no le
importaba contar lo sucedido puesto
que pretendía acabar con esos
chafarderos. Intuyó cuanto tiempo conozca a su reclutador: John Edgar
tardarían en subir a la planta baja y Houver. Este se alegrará de verlo (o
abrió un portal dimensional con Venus, no).
cuya pesada y letal atmósfera entró a El manicomio de Greenwood está
raudales, inyectando ácido sulfúrico y destrozado, ya desde el exterior, el
gas metano a todo el personal que allí ácido sulfúrico ha ennegrecido las
se encontraba. Ahora sabe que es el paredes y derretido parte de su
punto de mira para cualquiera, no estructura, dando al edificio un aspecto
usará su poder, al menos si no se fantasmagórico; ha habido alguna
vuelve a sentir acorralado.
explosión de gas por eso los bomberos
están mojando la estructura; todavía
Tripulante Poder es peligroso deambular por las plantas
Ryan Ballard Crear portales superiores, sobre todo si se va fumando
como si tal cosa.
Hank Spader Encontrar personas
Vladimir Starkov Explosión humana John Houver explicará lo poco que
sabe:
Maurice Blanc Conocimiento supremo
-Caballeros, si tienen que fumar, que
Jack Stempton Ninguno sea ahora, entrar en el edificio es una
trampa para cualquier fumador y todos
los que lo rodeen. Por alguna extraña
razón, alguien o algo ha inyectado
ácido sulfúrico en la planta baja del
edificio, haciendo que todo el personal

!90
que no ha muerto derretido lo ha hecho que dirá lo que sabe si le ingresan en el
por explosiones de materiales manicomio de Arkham en la misma
inflamables, lo jodido han sido los habitación que su amigo Maurice
enfermos, que han muerto o asfixiados Blanc.
por las emanaciones o quemados por el
ácido. Solo hay un superviviente, Ryan Maurice Blanc es un paciente de edad
Ballard. Estaba en el sótano, en una similar a Ryan pero con un diagnóstico
celda de contención, de hecho, ahí muy diferente: Oligofrenia de tipo idiot-
sigue, encerrado. savant (idiota sabio). Esto se traduce
en una disminución psíquica en el que
La escena será dantesca: Esqueletos el paciente presenta habilidades
esparcidos por toda la planta, intelectuales increíblemente altas de
c a d á ve r e s f u n d i d o s e n fi ch e r o s desarrollo en algunos aspectos. Este
metálicos o paredes, paredes paciente de origen francés no mira a
devoradas por el ácido y un largo nadie a los ojos, dice frases en su
etcétera. Esta escena destroza los idioma, si alguien tiene conocimientos
nervios a cualquiera (1/1D10). En la de francés sabrá que está hablando de
planta primera hay cadáveres en casi física.
todas las habitaciones, todos están
quemados en mayor o menor medida El diagnóstico de Maurice Blanc
Durante la época en la que se juega este módulo,
(1/1D6). No encontrarán ninguna la medicina psiquiátrica no era "políticamente
pista interesante. Es en el sótano correcta", los pacientes con discapacidad mental
donde podrán entrevistarse con Ryan (u oligofrenia como se llamaba en la época)
(A4 en el mapa) y quizás saquen algo tenían unas etiquetas en función de su
en claro. coeficiente intelectual tales como idiota (CI
menor de 30) o imbécil (entre 30 y 60).
Además,
El superviviente en el informe médico se debía
Ryan estará mirando al techo, al especificar la raza del paciente, aunque esto se
agujero que ha hecho el ácido en la llevaba más en estados del sur.
estructura, está acurrucado junto a la
pared, guareciéndose del ácido licuado Si los personajes investigan qué
que cae al suelo. Es una persona alta y relación tienen no descubrirán nada,
muy fibrada, con barba de varios días y solo en el informe de ingreso de Ryan
una enorme cicatriz en la cabeza a hace referencia a Maurice, pero es
modo de corona. Si le preguntan sobre derivado a Arkham por no haber
esto último responderá: -T uve habitaciones libres en Greenwood, lo
apendicitis y mi médico no atendió en que hizo que Ryan tuviera un brote de
clase el día que dieron ese tema. ira.

