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1.

- INTRODUCCIÓN A LOS AMBIENTES DE GRAFICACIÓN

GRAFICACIÓN: es la técnica que consiste en hacer imágenes gráficas con ayuda de la


computadora, y tuvo sus inicios con la aparición de la computadora digital.

1.1 APLICACIONES GRAFICAS POR COMPUTADORA

Diseño Asistido por Computadora: es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales


que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas
actividades

Arte por Computadora: Se difunde a través de la world wide web


(internet). Esto lo convierte en un arte masivo y democrático.

Entretenimiento: efectos especiales

Procesamiento de Imágenes: es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con
el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.

Interfaces Gráficas de Usuario: utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para


representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

1.2 DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA EL DESPLIEGE GRAFICO

hardware software
Monitor Photoshop
Scaner Visor de imágenes del Sistema Operativo
Tarjeta de Vídeo F-Spot
proyector
impresora, ploter

1.3 FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO

Datos Bitmap: consiste en una matriz de valores numéricos usados para establecer el color

ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El
formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida

CIN es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.

GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de
animación por frames. Utiliza la compresión LZW.

ILBM formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange
File Format, que puede contener más que imágenes.
JPG es usado ampliamente para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la
web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido con pérdida de calidad, aunque esta se
puede ajustar.

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondículas que permite
compresión con o sin pérdidas. Se considera el formato actual de moda para imágenes fotográficas,
si bien aún no está extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la
multitud de patentes.

MNG formato de animación que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG,
originalmente diseñado para reemplazar el uso de GIF animados en las páginas web. A diferencia
del formato GIF es un formato libre.

PGM formato de gráficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por píxel si el valor máximo de
gris es de 255, utiliza 16 bits por píxel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un fichero
PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, también
existe la versión en binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Está relacionado con
los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color)

PNG es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta
optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos
desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal mas con alpha
channel para vídeo e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.

1.4 ASPECTOS MATEMATICOS DE LA GRAFICACIÓN

Un fractal es un objeto semi geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a
diferentes escalas.
A un objeto geométrico fractal se le atribuyen las siguientes características:
• Es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.
• Posee detalle a cualquier escala de observación.
• Es auto similar (exacta, aproximada o estadística).
• Su dimensión de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensión
topológica.
• Se define mediante un simple algoritmo recursivo.

Los fractales pueden presentar tres tipos de auto similitud:


Auto similitud exacta. este es el tipo más restrictivo de auto similitud: exige que el fractal parezca
idéntico a diferentes escalas. A menudo la encontramos en fractales definidos por sistemas de
funciones iteradas (IFS).
Cuasiautosimilitud: exige que el fractal parezca aproximadamente idéntico a diferentes escalas. Los
fractales de este tipo contienen copias menores y distorsionadas de sí mismos. Matemáticamente D.
Sullivan definió el concepto de conjunto cuasiauto-similar a partir del concepto de cuasi-isometría.
Los fractales definidos por relaciones de recurrencia son normalmente de este tipo.

Auto similitud estadística. Es el tipo más débil de auto similitud: se exige que el fractal tenga
medidas numéricas o estadísticas que se preserven con el cambio de escala. Los fractales aleatorios
son ejemplos de fractales de este tipo.
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

GRAFICACIÓN

TAREA:

RESUMEN DE LOS CONCEPTOS DE LA UNIDAD 1

POR:

MENDOZA DAMIÁN ALFREDO

RAMÍREZ MARTÍNEZ FERNANDO

PROFESORA:

M. EN C. ITZEL ABUNDEZ BARRERA

METEPEC, ESTADO DE MÉXICO A 23 DE AGOSTO DE 2010

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