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Adrián Lebendiker
Editorial
Secretaria de redacción
Cayetana Mercé
Materiales
Coordinación general
Paulina Becerra
Andrés Gribnicow
Daniel Krupa El diseño tiene la curiosa peculiaridad de construir laberintos
simbólicos tan inasibles, que por momentos adquiere la
Comité editorial
Anabella Rondina (Producto) inusitada capacidad de disolver los relatos más racionales
Vicky Salías (Moda) en un fluido que nos dispara múltiples sensaciones: asom-
Guillermo Winnicki (Diseño Interactivo) bro, empatía, saturación, tedio, hoy en día tan propias de
Colaboraron en este número
nuestra cultura como del mundo material que lo compone.
Leonardo Blanco En ese magma de intangibles que sobre-estimulan nuestra
Carmelo Di Bartola capacidad de absorción sensitiva existe un «detrás de la esce-
Jan Carel Dile
na», una contracara física que contacta con la metafísica per-
Gisel González Viana
Arian Hassani ceptual y se involucra, a veces de manera artesanal y otras a
Kun-Pyo Lee partir de complejos sistemas de experimentación científica,
Richard Lombard en el armado de variados puzzles moleculares que abren las
Ana Mestre
Anders Michelsen
puertas al desarrollo de novedosos materiales.
Carolina Muzi Frente a tanta virtualidad manifiesta, de cara a un universo
Carola Noguera casi exclusivamente compuesto por lenguajes, se erigen los
Pedro Reissig
materiales, nuevos, prehistóricos, fríos, cálidos, nobles, arti-
Vicky Salías
ficiales, durables, sintéticos, lúdicos que componen los pro-
Diseño gráfico ductos con los que interactuamos.
Nomi Galanternik Hijos legítimos o putativos de la madre naturaleza o pro-
Impresión
ductos de la polimerización controlada de nuestros bien-
Latingráfica SA amados derivados petroquímicos, por cierto hoy en alza, la
furibunda vertiginosidad con la que la «industria de la
Corrección
innovación» se ha lanzado a la caza de estas nuevas estre-
Marcelo Torres
llas del firmamento global, ofrece una gran oportunidad
Traducción para quienes como nosotros llevamos siglos caminando por
María Cecilia MacDermott encima de una gigantesca cantera de recursos naturales que
Editor propietario
ansiosos esperan ocupar un lugar destacado en el podio de
Asociación Amigos del Centro Metropolitano las materialotecas primermundistas.
de Diseño / Red de Diseño. iF dedica una buena parte de este número a los diferentes
Villarino 2498 (C1273AEB) Bs. As., Argentina.
usos y búsquedas que se están realizando en el mundo y en
Contacto por suscripciones y avisos nuestro país en torno a las innovaciones que los materiales
red@red-d.org.ar / Tel. (54 11) 4126-2968 pueden aportar al diseño de productos, accesorios e indumen-
tarias, complementándolo además con un panorama acerca de
Distribución
Asociación Amigos del Centro Metropolitano
los oficios necesarios para la utilización de los mismos.
de Diseño / Red de Diseño. Va de suyo, cuanto más nos enredamos en la «biosfera sim-
Revista iF es una publicación semestral de la bólica» que media cada parte de nuestro mundo social,
Asociación Amigos del Centro Metropolitano de
mayor es la necesidad de contactar con los aspectos tangi-
Diseño cuyos contenidos son supervisados por el
Centro Metropolitano de Diseño. Se prohíbe la bles de una época que se percibe cada vez más efímera.
reproducción total o parcial del material publica- El universo de los materiales, que presentamos con la vista
do en Revista iF, amparado por el Registro de la puesta en diferentes sitios de observación, se nos presenta
Propiedad Intelectual en trámite.
como un campo de vastas posibilidades innovadoras del
Impresa en septiembre de 2006, Bs As, Argentina. que pretendemos extractar un jugo rico tanto para la fiabili-
ISSN 1669-9300 dad de los productos que proyectamos como para la eleva-
ción del umbral de sensibilidad que ellos nos provocan.
Producción de tapa: iF.
Fotografía de tapa: Guillermo Dorfman.
Los mates de vidrio y cerámica fueron cedidos
especialmente para la producción de tapa por por Adrián Lebendiker
Ricardo Blanco/Planas Viau y Mariano
Wainztein/estudio MW, respectivamente.
Director
Sumario 02
18 La forma de la materia
Carmelo Di Bartolo
26 Cuestión material
Responden: PEL, Alpargatas, Masisa,
Dupont, Ternium Siderar
34 Envases recuperados
Carola Noguera
40 Calidad registrada
Premio Red dot, Alemania
48 Expertos en la materia
Richard Lombard, Material Connexion
54 Piel Plata
Vicky Salías
60 Innovación en cuero,
oportunidad en el diseño
Pedro Reissig
66 Experiencia valiente
Vacavaliente, grupo de diseño
68 Cultura y sociedad:
más que estereotipos estéticos
Kun-Pyo Lee
Dossier
75 Importancia de la materia en el diseño
Sumario
Ana Mestre y Jan Carel Dile
81 Lo desconocido:
¿en el escenario de lo artificial?
Anders Michelsen
90 Puertas digitales
Carolina Muzi 16 | 17
94 Hacer camino
Leonardo Blanco
iF 02
La forma
de la materia
Interacciones entre proyectos y
materiales desde la perspectiva de
Design Innovation, una empresa
especializada en el estudio de
innovación en diseño biónico.
Es extraordinario el interés que actualmente suscitan los 1
materiales en los diseñadores, en los fabricantes y en los
distribuidores de productos. No importa si son materiales
pobres, reciclados o ricos e invasivos. No importan los
balances energéticos o los costos sociales. Lo que importa
es introducir en el mercado materiales «amigables», dúcti-
les, capaces de exhibir terminaciones y servicios originales.
Casi una garantía para transmitir al usuario valores de una
cualidad conocida y experimentada.
Los materiales, se sabe, deben ser comprendidos, interpre-
tados, diseñados. A veces surge la sospecha de que cuando
un material o un proceso tecnológico se impone y se trans-
forma en una tendencia, casi se le atribuye ampliamente el
éxito de un producto. A decir verdad, esto sucede, y con
cierta frecuencia, también con los descubrimientos electró-
nicos o telemáticos y más recientemente, con las nanotec-
nologías. En algunos casos esta atribución resulta bien y en
otros no tanto. Por lo general, cuanto menos se entienden
las características y las potencialidades de un material o de
una tecnología, más nos dejamos llevar por operaciones
«estilomáticas» y de escaso valor de diseño. Por lo tanto, 2
entender la esencia de los materiales, comprender su uso,
las limitaciones y las oportunidades de diseño tiene funda-
3. Joe Colombo;
que unos pocos ejemplos de diseñadores que supieron Visiona Bayer, 1969.
interpretar materiales nuevos para la época proponiendo
nuevos lenguajes innovadores.
De estas experiencias surgía no solamente el conocimiento
aplicado sino algo más importante, una actitud experimen-
tal, positiva. Una aproximación a la desestructuración del
problema para una estructuración del proyecto, casi siem-
pre respetando los criterios del minimalismo. Quitar en vez
3
Experiencia de diseño
básico de lo mínimo y
la ligereza.
iF 02
de agregar; que, además de ser un útil ejercicio de estilo es
también la concientización de que la materia y los materia-
les como energía, y un uso, hoy se diría «sustentable» de
los mismos, no puede más que favorecer a todos.
Las experiencias del diseño básico son tan estructurales
para la propedéutica en los primeros años de enseñanza en
las escuelas de diseño y arquitectura que, como una para- 6
doja, actualmente en la gran mayoría de las escuelas son
consideradas ya temas superados.
La materia se vuelve material cuando es «diseñada» y hoy las
tecnologías ponen a disposición de los diseñadores materiales
con cualidades increíbles: plásticos construidos a medida,
híbridos nacidos de la unión de sustancias diferentes que
alcanzan niveles de resistencia y liviandad impensables.
Nunca el mundo de lo artificial se había enriquecido tanto de
posibilidades y había sido tan dúctil en la diversidad de usos.
Productos nacidos en los años 70 con polímeros disponi-
bles en aquel momento hoy se vuelven a proponer con
plásticos actuales con mayor performance; así, aumentan
no solamente las características estructurales, sino tam-
bién una cualidad percibida. 7
Las normativas sobre el disassembling, separabilidad de los
componentes y sobre el reciclaje hicieron evolucionar mate-
La naturaleza liviana
La naturaleza nos ofrece excelentes ejemplos de materia
«diseñada». La hoja de la palmera es una superficie con plie-
gues diseñada para aumentar sus propiedades mecánicas tal
como sucede con una chapa, una lámina de plástico o una
simple hoja de papel. La necesidad de aumentar la superficie
de intercambio con el ambiente que es común para algunas
plantas y algunos aparatos de los animales, explica el motivo
de algunas superficies plegadas. A menudo la necesidad es la
de conjugar la liviandad, la flexibilidad y la resistencia, este
es el caso de las estructuras óseas de las aves, de las estruc-
turas verticales de las plantas o de las estructuras reticulares
20 | 21
Metodología biónica
Es habitual que Design Innovation aplique la metodología
biónica para analizar las posibilidades que las estructuras
Estructuras naturales naturales sugieren para el desarrollo de proyectos operati-
u modelos analógicos.
vos e investigaciones.
Con este objeto, cada dos años se define un tema guía de
investigación; la actividad prevé el compromiso activo de
los investigadores internos, estudiosos interdisciplinarios y
pasantes de algunas universidades asociadas. Esta actividad
tiene el objetivo de crear un estado del arte sobre las inves-
tigaciones realizadas en el referido sector, mantener vivo el
archivo de biónica y diseño y definir nuevos concepts útiles
para posteriores desarrollos de diseño.
El trabajo de investigación que se está desarrollando actual-
mente es sobre la piel. La piel como superficie, interfase,
zona límite, contenedor/envoltorio, como metáfora, etc.
«La piel» es uno de los temas que más se prestan para ser El objetivo del proyecto fue el de individualizar experien-
investigados por cuanto extremadamente transversal: se la cias aplicativas respecto del uso de materiales y procesos.
puede considerar no sólo como superficie de revestimiento La investigación buscaba crear algunas premisas para la for-
de los objetos, sino como una piel profunda y funcional que mulación de un shelf de oportunidades de uso de materiales
justamente se inspira en la naturaleza. no comunes para el sector del automóvil procedentes de
En un principio la investigación se desarrolla profundizando otros sectores. La cualidad percibida fue el parámetro para
los temas presentes en la naturaleza; posteriormente, es posi- la evaluación y la elección de los procesos, materiales y ter-
ble transferir estos conceptos investigándolos y aplicándolos minaciones en relación con la ergonomía, economía, dura-
en sectores como por ejemplo, la arquitectura, el diseño, el ción, liviandad, etc.
deporte, la movilidad, la moda, el arte… con la finalidad de La relación entre lo percibido y lo real representa el punto
individualizar nuevos materiales y nuevas aplicaciones. Para de apoyo del proyecto por cuanto debería siempre ser evi-
ello, la investigación se divide en varias líneas, entre ellas la dente la relación entre las características intrínsecas de un
metamorfosis de la piel, la semiótica, su función protectora, material y la percepción sensorial del mismo.
la elasticidad, la adaptabilidad. Del análisis surgieron dos niveles de conocimiento del
La piel se vuelve versátil como el abdomen de una mujer material: uno correspondiente a sus características intrínse-
embarazada donde el «contenedor» se adapta al contenido. cas y uno perceptivo, estrechamente vinculado con la rela-
Envejece y cambia, se regenera, justamente como la muda de ción entre el usuario y la superficie/objeto percibido. Se
la piel de la serpiente, siempre en evolución. La piel se enno- llegó a la conclusión de que es restrictivo definir esta rela-
blece mediante su textura y su terminación superficial, se ción con los materiales según los perciben los cinco senti-
transforma en un medio de comunicación, transmite señales, dos convencionales. Existe una casuística de datos percepti-
defensivas u ofensivas, como sucede en la naturaleza con el vos que no es posible simplemente clasificar como vista,
fenómeno del mimetismo. La textura sugiere también otras oído, etc. Por este motivo se identificaron factores como la
sensaciones más perceptivas. En la mayoría de los casos no sensación de liviandad, de calor, de limpieza y de novedad,
pieza, etc. Es necesario establecer una relación entre los co/valor sensorial», permite hacer surgir, a nivel de
sentidos que representan las expectativas del usuario y las comunicación percibida, también las cualidades efectivas
características intrínsecas de los materiales. funcionales para un posicionamiento comercial: por ejem-
plo si un objeto tiene un target «ecológico», no alcanza
Calidad percibida con saber que está construido con un material reciclable,
En 2004 trazamos un proyecto estratégico sobre la defini- en algunos casos es importante comunicar este aspecto
ción perceptiva de los materiales relacionados con el auto- cualitativo interviniendo en la definición superficial
móvil, para el departamento de Calidad de Fiat Auto. (color, textura, etc.).
Un piso de seguridad
Una investigación que duró tres años, desde 1986 hasta 1989
–que ha involucrado a la Unión Italiana de Ciegos de Milán,
la Empresa de Transporte Municipal (ATM) de Milán y Pirelli
Artigo– tuvo como objetivo diseñar un sistema de superfi-
cies, recorridos preferenciales y un piso de seguridad para no
videntes e hipovidentes para el subterráneo de Milán.
El punto de partida fue investigar la percepción táctil consi-
derada bajo el aspecto psicológico y fisiológico, en toda la
gama de variables que la afectan: edad del sujeto de la per-
cepción, las características culturales, las variables ambien-
tales, la influencia de los demás sentidos con los posibles
efectos de refuerzo y superposición. Sobre esta base se rea-
lizó un muestreo de superficies naturales especialmente sig-
iF 02 nificativas para llegar a definir una serie de terminaciones
superficiales con caracteres perceptivos análogos aplicables
a los materiales tecnológicos.
Aplicando estos resultados al elemento arquitectónico que
garantizaba la completa continuidad en el recorrido, el
piso, se le atribuyó un código semántico que aprovecha,
además de la más habitual dupla de opuestos liso-áspero,
también la menos habitual de flexible-resistente. El conjun-
to de estas características está en condiciones de transmitir
una amplia gama de mensajes correspondientes a la identi-
ficación del recorrido preferencial.
Por otra parte, se analizaron las cualidades de los materiales
sintéticos en lo que respecta a la percepción táctil seleccio-
nando una serie de cinco tipos de pisos de goma sometidos a
pruebas con no videntes e hipovidentes. Las pruebas estaban
dirigidas a evaluar las características de eficiencia de los pisos
desde el punto de vista de su capacidad para transmitir la
Seguridad percibida: información deseada de manera inmediata además del res-
superficies para no
pectivo «placer» subjetivo experimentado por los usuarios.
videntes, Pirelli ATM,
Milán.
Del uso militar al civil
Un material poliuretánico nacido para usos militares: los
habitáculos de los helicópteros, las cubiertas corredizas de
las cabinas de algunos aviones de combate. A prueba de
proyectiles, la superficie «cicatriza» sola pequeñas rayadu-
ras, es rígido pero también flexible, se puede moldear al
espesor deseado, tiene una óptima capacidad mecánica,
buena resistencia a las oxidaciones por ultravioletas, etc.
La sociedad que adquirió la patente para usos civiles la uti-
liza en el sector oftálmico aunque el material propone
muchas aplicaciones más. Por eso se realiza una investiga-
ción para identificar el potencial y las oportunidades en
nuevos sectores de utilización. El trabajo desarrollado con-
dujo a la realización de pruebas de unión con otros mate-
riales, intrusiones, utilización en «sandwich» para compro- La primera macro-área en la cual se concentró la investiga-
bar las cualidades y el rendimiento. La unión con fondos ción es el mundo de los materiales innovadores: las innova-
luminosos indica excelentes perspectivas de uso. ciones técnicas y las funcionales, el papel que desempeñan
en la fabricación de objetos, las perspectivas de utilización
Material estructurado con fibras naturales para embalaje de materiales y procesos relacionados con la
Las normas internacionales sobre protección ambiental exi- naturaleza. Tradicionalmente el papel y el cartón son consi-
gen materiales que, una vez desarmados, puedan separarse derados frágiles pero en realidad las prestaciones dependen
antes del reciclaje. Por ejemplo, en el sector automotriz ya de la estructura que se le da al material.
no es posible utilizar poliéster con fibra de vidrio. Es por Por ejemplo, el cartón adquiere solidez estructural con ele-
ello que desde hace por lo menos diez años los fabricantes mentales operaciones de plegado, curvatura, troquelado: la
más importantes de polímeros están experimentando con la innovación nace al introducir un factor de forma.
unión de plásticos y/o bioplásticos con fibras vegetales o Un posterior aumento de la performance se puede obtener
con residuos leñosos. al insertar fibras en el desecho. La resistencia aumenta
Con el proyecto Commerfin se realizaron experimentos hasta permitir la fabricación de planchas y paneles rígidos
uniendo fibras naturales y polipropileno para la fabricación para ser utilizados, por ejemplo, en los tabiques divisorios
de paneles para puertas de automóviles. de interiores, que compiten favorablemente con las placas
Debido a que el sector automotor exige cada vez un mayor de cartón-yeso.
cuidado en lo que respecta al ambiente, y está cada vez El segundo tema de investigación abarcó la difusión de la
más restringido por las normas de reciclado de los compo- inteligencia en los materiales y en los objetos vinculada con
nentes individuales, el material que resulta de las pruebas el desarrollo de la information technology que abre nuevas
realizadas es un panel termoformable con un bajo porcenta- rutas de aplicación y de diseño.
je de polipropileno. La inteligencia ingresa al mundo de los materiales de muchas
Esto significa un impacto ambiental muy bajo, pues al final maneras: materiales que contienen información, materiales
«desechos»: el objetivo principal del proyecto fue el de Estos cinco casos evidencian la importancia que tiene el
investigar acerca de las posibilidades de utilización de los desarrollo de nuevos materiales en el proceso de diseño.
desechos para dar respuesta a las exigencias de nuevos sec- Pero al mismo tiempo demuestran el potencial que tiene el
tores productivos, de nuevos hábitos de consumo y de nue- diseño para expandir los límites materiales a través de la
vos estilos de vida. investigación y la experimentación. Allí reside la principal
La elaboración de la estrategia partió de la identificación de ventaja y el desafío más grande para los diseñadores.
tres macro-áreas de investigación para formular los escena-
rios del proyecto: Fotos Design Innovation, Milán.