Se mostrará como una persona Una vez reunidos, dirá que unos
prepotente, Ryan no cree que la marcianos con trompetillas en lugar de
humanidad del siglo XX tenga la nariz detonaron una bomba de ácido,
capacidad mental y los conocimientos una patraña para que le dejen en paz.
a la altura de él y sus colegas, por lo Ya ha conseguido lo que quería,
que no mostrará tampoco mucha reunirse con Maurice.
paciencia: se irritará si tiene que Los personajes podrán ver el informe
repetir las cosas o si cree que le están de ingreso de Maurice con una tirada
vacilando. de crédito. Si son médicos o agentes de
No dirá mucho, al fin y al cabo "es un la ley, la tirada tiene un +20%. El
enfermo mental", expresará a los pjs

!91
informe no dirá mucho, solo que fueron Spader vive en el centro de Boston, en
acompañados por un tal Hank Spader. un bonito y caro apartamento. Después
de la visita de los personajes, Hank no
El hombre que sabe demasiado volverá a su casa durante unos días.
Hank Spader es un hombre alto,
atractivo y con carisma. Es el típico

Hay una extraña fotografía en 3D y a
profesor al que sus alumnas le regalan todo color de Hank, Ryan, Vladimir,
una manzana y suspiran por los Maurice y Jack. Llevan un mono
pasillos. Podrán hablar con él entre grueso con una bandera en el brazo
clase y clase. Hank es consciente que (los jugadores deberán pasar un crítico
no puede decir la verdad, así que se ha para intuir que se trata de un traje de
inventado una historia para todos esos vacio del futuro, si fallan, considerarán
curiosos que preguntan por la vida de dicho mono como del ejército y así se
Ryan, no se ha molestado demasiado les tiene que explicar).
en que su historia sea demasiado
veraz, sabe que Ryan acaba eliminando

En otra habitación hay 3 cabezas de
a cualquiera que investigue demasiado. maniquí con un peluquín en cada uno
de ellos, todos del mismo color rubio de
Explicará que conoció a Ryan en la Spader pero con diferentes peinados.
guerra, ambos fueron soldados, cuando
el conflicto acabó, volvieron a EEUU,

En esa misma habitación está el mono
pero para algunos las cosas no eran "de trabajo" que aparece en la foto.
como antes, Ryan veía enemigos por Lleva la bandera de la base lunar en
todos lados, al igual que su amigo "Star uno de los lados y en otro el logo de la
blade" (Vladimir Starkov). Este último misión a Plutón, tendrán que ser
h a b í a c a m u fl a d o u n a g r a n a d a , descritos como "logotipo del batallón al
usándola contra una prostituta. (Está que pertenecen".
mintiendo de forma descarada) Si es
descubierto, mirará con una pose

Dentro de uno de los bolsillos hay un
prepotente y les comparará con el papel de periódico arr ugado y
hombre de Cromañón. recortado. Es la noticia de la noche en
la que llegaron al año 1928. La noticia
en la que Vladimir acabó con su
primera víctima (ayuda 1).

Encima de la mesa del comedor hay
una carta de los servicios
penitenciarios de Massachusetts
informando a Hank que en tres días
será ejecutado mediante silla eléctrica
a Vladimir Starkov por varios cargos
de asesinato (Ayuda 2). También hay
una llave de una caja de seguridad del
banco Springfield.




La casa de Spader
La caja de seguridad de Spader

!92
Hank ha pensado en un plan para
liberar a Starkov. Hace tiempo sobornó
a un funcionario de prisiones para
dejarle ver archivos del médico forense
de la prisión, hacerle un mapa de
salida y prepararle ropa de civil y un
pase de entrada para la huida.

