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Clásicos infantiles: magia en pocas palabras

Portada: A tu elección

Ilustraciones: 21

1. Los hermanos Grimm – Juan sin miedo (3)


a. Una persona vestida de fantasma intenta asustar a Juan (él no muestra temor).
Escenario es de noche, hay velas encendidas y campanas grandes a los lados,
pues es en lo alto de una catedral. (Al pinchar el fantasma este podría volar por
toda la pantalla)
b. Juan sobre una cama volando por la habitación terrorífica. Él está riéndose. (La
cama podría ser arrastrable)
c. Un anciano fantasma le muestra tres cofres llenos de oro a Juan. (habitación con
cortinas viejas, telas de araña y reloj antiguo) (Al pinchar el cofre se abre o se
cierra, al pinchar las cortinas estas se mueven con la sensación de viento, al
pinchar la telaraña se arrastra una araña sobre ella, y al pinchar el reloj éste
suena)
2. Los hermanos Grimm –La abeja reina (4)
a. Bobalicón defendiendo a un panal de abejas (En un árbol), a un grupo de patos
(en un charco) y a un hormiguero lleno de hormigas de sus dos hermanos
mayores. (al tocar el panal, éste podría tambalearse y salir abejas de él y al tocar
el hormiguero salen horminas de él y se escucha un zumbido)
b. Bobalicón es rodeado de hormigas que llevan perlas de obsequio y ayuda para
su tarea. (Al pinchar los elementos que transportan las hormigas éstas podrían
abrirse)
c. Bobalicón sentado en una roca al lado de un lago es ayudado por un grupo de
patos (uno lleva una llave) (Al pinchar los patos éstos podrían nadar en círculo)
d. Bobalicon frente a tres princesas dormidas. Sobre una de ellas bailan (en forma
de 8) un grupo de abejas. Sus hermanos que están convertidos en piedra vuelven
a forma humana (que pase en la animación o interactividad)
3. Los hermanos Grimm - El dinero llovido del cielo (3)
a. La pequeña niña obsequiando su comida a un niño hambriento y su jarrita de
agua a otro sediento. (se representa el acto de obsequiar al hacer clic en el
personaje)
b. La niña regala su manta a otro niño que tenía frío y su bufanda y gorrito a otro.
(podría haber interactividad en el entorno, como animales)
c. La niña observa como del cielo comienzan a llover estrellas doradas sobre ella.
(Al hacer clic en las nubes del cielo pueden caer las estrellas)
4. Anónimo - Los tres cerditos (3)
a. El lobo soplando fuera de la casa de paja (al tercer soplido, quinto toque del
dedo, se cae y queda el cerdito descubierto)
b. El lobo soplando fuera de la casa de madera (al quinto soplido se cae la casa y
queda el cerdito descubierto)
c. El lobo soplando fuera de la casa de material (roca) (meintras va soplando se va
poniendo morado de fatiga)
5. Andersen - Juanito y las semillas mágicas (4)
a. Juanito acompañado de su desnutrida vaca está de frente con un duende que le
entrega una bolsa. (Acá cuando él las recibe el duende y la vaca desaparecen, se
esfuman)
b. Juanito descendiendo de una enredadera gigante cargando una enorme bolsa con
oro. (rodeado de nubes, podría irse obscureciendo mientras avanza para la
animación)
c. Juanito y su madre frente a una gallina que da huevos de oro (al presionarla
podría dar huevos, podrian ser varios para que el cabro chico webee harto :P )
d. Juanito cortando la planta desde su base y en su espalda porta una enorme arpa
con rostro humano (femenino). (al pincharlo puede dar golpes)
6. Anónimo - Pedrito y el lobo (2)
a. Pedrito gritando (que salgan palabras escritas de su boca ¡Auxilio!) y la gente
sale de sus casas asustadas (al pinchar cada casa)
b. Pedrito asustado frente al lobo que se lleva una a una a sus ovejas. (al hacer clic
en el lobo esta podría tomar una oveja y llevarsela)
7. Anónimo – El rey midas (2)
a. El rey de espalda mirando a su palacio (la idea es que cada cosa que el niño
toque se convierta en oro)
b. El rey empapado de agua afuera de su palacio mira todo lo que estaba
convertido en oro (su hija que sostiene entre sus manos una rosa, sus perros,
árboles, arbustos, cosas) (cuando el niño las toque volverán a la normalidad)

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