Negocios/Materias primas
Cuestión
material
1.
Nuestros cueros pertenecen casi exclusivamente a especies
de origen patagónico. El destinatario de las prendas confec-
cionadas con nuestros materiales pueden obtener a través
de Internet un certificado personalizado que define, no sólo
la autenticidad de su origen patagónico, sino su carácter
ético y ecológico.
Estamos convencidos de que para satisfacer las demandas
de los consumidores de todo el mundo, no sólo debemos
satisfacer los estándares más exigentes de calidad, sino
2.
Nuestros productos son utilizados para la confección de
Alpargatas Textil prendas de muy distintas tipologías, que deben cumplir con
requerimientos físico/químicos pre-establecidos, ser aptos
Ubicación: Azara 841, para ser procesados de muy diferentes formas y tener looks
Ciudad de Buenos Aires o aspectos finales determinados.
Web: www.alpargatas.com.ar En la etapa de desarrollo de nuestros tejidos denims, todas
Actividad principal: Hilandería, teje- las necesidades mencionadas son tenidas en cuenta al
duría y tintorería de tejidos planos. momento de decidirse por el tipo de construcción, tecnolo-
Material que elaboran: Materia prima gía de hilatura, tipo e intensidad de tintura y procesos alter-
para la industria de la moda. nativos de terminación, entre otras cosas. En resumen, la
Producción: Aproximadamente 20 aplicación final de nuestros productos es de fundamental
millones de metros lineales por año. importancia en el proceso de desarrollo de los mismos.
3.
Nuestros tejidos aportan significativamente a la identidad
del producto final en el cual se utilizan.
1.
Masisa Argentina, cuenta con una amplia variedad de pro-
ductos con diferentes ventajas, entre las que se destacan:
Placa Masisa: Es un tablero aglomerado, formado con partí-
culas de madera unidas mediante un adhesivo ureico.
Tiene las cualidades de la madera, peso liviano, facilidad
de trabajo y terminaciones.
Fibrofácil: Es un tablero de fibra de madera. Se caracteriza
por su composición homogénea a través de todo su espesor.
Se destaca por su facilidad para pintar y laquear, a la vez que
permite ensamblar, lijar, pegar, tallar, cortar, atornillar, perfo-
rar y moldurar. Es una excelente alternativa para los trabajos
que requieren moldurado así como para esos diseños de for-
mas caprichosas tan de moda en los mercados actuales.
Melamina: Es un tablero de partículas o MDF recubierto
por ambos lados con películas decorativas impregnadas con
resinas melamínicas, lo que otorga una superficie imperme-
able y resistente. No requiere terminaciones adicionales y
fotos gentileza de Masisa
Producción:
450.000 m3 anuales de tableros. 3.
Nuestros materiales realizan un gran aporte a la identidad
del producto o empresa que los utiliza, ya que nuestros
innovadores diseños melamínicos marcan tendencia y con-
tamos con los más altos estándares de calidad, que se ven
reflejados en el producto final, ayudando a nuestro cliente
a diferenciarse en cuanto a calidad y diseño.
fotos gentileza de Ternium Siderar
iF 02 Ternium Siderar
Ubicación: Cuenta con cinco centros
productivos ubicados en la provincia de
Buenos Aires (San Nicolás, Ensenada,
Haedo, Florencio Varela y Canning),
más el de San Luis y Rosario.
Web: www.ternium.com
Actividad principal: Fabrica aceros
laminados en caliente y en frío, galva-
nizados, electrocincados, prepintados,
hojalata. Comercializa bobinas, pro-
ductos largos, tubos y perfiles.
Aplicaciones: embutidos, estructuras
de automóviles y camionetas, envases
de gas licuado, recipientes de presión,
caños, usos eléctricos, perfiles para la
construcción, industria automotriz,
envases, maquinaria agrícola, línea
blanca, etc.
1.
Corian® es un material macizo y homogéneo, creado por
DuPont® hace más de 40 años, compuesto esencialmente
de minerales naturales combinado con un componente de
acrílico puro. El material presenta una gran adaptabilidad
en numerosos productos e innovadoras aplicaciones de
diseño de la mano de un tacto agradable, con una completa
paleta de más de 100 colores y variedad de acabados, ideal
para entornos tanto residenciales, como comerciales. Esto
se combina con su translucidez y la posibilidad de realizar
juntas imperceptibles permitiendo crear virtualmente cual-
quier diseño mediante el proceso de termoformación.
DuPont® ofrece una garantía por 10 años sobre su material.
iF 02 Dupont Argentina Corian® es un material no poroso, de manera que no
fomenta la reproducción de mohos o microbios, lo que
Surfaces reduce el riesgo de infecciones en cualquier instalación
sanitaria, de laboratorio u hospitalaria.
Ubicación: Ing. Butty 240. Piso 10°
Ciudad de Buenos Aires
Web: www.dupont.com.ar
Actividad principal: Compañía que
2.
Permite desarrollar infinitos diseños en diversas aplicacio-
ofrece soluciones para mercados como
nes que van desde mesadas, mesas y bachas a medida, así
el de la alimentación y nutrición, el
como revestimientos de paredes y fachadas, duchas de
cuidado de la salud, la indumentaria,
baño, barras, lámparas y demás proyectos tanto en arqui-
el hogar y la construcción, la electró-
tectura interior como exterior. Otro atributo característico
nica y el transporte.
de cualquier elemento fabricado en Corian® es la conserva-
Materiales que elaboran: para la cons-
ción de su apariencia y su intacto estilo a lo largo del tiem-
trucción: Teflon®, las fibras aramidas
po, sumado a un bajo mantenimiento.
Kevlar® y Nomex®, la superficie sólida
Corian®, las películas de poliéster
Mylar®, Subcobertura bajo-teja Tyvek®
barrera hidrófuga, dióxido de Titanio
3.
Es una marca que se ha ganado la confianza y el respeto
Ti-Pure®, Rocap® geotextiles entre
como un acreditado material que brinda versatilidad de dise-
otras. Otros productos: Nafion®
ños, rendimiento de larga duración y valor a cualquier
Películas para Celdas a Combustible,
ambiente. Es resistente y duradero, además de permitir reno-
Sistemas de Gestión de Seguridad,
varse completamente. Es un excelente material para diseños
Sontara® Paños de limpieza de alta
que deben cumplir con las normas de espacios especiales
performance, Suva® Refrigerants,
como áreas de acceso para sillas de ruedas, que no tengan
DuPont® Agro Soluciones®, Pioneer®
bordes ni esquinas agudas; contacto con alimentos, e inclusi-
Hi-Bred entre otras.
ve cocina kosher. Es un material ignífugo; resistente a las
Aplicaciónes: En el caso de Corian® se
quemaduras de cigarrillos; entre otros atributos. Los actuales
aplica en muebles, mesadas, bachas,
entornos corporativos y públicos exigen materiales de aspec-
objetos, revestimientos, fachadas, lám-
to moderno que a la vez sean duraderos y flexibles. Los
paras, entre otras.
materiales ideales son los que brindan estética, durabilidad y
Producción: Realiza operaciones en 70
facilidad de limpieza, pero a veces es difícil encontrarlos.
países y tiene 135 plantas de manufac-
Las superficies Corian® cada vez se especifican más y más
tura y procesamiento.
para una gran variedad de aplicaciones en esos campos.
Cuestión material | Materias primas
32 | 33
iF 02
Envases recuperados
Tetra Pak es una empresa internacional
de envases de cartulina, que considera Premisas de desarrollo: del cowboy al astronauta
al desarrollo ambiental sustentable Es sabido que el modelo histórico de desarrollo se basó
principalmente en dos premisas: la primera establecía que
como una potencial ventaja competitiva los recursos naturales eran ilimitados, y la segunda que la
que añade valor a sus productos y naturaleza podía «absorber» los desechos que se pudieran
generar, de alguna manera, también de forma ilimitada.
servicios, mejora la satisfacción de sus Adicionalmente, y llevados por una visión antropocéntri-
empleados y clientes reforzando la ca, alguien o algunos decidieron practicar un recorte
conceptual de la realidad, que como resultado dejó al
reputación de la compañía. hombre por un lado y a la naturaleza por allá, en otra
parte, lejos, ocupándose de proveer recursos y absorber
residuos de forma ilimitada, como si nosotros no fuése-
mos parte de ella.
Una imagen que puede graficar esta idea es la del cowboy
durante la conquista del oeste en ese territorio virgen,
interminable y lleno de promesas. El cowboy avanzaba
con su ganado a un valle verde, inexplorado, dejaba pas-
tando a sus animales hasta que se acababa el pasto para
comer. ¿Cómo seguía? Simple: cuando los pastos buenos
se iban agotando, arriaba a los animales al siguiente valle,
sabiendo que había más valles y sin preocuparse por
cómo dejaba el valle anterior.
En este contexto y llevándolo a los procesos industriales, la
industria en desarrollo solo debía ponerse a trabajar en el
proceso productivo, entendiendo la dinámica de las etapas
del mismo, sin preocuparse por nada más, pues el antes y
el después no formaban parte del foco de análisis, y en
figura 1
Cadena de valor para
Tetra Pak desde el
punto de vista ambiental
y sustentable.
materias primas
producción
de papel
consumidores transporte
y comunidad
34 | 35
envasadores
de alimentos producción
de alimentos
principio no había consecuencias que repercutiesen en el general, y por otra parte también nos interesa entender qué
negocio. Es así como entonces podríamos definir las ocurre con los desechos de los productos una vez consumi-
siguientes etapas como un típico proceso productivo: dos o utilizados.
› materias primas La cadena de valor para Tetra Pak, por ejemplo, desde el
› procesado punto de vista ambiental, aparece con más eslabones y con
› empaque y acondicionamiento un aspecto distinto. (ver figura 1)
› distribución
› consumidor El lema de Tetra Pak es «protege lo bueno» y dentro de este
concepto incluímos a toda la cadena de valor: proveedores,
Esta descripción de etapas es también denominada «cadena distribuidores, empleados, consumidores y a la sociedad,
de valor», que puede definirse como todas aquellas activi- incluyendo a los recicladores. Además de proteger los alimen-
dades básicas que involucran la producción de un producto tos que están en los envases, extendemos este concepto
desde las materia primas hasta tenerlo disponible para el tomando medidas para proteger el medio ambiente comen-
consumidor final. zando por la elección del componente principal del envase, la
iF 02 La descripción de las actividades básicas puede ser tan cartulina, que es un material renovable –la fibra celulósica–
compleja y detallada como lo quiera quien la establezca. que representa el 98% del grosor del material del envase. En
La pregunta es si las cadenas de valor son lineales y si promedio, por peso, los envases de cartón de Tetra Pak están
empiezan y terminan en las etapas antes mencionadas. compuestos de un 74% de papel (el resto está conformado
por 22% de polietileno y 4% de aluminio).
El astronauta Pero no nos conformamos sólo con esta cualidad del mate-
Volviendo por un instante al ejemplo del cowboy, debemos rial, no sólo valoramos que sea renovable sino que además
entender que aunque esta es una visión parcial, sin duda nos interesa que su proceso de producción sea «gestionado
podemos coincidir en que los recursos naturales son finitos, renovablemente», ya que de no ser así esto quedaría como
y la capacidad de depuración del medio también lo es. Al una posibilidad y no como un hecho.
entender esto, en realidad el ejemplo que describiría mejor Además, los envases de Tetra Pak tienen un perfil medioam-
las circunstancias en las cuales nos encontramos es la de biental positivo en todas las etapas del ciclo de vida del
un astronauta en una nave espacial con una cantidad dada envase. Por ejemplo, desde el punto de vista logístico, los
de recursos y de espacio o posibilidad de disponer de mate- ahorros en transporte para la distribución de las materias
rial. Si toma una botella de agua de su reserva y la consu- primas, como del producto terminado contribuyen a meno-
me, ese recurso deja de existir y el envase queda flotando res emisiones a la atmósfera. En el mismo sentido, los pro-
dentro de la nave. ductos envasados en envases de Tetra Pak no requieren
Nuestra nave es el planeta y de este modo redefinimos las refrigeración y por su forma compacta optimizan el espacio
premisas del desarrollo diciendo que los recursos son fini- requerido en el transporte, una vez más, contribuyendo a
tos, como así también la capacidad de absorción o depura- menores emisiones a la atmósfera.
ción del medio ambiente y el único aporte externo signifi-
cativo es el de la energía solar. Materias primas y proveedores
Es por ello que actualmente el concepto de desarrollo se ha Damos especial importancia a que nuestros proveedores y,
redefinido como «desarrollo sustentable». a su vez, quienes los proveen a ellos, alcancen los más
altos estándares ambientales y sociales. Tenemos una aso-
El desarrollo sustentable ciación a largo plazo con los proveedores y juntos intenta-
A partir de entender las limitaciones antes descriptas, se mos encontrar formas de mejorar.
reformula el concepto de desarrollo, denominándolo como En diciembre de 2004, publicamos una actualización de
sustentable. A grandes rasgos, esto implica que sea sustenta- nuestra Declaración sobre Gestión Forestal, en la cual se
ble en el tiempo (incluye la visión del largo plazo), tanto en incluyó como objetivo que toda la fibra de madera que se
los aspectos económicos, ambientales como en los sociales. use para fabricar nuestros envases provenga de manera
Hoy por hoy, resulta relevante identificar si nuestras mate- demostrable de bosques certificados en forma independiente
rias primas son renovables, qué ocurre a lo largo de los pro- de acuerdo con los principios de gestión forestal sostenible.
cesos productivos con los consumos y las emisiones en Nuestros proveedores globales de cartulina han trabajado
mucho en los últimos años para lograr, y demostrar un buen
manejo de sus propios bosques y han implementado siste-
mas verificables para asegurar la trazabilidad de la fibra celu-
lósica. Les pedimos que toda la fibra de nuestros envases,
incluido el material suministrado por terceros, provenga de
bosques bien administrados con certificación independiente.
Trasladar esta ambición a la práctica es una tarea de impor-
tancia. Por lo tanto, aplicamos un enfoque gradual de traza- Diagrama de las capas
bilidad acreditada en pos de una completa certificación de del envase.
Monte Alegre. Allí, cerca de 130 especies de árboles de 40 3.300 personas por mes.
familias diferentes forman 85.000 hectáreas de bosques Complementando esta campaña, y junto con distintas
nativos interconectados por medio de corredores ecológicos. empresas y ONGs, tenemos otros programas de educación
En sus propios bosques en Brasil, Klabin preserva 119.000 y difusión, que a modo de proyectos piloto nos permiten
hectáreas de bosques autóctonos mezclados con 183.000 insertar en la sociedad circuitos alternativos de colección
hectáreas de pino y eucalipto de proyectos de reforestación. de material.
De esta forma, se protege la biodiversidad y se asegura el La campaña «Reciclar, nuestra forma de ayudar», convoca a
equilibrio ecológico. los ciudadanos a separar los envases, prepararlos y deposi-
tarlos en los hipermercados Jumbo, en donde hay urnas 1.
para tal fin. Asimismo y para incentivar la recolección, con Los fardos conteniendo envases de cartón de Tetra Pak son
cada envase de Tetra Pak que se deposita, se colabora con enviados a la papelera para recupero de la fibra celulósica
Cáritas para alimentar a niños carenciados, dado que el que contienen.
valor de reciclado de material recolectado mensualmente se
convierte en una donación de leche. 2.
Los envases preparados también tienen otros destinos. En Los fardos son colocados dentro del hidropulper lleno de
los municipios de Santa Fe y San Isidro, por ejemplo, se agua, el cual funciona como una gran licuadora.
realizan programas piloto de recolección selectiva de enva- No es necesario el agregado de ningún químico ni de nin-
ses Tetra Brik y botellas plásticas (PET) que se desarrollan gún otro componente.
junto con otras empresas y ONGs. Se beneficia al medio
ambiente porque los materiales reingresan al circuito pro- 3.
ductivo para reutilizarse. El aporte de la ciudadanía se La mezcla es agitada por 15-30 minutos. Este tiempo es
transforma en insumos y en leche maternizada para el suficiente para separar las fibras celulósicas del polietileno
iF 02 Hospital Municipal Materno Infantil de San Isidro, en el y el aluminio.
caso del programa «San Isidro Recicla» y para el Hospital de
Niños en el de «Santa Fe Recicla». Además estos programas 4.
nos permiten evaluar la dinámica, fortalezas y complejidad Las fibras son bombeadas fuera de los filtros dejando el
asociadas con una recolección diferenciada. polietileno, el aluminio y otros contaminantes en el fondo
El material recolectado, junto con el que se colecta en el del hidropulper, los cuales son extraídos en forma conti-
circuito de reciclado de materiales formal y no apadrinado nua. El hidropulper recupera más del 90% de las fibras de
por un programa específico, llega finalmente a una papelera los envases de cartón.
o a un reciclador fabricante de placas o chapas para techo,
quienes aplican distintas tecnologías para elaborar los dis- 5.
tintos productos comerciales. La pulpa que se extrae es posteriormente utilizada para
fabricar papel y cartulina. En el caso de la Argentina, las
Cómo funciona fibras son utilizadas para la fabricación de cartulina liner.