En el banco Springfield no le dejarán
ver la caja, como es de esperar, ni tan
siquiera si tienen contactos con el FBI
o con alguna organización
gubernamental. Simplemente no se
puede. Aun así, si los personajes se las
apañan para llegar hasta la caja de Maurice permanecerá en la furgoneta
seguridad descubrirán que en ella hay de huida en el aparcamiento de la
un disfraz de cura, una biblia hueca prisión mientras Hank entra
con un revolver del 38 en ella, una caja disfrazado de cura, lleva bajo la sotana
con plumas estilográficas (en realidad el trajo de vacío, es decir, con blindaje
son granadas de pegamento) y un capaz de resistir disparos. Llega a la
objeto cilíndrico extraño (un sala de ejecuciones donde hay una
abrepuertas incandescente). veintena de sillas ocupadas por la
familia de la mujer que murió en la
llegada de los astronautas y Ryan que
Escena dos hará de un amigo de una supuesta
Los hombres del futuro. víctima. Hank esperará a que llegue
Starkov y sea puesto en la silla y
cuando le vaya a dar la
A falta de un día para la ejecución de
Starkov, Ryan Ballard escapa del extremaunción, cogerá los selladores,
manicomio junto con Maurice Blanc, los romperá y los lanzará a los
simplemente hace un portal guardias y a la familia. Ryan hará un
dimensional hacia la calle, cerca de un portal dimensional hasta la salida de la
prisión.
coche donde está esperándole Spader.

En este punto, los jugadores deberían
La penitenciaría de Solsbury Hill se
estar presentes o por lo menos poder
encuentra entre Boston y Arkham y
perseguirles en coche. Pueden entrar
para despistar a la policía abren un
por el portal dimensional tras los
portal dimensional entre Boston y
prófugos o estar en el aparcamiento
Portsmouth y armando barullo en
donde saldrán. Van en furgoneta
mitad de la calle, los marshalls
(Maurice necesita algo de espacio para
centrarán sus esfuerzos en buscarlo
no ponerse nervioso) así que no será
por allí, pensando que va a coger un
difícil perseguirlos.
barco para fugarse del país, las
distintas oficinas de sheriffs de las

Portal interceptado
cercanías apoyarán en la búsqueda,
Los astronautas saben que no pueden
dejando sin fuerzas policiales de las
despistarlos, pero tienen algunos
cercanías de la prisión de Boston.
selladores que servirán perfectamente
para tapar el radiador del coche y
La fuga del ruso
esperar a que se caliente. Si los

!93
personajes les disparan, no tendrán La zona está muy tupida y
reparos en emplear el abrepuertas abandonaron el coche a unos 4Km del
incandescente o incluso el revólver del islote. El tiempo pasará y al atardecer
38. Sea como fuere, los jugadores aparecerán del horizonte una veintena
tienen que perder el coche en el que de mi-gos. ¡Los han encontrado!
viajan. Starkov disparará el revólver, pero no
será suficiente. Los personajes deberán
Llegados a este punto, los mi-gos ponerse en marcha rápidamente para
establecidos en la Tierra han detectado neutralizar a la amenaza aérea.
los portales dimensionales de Ryan y Cuando lleguen a la isla, Ryan habrá
saben que esa tecnología les es familiar abierto el portal de forma apresurada y
y vuelan a interceptarlos. entrarán todos… directos al infierno.
Los personajes no tendrán más
El grupo de astronautas preparará el remedio que hacer lo mismo.
portal definitivo que les lleve al futuro,
a la nave donde está Jack Stempton, se Escena tres
tomarán cierto tiempo para asegurarse El infierno en vida.
el tiro. La “ceremonia” la harán en un
islote del rio. Mientras Ryan y Spader La Tierra, año 2055. El portal les ha
se concentran en el portal dimensional, llevado hasta la fecha crítica para la
Starkov vigila por si los “policías” (es humanidad, Ryan, ha abierto un portal
decir, los personajes) los descubren. al lugar equivocado en la peor época:
¡Cthulhu ha despertado! Quizás sea el
subconsciente del astronauta, o quizás
Los personajes deberán rastrear la
zona, pero para encontrarlos deberán es un punto de energía cósmica… Sea
sacar una tirada de rastrear a la mitad.

