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Introducción:
Un realista ingenuo considera que la forma en la que vemos un espejismo es digna de
interés, pero la manera en la que vemos una silla no lo es. Aún cuando los mecanismos que
usamos en ambos casos son los mismos.
Capítulo 1: LA LUZ
Desde que el mundo es mundo, para sentirnos cómodos necesitamos procurarnos
informaciones rápidas y abundantes sobre el mundo que nos rodea y para hacerlo
necesitamos luz.
QUÉ ES LA LUZ: es una forma de energía electromagnética (como las ondas de radio,
microondas, infrarrojos), o (como el ultravioleta, rayos X y rayos gamma).
La luz es un conjunto de ondas y también de partículas. La diferencia entre las formas de
energía electromagnéticas es la longitud de onda (cm, mts, km). Es la distancia entre una
oscilación y la otra.
CÓMO SE PROPAGA LA LUZ: pensemos en la luz como compuesta por rayos, emitidos
por una fuente luminosa, tienden a viajar en línea recta. La luz interactúa con el mundo de 4
maneras fundamentales y con diferentes consecuencias:
• DIFUSIÓN: cuando la luz atraviesa el aire de la atmósfera, ésta es difundida. Los rayos
son reenviados en todas direcciones cuando chocan con las finas partículas de materia que
están en el aire: vapor ácueo, gas, polvo y humo). Si no hubiera atmósfera el cielo sería
negro como en el espacio.
Difusión de la luz solar: azul del cielo, atardecer, nubes blancas.
• ABSORCIÓN: cuando la luz atraviesa un medio cualquiera, ésta es absorbida: los fotones
colisionan con partículas de materia, ceden su energía y desaparecen. La absorción en el
agua es mucho mayor que en el aire, y es más absorbente con las longitudes de onda
largas (rojo, naranja, amarillo), por eso la luz en el agua se vuelve más azul.
Mientras más profundo, más absorbe, menos vemos. Nosotros vemos los objetos que nos
rodean porque estos refleja parte de la luz que choca contra ellos. Bajo el agua de los
océanos, en los abismos profundos es imposible ver porque no llega la luz.
POR QUÉ SOMOS SENSIBLES A LA LUZ: un animal que es sensible a la luz tiene
considerables ventajas, la luz se transporta rápidamente y a grandes distancias, viajando en
línea recta, transporta informaciones exactas sobre la presencia de los objetos y sobre las
características de su superficie.
- EL IRIS: es la parte del color de los ojos. Difunde la luz que choca con él y la reenvía en
todas direcciones. Sus longitudes de onda son corta. Contiene melanina, un pigmento que
absorbe varias longitudes de onda. La textura del iris es irregular y casual, única para cada
persona.
- EL CRISTALINO: es un lente, tiene la función de desviar los rayos luminosos que entran
en el ojo, lo necesario para hacer converger en la retina. Modificando la curvatura de la
retina, el cristalino determina cuánto son desviados los rayos; tiene un papel crucial en el
enfoque. Cuando la refracción es insuficiente la visión de cerca se ve impedida.
Es el único órgano que crece continuamente. Las capas internas son más viejas, pierde
elasticidad, por lo que la capacidad de enfocar objetos disminuye con el tiempo (osea con la
edad de la persona).
- LA RETINA: es la superficie que recubre internamente el fondo del ojo, está hecha de
muchas capas, pero hay 3 capas importantes: los fotorreceptores (células sensibles a la
luz), las células bipolares (recogen las señales de los fotorreceptores), las células
ganglionares, que forman la capa más externa (las señales pasan a éstas células). Todas
las partes de la retina son igual de cruciales en el proceso visual.
La retina es el lugar donde los estímulos luminosos se convierten en señales nerviosas.
- LOS FOTORRECEPTORES: tienen dos tipos, los conos y los bastones (se llaman así
por su forma). La retina contiene alrededor de 7 millones de conos y 120 millones de
bastones.
La fóvea es una parte de la retina que coincide con el foco del cristalino. La imagen del
objeto cae sobre la fóvea, en ésta es donde se encuentran los conos, que disminuyen
gradualmente fuera de la fóvea y aumentan los bastones.
Los conos permiten una visión de colores y detalles. Cuando la luz es poca entran en
acción los bastones, que son sensibles a los niveles bajos de luminosidad.
Los fotorreceptores tienen un pigmento visual que se descompone en energía eléctrica y
se recompone constantemente.
QUÉ ES EL COLOR: los objetos no son de colores. El color es una experiencia subjetiva
que depende de la luz que los objetos reflejen y de las propiedades del sistema visual de
quien mira. Newton dedujo que la luz no es pura, sino que está compuesta de colores
distintos. El prisma de cristal puede separar la luz natural en sus colores.