La tecnología para reciclar envases de cartón para bebi-
das es simple y de fácil disponibilidad. Una de las opcio-
nes es la de las plantas papeleras que reciclan los enva- Recuperación de componentes no celulósicos
ses de cartón de Tetra Pak, ya sea por separado o junto La recuperación y el reciclaje del aluminio y el polietileno
con otras calidades de papel, separando las fibras del extraídos durante el proceso de repulpeo varía en los distintos
polietileno y el aluminio, y usando un proceso a base de países. Por ejemplo, en Finlandia, una papelera recupera la
agua conocido como repulpeo. Los envases de Tetra Pak energía del plástico a través de la gasificación para generar
son puestos dentro del hidropulper en contacto con el vapor que se usa para secar papel o para producir electrici-
agua donde se separan –bajo fuerza centrífuga– la fibra dad. Esto permite la recuperación del aluminio para volver a
de papel del polietileno y del aluminio. Este proceso fun- usarlo como materia prima en la industria. En Alemania, en
ciona por medio de una bomba centrífuga que deja a la cambio, los rezagos del repulpeo se utilizan en hornos de
pulpa expuesta directamente, que finalmente pasa al pro- cemento donde el polietileno sirve como un combustible que
ceso de producción de papel. genera altos niveles de energía. El aluminio se recupera como
Dado que las fibras usadas en los productos Tetra Pak son trióxido de aluminio, un ingrediente esencial del cemento.
vírgenes, es decir son largas y de buena calidad, son espe- En conjunción con socios, en Brasil se ha desarrollado una
cialmente seleccionadas para dar la máxima resistencia y tecnología para separar el plástico del aluminio en dos frac-
rigidez con el menor peso posible a los productos. Al reci- ciones puras, denominada tecnología de plasma. Esta tecno-
clarlas, estas fibras proveen una valiosa materia prima para logía usa electricidad en un ambiente libre de oxígeno gene-
nuevos productos de papel y cartón. rando un arco de plasma que llega a los 15.000 °C, aplicada
Las distintas etapas para recuperar la fibra celulósica por un sobre el material de aluminio y polietileno, logrando fundir
lado, el rezago de aluminio y el polietileno por otro son: ambos componentes con una recuperación de casi el 100%
foto Tetra Pak
del aluminio y del polietileno transformado en parafina.
El aluminio obtenido es reutilizado por nuestros proveedo-
res para fabricar láminas de aluminio que pueden volver a
formar parte del envase. Es aquí donde la cadena de valor
para este material puede cerrarse en un círculo.
Compresión térmica
Otra opción para el reciclado del material de envase luego
de su consumo es la compresión térmica. La compresión a
través del calor de todos los elementos que forman parte
del envase de cartón Tetra Pak tiene como resultado, la for-
mación de un resistente aglomerado que resulta por demás
útil para la construcción de objetos e inclusive de viviendas
entre otras cosas. El proceso es el siguiente:
Productos obtenidos a partir del reciclado de
envases de cartón de Tetra Pak.
Los envases son triturados y dispersados en un molde
hasta alcanzar el espesor deseado. Luego son dispuestos en
una prensa y calentados a una temperatura de 170° centí-
grados durante 20 minutos.
material aluminio y polietileno resultante del recupero de fibra les constituyentes del envase no son peligrosos, sino que
luego de su tratamiento en el pulper de la papelera. Al predo- son biodegradables o inocuos).
minar el color del aluminio su aspecto es plateado. Otra tecno- Tetra Pak trabaja junto con todos estos eslabones, en muchos
logía especialmente diseñada para llevar la mezcla del rezago casos actuando como facilitador para mejorar el circuito,
de polietileno y aluminio a más de 200°C, permite moldear aumentar los volúmenes de reciclado y lograr que los envases
esta masa en tejas, que luego es enfriada rápidamente. no sólo sean reciclables, sino que sean reciclados.
Todos estos productos de construcción son notablemente Fuente: Informe Ambiental y Social 2005:
livianos e impermeables, resisten el granizo, y son buenos Una Perspectiva a Largo Plazo
Premios/Alemania
Decapo // colgante
Gebr Niessing GmbH & Co
Vreden, Alemania
iF 02
Calidad
registrada
Red dot es una competencia interna-
cional que premia con un sello de
calidad a los mejores productos y
empresas que utilizan el diseño con
un sentido estratégico.
En los últimos 15 años y bajo el liderazgo del Dr. Peter Zec,
el Centro de Diseño Nordhein Westfalen, ubicado en Essen,
Alemania, ha desarrollado un centro internacional para la
comunicación y calificación de productos, orientado al ase-
soramiento de empresas, estudios de diseño, agencias de
comunicación y multimedia.
En 1992 y por iniciativa de Zec, el premio «Innovación
en Diseño» que este centro otorgaba desde 1955, se con-
virtió en el premio Red dot, que desde entonces funciona
como un sello de calidad que identifica a lo mejor del
diseño internacional. Desde entonces, empresas de Asia,
América y Europa colocan sus productos en esta compe-
tencia, que además son presentados en una muestra que
se realiza anualmente.
La meta y el objetivo de este premio son juzgar la calidad de
un producto. Se trata de que los logros de las empresas y los
diseñadores sean comunicados con la ayuda de una etiqueta
de calidad reconocida.
Se encuentra dividido en tres categorías: diseño de producto, Peter Zec, director y creador de Red dot.
diseño de comunicación y conceptos de diseño, que compi-
ten y se adjudican separadamente.
La participación es masiva e internacional, en 2005 se Miembros de jurado 2006
registraron más de 5.000 participantes de casi 50 países.
Los resultados del premio 2006 mostraron la importancia Japón Masayo Ave
creciente del diseño de alta calidad: de 2.068 productos pre- Austria Martin Bergmann
sentados por 41 naciones, un total de 485 recibieron la Suecia Björn Dahlström
renombrada etiqueta de calidad de diseño Red dot; mientras Japón Kenji Ekuan
que otros 36 recibieron el «Red dot a lo mejor de lo mejor Alemania Andrea Finke-Anlauff
para la más alta calidad de diseño». Hong Kong Prof. John Heskett
El jurado evalúa los productos con los más altos estánda- Chile Carlos Hinrichsen
Premios | Alemania
res. El proceso de adjudicación sigue un canon de criterio Alemania Prof. Florian Hufnagl
estricto, que se adapta constantemente a los últimos hallaz- Corea Dr. Chul-ho Kim
gos en cuanto a los requerimientos formales, técnicos, de Finlandia Kristiina Lassus
fabricación, societarios, industriales y ecológicos. Este crite- Alemania Yasmine Mahmoudieh
rio provee un marco de referencia, que debe ser completa- Italia Guiliano Molineri
do individualmente por cada miembro del jurado. Francia Andrée Putman
Se califica según el grado de innovación, la funcionalidad, Italia Dr. Bruno Sacco
la ergonomía, la calidad auto-explicada, la calidad formal, Italia Prof. Claudio Salocchi
la compatibilidad ecológica, la durabilidad, el contenido Alemania Dirk Schumann
simbólico y emocional y la periferia del producto. Bélgica Danny Venlet
40 | 41
Red dot ofrece a las empresas y diseñadores un importante Gran Bretaña Helen Yardley
instrumento de marketing para comunicar su calidad a
clientes y consumidores. Las imágenes corresponden a empresas
El premio incluye la presentación de los premiados en y productos que obtuvieron el Premio
el anuario de Red dot, en el portal www.red-dot.de, y en Red Dot, best of the best 2006.
el museo Red dot en Essen, Alemania, uno de los más
importantes y completos museos de diseño contemporá-
neo del mundo.
2
iPod Nano //
reproductor de música
personal
Apple Computer, Cupertino,
California, EE.UU.
iF 02
LG Xnote T1 //
notebook
LG Electronics inc.
Seúl, Corea del Sur
4
Oticon Delta //
audífono
Oticon A/S
Smorum, Dinamarca
Eva Solo //
tapón antivuelco
Eva Denmark A/S,
Maaloey, Dinamarca
Premios | Alemania
5
42 | 43
Serie 399 //
rodamiento para camas
de hospitales
Rhombus Rollen GmbH+Co
Wermelskirchen, Alemania
6
iF 02
Edition 300 // 8
mueble para baño
KEUCO GmbH & Co. KG
Hemer, Alemania
Piu //
sistema para oficina
Zoltan
Vimodrone, Italia
9
10
Mercedes Benz
Premios | Alemania
R Klasse // auto
Daimler Chrysler,
Sindelfingen, Alemania
44 | 45
11
Bionic Wrench //
herramienta industrial
Logger Head Tools LLC
Palos Park, Illinois, EE.UU.
iF 02
12
P3140 //
lapicera
Faber Castell AG,
Stein, Alemania
13
Fischer AMC //
esquíes
Spirit design Innovation and
Branding, Viena, Austria
14
Shaker // chimenea
Skantherm, GMBH & Co KG,
Rheda-Wiedenbrück, Alemania
15
Premios | Alemania
Circle // sillón
Walter Knoll Ag & Co KG
Herrenberg, Alemania 46 | 47
1. Sistema de hidrata-
ción para plantas,
fabricado con un
compuesto de barro
volcánico (Lahar).
Diseño: Arik Levy.
iF 02
Material ConneXion
Dirección
127 West 25th Street, 2nd Floor
New York, New York 10001 USA
Teléfono
212-842-2050
Fax
212-842-1090
email
info@materialconnexion.com
website
www.materialconnexion.com
Instituciones/Estados Unidos
por Richard Lombard
Director Académico de Material ConneXion,
Nueva York.
Expertos en la materia
Con base en Nueva York y sedes en Colonia, Bangkok y Milán,
Material ConneXion investiga, compila y brinda información
sobre los distintos materiales que se desarrollan en el mundo
a empresas y profesionales de la arquitectura y del diseño.
Todo comenzó cuando el fundador de Material ConneXion, Desde que abrió sus puertas hace nueve años, Material
George M. Beylerian, tuvo una idea para ayudar a los profe- ConneXion ha sido un lugar que celebra «La Idea»: esa
De esta muestra surgió otra idea: ¿qué pasaba si este tipo últimos y mejores materiales, este equipo realiza investiga-
de pensamiento era algo más que una muestra por única ciones académicas, concurre a ferias comerciales internacio-
vez? La inspiración no siempre se puede resumir inmedia- nales, y generalmente se encuentra abierto al terreno de la
tamente, entonces ¿por qué no crear un lugar donde la búsqueda de los últimos materiales disponibles en el merca-
gente pueda ir –cinco días a la semana, 52 semanas al do. Luego se impulsa este conocimiento de dos formas:
año– para nutrir sus ideas? La manifestación de dicha idea consultoría directa sobre materiales en base a proyectos y la
fue Material ConneXion, que George Beylerian lanzó junto provisión de acceso a las colecciones de materiales nuevos
con Michele Caniato. e innovadores en la empresa y online.
2
iF 02
iF 02
7 5. Mosaicos de barro
volcánico (Lahar).
6. Paneles de caña de
bamboo desenrollado.
Diseño: Kevin Walz.
7. Panel hecho con
sogas de fibras vegeta-
les de Ábaca.
8. Galería MC Nueva York.
Todas las sucursales de Material ConneXion
poseen una galería para exhibir materiales de
interés. Desde instalaciones de diseñadores inde-
pendientes hasta muestras de productos y traba-
jos en los que se destacan el uso de los materia-
les en el diseño.
Material ConneXion realiza una conferencia anual de dise- millones de toneladas de materiales de minas se envían a
ño, conocida como Terra Matter. El tópico del evento reali- los molinos de hierro y acero, en un año en un país.
zado en mayo pasado fue la sustentabilidad en el diseño, lo No hay duda de que las industrias del diseño y la fabrica-
que atrajo a más de 250 participantes a un evento de dos ción continuarán necesitando nuevas ideas, y Material
días con oradores notables como Yves Behar, Dr. Michael ConneXion estará allí para buscarlas y atender mejor a sus
Braungart, y Sergio Palleroni. clientes. Como dice el slogan de la compañía: «Todas las
Para mantener el enfoque abierto, se invitó a más de una ideas tienen una solución material.»
docena de oradores de todo el mundo que trataron el tema Fotos Material Connexion
Materiales/Cadena de valor
por Vicky Salías
Es Diseñadora y docente en la carrera Diseño de
Indumentaria y Textil FADU/UBA y Coordinadora
del Área Moda del CMD.
Piel plata
La piel de chinchilla fue el material
elegido por el Área Moda del Centro
Metropolitano de Diseño para revalo-
rizar sus usos en una experiencia
conjunta con criaderos, empresarios
y diseñadores locales.
Innovación
iF 02
en cuero,
oportunidad
en diseño
Este artículo es en cierto modo un paseo siguiendo la huella otros caminos en paralelo para sumar y ampliar los benefi-
que deja la vaca en su andar –cowpath–, en busca de desta- cios que se pueden obtener del material. Un dato revelador
car algunos aspectos que pueden ser de interés para ampliar en este sentido es la notable ausencia de actividad en los
la visión actual del cuero como materia prima. ámbitos académicos, industriales y profesionales relaciona-
No es un registro de la historia del cuero en forma cronológi- dos con la investigación del material y su potencial desde el
ca, ni un análisis exhaustivo de los múltiples factores que diseño, a pesar del gran auge mundial que el cuero está
inciden en su desarrollo como industria y comercio. Como teniendo a nivel comercial.
toda huella, se va haciendo al andar, llevándonos por cam- En lo que hace a nuestro medio local, el cuero es un mate-
pos sin explorar. En este caso los del cuero en el diseño. rial cada vez más empleado, pero a su vez, poco explorado
y aprovechado ya que no existe una visión estratégica al
respecto. Para ello es necesario diferenciar entre «el cuero
El cuero, como materia prima en productos considerados en el diseño» versus «el diseño en cuero», focalizando en el
«diseñados», actualmente se encuentra limitado a los rubros material y sus posibilidades formales y estructurales.
tradicionales de marroquinería, calzado e indumentaria y
guiados comercialmente por las tendencias globales prove- Orígenes
nientes del mundo de la moda. En estos casos el rol del El cuero es uno de los primeros materiales procesados por
cuero se caracteriza y posiciona por sus ventajas funciona- el ser humano desde tiempos remotos, no solamente como
les dada su alta resistencia a la tracción y abrasión, capaci- fuente de recursos prácticos, sino también como portador
dad térmica/hidrófuga y su respirabilidad. Estas ventajas de significados culturales, religiosos y sociales. Desde esta
funcionales se suman a las posibilidades del cuero de ser perspectiva histórica, el cuero está asociado con la provi-
trabajado con métodos de manufactura de relativa baja tec- sión de alimentos1 y con la supervivencia basada en la caza
nología y artesanales. de animales, de la que se obtenía el subproducto de la piel
Estos dos factores han sido suficientes para que los produc- como abrigo. Esta relación «animal/supervivencia» le otorgó
tos mencionados sean viables en sí mismos, sin necesidad una intensa carga emocional asociada con los animales y
de innovar en nuevos horizontes ya que no tienen gran con la relación de éstos con el hombre.
primas más extendidas en las industrias artesanales en do y dónde se sitúa en la cultura y el mercado.
general. De aquí surgirá la importante trayectoria que Con respecto a las distintas aplicaciones del cuero en la
tiene este material en el arte y lo folclórico, evidenciado sociedad, es posible diferenciar entre las netamente prácti-
por la preponderancia de cursos, publicaciones y activi- cas y de aquellas que adquieren un carácter más suntuoso,
dad cultural en general en las que el cuero aparece ligado a pesar de que en algunos casos la aplicación cumpla un
con el arts and crafts. doble rol al tener también un valor funcional como ocurre
Lejos de criticar este posicionamiento ventajoso, es oportu- con los productos considerados «de moda», incluyendo cal-
no –dada la situación actual e innovadora del diseño– abrir zado, indumentaria y accesorios.
El cuero en aplicaciones prácticas
En estos casos el cuero cumple un rol funcional y resulta
competitivo dentro del contexto socioeconómico debido a
nuestra geografía y medios productivos. Es decir, el mate-
rial está disponible y a un costo que permite explotarlo
comercialmente, satisfaciendo una necesidad y demanda
real. Las ventajas principales por las cuales muchos pro-
ductos se hacen en cuero (ej: calzado, marroquinería, indu-
mentaria, muebles, talabartería, viviendas, etc.) incluye su
alta resistencia a la abrasión, punción y tracción, su capaci-
dad de amoldarse al cuerpo (o armazón), su impermeabili-
dad sin perder respirabilidad, su capacidad térmica (abrigo)
y su relativo bajo peso (cuadro 1). Todas estas ventajas se
relativizan según la calidad, los espesores, y otros factores
puntuales, pero pueden considerarse a grandes rasgos ven-
tajas comparativas del material.
la que más tecnología emplea ya que es la que más trans- y otras cicatrices. También se pueden observar los diversos
forma el plano del cuero en un volumen y tiene mayores tipos de intervenciones pueden hacerse sobre la piel, desde
exigencias funcionales si se las compara con las que tienen pierceing, tatuajes y deformaciones distintivas que inciden
los productos de marroquinería e indumentaria. directa o indirectamente sobre su forma. Estos incluyen
Respecto a terminaciones, es en las áreas de marroquinería estiramientos de cuello, labios y orejas al igual que tajos
y accesorios donde mayor investigación y desarrollo se rea- para dejar cicatrices. Hasta donde se conoce, sólo los seres
liza, ya que es un mercado inmerso en los ciclos de la humanos practicamos estas técnicas como modo de expre-
moda lo que implica estar a la altura de la competencia. sión y simbolismo.
cuadro 3
Listado de la capacidad de la piel de transformarse de manera fija o variable
Adaptación de estadios fijos Adaptación de estadios variables
(según factores internos o externos al cuerpo)
› peludo/pelado › liso/arrugado
› duro/blando › bronceado/no-bronceado
› grueso/fino › piel de «gallina»
› liso/arrugado › venas resaltadas
› recto/curvo › seca/humectada
› claro/oscuro › frío/caliente
› elástico/rígido › seca/transpirada
› permeable/impermeable › graso/no graso
› suave/áspero › limpia/sucia
› continuo/discontinuo › sana/no sana (erupciones, alergias, verrugas, etc.)
iF 02 › externo/interno (lado interno de la boca, fosa nasal, etc.) › pálido/ruborizado
› irregularidades (lunares, pecas, manchas, › inodoro/oloroso
despigmentaciones, etc.)
› terminaciones: canto (labio), borde (uña), punto (pezón), › pelo/calvicie
nudo (ombligo), etc.