!94
como fuere, allí estarán, justo cuando fuerza hasta que empiezan a
Cthulhu se dirige a la costa. vislumbrarse cabezas saliendo del
agua, son profundos. Las tropas
Sidney en esta época del año es fría y empiezan a disparar acabando con la
húmeda La lluvia cae con fuerza en la vanguardia de los profundos, tiñendo
playa donde “desembarca” el grupo. el mar de rojo.
Está tomada por el ejército con
máquinas de guerra apuntando al Esta parte tiene que ser épica, no
horizonte. En lo alto del cielo hay dos estaría de más emplear figuras para
lunas, una es la habitual, pero la otra representar la épica batalla por la
es de color rojo y con un gran ojo playa de Sidney.
escudriñando la escena. Es Ghroth,
heraldo de … (1D10/1D100). Un Recuerdos desde Omaha
sargento del ejército de tierra los Cada soldado o profundo tirará 1D10
encuentra y se los lleva fuera de la e n l u g a r d e 1 D 10 0 , l a t i r a d a
playa mientras grita que no pueden representará la tirada para impactar y
estar ahí, que tienen que ir a los para herir.
refugios. Si preguntan que qué está
pasando responderá: "-¡Por Dios! ¿Es Tropa Muerto Herido Fallo
que no habéis oído lo del gigantesco
monstruo que ha arrasado Nueva Soldado 1-3 4-5 6-10
Zelanda?" Profundo 1-4 6-8 9-10
Tanque 1-5 6 7-10
No hay mucho tiempo para
conversaciones, un soldado grita: “- Centenario 1-5 6-7 8-10
¡Ahí vienen! Y todos los soldados
amartillan sus armas y se preparan

Los soldados y los profundos se
para disparar. Las olas rompen con mueven X casillas por asalto y el

!95
tanque y el profundo centenario X a pleno rendimiento. Está disparando a
casillas por turno. diestro y siniestro como un loco,
parece ser que en el fragor de la batalla
PRIMERA OLEADA no es capaz de recordar que puede
En la sección de la playa donde se abrir un portal.
encuentran los personajes hay un
tanque y 20 soldados. De las H a n k S p a d e r p i d e ay u d a a l o s
profundidades aparecen 20 profundos. personajes, es la única esperanza de
supervivencia del grupo y ya que
SEGUNDA OLEADA estamos de la humanidad, si consiguen
Tras x asaltos desde el inicio de la sacar con vida a Ryan Ballard podrán
primera oleada aparecerán 35 nuevos tener una oportunidad para salvar el
profundos, se centrarán en las tropas planeta de Cthulhu.
de infantería.
Así que deberán abrirse paso una vez
TERCERA OLEADA más entre los profundos para salvar al
Después de x asaltos desde el inicio de soldado Ryan (N del A. Lo siento, tenía
la primera oleada, aparecerán 50 que decirlo). En esta escena, el
profundos, unos de ellos centenario. astronauta debe sobrevivir, si la
situación se pone demasiado
CUARTA OLEADA complicada, se meterá en el tanque
En la última, aparecerán otros 40 más hasta que lleguen los personajes.
10 profundos centenarios. De aquí no
saldrán bien librados los defensores,
empezarán a retirarse a posiciones de
Escena cuatro
retaguardia cuando… Viaje al futuro.

La llamada de Cthulhu Los viajeros del futuro harán un nuevo
El mar se abre y unas enormes alas portal dimensional, esta vez para salir
desplazan cientos de toneladas de de ese infierno y llegar a la estación
agua… Cthulhu aparece en escena y los espacial de Dédalo en Marte, ese es el
soldados australianos huyen punto de anclaje de la nave en la que
despavoridos. tiene que volver Jack Stempton.

