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Descripción de la actividad:
La iniciativa CDIO (Concebir, Diseñar, Implementar, Operar), sugiere que los estudiantes
de ingeniería, propongan, desde su disciplina, soluciones a problemas sencillos, con el fin
de desarrollar las habilidades ingenieriles respectivas.
Los integrantes del grupo siguen las indicaciones dispuestas en esta guía, lo cual se debe
reflejar a través de las participaciones en el foro. Como producto se entrega ésta guía de
actividades diligenciada, en el entorno de evaluación y seguimiento, en el recurso creado
para tal fin.
* Criterios de desempeño:
(5) Totalmente de acuerdo (4) De acuerdo (3 ) Neutral (2 ) En desacuerdo ( 1) Totalmente en desacuerdo
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Logo TI, ha establecido un convenio con la UNAD, con el objeto de que los estudiantes de
ingeniería de sistemas, apoyen la creación de material educativo en temas críticos para los
estudiantes de bachillerato, para presentarse en una convocatoria del Ministerio de las TIC
enfocada a desarrollo de contenidos digitales.
Para aplicar CDIO y apoyar a LogoTI, cada estudiante asume el rol de profesor y
selecciona una de las siguientes necesidades del sector educativo para diseñar una
solución tipo JUEGO, que facilite la comprensión y ejercitación de una de las siguiente
temáticas:
Al realizar el diseño es de tener en cuenta las funcionalidades que ofrece scratch, ya que
en esa aplicación se va a elaborar un prototipo más adelante. Si desea retomar conceptos
básicos consulte el siguiente link: Introducción a scratch
Supongamos que vamos a ofrecer una cena, la actividad equivaldría a establecer qué
vamos a preparar y cómo lo vamos a hacer. EN ESTE NIVEL NO SE REALIZA EL
JUEGO, SOLAMENTE SE DISEÑA O PLANEA.
Segundo: Análisis del problema, describa cómo funciona la necesidad por ejemplo: Para
obtener la raíz cuadrada de un número se debe realizar el siguiente procedimiento:
xxxxxxxx
Cuarto: Mecánica del juego (cada estudiante crea su estrategia) Por ejemplo:
Voy a hacer una ruta por donde pase un personaje. En el punto de partida, se le explica
cómo calcular la raíz cuadrada de un número. Luego se proponen ejercicios, cada vez que
acierta gana xxx. El juego termina cuando complete XXX o llegue a YYY.
Es muy importante tener presente el objetivo del proyecto permitir que el estudiante
fortalezca sus conocimientos a través de un juego. La idea no es hacer un juego por
diversión. Recuerde contextualizar (explicar) al jugador de que se trata el juego y cómo
jugar (Qué se espera que él haga.)
Incluya aquí los ejemplos y ejercicios a utilizar (incluyendo su desarrollo), tenga en cuenta
que la retroalimentación que se dé al jugador es muy importante.
Sexto: Haga un dibujo sobre cómo planea realizar la interfaz (pantalla), teniendo en cuenta
el escenario de scratch. Por ejemplo:
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Por cada estudiante, que participe en el trabajo, copiar y diligenciar el siguiente cuadro:
Primer paso
Cuando tenemos una resta con denominadores diferentes tenemos que hallar
la forma de que estos sean iguales y la forma de hacer esto es hallando el
mínimo común múltiplo, para hallarlo debemos descomponer los
denominadores mediante la descomposición de factores primos Cuando se
descompone cualquier número natural en factores primos se divide el número
sucesivamente por los números primos comenzando por el menor y
repitiéndolo si es necesario y así sucesivamente hasta llegar a un cociente
igual a 1, luego de haber hallado el mínimo común múltiplo verificamos si la
multiplicación de los denominadores nos da como resultado el mínimo común
múltiplo, si es así podemos aplicar el método de la carita feliz, si no podemos
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realizar este método debemos amplificar la fracción para poder usar el mínimo
común múltiplo en la fracción entonces para hallar el nuevo numerador de
cada fracción se divide el nuevo denominador ósea el mínimo común múltiplo
con entre el antiguo denominador y el resultado se multiplica por el antiguo
numerador así obtendremos las nuevas fracciones, cuando tengamos las
nuevas fracciones podremos realizar la resta, restando los numeradores y
como los denominadores son iguales no cambian en el resultado al obtener el
resultado de nuestra operación debemos verificar si esta se puede reducir si no
es así este será el resultado definitivo de la operación.
Multiplicación de Fracciones
Estos son los dos personajes que usare y sus diferentes expresiones.
Cuarto paso La ruta que realizara el jugador se propone así, en principio se le explica
cómo realizar las restas y multiplicaciones de fracciones junto con las
operaciones extra que se realizan a la hora de hacer una resta de fracciones y
se le presentan los dos tipos de resta que se pueden presentar y como
solucionarlas, lo mismo con las multiplicaciones, luego el jugador tiene 3
vidas, 16 ejercicios sencillos y 4 combinados por cada ejercicio sencillo
obtiene un punto y por los combinados 2 y tiene que llegar a completar 10
puntos para poder pasar el juego.
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Sexto paso
En conjunto, los integrantes definen la estrategia para integrar las soluciones creadas.
Puede ser una página web en un servicio en línea gratuito como weebly
(http://www.weebly.com/) o wix (http://es.wix.com/), desde el que se pueda acceder a las
soluciones diseñadas individualmente.
Como producto grupal se espera un párrafo que describa la estrategia de integración, así
como la definición del sitio en línea donde se va a publicar y un gráfico con el bosquejo
del diseño.
El medio que yo seleccione fue la página weebly que me parece tiene buenos diseños
básicos para la creación de páginas.
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Cuál es el diseño planteado para la integración? Adicionar imagen teniendo en cuenta que
los servicios sugeridos weebly (http://www.weebly.com/) o wix (http://es.wix.com/),
cuentan con plantillas o diseños listos para usar.
PRODUCTO ESPERADO:
El recurso de entrega, se encuentra configurado para guardar el último archivo enviado, por
lo cual se solicita abstenerse de hacer entregas individuales con el fin de no perjudicar al
grupo.