› regeneración automática y continua de piel muerta
En cuanto a los aspectos sensuales del cuero, hay varias En este contexto, las oportunidades para el diseño residen
cuestiones que lo convierten en objeto de atracción eróti- en dos líneas de pensamiento paralelas y a su vez, entrela-
ca. Por un lado están las propiedades sensoriales del cuero zadas. Por un lado, se puede investigar la materia prima en
tan ligadas con nuestros propios cuerpos, incluyendo la sí misma, tratándola como un material potencial cuya apli-
suavidad y la temperatura de las superficies continuas y cación no está predeterminada. Esto implica un espíritu de
ondulantes. Desde lo olfativo el cuero emana fragancias investigación básica, es decir la exploración libre del mate-
complejas que se van personalizando al mezclarse con el rial sin dirigirlo hacia un uso específico. Esta actitud explo-
aroma de sus portadores. Con respecto a lo simbólico, ratoria –propia del ámbito académico– es lógico que perte-
aquí entran en juego factores culturales en donde se aso- nezca a algún centro de investigación y desarrollo interesado
cia el cuero con tradiciones, costumbres y otras prácticas en el potencial de material en sí mismo para el diseño en
sociales que lo han llevado a convertirse en material feti- general, sin responder a intereses puntuales, corporativos o
chista tanto para usos públicos (indumentaria y acceso- gremiales. Algunas direcciones posibles para este tipo de
rios) como privados (sadomasoquismo). investigación libre pueden ser tomadas de otras industrias,
especialmente la textil y papelera con las que el cuero tiene
El cuero en el diseño mucho en común, por ser también un material flexible y
Las oportunidades para innovar con el cuero en el campo planar. De hecho, el desarrollo del cuero reconstituido está
del diseño son tan amplias como desconocidas. Están íntimamente ligado con la industria papelera, tanto en su
comenzando a surgir algunas propuestas que hablan de una concepción como en su futuro crecimiento. Otros escenarios
idea emergente, la de usar el cuero estratégicamente, rom- posibles dentro de este pensamiento analógico incluyen el
piendo con la inercia histórica que se basa en las cualida- cuero laminado, expandido o corrugado. Tal es el caso del
des inherentes al cuero en su estado natural para usos tra- cuero con Lycra®, un compuesto laminado de dos materiales
dicionales. De todas maneras, la continua oferta de nuevas existentes pero unidos de forma tal que trabajan juntos,
tendencias en marroquinería e indumentaria, tiene un cada uno aprovechando las cualidades del otro, logrando un
alcance que se limita básicamente a nuevos acabados, com- cuero de gran elasticidad sin perder resistencia. Este ejemplo
binaciones y métodos de confección. Lo que surge como ilustra un caso en el que se unen materiales existentes para
nuevos diseños son, desde esta perspectiva, «nuevas versio- que se complementen, sin dar un salto cualitativo. Son
nes de viejas propuestas». mejoras a las propiedades existentes e inherentes a los com-
ponentes que se combinan de manera novedosa. Estos son Mucho más interesante y un desafío proporcional sería imi-
sólo algunos puntos de partida, desde luego hay muchas tar la propia naturaleza, dirigirse hacia metas propias con
otras posibilidades a imaginar e investigar. productos funcionales. Desde cueros que se autogeneran en
Por otro lado existe la posibilidad de utilizar el material cajas de Petri manipulando su estructura molecular, a cue-
producido por la industria curtidora de maneras distintas ros híbridos y compuestos con nuevos mecanismos de
a las que se vienen utilizando. Un claro ejemplo de este adaptación creando nuevas propiedades y usos. En definitiva,
pensamiento es utilizar el cuero estructuralmente por las oportunidades para el cuero en el diseño están recién
medio de formas auto-portantes. Esto es un abordaje muy vislumbrándose, al mismo tiempo que nuestra necesidad de
distinto al de usar el cuero en su rol habitual como envol- crear sigue creciendo.
torio, sea funda, cubierta o tapizado. Dentro de la idea
genérica del «cuero estructural» existen diversas tipologí-
as, candidatas a ser investigadas con sus consiguientes Notas
aplicaciones al diseño de productos. Para nombrar sólo 1. Quizás el primer quiebre en esta asociación lineal de la cadena de valor
(y el único que fue posible) ocurre a partir del cuero reconstituido, un sub-
algunos ejemplos, estaría el cuero hidro o termo-moldeado
producto generado por la industria curtidora y de manufactura. Este mate-
con doble curvatura y el cuero con formas «topológicas». rial, basado en el reciclaje de desechos de fibras de cuero, es casi desconoci-
Hoy en día existen casos aislados del uso estructural del do por el consumidor general dado que el cuero reconstituido ha sido
cuero en distintas escalas y con diversos resultados. Esto utilizado históricamente como un cuero de segunda calidad, muchas veces
pudiendo etiquetarse como cuero de verdad, a pesar de su carácter de
es sólo un ejemplo de posibles alternativas para pensar el reconstitución. Es a partir del hecho que se emplean «desperdicios» indus-
cuero como material para el diseño, en este caso desde la triales que el cuero reconstituido puede tomar distancia del vinculo emocio-
relación forma/estructura. nal, político y social en que la industria del cuero está inmersa. Esta situa-
ción es muy afín al caso de la industria maderera y el aglomerado (mdf).
Como se planteó anteriormente, estas dos líneas de pensa-
miento (diseñar el cuero en sí, y diseñar distintos conceptos
para manufacturar productos) se pueden desarrollar en Referencias bibliográficas
paralelo, o entrelazadas. Cuando ambos pensamientos se Dado el amplio acceso a búsquedas bibliográficas y redes de datos hoy dispo-
entrelazan se posibilitan nuevos conceptos para el cuero en nibles en la web, se nombran sólo algunas fuentes representativas del estado
del arte y antecedentes en el campo del cuero relacionado con el diseño.
bien no tiene la amplitud del DLM, cuenta con una reconocida colección y
ciones de la materia prima, más allá de la habitual (lami- registro en la materia, junto con otros museos de su talla en Inglaterra.
nar), sea como líquido, espumado, pasta, etc., con Algunas fuentes locales especializadas son:
› INTI - Cueros www.inti.gov.ar/cueros
agregados de ligantes, fibras y otros componentes que
› CIMA - Cámara Industrial de las Manufacturas del Cuero y Afines
mejoran las propiedades deseadas. Estas son, desde luego, www.cuerocima.com.ar
ideas lógicamente concebibles dentro del imaginario que el › CICA - Cámara de la Industria Curtidora Argentina www.cica.org.ar
campo del diseño ofrece, ya que se trata de un simple ejer- › Luis Alberto Flores - autor de notas y publicaciones, incluyendo
El Rincón de las Sogas.
cicio de trasladar métodos conocidos y empleados con otros
materiales hacia uno nuevo. Las imágenes para este artículo fueron cedidas por el autor.
Diseño/Cuero
Experiencia
iF 02
valiente
La «innovación continua» es el leit motiv de
Vacavaliente. Pedro Reissig, su creador y director
cuenta cómo trabajan e investigan el cuero en
busca de nuevas aplicaciones.
En Vacavaliente creamos productos partiendo de las posibi- Los productos que nuestro Laboratorio crea, responden a
lidades aún inexploradas del cuero como material para el diversas prácticas humanas y sociales que consideramos
diseño, sin limitarnos a los usos y rubros tradicionales. esenciales en la vida contemporánea, y que en ciertos casos
Por eso nuestro corazón es el Laboratorio de Diseño, en encontramos en vías de extinción: escribir por amor, jugar
donde consolidamos la visión y el desarrollo de los con- por jugar, o cocinar para los amigos.
ceptos que, desde ideas totalmente innovadoras, se trans- Dentro del amplio repertorio de productos que estamos
forman luego en nuestros diseños únicos y con marcada ideando, algunos están sintetizados a su mínima expre-
identidad propia. sión geométrica y otros tematizados con una fuerte iden-
Nuestro interés en el cuero como material estructural nos tidad figurativa y simbólica.
distingue y diferencia en el mercado, y es a su vez lo que Es el caso de nuestras Mascotas™, que reflejan el vínculo
nos llevó a descubrir al cuero reconstituido como material afectivo entre nosotros y la vida animal. Los productos de
inédito para el diseño. Generando el conocimiento que nos identidad geométrica, son en cambio el resultado de nues-
permite innovar continuamente, el Laboratorio de Diseño tros experimentos en tecno-morfología, clara expresión de
sigue diversas líneas de investigación que resultan a veces la relación forma/estructura. Ésta se encuentra lejos de ser
en publicaciones científicas o en patentes. Y todo esto ocu- mecanicista o high-tech y se funda en las estructuras pro-
rre a lo largo del rastro que deja nuestra Vaca, buscando pias de la naturaleza como estrategia de diseño, celebrando
nuevos campos, compañeros y paisajes. su funcionalidad, eficacia y belleza.
Ofrecemos nuestros diseños a través de: productos, termina-
dos en forma directa y/o a través de distribuidores; licen-
cias de diseños y servicios de diseño.
Vacavalentismo
Diseño de Línea
Mascotas:
Pedro Reissig,
Leandro Laurencena
y Maximiliano Cifuni.
Fotografía:
Juan Cavallero
Tendencias
por Kun-Pyo Lee
Es profesor y director del Laboratorio de Diseño
de Interacción Humana, Departamento de Diseño
Industrial, Instituto Avanzado de Ciencia y
Tecnología de Corea.
iF 02
Cultura y
diseño:
más que
esterotipos
estéticos
La visión del producto como un
elemento cultural nos habla de la
sociedad en la cual se inserta, de sus
Foto Daniela Mac Adden
La definición «miope» de la cultura deviene de la inmensa dan por sentadas y que son difíciles de conocer o elaborar.
variedad de definiciones de cultura. Una rápida búsqueda Estos tres niveles de elementos culturales son mutuamen-
de la palabra «cultura» en Google genera unos 49.000 resul- te reforzados a través de un ciclo entrelazado. El nivel
tados. Las imágenes que aparecen son mayormente de arte, superior de los artefactos está vinculado con el nivel infe-
de moda, estilos pop o tradicionales que se refieren a una rior de las presunciones básicas a través del nivel medio
clase social educada y de buen gusto. del valor y la norma. Los «artefactos» están encarnados
Es frecuente escuchar la frase «es una celebridad cultural». en la norma y el «valor», los que a su vez están encarna-
Sin embargo las definiciones de cultura que más se usan dos en las «presunciones básicas».
Los «artefactos» imparten significado a la conducta a tra-
vés de reglas prescriptas por la norma y el valor, pero el
significado de la conducta sólo tiene sentido en el contex-
to de las «presunciones básicas» que rodean a dicha con-
ducta. Este modelo cíclico también revela el proceso de
figura 1 evolución del producto.
En el comienzo, se introduce un producto al mundo real
como un artefacto funcional (por ejemplo, un auto para el
transporte), y luego la gente forma su valor individual a par-
tir de la imagen del mismo (por ejemplo, auto «sexy»). Si el
valor se mantiene lo suficiente como para ser compartido por
la sociedad será gradual y profundamente absorbido a nivel
subconsciente (por ejemplo, el automóvil como un ícono de
la sociedad). Cuando el ciclo llega al nivel inferior, realmente
iF 02 necesitamos gente creativa para cruzar la cima y comenzar el
ciclo inverso: desde la presunción básica (información conge-
lada) al nivel del artefacto (producto). ¿Por qué gente creati-
va?, porque el fin de la creatividad es romper el bloque men-
tal fijo que todos damos por sentado. Hasta ahora, la primera
mitad del ciclo ha sido abordada por sociólogos, típicamente
desde el marketing: salen al mercado (artefacto o calle), reali-
zan investigación del mercado y vuelven con el resultado de
una frase clave muy abstracta como «tendencia a regresar a lo
figura 2 básico». En otras palabras, la «información» se funde con el
«producto». Luego, el resultado de la investigación de mercado
(la información fundida) es entregada a los diseñadores que
apenas conocen la primera parte del ciclo. Naturalmente, los
diseñadores con toneladas de datos de marketing comienzan a
«congelar la información en un producto» con el significado
real faltante de los datos de marketing. En el futuro, los dise-
ñadores serán cada vez más requeridos para conectar estas
dos mitades del ciclo cruzando la cima que hay entre ellos.
Habiendo visto el complejo modelo de la cultura, el enfo-
que actual de los diseñadores parece extenderse radical-
mente de forma tal que ellos mismos pueden cubrir diver-
sos elementos que la conforman. En cuanto a la cultura y
el diseño, pareciera que hay dos temas importantes que
nosotros, como diseñadores, debemos considerar: el diseño
invisible y los métodos de diseño.
diseño, tales como la interacción del usuario con el produc- En el HCIDL (Laboratorio del Diseño de Interacción Humana:
to y la experiencia profundamente oculta. http://dpl.kaist.ac.kr), venimos realizando diversos experi-
A modo de ejemplo, cito una anécdota de la época en que mentos para comprender la relación entre la cultura y la inter-
viví en Chicago, EE.UU. Habíamos comprado una pizza acción del usuario con el producto. Por ejemplo, para com-
congelada y la parte superior de la caja decía «para lograr prender las diferencias en la cultura y el estilo cognitivo, se
un mejor sabor, colocar la pizza en el segundo nivel del realizó una experimento basado en la web para usuarios
horno». Di por sentado que era el segundo estante desde holandeses y coreanos, donde se le pide al usuario que cam-
arriba. Pero en cambio para la mayoría de mis colegas ame- bie el sonido de llamado de su teléfono móvil. A través de
ricanos era, ¡desde abajo! Desde entonces, esta notable este experimento, se descubrió que los holandeses preferían
diferencia de modelo conceptual me condujo profundamen- más una acción de cambio por lo cual elegían el menú fun-
te a la investigación del diseño cultural. cional, como el de «ajuste» para luego seleccionar una lista de
La invisibilidad en dichos niveles se ha vuelto más impor- sonidos de tonos (acción primero, deductivo) (Parte inferior
tante a medida que productos tales como las aplicaciones o de la figura 4). En cambio, se encontró que los coreanos pre-
lo que muestra que piensan en el objeto en forma aislada to de tiempo P y tiempo M también se encontró relacionado
mientras que los asiáticos seleccionaron al césped, lo que con la estructura de interfase de nuestro experimento cultural
demuestra que piensan en el objeto en relación con otros. cruzado. La gente del tiempo P tuvo un mejor desempeño
Estos estilos cognitivos de categorización relacional (temática) con el estilo de interfase «amplio pero vacío» que mesura a
y funcional (individual) fueron asociados directamente con la todos los ítems al mismo tiempo y los usuarios comienzan
estructura de menú o los ítems de agrupación de la interfase desde cualquier ítem que quieran y saltan de uno a otro. Por
de los teléfonos celulares. Más aún, los estilos cognitivos tam- otro lado, la gente del tiempo M se desempeñó mejor con el
bién están asociados con las formas de enfocar las tareas. estilo de interfase «estrecho pero profundo» que tiene un pro-
ción contextual. Ciertamente una acción vale más que mil
palabras. El tema clave acá es cómo se puede observar al
usuario sin interrupción, evitando el efecto Hawthorn (la
gente se comporta diferente frente a una cámara). La figura
5 es un teléfono móvil diseñado para la cultura islámica.
Este teléfono tiene la función de indicar la dirección de la
Meca para que los islámicos puedan fácilmente practicar su
rito religioso en cualquier lugar en el que se encuentren.
Este tipo de diseño es posible sólo a través de una cuidado-
sa comprensión del comportamiento del usuario.
En nuestro laboratorio desarrollamos una herramienta para
el estudio etnográfico del usuario de teléfonos celulares:
insertamos una microcámara médica de endoscopía dentro
del marco de unos anteojos para poder grabar automática-
mente lo que los usuarios ven en una situación normal sin
interrupciones ni interferencias. Es extremadamente útil
figura 5 para registrar una interacción muy delgada como la de un
teléfono móvil (figura 6). Estos tipos de herramientas y
métodos de diseño no pueden simplemente estar disponi-
bles comercialmente. ¡Es el diseñador quien debe desarro-
llar sus propias herramientas dado que sólo él sabe exacta-
iF 02 mente la forma de «diseñar» para un problema específico!
Sin embargo, con todos estos remedios que aparentemente
funcionan para el diseño cultural, aún hay varios factores a
considerar. A través de muchas experiencias cooperativas
figura 6 transculturales, hemos aprendido una lección muy significa-
tiva: ¡diferentes métodos para diferentes culturas!
Actualmente los métodos de diseño disponibles para la cul-
cedimiento lineal fijo y normalmente un tema/ítem en una tura tales como el diseño centrado en el usuario, el diseño
página y avanza paso a paso. Es posible encontrar muchos enfático, o la observación del usuario fueron desarrollados
otros temas y casos de cultura y diseño de interfase invisible. mayormente en el ambiente de la cultura Occidental donde
Por ejemplo, la dimensión cultural de «colectivismo» e «indi- la gente da su opinión directa y francamente, y no se siente
vidualismo» tiene relación con el grado de adaptación que la incómoda si la observan. Estos tipos de métodos no están
gente implementa sobre interfases dadas. Y el «universalis- funcionando efectivamente en algunas culturas asiáticas.
mo» y «particularismo» también está relacionado con el Por ejemplo, la observación etnográfica y las visitas a los
grado de cumplimiento de las reglas o pautas: el teléfono hogares son casi imposibles en Japón donde la gente tiende
celular americano es muy estricto para mantener la pauta de a dudar extremadamente antes de aceptar visitantes en sus
interfase mientras que el coreano es más generoso para per- casas. También hemos observado que incluso las herra-
mitir excepciones a su pauta. mientas convencionales de marketing para investigación de
consumidores como la entrevista o la encuesta deben ser
Los métodos de diseño para el diseño cultural realizadas y analizadas muy cuidadosamente en Asia donde
Generalmente los métodos de diseño relevantes para el dise- la gente frecuentemente responde a las preguntas diciendo
ño cultural están limitados en su mayoría sólo por la intui- lo que cree que el encuestador quiere escuchar en lugar de
ción personal del diseñador, o en el mejor de los casos, a un decir lo que piensa realmente. Los focus groups también
estudio o entrevista. Estos métodos convencionales no pue- deben manejarse con gran precaución en una cultura donde
den funcionar efectivamente para identificar características «cuando sobresale un clavo hay que martillar más».
culturales y aplicarlas al diseño. Como muestra el modelo El diseñador, máximo «congelador de la cultura en un pro-
previo de cultura, la cultura no es algo de lo que la gente ducto», debe ser capaz de tomar las oportunidades centra-
pueda hablar fácil y explícitamente. Es bastante tácita e das en la cultura que le ofrecerá la sociedad. Cada vez hay
incluso latente. Sin embargo el diseño cultural de ninguna más disciplinas nuevas, que no pertenecen a ninguna disci-
manera alcanza un punto muerto y aún tenemos algunas plina existente. Por cierto, el diseño cultural es una de ellas.
formas disponibles para superar las dificultades. Entre ellas, El diseñador debe comprometerse activamente a crear cul-
la etnografía ha sido reconocida como una herramienta muy tura con conocimientos, métodos y sistemas acabados. De
útil para comprender las necesidades tácticas del usuario lo contrario, perderá sus porciones de la torta y seguirá
mediante la observación de su comportamiento en la situa- operando como simple observador.