Cuando la luz del sol ilumina un objeto se pueden dar 3 casos:
- El espectro es reflejado en su totalidad y el objeto se presenta blanco a nosotros.
- El espectro es absorbido en su totalidad y el objeto se ve negro para nosotros.
- O parte del espectro es absorbido y la otra es reflejada; y el objeto se presentará del color
de la luz reflejada.
Los efectos psicológicos del color: el color tiene efectos directos sobre las sensaciones,
los estados de ánimo y el comportamiento. Ejemplo: los colores son capaces de alterar
claramente el sabor de los alimentos y bebidas.
El reagrupamiento perceptivo: las reglas por las cuales los objetos pueden ordenarse a
un campo visual fueron descritas por Max Wertheimer. Hay dos objetivos posibles:
hacerse ver o no dejarse ver.
• CERCANÍA: cosas cercanas entre ellas son reagrupadas juntas. En la naturaleza este
principio es aprovechado por animales en forma de mímesis colectiva para hacerse más o
menos visibles.
• DESTINO COMÚN: cosas que se mueven juntas serán agrupadas juntas. Insectos
mimetizando hojas y ramas, siempre algo que se pueda mover, nunca una piedra.
• EXPERIENCIA PASADA: elementos que dan origen a una figura familiar o dotada de
significado son re-agrupados juntos. Capacidad de reorganizar la escena constituida.
• BUENA FORMA: elementos que dan origen a una figura sencilla, regular, simétrica,
son agrupados juntos. Las formas regulares y simétricas resaltan contra el fondo. Los
animales al mimetizarse buscan reducir su simetría aparente.
Hemos evolucionado según los principios de Wertheimer porque estos reflejan las más
comunes propiedades del mundo físico. Generalmente, un objeto está cerrado en lugar
de abierto (cierre). Su forma tiende a variar gradualmente más que a presentar bruscas
discontinuidades (buena continuación). Las partes de un objeto tienden a ser semejantes
entre ellas (semejanza) y adyacentes (cercanía), y también a moverse juntas (destino
común). Muchos objetos, en especial los seres vivos, tienen un aspecto regular y simétrico
(buena forma).
Un sistema visual que haga uso de estas pruebas llegará a conclusiones correctas, y
los engaños del mimetismo son eficaces precisamente porque se basan en estas
mismas pruebas.
FIGURA Y FONDO: La figura tiene una forma bien definida y aparece delante del
fondo. Mientras que el fondo parece informe y extenderse detrás de la figura.
Es más fácil ver una zona pequeña como figura y una grande como fondo. Es más fácil ver
a una zona incluida como figura y una inclusora como fondo. Es más fácil ver una zona
cerrada como figura y una abierta como fondo.
Logramos distinguir mejor los detalles cuando estos pertenecen a una zona que aparece
como figura, más que como fondo. Los objetos son los que atraen nuestra atención y no
el fondo, porque son los objetos los que tienen relevancia en nuestra vida y son los que
tienen propiedades estables.
• CONVERGENCIA: la imagen del objeto cae sobre la fóvea de cada uno de los ojos. La
convergencia es una señal de profundidad porque el ángulo al que los ojos deben converger
depende de la distancia del objeto mirado. El sistema visual es capaz de calcular dicha
distancia basándose en el grado de tensión de los músculos oculomotores.
• INTERPOSICIÓN: un objeto que esconda parte de otro objeto será percibido como más
cercano.
• DIMENSIÓN: cosas más grandes parecen más cercanas que cosas idénticas pero más
pequeñas. La imagen retínica de un objeto disminuye a medida que el objeto se aleja. La
altura se reduce a la mitad cada vez que la distancia aumenta el doble. Nuestro sistema
visual ajusta un tamaño según las distancias.
La constancia de tamaño garantiza que los objetos permanezcan del mismo tamaño
independientemente de la distancia. Excepciones: el Sol y la Luna se ven siempre iguales,
no como son realmente por su tamaño. La constancia de tamaño no tiene lugar aquí ya que
siempre son percibidos en la retina desde el mismo ángulo visual. La luna es pequeña pero
cercana. El sol es grande pero lejano.
Ejemplo de la luz estroboscópica (de discotecas), es encendida y apagada al ritmo, el objeto
parece aumentar de tamaño cuando se acerca y hacerse más pequeño cuando se aleja.
• SOMBREADO: cuando la luz alcanza un objeto sólido, algunas partes del objeto son más
iluminadas que otras. La relación entre luces y sombras depende de la estructura
tridimensional del objeto y es capaz de crear una fuerte impresión de profundidad en
representaciones bidimensionales.