Entre todo este caos, ¿Dónde están los Allí se encontrarán al grupo de
astronautas? Spader ha perdido ese astronautas de la estación que se
orgullo y esa actitud altiva y está de sorprenderán de su llegada. El capitán
parte de los personajes. A duras penas Fallonn exigirá explicaciones y
consigue mantener a su grupo unido, cederán ese honor a los personajes, que
Starkov se dedica a hacer explotar se busquen alguna explicación
profundos mientras Blanc permanece plausible. El capitán Fallonn no
en posición fetal. atenderá a monstr uos, por tales
dimensionales y otras historias…
Los personajes no tardarán en aunque poco importa, están en mitad
encontrar a Ryan en el flanco derecho del espacio y no pueden ser
del campo de batalla, Cthulhu se acerca expulsados.
rápidamente y el astronauta se
encuentra rodeado de profundos junto
con una decena de soldados y un
tanque sin orugas pero con sus armas

!96
El octavo pasajero un principio, empieza a tornarse
preocupada viendo la de su maltrecho
Tras varias horas de estar en la base compañero.
empezarán a sentir un olor extraño…
como de pescado. Lo que da a entender -Nos abandonaste Jack, nos dejaste en
que se ha colado un/os profundo/s. ese lugar, nos torturaron y nos
Esta escena es muy buena para manipularon… Solo tengo una
aprovechar la paranoia de los pregunta para ti Jack: ¿Has olido el
jugadores, cada plan que hagan (ya sea aroma de las flores de Venus? – Acto
para proteger a Jack Stempton como seguido, un portal del tamaño de un
para atacarlo) deberán pensar que hay puño se abre frente a Jack y es
alguien acechando en la oscuridad. inyectado a 90 atmósferas de presión y
a 400Km/h ácido sulfúrico en forma
Ryan y Blanc pretenden abrir un gaseosa, matándolo en una intensa
portal dimensional a la atmósfera de agonía.
Venus en el túnel de acceso a la
estación espacial. Si nadie lo remedia, ¿Y ahora qué? El capitán Fallonn no
ocurrirá la siguiente escena: tiene pruebas de que hayan sido ellos
los causantes de la muerte de Jack,
- A q u í n av e e x p l o r a d o r a Í c a r o , pero todo resulta muy sospechoso, les
regresando de misión de enviará en la Ícaro a la superficie de
reconocimiento a Plutón, solicito Marte e informará de lo ocurrido a las
vector de aproximación…-Tras algunas autoridades. Mientras tanto, Blanc (y
confirmaciones rutinarias del técnico posiblemente los personajes)
de comunicaciones, el capitán Fallonn convencerán a Ryan de la posibilidad
coge el auricular: -Nave Ícaro, aquí el de salvar la humanidad del despertar
capitán Fallonn de la estación espacial de Cthulhu, tienen una fecha, tienen un
Dédalo. Tenemos unos polizones que lugar y tienen todo el tiempo del
afirman proceder de su nave. ¿Conoce mundo para hacer algo.
al capitán Blanc? ¿Maurice Blanc? –
D u r a n t e u n o s s e g u n d o s n o h ay
respuesta hasta que el crepitar de la
radio rompe el silencio – ¿el capitán
Recompensas y
está vivo? ¡Oh dios mío! ¡Es increíble! galería de personajes
¡Qué alegría! Los había perdido en la
superficie del planeta y los di por

Los personajes regresarán el mismo
muertos. ¿Cómo han llegado hasta allí? día en el que se marcharon en Arkham.
– No lo sabemos Ícaro, no lo sabemos… Ryan y Blanc (y posiblemente el resto
de la tripulación) se despedirá de los
-La nave maniobra de for ma personajes con la intención de salvar a
automática y un tubo de color blanco la humanidad de Cthulhu. No se
se extiende hacia la compuerta de la volverán a ver más… ¿o quizás sí?
nave, un silbido sordo demuestra que
h a n i g u a l a d o p r e s i o n e s y J a ck

Por ver el final de la humanidad
Stempton sale de la Ícaro, flotando perderán 1D100 de COR, pero viendo
tranquilamente. Cuando llega a la que hay una posibilidad de salvación
ventanilla de la compuerta de la recuperarán 1D100.
estación, Ryan se asoma con claros
rasgos de ira en su cara, la cara de
alegría de Jack que había mostrado en