Dossier
página 75 Importancia de la materia en el diseño
por Ana Mestre y Jan Carel Diehl
página 81 Lo desconocido:
¿en el escenario de lo artificial?
por Anders Michelsen
Dossier
72 | 73
iF 02
Importancia
de la materia
en el diseño
Ana Mestre A nivel global, podemos observar una creciente
Portuguesa, licenciada en Diseño
Externado y Los Andes (Colombia), yecto fue el desarrollo de las actividades de investigación y aplicación en el
hasta el trabajo con comunidades campo de los materiales y el diseño, incluyendo la relación entre las nuevas ten-
rurales. Es consejero de la Organiza- dencias globales del diseño para la herencia cultural local y la sustentabilidad
ción para el Desarrollo Industrial de (artefactos y materiales).
las Naciones Unidas (UNIDO) y co- Para ello se llevaron a cabo una variedad de actividades, interactuando con estu-
autor del libro de próxima aparición diantes de diseño, explorando las características y aplicaciones de los materiales
UNEP, Manual de Diseño Sustentable tradicionales y nuevos, y desafiando a diseñadores portugueses de diferentes
para economías emergentes. generaciones a desarrollar soluciones de diseño junto con artesanos locales.
dad por medio de tres pilares principales: el provecho
01
Importancia de la materia en el diseño (SMD)
(prosperidad económica), el planeta (calidad del medio
ambiente) y las personas (patrimonio social).
Los diseñadores y las empresas pueden (y deben) ejercer
El proyecto «Importancia de la materia en el diseño» (SMD) un rol activo en este desafío. Por ejemplo, se estima que
es acerca del «mundo» de la materia (recursos materiales) aproximadamente el 75% de los impactos ambientales
en el diseño y su relación con los aspectos de la identidad (así como los costos) que arroja un producto durante su
cultural, la innovación y la sustentabilidad. vida útil se determina en la etapa del diseño (Ottman
El proyecto SMD está integrado al contexto de la investiga- 2004). Al conectar el proceso de diseño del producto con
ción aplicada en el diseño y tiene como objetivo explorar, el concepto de sustentabilidad, se puede agregar una
reflexionar, demostrar y difundir actividades relacionadas cuarta «P» de producto como resultado del «Triángulo 4P
con la temática de los recursos materiales en el diseño para del diseño para la sustentabilidad» (Diehl 2005). La cone-
la sustentabilidad. xión entre las personas, el provecho, el planeta y el pro-
Las principales actividades descriptas en este trabajo se ducto sugiere un proceso de suave transición en el que
desarrollaron durante el año 2005 con la participación de las «4 P» reciben la misma atención y están equilibradas
investigadores profesionales, diseñadores y estudiantes, de durante el proceso de diseño. En realidad, la práctica dia-
cinco instituciones internacionales y nacionales: SUSDE- ria del diseño, demuestra que esto es un poco más com-
SIGN1, FBAUL3, DUT4 y IADE5. Además participaron del plejo de lo que parece a primera vista.
mismo proyecto Artesanos Portugueses que trabajaron con Hasta hace poco, la mayoría de las experiencias en el
diferentes habilidades manuales y materiales en el proyecto. diseño, la investigación y las prácticas en la industria se
El principal resultado del proyecto fue una exposición del centraban en el ecodiseño. Esta línea se basa en optimi-
iF 02 diseño que mostró los casos del proyecto de 14 diseñadores zar lo ECOnómico (provecho) mientras se minimiza el
portugueses contemporáneos con diferentes materiales impacto ECOlógico (planeta). En otras palabras, el aspec-
junto con 7 artesanos regionales. to cultural y social (personas) hasta ahora ha sido ignora-
do (Diehl 2005).
02
El contexto del proyecto SMD figura 1
Diseño para la sustentabilidad El triángulo de las
4P del diseño para
A nivel global podemos observar la relación entre el diseño la sustentabilidad
y el nuevo paradigma de desarrollo sustentable. Uno de los (Diehl 2005).
temas «calientes» del diseño contemporáneo se relaciona
con la integración de aspectos sociales, ambientales y eco-
nómicos del diseño que a menudo se refieren al diseño para
la sustentabilidad.
Nuestro desafío común de «sustentabilidad» es proveer un
bienestar social y económico para todos local y globalmen-
te, ahora y en el futuro, sin comprometer el bienestar a
largo plazo del medio ambiente (Brundtland 1987). Este es Uno de los grandes desafíos del proyecto «SMD» es ingresar
un desafío aún mayor si consideramos un aumento en la en los aspectos del campo aún limitadamente explorado de
población mundial y un continuo aumento del consumo de lo socio-cultural (personas) en relación con la disciplina del
productos y servicios por persona. diseño y el ciclo de vida útil del producto.
Para abrir nuestras mentes: más de 30 toneladas de resi- Dentro del proyecto SMD, se toman en consideración los
duos se producen por cada tonelada de producto que llega siguientes temas de sustentabilidad (Mestre 2005):
al consumidor. Y 98% de dichos productos son descartados Los aspectos sociales (personas), considerando la produc-
dentro de los 6 meses. Si incluimos los impactos ocultos de ción local de los objetos. La producción local representa el
la producción de materia prima y los procesos de fabrica- uso de la tecnología local, uso de experiencia y conocimien-
ción del producto mismo, cada uno de nosotros consume tos locales, creación de nuevos lugares de trabajo en regio-
su propio peso corporal cada dos días (Datschefski 2002). nes descentralizadas.
Aunque la «sustentabilidad» está ampliamente aceptada Los aspectos económicos (provecho), por el desarrollo de
como objetivo general, todavía es bastante intangible en la nuevos productos innovadores con el uso de recursos loca-
práctica para los consumidores, empresas y diseñadores. El les (materiales locales disponibles) que podrán ingresar al
llamado concepto «Triple Bottom Line» (Elkington 1998) mercado global como «productos de calidad regional» y al
provee una imagen transparente al elucidar la sustentabili- mismo tiempo aumentar las economías locales.
Los aspectos ambientales (planeta), por el desarrollo de locales (y su identidad); y la macro-dimensión de los aspec-
productos que utilizan recursos renovables disponibles, tos económicos y comerciales, que crea una fuerte necesi-
que se extraen y se transforman en nuevos productos a dad de comprensión de las expectativas, necesidades y
escala regional, y que evitan los impactos ambientales oportunidades de los nuevos mercados globales competiti-
relacionados con el uso de materiales no fósiles y tóxicos, vos. Se considera a la práctica del diseño en diversas estra-
al tiempo que evitan los impactos relacionados con el tegias de innovación comercial, esenciales para el desarrollo
transporte de materiales. de las economías locales.
El diseño puede, entonces, integrar a la tradición y la innova-
Diseño para la identidad cultural ción, reuniendo los antiguos conceptos, conocimientos, mate-
La introducción consciente de aspectos culturales y de iden- riales y técnicas con las nuevas soluciones de proyectos que
tidad al diseño de productos, es un tema que está ganando presentan los nuevos pensamientos contemporáneos.
popularidad en algunas partes del mundo, y se ha converti- A menudo un diseñador es un catalizador del proceso de
do en una tendencia del diseño en los últimos años. innovación, al manejar información multidisciplinaria y
La expresión «identidad cultural» comúnmente se define temas de conocimientos sociales globales, así como nue-
como la expresión de valores, normas y artefactos de un vos temas emergentes, que varían desde el uso de méto-
cierto grupo de individuos (o comunidad). Estas comunida- dos tradicionales, tecnologías y aspectos culturales a la
des pueden relacionarse por ejemplo con una región parti- integración de nuevos desarrollos tecnológico-científicos,
cular (Wikipedia 2006). integrados al conocimiento de todo tipo de nuevas solu-
La palabra cultura, del latín colo, –ere, en el que su raíz sig- ciones de diseño.
nifica «cultivar», generalmente se refiere a patrones de la En el proyecto SMD se usa el diseño como una «herramien-
actividad humana y a las estructuras simbólicas que le dan ta» para el desarrollo de nuevos productos sustentables. De
significado a dicha actividad. esta manera, el proyecto intenta ser una contribución para
Los diseñadores son uno de los nuevos profesionales inte- el crecimiento de tres temas importantes en el diseño: dise-
en los productos, procesos o servicios (Crul 2003). La inno- posible observar diferentes tendencias en la consideración
vación de productos se relaciona con el proceso de innova- de los materiales en el diseño (Mestre y Diehl, 2005).
ción dentro del contexto de un producto. A nivel internacional, el desarrollo del campo científico de
El diseño es un medio efectivo de innovación (Bonsiepe materiales está relacionado principalmente con los nuevos
1992), siendo un catalizador que relaciona a dos dimensio- materiales y tecnologías que consideran el uso eficiente de
nes: la micro-dimensión de los aspectos relacionados con la la materia, así como la optimización de la aplicabilidad,
cultura, se conectan fuertemente con la capacidad de pro- inspirando el desarrollo de nuevos productos sustentables y
ducción nacional y con las particularidades de las culturales soluciones de diseño.
A nivel regional, aparece el uso de lo tradicional (relaciona-
do con las culturas regionales) que considera los aspectos
culturales de los materiales, así como también, en algunos
casos, su gran importancia para evitar los impactos ambien-
tales (cuando consideramos la gran disponibilidad de recur-
sos de materiales locales renovables y no tóxicos en lugar
de los recursos materiales sintéticos o de larga distancia).
figura 2 También, el uso de recursos humanos y conocimientos téc-
Metodología del pro-
nicos locales (como los artesanos regionales) tiene una
yecto SMD (Mestre &
Diehl, 2005) importancia social para el diseño. El último tema importan-
te, está relacionado con la promoción de la innovación en
las regiones con escaso acceso a las nuevas tecnologías y
con dificultad en la promoción de las economías locales por
otros medios. El diseño puede contribuir a las promociones
a. Exploración de las economías locales por medio de la integración de
los conocimientos y la cultura local en el diseño de produc-
Investigación general sobre los proble- tos orientado a lo cultural.
mas ambientales de la exploración de
recursos de material (R1) El campo del proyecto SMD está estrechamente relacionado
con el segundo punto: reintroducción de materiales y capa-
Investigación sobre la produc- Investigación sobre nuevos cidades tradicionales mezcladas con el diseño industrial
ción social, cultural y artesanal materiales y soluciones tecno- dedicado a la sociedad moderna de consumo sustentable.
a nivel local y su contexto en lógicas orientadas a soluciones
iF 02 el diseño (R2) más sustentables (R3)
b. Experimentación
04
Metodología de la investigación del diseño
dentro del proyecto SMD
Investigación experimental sobre los
La metodología del proyecto SMD integra diferentes tipos de
principales aspectos considerados y su
integración a proceso de diseño (R4) investigación: fundamental (basada en fuentes bibliográficas);
de campo (basada en la observación de los métodos y técni-
Clase magistral 1 (MC1) Clase magistral 2 (MC2) cas) y aplicada (las teorías de la exploración llevadas a la
práctica). Así, las cuatro fases principales del proyecto fueron:
Fase de Difusión: La última fase del proyecto incluye el General Densidad: material de estructura de cavidad;
material de baja densidad.
desarrollo y producción de una exposición internacional Resistencia: antideslizante, impermeable, aislante
que incluyó los principales resultados del proyecto. Otros del calor y el sonido, alta capacidad de compresión.
materiales de difusión fueron el catálogo del proyecto y el Flexibilidad: alta elasticidad.
sitio de la web.
Formal Colores: marrón oscuro (exterior) y marrón
amarillento (interior).
Textura(s): corteza: irregular con arrugas;
05
La investigación de campo y la literatura
interior: suave con arrugas.
Superficie: depende de tratamientos adicionales.
Peso: bajo peso, relacionado particularmente con
su baja densidad.
Descubrir el contexto, los recursos y los artesanos
Sensorial Olfativo: neutral, a veces huele a resina.
La investigación de campo del proyecto comenzó con la
Táctil: tibio, varios de acuerdo con el tratamiento
selección de la región donde se llevaría a cabo el trabajo. de superficie.
La región seleccionada fue Alentejo, una región al sur de Auditivo: material silencioso, incluso cuando se
Portugal (la región más grande de Portugal en escala) con transforma (fabricado).
Visual: material marrón claro u oscuro.
una amplia disponibilidad de industrias tradicionales arte-
sanales a pequeña escala. La región de Alentejo se caracte- Ambiental Biodegradable: 100% biodegradable si no
riza por un clima mediterráneo y es abundante en recursos se usan tratamientos químicos adicionales
(corcho de superficie o aglomerado).
tales como madera, fibras naturales (mimbre), piedras, arci-
01
Mientras que el documento de Bright Planet podría ilustrar las frustraciones dia-
rias entre los usuarios de la web, provocó un comentario característico de un
veterano de la neo-conexión danesa, el científico Benny Lautrup del Instituto
Niels Bohr4. Argumentaba que los resultados del Lexibot verificaban la idea de
«trabajar en la red» como «escala» al mismo nivel que la complejidad del cerebro
humano y, más aún, se podía comparar con un fenómeno orgánico, por ejemplo,
un «tumor cancerígeno»: «Si uno lleva esta idea hasta sus consecuencias, el nivel
de conexión de Internet es similar a algo que podría ser la vida»5.
La idea de Lauturp concordaba con la vigorización «neo- aún, como una forma nueva y particular de complejidad
cibernética» de la herencia computacional de la década del diseñada, en alguna capacidad, por ejemplo, de lo artificial.
90, pero no encajaba bien con la intención declarada de Para decirlo de otra forma, con la Web Profunda encontra-
Bright Planet de motorizar una herramienta para la obten- mos un umbral para el diseño: una escisión entre cómo se
ción eficiente de información. puede generar un artefacto como organización de facto, y
Sin embargo, esta diferencia entre la «especulación» neo- cómo se valoriza como significado creativo.
cibernética y la «ingeniería» transparente es sólo aparente. En relación con el tema de lo desconocido esto es importan-
Cuando lo miramos con más detenimiento, el fenómeno de te: la estipulación determinante del diseño –en un sentido
la Web Profunda apunta a un tema diferente que llamaré amplio– por medio del conocimiento definido: se cuestiona
diseño de la complejidad, o sea, hacia una posible revisión la «posición de base del conocimiento» por medio de la cre-
de cómo el diseño está vinculado con el artífice de la «post» atividad que pasa a primer plano. Entre la especulación y la
computación. Más allá de las especulaciones de la herencia ingeniería aparece lo no «desconocido», en alguna capaci-
computacional y la continua complicación de la ciencia de dad, pero más bien en ciertas formas desconocidas de crea-
la ingeniería, podemos formular preguntas nuevas y dife- ción, lo que llamaré «el imaginario de lo artificial».
iF 02 rentes relativas al artefacto diseñado. Ezio Mazini ha argu- Fenómenos tales como la Web Profunda pueden colocar al
mentado, significativamente, la existencia de lo que llamaré supuesto acordado de lo que es el diseño introduciendo
una «escisión» entre la creación de lo artificial y la falta de una forma de artífice, lo que torna susceptible al tema de
comprensión del carácter distintivo de lo artificial6. lo desconocido hacia una problemática de artífice que
puede ser diseñada, tratada, y usada –o sea, creada (tam-
Esto parece pertinente en relación con el debate acerca de bién desde la perspectiva de un cierto desconocimiento)–
la Web Profunda: aunque esté más allá de un claro entendimiento de la crea-
a. En ambos casos el estado de lo artificial aparece confuso. ción por si misma: el imaginario de estrategias de diseño
El argumento de Lautrup bordea la mistificación, debido a dadas puede no coincidir con una reflexión elaborada
una supuesta metamorfosis de un sistema diseñado. En el sobre el mayor impacto del diseño en el mundo de hoy.
proyecto de Bright Planet lo artificial está concebido en tér- Un ejemplo: en el informe del periódico acerca de Bright
minos de ingeniería disfuncional para ser resulto por medi- Planet se transmitía que la eficiencia del Lexibot multipli-
das de diseño apropiadas. caba los retornos de una problemática dada, por ejemplo,
b. Sin embargo, en ambos casos, el tema de la creatividad «red de cafeteras» de 58 citas en el Google a 1.558 apari-
–en el sentido básico creativo de «un plan, o esquema con- ciones10. Pero ¿no deberíamos preguntar –o enfatizar, qui-
jeturado por humanos para realizar algo»7– parece ser negli- zás inocentemente– cómo tal término puede ser asimilado,
gente. Dicho con otras palabras, «entre medio» de la espe- por no decir abordado creativamente por un usuario, o
culación y la ingeniería, el diseño –en el sentido de por cualquier usuario? En otras palabras, la Web Profunda
invención creativa, concepción, articulación– parece llevar a está señalando a un estado nuevo de artífice por medio de
una pregunta diferente: la visualización de una realidad su compleja, aunque creativamente diseñada, incompren-
compleja –un diseño de la complejidad manifiesta, por sión humana, según se debate –directa e indirectamente–,
decirlo así, como un proceso de creación ex nihilo8, con una en la complejidad «paradigma», por ejemplo, como emer-
contingencia ontológica más allá de las determinaciones y gencia, sorpresa, organización, tercer orden, y demás11.
limitaciones heredadas–. Contrario a la mayoría del ímpetu de este paradigma, yo
creo que la creatividad no es irrelevante para los sistemas
Lo que no aborda ni la especulación ni la ingeniería es diseñados que se basan en diversos aspectos del paradig-
cómo el artefacto aparentemente enorme de la Web ma, sino que pasan a un primer plano.
