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BLOQUE TEMÁTICO I

MÉTODOS NUMÉRICOS

TRABAJO FINAL-ANIMACION

Miguel Alfredo Alvear

Christophér Marín

Jean Paul Palacios

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CUENCA

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERIA, INDUSTRIA Y CONSTRUCCINES

INGENIERÍA CIVIL

CUENCA

2016

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1 INTRODUCCIÓN

Recientemente ha surgido un creciente interés por incorporar, a la enseñanza de conceptos


físicos y matemáticos, el uso de nuevas tecnologías, como son: paquetes computacionales de
cálculos simbólicos, animaciones y ambientes grafico.

Estas herramientas computacionales han mostrado su utilidad al presentar conceptos


físicos y matemáticos en forma amena y novedosa. Mediante el uso de animaciones se pue-de
capturar la atención de los estudiantes y despertar su in-teres por incursionar en áreas de la
física y las matemáticas aplicadas, tales como: mecánica celeste, teoría de vibraciones,
mecánica de fluidos, ecuaciones diferenciales ordinarias, ecuaciones diferenciales parciales
(edps), métodos numéricos, etc

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2 JUSTIFICACIÓN

El presente trabajo se realizó debido a la necesidad de fomentar la investigación y debido a


la necesidad de conocer y comprender el uso de los diferentes comandos para lograr así una
animación y poder comprender de las diferentes aplicaciones de esta

3 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

El presente trabajo se realiza debido a la falta de conocimientos acerca del tema, y debido
a la importancia de comprender estos temas, para aplicarlos a los métodos numéricos, materia
que nos encontramos cursando en el presente ciclo.

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4 OBJETIVOS

GENERAL

Hallar una codificación para la obtención de una animación determinada.

ESPECÍFICOS

Realizar una animación con los comandos encontrados.

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MARCO TEORICO

CONTENIDO

-Bucles

-Función strcat

-Función imread

-Función frame

-Función movie

BUCLE

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un


trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir
varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y
facilita su modificación en el futuro.

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Función Strcat

La función strcat tiene parámetros de inicio en el que se ubicara como están denotados
nuestras imágenes en cada índice del bucle.

El segundo parámetro de esta función indicara a cada índice o lo cortara para que después
pueda reproducirse solo ese y no todos a la vez.

El tercer parámetro indicara el formato en el que se encuentran nuestras imágenes para poder
ser reproducidas.

Función imread

El comando utilizado por Matlab para leer una imagen es imread.

Esta instrucción lee una imagen y la almacena en una matriz.

Función frame

Existen también otras formas de expresar una animación, como puede ser por medio de
frames o cuadros sucesivos, el frame es un vector en el que se ubicaran todas las imágenes a
reproducir, activándose en una ventana grafica del software que se esté utilizando.

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Este proceso lo que haces es colocarlos de manera de vector columna, para con un bucle
hacer la sucesión las veces que nosotros creamos necesarios.

Función movie

Una vez que se obtiene el vector ordenado con sus respectivas imágenes a reproducir,
podemos utilizar la función movie que tendrá 3 parámetros que definirán esta función:

El primer parámetro es el vector que se va a reproducir en este caso al frame se le asignara


con el nombre de una variable sencilla, el segundo parámetro de definición será cuantas veces
queremos que se reproduzco esta ilustración por lo que se le asignara un valor numérico y
como tercer parámetro se pondrá la velocidad con la que se quiere que nuestra ilustración se
reproduzca, como el anterior parámetro se le asignara un valor numérico.

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CONCLUSIONES

Después de analizar estos comandos con la ayuda de Matlab hemos comprendido mejor el
comportamiento de diferentes sistemas de animaciones que este software nos proporciona.
Como estudiantes, a lo largo de nuestro curso aprendimos las herramientas básicas, desde un
punto de vista matemático, para poder comprender mejor el comportamiento de diferentes
sistemas. Dichas herramientas nos sirven para determinar de una manera sencilla la
estabilidad o inestabilidad de un sistema utilizando.

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Bibliografía

https://bloganalisis2.files.wordpress.com/2009/05/conclusiones-proyecto-final1.pdf

5minutosdematlab.blogspot.com/2012/08/dibujando-graficas-como-si-fueran.html

www.utm.mx/~vero0304/HCPM/11-movies.pdf

www.scielo.org.mx/pdf/rmfe/v53n1/v53n1a8.pdf

https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20111123192153AAVMfRp

cienciafisicamatlab.blogspot.com/.../animacuiones-en-matlab-codigo-de-figura.html

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