!97
Galería de personajes
RYAN BALLARD
FUE 14 INT 17 APA 6 TAM 18 DES 15 CON 16 POD 15 EDU 27
Astronomía 75%, Medicina 24%, Programación 23%, Física 68%, Matemáticas 73%,
Informática 67%, Conducir automóvil 50%, Electricidad 45%, Escuchar 56%, Pilotar
lanzadera espacial 65%, Primeros auxilios 56%, Pelea en gravedad 0 (arte marcial)

HANK SPADER
FUE 13 INT 18 APA 7 (17)nTAM16 DES 15 CON 17 POD 16 EDU 29
Astronomía 70%, Medicina 29%, Programación 23%, Física 78%, Matemáticas 83%,
Buscar libros 73%, Informática 45%, Química 66%, Conducir automóvil 20%,

JACK STEMPTON
FUE 14 INT 17 APA 16 TAM 17 DES 14 CON 15 POD 10 EDU 25
Astronomía 76%, Medicina 45%, Primeros auxilios 84%, Programación 45%, Pilotar
nave espacial 91%, Matemáticas 85%, Informática 67%, Atletismo en gravedad 0 25%.

VLADIMIR STARKOV
FUE 17 INT 18 APA 7 TAM 17 DES 16 CON 14 POD 14 EDU 24
Astronomía 65%, Mecánica aeroespacial 65%, Programación 43%, Física 58%,
Matemáticas 43%, Informática 79%, Conducir automóvil 40%, Electricidad 65%,
Escuchar 56%, Descubrir 50%, Pilotar lanzadera espacial 55%, Primeros auxilios
36%, Pelea en gravedad 0 (arte marcial) 25%.

MAURICE BLANC
FUE 14 INT 97 APA 6 TAM 18 DES 5 CON 12 POD 1 EDU 27
Física 100%, Química 100%, Matemáticas 100%, Antropología 100%, Xenobiología
100%, Farmacología 100%, Farmacología mi-go 100%, Cirugía mi-go 100%, Medicina
100%, Medicina mi-go 100%.

ARMERÍA CAÑÓN DE ARTILLERÍA


AUTOPROPULSADA AC-40A
FUSIL DE ASALTO DEL FUTURO G-35
Daño 4D6+10. Cargador 50 balas.

Daño 10D10. Cargador 600 proyectiles.
Habilidad Fusil. Velocidad de disparo Habilidad artillería. Velocidad de disparo
2-40 balas por asalto. 1-20 balas por asalto.
Este arma utiliza materiales plásticos y Esta pieza de artillería funciona lanzando
cerámicos capaces de absorver el enorme munición de dicho metal superpesado
retroceso que disparan sus balas de un (contra vehículos y búnkeres) o con
metal superpesado todavía no inventado. capacidad explosiva (anti-infantería).
Es imposible conseguir munición en los Tiene una cadencia de fuego de una
años 20. Además, para poder funcionar Thompson de los años 20.
necesita ser activado desde el centro de
mando, por lo que de vuelta al tiempo de
los personajes, dejará de funcionar
irremediablemente.
!98

Ayuda 1



Un hombre de nacionalidad rusa asesinó anoche a una mujer
años, discutió con un cliente y según fuentes policiales esteenextrajo
Main st. Al parecer, Jin una prostituta de 30
una granada y la introdujo entre las
ropas de la chica. La explosión la mató al instante e hirió a tres personas más; una de ellas se encuentra
muy grave en el Hospital St Mary.
Pero según testigos presenciales, no hubo tal granada, la mujer
versión fue corroborada por una veintena de personas. tocó al hombre y simplemente explotó. Esta


el hombre se quedó incrédulo mirándose sus
Otro testigo explicó a este periódico que tras la explosión,
propias manos.
La policía detuvo al asesino sin que este mostrase resistencia
y sin que se marchara del lugar del crimen, no
obstante, se negó a ser tocado hasta haberse puesto sus guantes.