Profunda aparece como la creación en un contexto dado, y A continuación debatiré esto como una razón para revisar lo
más aún, ¿creación según qué definición? Desde la perspec- desconocido yuxtaponiendo la creatividad enfática con la
tiva de la creación –lo que Cornelius Castoriadis denomina noción de diseño de complejidad. Primero trataré una cierta
«la institución imaginaria de la sociedad» 9– lo que se dice «genealogía» de un diseño de complejidad en el texto progra-
está de facto desprovisto de significado, al menos de dos mático de Otl Aicher «El mundo como diseño». Segundo,
maneras: desatiende cualquier definición del diseño como observaré brevemente lo desconocido desde la perspectiva de
una creación tout cour, o sea, totalmente, y segundo, más la interfase en la computación de la post guerra.
lógico, sino por el método de trabajo de una máquina que
02
El imaginario de lo artificial:
podía operar matemáticamente, o sea, realizar procesos y
lograr efectos. Esta máquina de calcular se convirtió en
nuestra computadora. El efecto explica la ley. Ese fue más o
sobre el diseño de la complejidad menos el fin de la matemática como teoría. Las presuncio-
En «El mundo como diseño»12, el cofundador de HfG Ulm nes matemáticas no se pueden probar como conclusiones, su
Otl Aicher, describe una conexión entre la complejidad y el corrección no se puede basar definitivamente en la lógica.
tema de lo utilitario. Aicher no amenaza explícitamente la Hoy la matemática se crea y confirma por la computadora.
complejidad, pero queda claro en su argumentación que Este no es el final de la matemática, sino el final de un tipo
debate, directa e indirectamente, cómo se construye la com- de matemática que se justifica a sí misma por una lógica
plejidad y cómo, en cambio, la complejidad impacta en la consecuencial, por conclusiones obligadas».16
forma en la que vemos el mundo, cuando nos basamos en A partir de allí, la prueba fue el equivalente del efecto en
esta nueva visión. un nuevo sentido, o sea, lo que se puede probar efectiva-
La argumentación de Aicher comienza con la presentación mente por un «modelo» computacional. Es importante,
del pensamiento darwiniano y no darwiniano de la comple- cómo este modelo gana una estatura independiente,
jidad: los procesos de la naturaleza no están planeados poniendo en primer plano la interdependencia del diseño
totalmente ni son exclusivamente contingentes, sino contin- y la creatividad. El modelo se torna el principio heredado
gentes en la dinámica situacional compleja (la naturaleza de verum et factum convertuntur, que significa que los
funciona a través de un bricolaje sistémico extendido). humanos pueden «(…) tener un conocimiento racional sólo
La comprensión del mundo como complejo debe reconocer sobre aquello en que somos la causa, sobre aquello que
una nueva forma de auto-organización que estipula que el hemos producido»17, hacia una artificialidad aún más disi-
mundo no es ni un «cosmos constantemente predeterminado» pada y creativa, confrontando el conocimiento de una
ni un «proceso de desarrollo en el que nacemos», dice forma nueva. Esta artificialidad a menudo está más rela-
Aicher13. Sin embargo, el complemento más decisivo para cionada con la aplicación, con la computación efectuada
esta comprensión aún está enfáticamente ausente: una –efectiva– o, simplemente efecto, a ser visto y reconocido
comprensión del mundo como hecho, como «un producto en el mundo, por ejemplo, como diseño. Por lo tanto si
algo puede ser modelado puede ser conocido, pero no
y las nociones de la lógica asociada con ello, desde Hilbert, variadas fórmulas de la causal en la tradición moderna (por
Godel a fines de la década del 30: ejemplo, en las «programáticas»: «la forma sigue a la fun-
«Alan Turing abordó el problema de David Hilbert, Kart ción», «la grilla», «la caja», «planeamiento», «metodología»,
Godel y John Von Neummann de cómo las matemáticas etc.). El diseño no se convierte en un programa para reali-
podrían ser probadas en su corrección y competencia en lo zar algo, sino una complejidad diseñada cum19 emergencia.
abstracto, por conclusiones lógicas y evidencia. Él no produjo O mejor, algo particularmente asociado con lo complejo en
su prueba a través de una nueva cadena de razonamiento un sentido tanto de modelo como de fabricado: no puede
La comprensión del mundo como
complejo debe reconocer una nueva
forma de auto-organización que
estipula que el mundo no es ni un
«cosmos constantemente predetermi-
nado» ni un «proceso de desarrollo
en el que nacemos», dice Aicher.
haber complejidad si no hay diseño, y para Aicher esto (Kant)24 retorna con una venganza: al descubrimiento de lo
prueba, que si el mundo es complejo no lo es menos por complejo viene a aferrarse un necesario reconocimiento de
lo que hacemos, y esto debe ser reconocido de una nueva efecto cum creación en un sentido distinto y más amplio.
forma. De la «brecha» que aparece entre medio de la cau- El enfocarse en el efecto es por lo tanto más que un acci-
salidad y la cosmología surge una nueva condición del dente histórico, como lo destaca Aicher: es una condición
hacer: «Nos estamos dando cuenta de que el hombre, para principal para el reconocimiento de la complejidad. No se
bien o para mal, ha ido más allá de la naturaleza, está en puede tener una cosa sin la otra, como dice la canción. En
iF 02 el límite de ello, pero construye un segundo mundo, el de la medida en que la complejidad se encuentre destinada y
sus propias limitaciones, nuestro mundo ya no es natura- condicionada, el tema de lo creativo puede ser visto como
leza en el cosmos. En el apuro púber de la auto-decisión una condición tal, como (quizá) un límite enfático, que
nos hemos apartado de la alianza con lo universal y segui- distancia la idea de creación del subcontinente heredado.
mos nuestros propios fines. Esto resulta ser tan peligroso Así, una primera aproximación de lo que puede ser enten-
como fatal y tendremos que aceptarlo si, debido a nuestra dido por «el diseño de la complejidad» puede muy bien
autonomía constitutiva, la humanidad desapareciera en el ser una visión expandida sobre la condición y los condi-
próximo siglo»20. cionantes de la creatividad. Desde una perspectiva de
La complejidad no puede ser aprehendida completamente diseño esto debe plantear la cuestión del significado cons-
sin reconocer lo fabricado. Construir dentro del descubri- titutivo: cualquier comprensión de la complejidad más allá
miento de la complejidad es la precondición del efecto de la expresión-modelización formal, debe recurrir a la
realizado, o para ponerlo de otro modo: de la creatividad cuestión de cómo lo fabricado puede ser abordado por el
en un sentido desconocido de artificio diseñado. Jean- hacedor, es decir: a qué significados puede aspirar y con-
Pierre Dupuy sostiene que Von Neumann –quien fue seguir lo hecho, o, para ponerlo de otro modo, qué inter-
junto con Ross Ashby pionero de la noción contemporá- pretaciones pueden ser dadas al significado constitutivo
nea de complejidad –llegó a admitir que el problema de del diseño eo ipso.
la computación –el autómata tal como era en los 40 y 50– Esto puede estar reñido con ciertas interpretaciones de la
estaba vinculado con una nueva forma de complejidad complejidad que enfatizarán que las obras humanas no
«disipativa», apuntando de facto a una crisis de lo artifi- pueden ser resueltas al nivel de diseño, que en el estrato
cial21, artificio diseñado, en general. La «sorpresa» de prin- humano de lo real el «efecto» debe ser comprendido como
cipios de la complejidad, como John L. Casti la llamaría un resultado de «la acción humana pero no del diseño
mucho más tarde, es también una sorpresa de auto-orga- humano»25 es decir, en este nivel «evolucionario» lo comple-
nización «fabricada».22 jo está más allá del alcance de la comprensión humana
El descubrimiento de la complejidad ya no implicaba la debido a su complejidad, y sólo puede depender de acopla-
imagen directa, naif, del hombre23, en la cual se enfocaron mientos. Segundo, y de igual importancia, esto apunta a lo
las primeras décadas de la herencia computacional, sino que podemos llamar el aprieto de cómo comprender lo arti-
una extensión radical de un problema diferente de lo huma- ficial en el nivel de la complejidad: esto es, cuando los
no: lo hecho como una especificación peculiar de los huma- objetos se encuentran formando parte de, o convertidos en,
nos, para los diseñadores, para las «criaturas» que deben sistemas, y los sistemas se encuentran compuestos o con-
cargar con el peso de conocer lo complejo por medio de un vertidos en algo complejo, por efecto del diseño. Para decir-
modelo implementado. Lo creativo, comprendido como un lo de otro modo: el diseño de la complejidad es un esfuerzo
peculiar «subcontinente» en la modernidad occidental complejo pero lo es porque se encuentra basado categórica-
(racionalismo y romanticismo por igual), algo más o menos mente en «el diseño en un nuevo sentido», como refiriéndo-
oscuro, «desde las profundidades del alma humana» se a nuevas condiciones de lo humano.
La complejidad es en sí misma, por así decirlo, creación, mundo»30 donde significaciones imaginarias colectivas crean
diseño en general, o más correctamente: diseño bajo con- un estrato organizacional de lo real en un sentido humano
diciones de lo humano, especificado por medio de la «correcto»: «Las significaciones sociales imaginarias crean
complejidad, como se indica más arriba. La noción de lo un mundo apropiado para la sociedad considerada, de
complejo se encuentra alineada con las organizaciones- hecho, ellas son este mundo (…)».31
dimensionamientos formales por medio del modelado, de Para Castoriadis esta constitución puede ser concebida,
la materia, la energía, y la información en diversos modos como lo que es tradicionalmente teorizado como la forma-
(por ejemplo dentro del computador-procesador, o, si ción de imágenes –formas– en el sentido más general inclu-
vamos al caso, Internet), la comprensión de los cuales yendo ideas de invención y creación, pero también debe
necesariamente se convierte en una comprensión de referirse a algo más: una «imaginación radical» que es cons-
cómo la creación es posible para los humanos, en un titutiva exactamente porque se encuentra ubicada «antes de
«estrato humano de lo real» (Castoriadis). la distinción entre real y fictício»: «(…) es debido a que
En L’auto-organisation. De la physique au politique (1983)26 existe la imaginación radical que la ‘realidad’ existe para
Paul Dumouchel & Jean-Pierre Dupuy debaten acerca de si nosotros –existe tout court– y existe del modo en que exis-
un mundo social humano puede ser comprendido dentro te».32 Además esto plantea el tema constitutivo de las res-
del «paradigma» de la auto-organización garantizando la tricciones. La imaginación radical no tiene límites en princi-
complejidad: esto es, cómo el tema de la auto-organización pio y puede llevar a cualquier parte, pero en la práctica no
parece convertirse en un dimensionamiento distintivo de un lo hace. La creación, para decirlo brevemente, es en princi-
estrato humano de lo real, por una ordre de contenu ontoló- pio ilimitada pero en la práctica está sujeta a un número de
gicamente constitutiva.27 restricciones a las cuales Castoriadis se refiere esquemática-
mente como «externas» (por ej. la naturaleza), «internas»
A este fin Dumouchel & Dupuy indican una peculiar «para- (por ejemplo las disposiciones de los sujetos), «históricas»
doja» autónoma, la cual presentan en tres versiones28: (por ejemplo formas de socialidad), y, finalmente, restric-
1. El tema del «cerramiento» de la autonomía, en donde la ciones «intrínsecas» relacionadas en particular con el modo
auto-organización viene a alcanzar una cerrada auto-depen- en que la especificidad de la institución imaginaria es hecha
dencia por medio de la constitución paradójica por lo exter- «coherente» y «completa».33
histórico y social que constituye la realidad de los humanos ha presentado una interpretación de uno de los momentos
puede ser visto como inconcebible sin recurrir a la imagina- «inaugurales», el test de Turing34, particularmente intere-
ción, en los términos de Castoriadis: «(…) sin ella cualquier sante en este contexto porque indica que dentro de la muy
determinación (…) permanece incompleta y finalmente problemática definición de la máquina en un primer
incomprensible».29 Lo imaginario debe ser visto como una momento, es posible discernir temas inminentes del cono-
ejemplificación significativamente distribuida en un senti- cimiento: de «conocer» acerca de cómo crear el artificio de
do básico y profundo de lo que Castoriadis denomina la computación, esto es, la creativa –sin embargo posible
«auto-creación», la institución de un «sistema completo del de conocer– «formación» de la computadora.
La bien conocida genialidad de esta idea reside no sólo en Extro-versión: El télex prueba ser un periférico asumien-
el imaginarse a una máquina engañando al humano, sino do un rol central para el sistema entero. No prevalece
el revertir la carga de la prueba hacia el lado humano que comparación de intelectos o el paralelismo radicalizado,
debe probar que la máquina no es humana. Sin embargo, sino la extravagancia de que una máquina secundaria (el
argumenta Halbach, la situación es imperfecta. Turing télex) sea visualizada y manipulada como si fuera el cen-
introdujo una distinción definitoria basada en una distan- tro verdadero del dispositivo de computación. Uno puede
cia «preparada», sin embargo principal: un lenguaje sim- imaginarse con qué excitación esperaría todo el mundo
bólico y una máquina de télex (teleimpresora) facilitando junto al télex para ver lo que aparecía, para ver si el test
el test. Por lo tanto la comparación en ningún sentido es estaba yendo en una dirección o en otra. De este modo,
directa, sino inherentemente dependiente de una «media- el télex resaltaba no sólo la práctica de la mediación sino
ción» principal que permite el test.35 La arquitectura del la importancia del uso con interfaz, o como iba a conver-
test no es sólo contraproducente de facto para una compa- tirse a fines de los 80, el uso «situado».41
ración exhaustiva y no puede por lo tanto llevar al campo Intro-versión: Segundo, el télex funciona como una especie
imaginado del paralelismo entre humanos y máquina. Por de dispositivo «interno», a pesar de su carácter claramente
iF 02 el contrario, presenta una problemática nueva, la cual periférico. Debido a la ambigüedad del test, como correcta-
debería resultar crucial para intentos subsiguientes en la mente observa Halbach, el télex no es sólo una forma no
interfaz humano/computador y la investigación del factor reconocida de mediación, sino que también muestra anoni-
humano.36 El precio no reconocido por establecer el test de mato: una vez que la comunicación se encuentra estableci-
Turing fue un nuevo límite (que en alemán, se denomina da el télex se retira hacia el fondo, y el test avanza hacia el
interesantemente el schnittstelle, literalmente: «borde cor- primer plano. Este anonimato asume su propia vida como
tante») más tarde nombrado GUI, graphical user interface un elemento con uso de interfaz que «desaparece» en lo vir-
(interfaz gráfica del usuario). tual tal y como sería conocido desde los primeros sistemas
Este tema probó que no sólo eran bastante diferentes los de realidad virtual a fines de los 80, o como una visión de
poderes de la computación con máquinas y los intelectua- una «ubicuidad» totalmente distribuida, construida dentro
les, sino que las directas «… uniones (koppelungen) entre de cada cosa, en reposo, lista para ser usada.
humanos y máquinas –a diferencia de aquellas entre
máquinas– (…) no son posibles».37 De acuerdo con Halbach De esta manera, el trivial télex de Turing delinea no sólo un
el test dejó claro que el estado de conciencia humano sólo campo de batalla futuro para las estrategias de diseño,
puede ser acoplado con una máquina a través de un pecu- como es evidenciado en la confrontación entre ubicuidad y
liar «captura» (Halbach emplea el término alemán gefesselt, realidad virtual en los 9042, también delimita un futuro de
esto es, «capturado» o «limitado»).38 La mediación, el apa- experimentación estratégica en cómo la computación puede
rentemente inocente télex, saltó a primer plano: «A pesar hacerse aparecer como razonable, es decir, ser hecha «facti-
de que todos los esfuerzos con interfaces humano/computa- ble de conocer» en términos de uso, de «capacidad de ser
dor e interacción humano/computador son confrontados usada» diseñada. Las cuestiones de la extro-versión y la
con el problema de que la unión (koppelung) entre dos sis- intro-versión por lo tanto vuelven a reaparecer en diversos
temas diferentes (hombre y máquina) emplea diferentes niveles: a. como diferentes modos y estrategias de diseño,
códigos de proceso en su comunicación. Para ponerlo de b. como diferentes modos de asumir y distribuir el artificio
otro modo: la parte más difícil de la comunicación son las de computación, c. como diferentes versiones de cómo la
últimas cuatro pulgadas».39 tecnología podría y puede establecer relaciones en el
Por supuesto que este punto es abundantemente afirmado mundo. Es posible argumentar –tal vez con una leve exage-
por cualquier esfuerzo práctico de diseño en el campo, ración– que entre télex trivial de Turing a la posibilidad de
desde los primeros cableados caóticos de máquinas pasan- la penetración general de los 90 hay una cuestión directa,
do por la implementación de lo que aún es incorrectamente fundamental, y sin embargo aún no reemplazada de la
llamado «periféricos» (teclado, mouse, pantalla, etc.) a la interfaz que es esencial para cualquier comprensión huma-
«revolución del usuario»40 hacia finales de los 80. Para decir- na de fenómenos que dependan de la computación mecáni-
lo de otro modo, el inocente télex señala al menos dos gru- ca en el sentido contemporáneo. Pero, y esto es importante,
pos de restricciones creativas para el diseño de computado- esto lleva también a que las opciones estratégicas no pue-
ras: lo que yo llamaré «extro-versión» e «intro-versión»: den ser vistas realmente como formas de conocimiento,
apareciendo mediante una relación principal en formas mal creativo e inmediatamente, pegado a esta «articulación creati-
definidas, no exaustivas, de estados de desconocimiento va», un horizonte de restricción. Esta relación entre solución
etc., sino como «modos discrepantes de addendum creati- creativa y restricción creativa se encuentra condicionando no
vo» para el mundo: es decir, de llegar a «conocer» cómo sólo un detalle práctico, sino de hecho el marco entero para
crear una forma artificial. la tecnología en cuestión. Por lo tanto no es para nada ino-
Sin embargo, esto sólo debería ser considerado como un cente, sino vital para el establecimiento de la máquina como
primer paso en una interpretación crítica del test. Una cues- significado constitutivo, como ordre de contenu.