• SEÑALES PERSPÉCTICAS:
- Perspectiva lineal: es una de las más influyentes, pero a su vez es difícil que se haga
caso de la presencia de la perspectiva en escenas reales. La verdadera perspectiva
geométrica tiende a parecer innatural, los objetos lejanos parecen demasiado pequeños.
En los cuadros la perspectiva parece realista porque los artistas usan una perspectiva
modificada, entre la proyección bidimensional correcta y la que sus ojos ven.
- Gradiente de textura: cuando una textura regular presenta una densidad uniforme en
todas sus partes y la superficie se encuentra frente a nosotros en un plano frontal, cuanto
más pequeños y compactos son los elementos que lo componen, mayor es la distancia a la
que se percibe la superficie. El progresivo compactamiento de la textura en una dirección
concreta significa que la superficie se aleja de nosotros en esa dirección.
- Perspectiva área: los contornos de cosas muy distantes parecen menos nítidos que los
de las cosas más cercanas. Porque la luz que es reflejada debe atravesar un cantidad de
aire, con partículas de polvo y humedad, que desvía los rayos luminosos cuando éstos los
tocan, por ende sufre una difusión mayor. Esto se aplica a cuando observamos objetos que
están realmente lejanos, por ejemplo los picos de las montañas a lo lejos.
- Posición respecto al horizonte: los objetos que se encuentran cerca del horizonte
tienden a parecer más lejanos. Mientras más “abajo” del horizonte estén, más cerca los
percibimos.
Problema de apertura: las extremidades del contorno están fuera, la célula no puede saber
en qué dirección se está moviendo el contorno. Ejemplo: barra o tubo moviéndose en
vertical. No vemos ni su principio, ni su fin. No sabemos si se mueve o no, sin embargo si se
desplaza horizontalmente lo notaríamos.
Las señales generadas por estas células deben estar integradas entre ellas. Esto se realiza
en la zona MT (medio temporal) del cerebro. Las neuronas allí responden a la dirección en
la cual un contorno se mueve independientemente de su orientación. Así se resuelve el
problema de apertura. La zona MT no sólo se activa ante presencia de movimiento, sino
también si se imagina el movimiento: acciones ideomotoras.
ILUSIONES DE MOVIMIENTO:
No siempre vemos en movimiento lo que en el mundo se mueve, ni móvil lo que en el
mundo es inmóvil.
• EFECTO AUTOCINÉTICO: tras mirarla durante un rato, una estrella solitaria en el cielo
nocturno parece desplazarse. Es una ilusión atada a la sugestión. Muchas teorías
intentan explicar este efecto usando una hipótesis de los movimientos oculares, pero éstos
no explican los desplazamientos percibidos. Esta ilusión sigue siendo un misterio.
• ADAPTACIÓN AL MOVIMIENTO: si miramos mucho rato algo que se mueve (como una
cascada) nos volvemos menos sensibles al movimiento en esa dirección, del mismo modo
que continuar mirando una superficie roja disminuye nuestra sensibilidad al rojo. A medida
que nos adaptamos al movimiento, este parece reducir la marcha. Por eso tras 5
minutos de conducción en autopista se empieza a conducir más rápido, dejamos de percibir
lo rápido que íbamos en primer lugar.
• EFECTOS CONSECUTIVOS: tras haber mirado durante un rato algo que se mueve, si
desplazamos la mirada sobre un objeto inmóvil, éste parecerá moverse en dirección
opuesta a la de adaptación; al igual que tras una larga exposición al color rojo, el mundo
parece verdoso.
Ejemplo: tras haber observado un espiral en rotación, si miramos un objeto quieto, éste
parecerá expandirse o contraerse. El efecto consecutivo no está relacionado con la
percepción del movimiento. Movimiento y posición son analizados por mecanismos
neuronales separados: el cerebro recibe información incompatible de los dos sistemas y
acepta ambas versiones.
La exposición prolongada al movimiento en una dirección concreta agota a las células
especializadas en el movimiento hacia abajo (por ejemplo), volviéndolas menos sensibles a
ese movimiento en particular.
Cómo conseguimos no chocar con las cosas: Las posibilidades son dos. Podemos
calcular la posición de las cosas y caminar en esa dirección, o alternativamente tener en
cuenta el desplazamiento aparente de los objetos presentes en la habitación, intentando
mantener los objetos en el centro del flujo óptico.
En el mundo real es imposible separar las dos estrategias y entender cuáles usamos de
verdad, ambas llevan al mismo destino.
Nuestro control de la locomoción es muy sólido y refinado porque utilizamos de manera
competente y flexible estrategias distintas en situaciones distintas.