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Juegos musicales

* La estatuas
Suena la música y se baila. Cuando la música deja de sonar hay
que convertirse en estatua. El monitor podrá decir en que estatua
pueden convertirse los participantes, si en estatua de animal, objeto
o si con la pata coja, con los brazos arriba y otras variantes.

*Las islas
Se coloca en el suelo folios, periódicos o papeles que serían las
islas. Cuando suena la música se baila. Cuando se detenga la
música se debe ir a una isla, todos a la isla. Poco a poco se van
sacando islas o papeles del suelo, hasta que todos tengan que
quedar en una sola isla.

*Las piñas
Suena la música y bailan, cuando se detenga la música el monitor
dice un número cualquiera 2, 4, 6 o el que sea... según el número
que diga el monitor deben juntarse ese número de niños o
personas. Por ejemplo: si dice el monitor piñas de 4, deben juntarse
cuatro participantes. Pero no sólo deben juntarse, también deben
decir cuando se juntan: "somos una piña, somos una piña".

* Las silla colectivas


Suena la música corren alrededor de un número de sillas bastante
inferior al número de participantes. Cuando se detenga la música
deben todos sentarse, pero juntos en las sillas que se han colocado.
Si no lograr acoplarse en la silla, se les dice que pueden colocar
una parte del cuerpo en la silla y ya vale. Se van sacando sillas
hasta que todos terminan sentados en una sola silla.

*Los globos
Todos con un globo redondo. Suena la música y golpean el globo
con las dos manos. Se detiene la música y con el globo en las dos
manos. Luego el globo con una mano y se detiene y después con la
cabeza, se detiene la música y seguidamente un dedo y así
sucesivamente con varias partes del cuerpo.

Objetivo-objetivo
Suena la música bailan, cuando se detenga la música el monitor
dice: "objetivo-objetivo" y plantea un reto a los participantes: cantar
juntos una canción, hacer una carrera, conseguir algo determinado
y otros.

Color-color
Este juego se puede jugar con un tapete con colores o un
paracaídas. Suena la música se mueven, cuando se detiene la
música el monitor dice que parte del cuerpo tiene que colocar en
cúal color. Ejemplo: pies en el color verde y manos en el azul o
culete en el amarillo y pies en el violeta. Cabeza en el rosa manos
en el negro y así. También el monitor puede invitar a un participante
a que diga un color y parte del cuerpo para que el resto de los
participantes lo hagan.

El semáforo
Suena la música y todos simulan que van conduciendo un coche.
Cuando el monitor dice rojo tienen que detenerse, amarillo bajar la
velocidad y saludarse, verde conducen y pueden hasta correr.

El limbo
Con una cuerda o palo se pasa por debajo con el ombligo. A
medida que se baja el monitor puede decir: pasar por debajo de dos
en dos, de tres en tres, de cuatro en cuatro. A medida que baja el
limbo se puede decir el monitor: como gatos, ranas, canguros,
serpientes y hasta que luego comienzan a pasar por arriba porque
está tan bajo que ya ni como serpientes ni ningún animal pueden
pasarlo por debajo. En este juego suele ponerse la canción de limbo
de Daddy Yanke.

Karaoke
Suena la música y se pregunta quien sabe la canción que está
sonando. Se puede hacer un círculo y que canten juntos
Entre estas canciones las más cantadas ahora son: despacito,
súbeme la radio, sofía, tú conmigo yo contigo. También el monitor
puede decir que busquen su pareja ya... porque desde ahora ya
pueden venir a cantar, o que busquen su pareja ya para que bailen
mientras cantan o para bailar y cantar. Pero además se dice que si
no hay pareja si no trío, cuarteto o más que mejor.

* El auto de papa de cantajuegos


Se llama a todos ya sea diciendo que nos vamos a montar en un
auto o diciendo quien quiere montarse en un auto... y se hace una
fila y que hagan todo lo que dice la canción del auto de papa:
"vamos de paseo pi pi pi... curvas: a un lado y otro... túnel: bajamos
la cabeza... baches: saltamos...

Alturitas
Suena la música bailan, cuando se detenga la música el monitor
dice alturitas y los participantes tienen que ir a un sitio alto. Subirse
a una silla o lugar.

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