tión aún menos reconocida, pero comparativamente más Aunque puede ser argumentado que la razón principal para
importante, debe abordarse. Referida no a la interfaz en el el test de Turing es la exploración intelectual del potencial
sentido «estricto», sino a la creación per se. Es decir, no una de una nueva máquina, de la computación universal in
cuestión acerca de cómo está procediendo de hecho el test situ, como de hecho iba a serlo desde los 50 en adelante
cuando se comunican símbolos entre las diferentes «partes» alcanzando alturas sin paralelo con la conectividad, el tra-
sino una cuestión acerca de cómo el télex introduce una bajo en red, etc. –complejidad temprana y tardía en sus
idea creativa de cómo las dos «partes» pueden ser unidas, e diversas instancias– todo esto permanece ligado a la inter-
incluso, unidas al menos en alguna medida. Esto es, cómo faz: es decir, al imaginarse cómo puede operar una máqui-
exactamente esta solución de facto se convierte en la única na, adaptarse, o mejor, ser inventada «de modo de poder
solución posible, o, al menos, en la más viable (en cual- ser conocida», en el mundo.
quier sentido para Turing y muchos de sus adherentes y crí- De esta manera, la imaginación prueba no sólo ser indis-
ticos). El aspecto más radical de la interpretación de pensable para el funcionamiento, y por lo tanto para la
Halbach del test de Turing es la indicación de que detrás de computación, desde Turing hasta la Web Profunda a finales
la cuestión de la arquitectura mediada, detrás del télex, de los 90, sino para «la emergencia del conocimiento» per
reside un problema que debe tornarse crecientemente com- se. Además, y esto es importante, detrás del conocimiento
plicado, y en algún momento cambiará la agenda completa, conjetural no se encontrará ante todo el desconocimiento
no menos con la creciente proliferación de la tecnología de –no necesariamente brechas implícitas en el procedimiento
computadoras en diversos contextos: lo que yo he llamado científico, como se examina en los problemas de metodolo-
el «imaginario de lo artificial». gía, desde las primeras demandas de complejidad sobre un
cual aparentemente tomó exactamente esta forma, dadas las creativo de unir elementos dispares en un intento visiona-
condiciones para las pruebas a finales de los 40. rio, aunque desesperado, de entender las posibilidades de
Lo que aparece es, por lo tanto, un acto imaginario, y para la computación mecánica, y el resultado es no menos signi-
nada un capricho disparatado, sino por el contrario, una ficativo. La creatividad del diseño subsiguiente de sistemas
cuestión de constitución imaginaria dirigida –bajo «restric- basados en computadoras refleja una complejidad única, y
ción» (Castoriadis)– creando una solución con una serie de a la vez diversa: el «conocer la interfaz» entre humanos y
aspectos, y además con una serie de implicaciones. Lo que máquinas se encuentra aún bajo el hechizo del desconoci-
nos encontramos tiene al menos dos partes: un acto de genio miento, es decir, no de diseño, sino de la imaginación.
Notas
iF 02 1. N. del E. En el artículo original, el autor se refie- 1997; Edgar Morin, La Méthode. I. La Nature de la 28. Ibid., p.21 ff.
re al concepto de «Deep Web». Nature. Editions du Senil 1977; Jean Pierre 29. Castoriadis, The Imaginary Institution of
2. Michael Bergman, The Deep Web. Surfacing Dupuy, La Mecanización de la Mente. Sobre los Society, p.131.
Hidden Value. White paper. 2000. Orígenes de la Ciencia Cognitiva. Princeton: 30. Cornelius Castoriadis, The Imaginary:
BrightPlanet.com LLC 2000. la versión actual en Princeton University Press 2000. Creation in the Social-Historical Domain, en
http:/brightplanet.com/technology/deepweb.asp 12. Otl Aicher, The World as design en: Otl Aicher, Castoriadis, World in Fragments. Writings on
3. Ibid., p.iii, iiif. el mundo como diseño. Berlín: ernst & sohn ver- Politics, Society, Psychoanalysis, and the
4. Las declaraciones de C-f. Lautrup en Robin lag fur architektur und technische wissenschaften Imagination (David Ames Curtis (ed)).
Enghelbardt, Christian Madjsberg, Setter bugner af junto con los archivos de otl aicher 1994. Stanford: Stanford University Press p.13.
unkedvt liv (La Web está hinchada de vida desco- 13. Ibid, p. 179. 31. Cornelius Castoriadis, «Radical Imagination
nocida en Información (Diario Danés)), 7 de agos- 14. Ibid. and the Social Instituting Imaginary» en
to de 2000. 15. Ibid. P. 179-180 Castoriadis, The Castoriadis Reader (David Ames
5. Ibid 16. Ibid. P.181 Curtis (ed)). Oxford: Blackwell Publishers Ltd.
6. Enzio Manzini: Artefacts. Vers une nouvelle 17. Dupuy, OP. cit. P. 27ff, p. 28. 1997, p.336.
écologie de lénvironment artificiel. Les Essais. 18. Cf. Herbert Simon, Las Ciencias de los 32. Castoriadis, «Radical Imagination and the
Paris: Centre Georges Pompidou 1991, p. 44, p. Artificial. Tercera Edición. Cambridge Mass: The Social Instituting Imaginary» p.319ff, p.321.
52. Muchas gracias a Meter Murphy por los MIT Press 1996 33. Ibid., p.335-336.
comentarios de las anteriores versiones de este 19. Cum, palabra del latín que significa «con». 34. Wulf R. Halbach, Interfaces. Medien- und
borrador, y por señalar mi atención al término 20. Aicher, Op.cit. p. 182. Kommunikationstheoretische Elemente einer
«artífice». 21. Dupuy, Op.cit. p., 140ff. Interface-Theorie. München: Wilhelm Fink Verlag
7. Design: a plan, or schema conjectured by 22. Casti, Op.cit. 1994, p.140ff.
humans of something to be realized (Oxford 23. Cf. Philippe Breton, À l’image de l’homme. Du 35. Ibid., p.144f.
English Dictionary’s from 1588) Golem aux creatures virtuelles. Paris: Éditions du 36. Ibid., p.144f., 151ff.
8. N del E. Latin, (Creado) de la nada. Seuil 1995 37. Ibid., p.143.
9. Cf. Cornelius Castoriadis, La Institución 24. Cf. por ejemplo, Gillian Robinson y John 38. Ibid., p.151.
Imaginaria de la Sociedad. Cambridge: Polity Rundell (eds), Rethinking Imagination. Culture 39. Ibid., p.152.
Press 1987. and Creativity. London y New York: Routledge 40. Cf. por ejemplo, Janet Abbate, Inventing the
10. Robin Englehardt, Christian Madjesberg, 90 1994. Internet. Cambridge Mass.: The MIT Press 1999.
internetsider pr. Vedensborger (90 páginas de la 25. Friedrich von Hayek, cit. aft. Dupuy, Op.cit., 41. Cf. Lucy Suchman, Plans and situated actions:
Web pr. Global Citizen) en Información (Diario p.157. the problem of human-machine communication.
Danés), en Información 7 de agosto de 2000. 26. Paul Dumouchel & Jean-Pierre Dupuy (dir.) Cambridge: Cambridge University Press 1987.
11. Cf. John L. Casti: Complexification. Nueva Colloque de Cerisy: L’auto organisation. De la phi- 42. Cf. Marc Weiser, Ubiquitous Computing
York: HarperPerennial 1994; John L. Casti: World- sique au politique. Paris: Éditions du Seuil 1983. (Agosto 16, 1993). http://www.ubiq.com/hyper-
Be Worlds, Nueva York; John Wiley & Sons, Inc. 27. Ibid., p.17. text/weiser/UbiCompHotTopics.html
Tecnología/Weblogs
por Carolina Muzi
Periodista y Licenciada en Comunicación Social
de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP).
Edita la sección Diseño en Diario de Arquitectura
de Clarín.
http://
iF 02
Puertas
digitales
Los blogs de diseño estuvieron entre
los primeros en explotar esta veloz
herramienta informativa.
Con 70 millones de contribuyentes
actualmente, es pertinente recordar
su carácter de pioneros temáticos.
Señales para dar con algunas de las
puertas indicadas.
www.historiadelosweblogs.com; recién ahora la temática
está llegando al papel impreso en formato libros, como
marca La revolución de los blogs, un interesante análisis
del vasco José Luis Orihuela www.ecuaderno.com presen-
tado el 20 de junio.
Así, es flaco el registro de que fue en los campos fértiles del
diseño donde los blogs tuvieron un escuadrón de adelanta-
dos. Y esto no sólo tiene que ver con que mucho antes de
que existieran sitios como Bloggers www.blogger.com –que
proveen los formatos prefabricados para confeccionar un
blog– eran principalmente diseñadores gráficos o gente
entrenada en el armado de sitios web quienes hacían los
blogs. Y, claro, sus temas favoritos ocuparon la cabecera.
Por otra parte, esta posición adelantada con que jugaron los
Hace no más de tres años que habitamos la blogosfera pero, blogs de diseño tiene que ver con la ausencia de pistas
dada la velocidad de cambios en la era digital, tenemos la ilu- masivas de papel: el diseño, en sus más amplias vertientes,
sión (posiblemente también la memoria alterada) de que esto sólo tiene establecidos en el mundo impreso canales de
viene ocurriendo desde hace mucho más tiempo… (una forma difusión temáticos, en general revistas de aparición mensual
de balancear semejante nebulosa temporal podría ser la de o bimestral. Es poco lo que los grandes diarios internacio-
intentar ubicar los años en que usábamos disquetes flexibles, nales se ocupan del diseño en cuanto actividad proyectual
aquellos ¡azulejos de celuloide de casi 20x20 cm! o, mucho y/o manifestación cultural. Sí lo hacen honrosas excepcio-
más cerca, los chiquitines de caparazón rígida cuya ranura de nes como El País de España o The New York Times, general-
ingreso acaban de eliminar las nuevas computadoras). mente con apariciones esporádicas en sus revistas domini-
Aunque ya es noticia de ayer que hacia 2020 los ciudada- cales y en sus secciones de cultura.
nos-periodistas producirán el 50% de las noticias mundia- En la Argentina, se da un caso singular: es el único país del
les, cuando hace unos tres años este vaticinio se volvió mundo donde los principales diarios tienen suplementos de
historia crítica de los blogs –este sustantivo al que tan bien acorde con el momento de expansión que atraviesa.
le cuadra la denominación que le pusieron los españoles:
bitácora–, está en ciernes. De hecho, la poca bibliografía
crítica disponible en Internet arranca tímidamente en el
año 2000 para la blogosfera en inglés y hacia 2004 para
su versión en español (sólo para empezar, una opción en
cada idioma: Weblogs, A History and Perspective en
www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html y
En los 90, bien encuadrado en su gravitación en la vida
cotidiana, el diseño se hizo un lugar en la prensa gráfica
brasileña de la mano de Adelia Borges, autora de risueñas y
rigurosas columnas en la Gazeta Mercantil, que fueron
compiladas en el libro Designer nao é Personal Trainer
(adp.org.br/institucional/livraria.asp). Buenísimo.
http://productdose.com/
Un caso aislado y atípico es el del profesor brasileño Ivens
Fontoura, que mantiene una página impresa de diseño
desde hace más de diez años en el diario Paraná de
Curitiba, Brasil: www.parana-online.com.br.
En el mundo existen, por otra parte, diarios semanales o
mensuales en formato tabloide dedicados enteramente al
diseño: Design Report, de Alemania (www.design-report.de)
y el británico Design Week (www.designweek.co.uk)
llevan la delantera.
Para todos ellos, para el periodismo especializado en gene-
ral, los blogs fueron la posibilidad del acceso inmediato y
no mediado a la información temática alrededor del globo.
Así que, en una suerte de reconocimiento a estos potentes
motores de información con tracción a sangre y pasión, un
recorrido por algunos elegidos, que no fue seleccionado por
iF 02 índices tales como el promedio de visitas diarias sino por la
permanencia y compromiso que vienen demostrando con el
área en los últimos dos y tres años. Y eso, en la blogosfera,
ya es tener carnet de pionero.
Para empezar hay que hacerle justicia al blog de un sitio
que bien hace en autodenominarse el «supersite del diseño
industrial»: Core77 (www.core77.com/blog/), ya un clásico
que, además del registro de todas las grandes muestras,
ofrece artículos de reflexión de los especialistas más serios,
http://www.core77.com/blog/ portfolios y perfiles, entrevistas, bolsas de trabajo y concur-
sos. Otro ineludible, de tono marcadamente conceptual y
analítico, con buenos columnistas como por caso Jessica
Helfand, es Design Observer, anoten:
designobserver.com/archives/.
Alrededor de los productos, productdose.com informa acer-
ca de novedades sólo desde una perspectiva de consumo y
novedad, que suele sin embargo incluir buenas «trovatas».
No revela la identidad de los autores, pero aparenta tener
empresas detrás de las dosis sugeridas. En el otro extremo,
Design Sponge es un encanto de (y un canto a la) persona-
lización, dirigido desde comienzos de 2004 por la escritora
Grace Boney quien, desde Brooklyn, trabaja de 8 a 18 en la
«absorción» de información específica que sabe volcar con
comentarios frescos e imágenes apropiadas. Convertido su
blog en meca online del diseño y la decoración, la primera
colega a la que remite Boney es Apartment Therapy (apart-
menttherapy.com), también con ancla en Nueva York, un
blog no tan personalizado cuya misión está más cerca del
interiorismo: «Ayudar a la gente a que sus departamentos
sean mejores lugares para vivir».
Con autodenominación de revista web, MoCo Loco (por
Moderno y Contemporáneo) publica diseños y puntos de
vista sobre estos (www.mocoloco.com). Editado por el
holandés Joost van Brug, tiene 29 categorías informativas
http://www.mocoloco.com
Hacer camino
La falta de gente dedicada a los
viejos oficios y la ausencia de mano
de obra calificada ponen a la industria
del diseño frente a una importante
disyuntiva. La creatividad y el talento
no alcanzan y se impone volver a
desandar parte de lo recorrido para
reconstruir y seguir creciendo.
Ilustración Constanzo
Transcurría la 36º edición del Foro Económico Mundial de tiempos modernos imponían lo masivo e industrial por
Davos que se realizó a principios de este año en Suiza y sobre lo artesanal. Estar de moda era usar marcas. Mientras
David Arkless –miembro del comité ejecutivo de la firma las etiquetas de las grandes marcas se volvían parte del
estadounidense Manpower– lo dijo sin medias tintas: diseño y se hacían visibles hasta el hartazgo, el 90% de los
«Debemos convencer a los niños de que en el futuro, gra- oficios de mano de obra delicada y especializada se perdía
duarse en un oficio, será tan importante como lograr un y con ellos gran parte de la herencia cultural.
título académico». El orador, el ámbito y la declaración no Para echar nafta al fuego llegó la década del 90 y, al ritmo
hacen más que demostrar la importancia de un tema que se de la convertibilidad, los oficios terminaron de desaparecer.
impone a nivel mundial: la falta de mano de obra califica- La entrada de productos importados a precios absurdos y la
da. La necesidad de reactivar los viejos oficios y trabajar imposibilidad de la industria local de competir con ellos
sobre los nuevos para que, en un mundo de jefes, creadores hizo que la situación fuese insostenible.
y directores, alguien, además de pensar, haga. «El tema fue, principalmente, que los obreros y artesanos u
El concepto, aplicable hoy prácticamente a cualquier rubro, oficiales perdieron sus trabajos y con las indemnizaciones
parece describir con exactitud la situación que sufre (boom se abrieron un kiosco, un videoclub o algo similar, pero no
de crecimiento mediante) el mundo diseño. heredaron las profesiones a sus hijos, por lo cual la tradi-
«Hay un corte entre el imaginario pensante y el concretar», ción de ciertos oficios se perdió», explica Vicky Salías,
confirma Adrián Lebendiker, Director General de la Dirección coordinadora del Área Moda de Centro Metropolitano de
de Industrias Culturales y Diseño de la Subsecretaría de Diseño (CMD). «También fue un momento en el que la
Gestión e Industrias Culturales del gobierno porteño y idea era que las nuevas generaciones se profesionalizaran,
dos que, a fuerza de trabajo y de permanencia, se volvían genial que sea, que no requiera manos que realicen, pro-
referentes del lugar. En esos –no tan lejanos– tiempos los ofi- duzcan, ejecuten lo que otros piensan. Y es ahí donde la
cios eran para mucha gente un medio de vida pero también realidad se mostró con crudeza. En ese momento se volvió
un modo de vivirla. Estaban totalmente integrados al merca- evidente la penosa falta de fábricas y talleres.
do y respondían a una necesidad. Falta que persiste hasta hoy: las fábricas aún no han resuci-
A fines del siglo XX, el escenario cambió abruptamente: tado y los pocos talleres que quedan en pie no suelen
durante la década del 80 la producción artesanal empezó a tomar trabajos de poco volumen. Algo indispensable para el
transitar un declive pronunciado que duraría mucho. Los crecimiento de los nuevos diseñadores.
