Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PENDAHULUAN
Manajemen proyek merupakan suatu tata cara mengorganisir dan mengelola sumber
penghasilan yang penting untuk menyelesaikan proyek dari awal sampai selesainya
proyek tersebut. Manajemen proyek dapat diterapkan pada jenis proyek apapun, dan
dipakai secara luas untuk dalam menyelesaikan proyek yang besar dan kompleks.
Fokus utama manajemen proyek adalah pencapaian semua tujuan akhir proyek dengan
segala batasan yang ada, waktu dan dana yang tersedia.
Ada banyak syarat supaya suatu perangkat lunak dapat diterima oleh pengguna
secara luas. Salah satu syarat penerimaan pengguna terhadap suatu perangkat lunak
adalah usability. Usability adalah sebuah ukuran kualitas pengalaman pengguna pada
saat berinteraksi dengan sebuah produk atau sistem. Pada hubungannya dengan
interaksi manusia dan komputer dan ilmu komputer, usability mempelajari
keunggulan dan kemudahan sebuah interaksi dengan desain sebuah perangkat lunak.
Sebuah perangkat lunak yang mempunyai usability yang baik lebih efisien untuk
digunakan, lebih mudah dipelajari, dan memuaskan untuk digunakan.
Suatu perangkat lunak yang tidak memenuhi prinsip usability Nielsen tidak
akan mudah untuk dipelajari, sehingga pengguna awam akan susah untuk memulai
penggunaan perangkat lunak tersebut. Perangkat lunak tersebut juga tidak akan efisien
dalam penggunaan, sehingga pengguna menghabiskan lebih banyak waktu untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan. Perintah-perintah pada perangkat lunak yang tidak
memebuhi prinsip usability Nielsen juga tidak akan mudah diingat oleh pengguna, dan
Penulis membuat batasan masalah yang akan dijadikan pedoman dalam pelaksanaan
tugas akhir, yaitu:
1. Penulis akan merancang dan membangun sebuah perangkat lunak manajemen
proyek, dengan hanya beberapa modul yang berfungsi.
2. Penulis akan merancang perangkat lunak dengan acuan prinsip usability
berdasarkan definisi Jakob Nielsen.
3. Penulis akan melakukan evaluasi terhadap perangkat lunak dengan heuristic
evaluation Jakob Nielsen.
4. Penulis akan menggunakan bahasa pemograman Embarcadero Delphi 2010
untuk melakukan perancangan antarmuka.
5. Penulis akan menggunakan MySQL versi 5 sebagai pangkalan data perangkat
lunak.
Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari beberapa bagian utama sebagai
berikut:
BAB I . PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang masalah yang dibahas dalam
skripsi ini, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
metode penelitian, dan sistematika penulisan skripsi.