Dos detenidos más
Junto con el presunto asesino, habían dos personas más, al parecer, dos enfermos mentales. Se desconoce
todavía la relación que guardaban





Ayuda 2

DEPARTAMENTO DE CORRECCIÓN

DE MASSACHUSETS



A la atención del señor Spader.

Tal y como pidió, se informa del día y hora de la ejecución
del señor Vladimir Starkov que con los
hechos ocurridos el 12 de octubre de 1928 fue encerrado y condenado el 17 de mayo de 1930.
Con los cargos de asesinato en primer grado, será ejecutado
mediante la silla eléctrica el día 16 de julio
de 1934 en la penitenciaría de Solsbury Hill .
Que
el señor se apiade de su alma.

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!101
El círculo de Poe
Edgar Allan Poe (Boston, Estados Unidos, 19 de enero de 1809 –
Baltimore, Estados Unidos, 7 de octubre de 1849) fue un escritor,
poeta, crítico y periodista romántico estadounidense,
generalmente reconocido como uno de los maestros universales
del relato corto, del cual fue uno de los primeros practicantes en
su país. Fue renovador de la novela gótica, recordado
especialmente por sus cuentos de terror. Considerado el inventor
del relato detectivesco, contribuyó asimismo con varias obras al
género emergente de la ciencia ficción.

Frances Sargent Osgood (de soltera Locke) (* 18 de junio de


1811 – 12 de mayo de 1850) fue una poeta estadounidense y una
de las más famosas escritoras de su tiempo. Apodada "Fanny",
también fue famosa por sus intercambios poéticos con Edgar
Allan Poe. Se cree que Poe y Osgood se conocieron al ser
presentados por Nathaniel Parker Willis, en marzo de 1845, una
vez separada Osgood de su marido (aunque no divorciada)


Frederick William Thomas (25 de octubre 1806 en Providence ,
Rhode Island - 27 agosto 1866 en Washington, DC ) fue un
escritor norteamericano. Se convirtió en un editor asociado de la
Intelligencer Democrática en 1834, y del Evening Post en 1835.
Desde 1841 hasta 1850, fue empleado en el Departamento del
Tesoro de los Estados Unidos en Washington, DC.



Robert Tyler. Abogado estadounidense, autor y poeta menor. El
hijo mayor del presidente John Tyler, y un amigo de Poe. Robert
Tyler nació en el condado de Charles City, Virginia. Se casó con
Elizabeth Priscilla Cooper (1816-1889) el 12 de septiembre de
1839, en Bristol, PA. Durante la presidencia de su padre, se
desempeñó como su secretario privado, y la joven pareja vivió en
la Casa Blanca con sus padres.


Rufus Wilmot Griswold (Vermont, Estados Unidos, 13 de febrero
de 1812 – Nueva York, Estados Unidos, 27 de agosto de 1857) fue
un antologista, editor, poeta y crítico literario estadounidense,
muy conocido por su rivalidad con el poeta Edgar Allan Poe.

!102
Créditos.

Texto: Germinal García, Carlos Piedra, Arturo Urbano y Marc Sanz.
Corrector de estilo: Juan Carlos Navarro.
Maquetación: Carlos Piedra.
Testeadores: Alejandro García, Jorge Miguel Aguado, Víctor "Enrad", Cristina
"Kirshara", Isabel "Isabelix", Dani "Dangar", Paco Urbano "Bishop", Mirko Von
Adarkast, Marc Sanz, David Gamez, Germinal Garcia, Vangelis Villar, Victor Blanco

Todas las imágenes usadas en esta aventura son propiedad de sus autores. Si algún
autor desea que no use sus imágenes las retirare de inmediato.

El texto de “La herencia de Poe, historias de la Fundación Reynolds” por Jubilados


de Arkham se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-
NoComercial-CompartirIgual 3.0 España. Basada en el juego de rol La llamada de
Cthulhu.

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