No hay creación, por más
genial que sea, que no
requiera manos que reali-
cen, produzcan, ejecuten
lo que otros piensan.
iF 02 Demanda insatisfecha
Un informe reciente del Instituto Nacional de Estadísticas y
Censos (Indec) sobre las dificultades en la captación de
mano de obra capacitada y la demanda laboral insatisfecha
en la Argentina demostró que, de 2.200 empresas encuesta-
das, el 40,89% había realizado búsquedas de personal idó-
neo. De ellas el 11,8% no logró cubrir alguno de los puestos
requeridos. El 32,7% había solicitado calificación profesio- ahora se dedican a otras cosas y no quieren saber nada de
nal (título universitario o superior), el 39,3% calificación su oficio. Los que resistieron son pocos y tienen mucho tra-
técnica (título secundario o terciario) y el 28% calificación bajo. Algunos incluso son caros, y ahí está el problema para
operativa (sin requisitos de educación formal). uno que, como diseñador, está en el medio: los costos se
Si bien no existen datos específicos de las industrias relacio- vuelven altos para el precio final que pauta el mercado».
nadas con el diseño, una recorrida por los diferentes niveles «Uno de los problemas en el mercado de la indumentaria es
de creación y producción demuestra que la falta de mano la informalidad», opina el diseñador-empresario Martín
de obra especializada es un tema que preocupa. Y mucho. Churba. «Es curioso, pero pese a la creciente demanda de
Las quejas de los diseñadores son recurrentes. Por ejem- mano de obra, no he notado que el mercado se haya encua-
plo, en el caso concreto de la indumentaria los reclamos drado en las normas de trabajo en blanco. Por esta razón se
más insistentes hablan de falta de costureras, confeccio- puede decir que nos está faltando gente capacitada en todos
nistas y overloquistas. En la alta gama, como la sastrería los oficios, tanto costureras, como modelistas o muestristas».
(real y a medida), la peletería, la marroquinería fina, los Según Churba hay una importante falta de oferta de gente
bordadores y las plumaceras están prácticamente desapa- capacitada que pueda comprometerse a realizar un trabajo
recidos del mercado. de calidad y a entregar en tiempo y forma. «Muchos diseña-
«Es que estos oficios, que hace tres décadas se aprendían tra- dores colaboramos capacitando personas. El problema es
bajando dentro de la fábrica, hoy (sin fábricas) no se pue- que si esa persona se va a trabajar a otro lado es una inver-
den aprender. Sólo quedan talleres que no disponen de tiem- sión muy grande la que se pierde». También para Mariano
po para formar aprendices ya que están muy presionados Toledo la falta de gente dedicada a los oficios es uno de los
por los bajos valores que ofrecen los fabricantes», explica principales problemas en la fase productiva. «Por un lado la
Silvina Alessandrini, diseñadora de modas y docente de industria textil es poca o casi nula, y por el otro los artesa-
moldería en el Centro Cultural Ricardo Rojas. Para ella, se nos y la gente de oficio no está teniendo recambio. Los her-
ha vuelto imposible aprender trabajando. «Y es una lástima manos bolivianos y peruanos son instruidos en el arte de la
porque esa es la manera de aprender», dice. costura en los colegios, desde chicos; y son ellos los que
Para la diseñadora Carolina Aubele, a cargo de su propia están tomando la posta», dice el diseñador.
escuela de diseño, la falta de gente idónea es evidente. Para Alejo Estebecorena, de Hermanos Estebecorena, la
«Gente hay, pero la crisis barrió con muchos que, cansados, situación es reflejo de la peor parte del ser nacional y tiene
relación directa con los ciclos fluctuantes a los que los cias de tonos pero con el mismo diagnóstico los distintos
argentinos ya estamos acostumbrados. «Yo ya los viví un actores del mundo del diseño reconocen que el problema es
par de veces. Es increíble lo preparados que estamos para hoy y que hay que resolver inmediatamente el mañana. «Una
estos ciclos. Como en los casos anteriores veo a la industria de las armas más importantes que tenemos es la educación»,
crecer con muchisíma desconfianza. Es como un: ‘hagámos- afirma Lebendiker. «Los oficios ya no son lo mismo que hace
lo mientras dure’. Y la verdad es que es difícil que prospe- 20 años. Hoy requieren estándares de calidad determinados y
ren los oficios en un medio que no tiene paciencia». eso se logra, entre otras cosas, con educación».
Y si de educación se trata las opciones parecen multiplicar-
Sacudirse la modorra se día a día. Cursos, talleres y carreras de lo más variadas
«El formato que en otros países como Italia componen, a base comenzaron a aparecer en el horizonte de la capacitación
de pymes, el 80% del tejido productivo acá aún está en estado tratando de contrarrestar años de descuido y abandono.
de microemprendimiento siendo la informalidad y el trabajo Como para dimensionar el fenómeno basta con mencionar
en negro moneda corriente», explica Vicky Salías. «La pérdida sólo algunos ejemplos.
de esta capacidad tiene que ver con la crisis pero también con El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires cuenta con
un cambio cultural que se dio en el mundo en los 90. Acá, dependencias como Formación Profesional, dentro de la
como estábamos en crisis, no se notó tanto hasta hace unos cual más de 20 mil alumnos asisten a unos 1.049 cursos
tres o cuatro años. Porque en la Argentina de los 90 a nadie le diferentes relacionados con los oficios. En el Centro de
importaba la mano de obra calificada. El problema mayor era Educación no Formal (también dependiente del Gobierno de
la subsistencia de la gran empresa. Tuvimos una siesta de la Ciudad) unas 18 mil personas participan de 620 cursos.
el signo de la tendencia es un proceso lento, que sin embargo Carlos Caputo, director del Programa de Educación No
está ocurriendo», afirma. Formal de la Secretaría de Educación del gobierno porteño,
Para Lebendiker, en tanto, «la oferta del mercado del diseño corrobora el gran impulso que tuvo, y está teniendo, la
está totalmente desbalanceada. Y, la verdad, es que no hay demanda en áreas relacionadas con los oficios en los últi-
diseño si no hay ebanistas, costuristas, overloquistas… No hay mos años. «Se vivió un gran crecimiento, tanto en rubros
posibilidad de avanzar sin ese material humano porque el técnicos, como en indumentaria, cuero, calzado e incluso en
diseñador interactúa con esos límites que le ofrece la realidad. el rubro artesanal. Si bien no lo tenemos cuantificado, los
El trabajo de esa gente es imprescindible», opina. Con diferen- docentes comentan que muchos alumnos mientras se capaci-
del Calzado, la Unión de Trabajadores del Calzado, la
Cámara de la Industria del Calzado de Córdoba y la de
Santa Fe; con la finalidad de generar un espacio intersec-
torial para brindar formación profesional y promover el
empleo. También se crearon, en este marco, escuelas de
formación de operarios de calzado en la provincia de
Córdoba y Santa Fe. Por otra parte, desde el año pasado el
INTI a través de la Red de Apoyo al Trabajo Popular brin-
da cursos y jornadas de capacitación gratuitas a micro
emprendedores y personas desocupadas, en temas vincula-
dos con el cuero y la marroquinería.
Ya fue anunciado que en la Provincia de Buenos Aires unas
220 escuelas incorporarán la enseñanza de artes y oficios. Y
el Congreso Nacional impulsa un proyecto para implemen-
iF 02 tar un servicio cívico voluntario que capacite en diferentes
oficios dentro de unidades militares. Su principal objetivo:
«favorecer la creación de oficios que cubran la demanda del
mercado y permitir la inserción laboral y social de quienes
ya no tienen acceso a la educación», según el diputado
Alfredo Cornejo, uno de sus impulsores.
«Nosotros estamos trabajando con un convenio que está a
tan comienzan a trabajar», dice. «El problema, tal vez, es punto de ser firmado con el Ministerio de Trabajo de la
que no existen mecanismos apropiados de articulación entre Nación, a través del programa Más y Mejor Empleo, para
quienes necesitan o demandan y quienes ofrecen estos pro- capacitar mano de obra especializada en peletería», cuenta
ductos o servicios». Salías desde el CMD. «También tenemos en carpeta un pro-
Desde Nación, también distintos ministerios como Educación, yecto para hacer lo mismo con sastrería».
Trabajo y Desarrollo Social, brindan líneas de financia- En el ámbito privado también son muchos los ejemplos.
miento para el fortalecimiento de las acciones de Formación Para tomar sólo dos, podríamos mencionar la Casa de
Profesional a las distintas Jurisdicciones del País. Oficios en la que la Papelera Palermo produce todo lo que
El Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), vende en su gran local de Palermo Soho («los oficios son un
apoya a instituciones educativas con el fin de mejorar la pilar fundamental para nosotros y por eso desde hace un
calidad y el diseño de las producciones a través de cursos tiempo nuestra Casa de Oficios funciona como una escue-
y seminarios sobre calzado, caucho, papel, cuero, maderas la», cuenta Manuel Jofre, su propietario), y de la escuela
y textiles, entre otros. Y participa de la creación de generada por Mobiliarios Fontenla para capacitar a su pro-
Instituciones dedicadas fundamentalmente a preparar ope- pia gente («ante la emergencia nosotros tuvimos que crear
rarios especializados. Por ejemplo, en el caso del calzado, nuestro propio espacio de capacitación en carpintería, sille-
funciona el Centro de Formación Tecnológica del Calzado tería y tapicería», dice Roberto Fontenla, su titular).
(Cefoteca), creado por medio de un convenio entre la Los variados ejemplos y el éxito general de su convocatoria
Cámara de la Industria del Calzado, la Universidad no hacen más que confirmar de manera indiscutible el inte-
Tecnológica e INTI Cueros, con instalaciones apropiadas rés que genera el tema y la necesidad del mercado de que
que permiten la práctica de alumnos en las especialidades se actúe con urgencia para revertir una situación que ya
más demandadas. También se dictan cursos teóricos y lleva algunos años.
prácticos en la Unión de Trabajadores de la Industria del
Calzado (Uticra), gremio que agrupa a los operarios de la Vientos de cambio
industria, y en otras Instituciones privadas. En el año Para algunos llegan tarde. Para otros justo a tiempo.
2003, se creó el Plan de Calificación y Empleo del Sector Pero los cambios están en marcha y es importante reac-
Calzado entre el Ministerio de Trabajo, el Ministerio de cionar para recuperar el tiempo perdido. ¿Qué hacer de
Educación, la Secretaría de Industria, el INTI, la Cámara aquí en adelante?
«Habría que concebir la enseñanza de los oficios más orien- Y si de educación se trata,
tados a la producción masiva o seriada. Se debería revisar
bien las competencias a desarrollar en este caso y comple- las opciones parecen
mentar en la capacitación la mejora en la calidad del pro- multiplicarse día a día.
ducto y el diseño, habría que contemplar cuestiones tales
como cálculo de tiempos de producción, división de tareas, Cursos, talleres y carreras
selección y compras de materias primas, difusión, ventas, de lo más variadas
atención a los clientes, temas impositivos, etc.», dispara
Caputo. «El debate es si preparar personas para el mercado comenzaron a aparecer
laboral o preparar personas para que aprovechen las opor- en el horizonte de la
tunidades del mercado. Ambas propuestas implican proyec-
tos pedagógicos, programas de estudio, perfiles docentes, capacitación tratando
proyectos transversales… Líneas en las que el sistema edu- de contrarrestar años de
cativo está avanzando».
Roberto Fontenla es más crítico: «La industria ha crecido descuido y abandono.
notoriamente en los dos últimos años, pero creo que nueva-
mente el Estado no aprovecha la oportunidad de crear una
verdadera política industrial, remarcando la seguridad jurí-
dica, reglas claras en lo laboral y la seguridad en el trabajo
y desarrollando la libre competencia.
Siempre supimos que en la Argentina tenemos altibajos
importantes, esperemos que no regresemos a viejas historias.
Las organizaciones gubernamentales, lamentablemente, rea-
lizan acciones dispersas que pierden fuerza. Creo que en
estos casos es mejor copiar a los países exitosos como Chile o
España. Estos gobiernos han sabido desarrollar incentivos
Ciudades
iF 02
reinventadas
En el marco de la «Alianza global para
la diversidad cultural» de la UNESCO,
la Red de Ciudades Creativas sigue
creciendo y trabajando con el objetivo
de intercambiar experiencias y líneas
de trabajo comunes.
Macetero Canasto.
Estudio Cabeza,
Buenos Aires.
Ciudades en todo el mundo están floreciendo en lo que al
diseño respecta. Esta disciplina evoluciona en forma diná-
mica y apasionante, insertándose en la vida cotidiana de
sus comunidades. Ninguna otra actividad intangible ha
tenido tanto impacto, siendo Buenos Aires un claro ejem-
plo de este fenómeno.
Declarada por la UNESCO en agosto de 2005 la primera
Ciudad del Diseño dentro de la Red de Ciudades Creativas,
la capital argentina no sólo captura perfectamente el espíri-
tu del diseño como un punto de encuentro de diferentes
culturas, sino que también cultiva la industria promoviendo
diversas perspectivas para el desarrollo económico y social
a nivel institucional, como por ejemplo a través del Centro
Metropolitano de Diseño.
En enero de 2005 la «Alianza Global para la Diversidad
Cultural» de la UNESCO lanzó la Red de Ciudades
Creativas con el fin de unir ciudades que muestren su
compromiso por hacer de la creatividad una parte esen-
cial de su esquema de desarrollo. Centrándose en las
industrias creativas, la Red ha seleccionado siete campos
específicos: literatura, cine, arte popular, diseño, arte
digital y gastronomía, de entre los cuáles las ciudades
escogen uno en el cual especializarse. Las ciudades eligen
el campo con un mayor potencial de desarrollo y a partir
de ahí comparten experiencias y mejores prácticas, a tra- Silla Ágora. Hernán Fretto y Damián Mejías para
Santorini. Buenos Aires.
Buenos Aires
Berlín
En enero de 2006, fue la primera ciudad europea designada
Ciudad del Diseño por la UNESCO. Berlín, que dispone
hoy del sector de diseño más productivo de Alemania, se
caracteriza por la diversidad, la inventiva y la voluntad
de experimentación.
Las industrias creativas encuentran condiciones óptimas en
Berlín: un costo de vida y alquileres abordables, redes de
compañías en expansión, y el apoyo político necesario, cre-
ando una base sólida para la constitución de un centro de
diseño de convocatoria internacional, que tiene como obje-
tivo la comercialización mundial del diseño made in Berlín.
Como Ciudad del Diseño, se inscribe en la tradición de la
década de oro del 20. La ciudad se nutre de la conjunción
del diseño, la arquitectura, el arte, y la cultura, y del movi-
miento generado por el cambio constante. Un panorama
sumamente interesante de ateliers, agencias, salas de exposi-
ciones, salones, y plataformas de venta ha emergido desde la
caída del muro y sigue en crecimiento. Por otro lado, desde
el gobierno, se están implementando las políticas necesarias
para la explotación de nuevos mercados de exportación, vita-
les para la supervivencia y el crecimiento de muchas compa-
ñías relacionadas con la actividad.
Alexanderplatz
Foto Land Berlin/Gläser
bién incluyen a Berlín y Montreal, integran a la industria en
todas las facetas de la vida cotidiana de sus ciudades.
Berlín, conocida por muchos como la eterna ciudad inaca-
bada, es posiblemente uno de los más llamativos ejemplos
de una ciudad cuyos diseñadores están continuamente
redefiniendo su papel y el de su obra en el diseño de la
ciudad. Mientras edificios y espacios públicos son destrui-
dos, renovados o reinventados, los diseñadores en la ciu-
dad están en continuo movimiento y moldean sus creacio-
nes, casi como una manifestación de los cambios que se
dan a su alrededor.
La ciudad de Montreal toma el diseño como una «fuente de
bienestar» (documento de candidatura de Montreal),
demostrando que no sólo sirve como una potente herra-
mienta de promoción de inclusión y pluralidad de valores,
sino que también puede movilizar ciudades e inspirar inno-
vadores entornos de convivencia.
No existe ninguna duda de que Buenos Aires, Berlín y
Montreal se han embarcado en un crucial y desafiante
viaje para establecer instituciones creativas que no sólo
reflejen las necesidades e intereses del sector público y
privado, así como el de la sociedad civil, sino que tam- Sacacorchos.
Claude Mauffette,
bién sirvan como vehículos para unir la periferia, que pre-
Montreal.
senta una de las maneras más sostenibles de contribuir al Foto: Pierre Halmaï
desarrollo social y económico.
Montreal
De la copia al galardón
iF 02 Acostumbrados a comportamientos muy extremos, los argentinos que habían
sido permanentes adictos a la copia, recibieron para su capital el galardón de
la UNESCO que la distinguía por tener la mayor cantidad de alumnos en todas
las ramas del diseño en el mes de octubre de 2005. ¿Cómo se puede explicar
tal transformación?
Nuestro país, salvo algunos casos muy puntuales, no había tenido una tradición
en diseño. La llegada masiva de la inmigración de ultramar, la sucesión de regí-
menes autoritarios y la lejanía de los centros productores entre otras causas,
potenciaron esta carencia que se soslayaba con la copia y la importación.
Si bien desde fines de los 80 las Bienales de Arte Joven y la creación de la
carrera de Diseño de Indumentaria y Textil en la UBA, soñaban con revertir esa
situación, lo cierto es que fue a partir de la crisis de 2001, cuando se produjo
en un contexto de cambios radicales, el fin de un particular modelo de socie-
dad. Es entonces cuando la moda masificada centrada en lo seriado y en el
consumo y con obediencia ciega a las tendencias mundiales, comenzó a convi-
Serie de estampillas vir con el diseño de autor.
del Correo Argentino
Ya a mediados de la década del 90 cuando se profundizaba la globalización econó-
con un diseño de
Nadine Zlotogora. mica y cultural, había comenzado a manifestarse esa fuerte necesidad de gestionar
y encontrar la identidad individual y colectiva que se hiciera evidente en una
marca-país. Pero todavía no estaban dadas las condiciones. Cuando éstas fueron
dadas, el individualismo extremo y la originalidad, que durante el reinado de lo
masivo eran cualidades negativas y no funcionales, comenzaron a invertir su signo.
Así la individualidad plasmada en los diseños de autor en indumentaria, texti-
les, cine y teatro, gastronomía, objetos industriales y de artistas muestran sus
ventajas comparativas en los espacios de los diferentes circuitos que no cesan
de crecer y multiplicarse. Convertida Buenos Aires en un polo de atracción y
caldero de nuevas ideas, recibe con naturalidad este galardón que destaca la
original creatividad de su diseño en el mundo.