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DIBUJO TÉCNICO

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito
de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar
su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones ortogonales para
dibujar las distintas vistas de un objeto.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar en planta
(vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior) y
lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar
información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de
acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro fundamental, este triedro
lo conforman el plano anterior, superior y lateral.

DIBUJO ARTÍSTICO
Un dibujo es un trazo que se desarrolla sobre una superficie, generalmente con el objetivo de representar
algo o de constituirse como una imagen. Artístico, por su parte, es aquello vinculado al arte: una
expresión que permite plasmar ideas, emociones o sentimientos a través de un recurso sonoro,
lingüístico, plástico o de otro tipo.
Se llama dibujo artístico a la creación de una figura representativa o abstracta que se emplea como
una forma de expresión gráfica. El concepto puede aludir al gráfico en sí mismo o a la disciplina que
permite su desarrollo.

IMAGEN
La etimología del vocablo Imagen proviene del latín imago, con el mismo significado. Una imagen es la
figura y representación visual o mental de alguna cosa o situación.
La imagen se puede dividir en dos dominios. El primero es el dominio inmaterial de las imágenes en
nuestra mente, éstas aparecen como visiones, fantasías, imaginaciones, esquemas o modelos;
son el resultado, en la imaginación y en la memoria, de las percepciones externas, subjetivas por el
individuo.

El segundo es el dominio de las imágenes como representación visual: diseño, pinturas, grabados,
fotografías, imágenes cinematográficas, televisivas e infografías. Estas imágenes son las percibidas
por los sentidos en el mundo exterior. Son formas con un alto grado de evocación de lo real; es decir, que
son materiales porque existen en el mundo físico de los objetos. Dentro de tipo de imágenes se
encuentran las visuales, las sonoras y audiovisuales.

TIPOS DE IMÁGENES
Clasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso
que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra descrita en el
ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que
están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamdas vectoriales y
las que se encuentran descompuestas en píxeles[1], es decir, pequeños cuadraditos de color que, al
observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen.Éstas se denominan
imágenes en mapa de bits.

La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos tipos son profundamente diferentes
y están concebidas para destinos totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y
comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas adecuadamente.
Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la pantalla del ordenador, ésta siempre
se nos representa en mapa de bits independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor
muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las diferencias resultarán decisivas cuando
recuperemos la imagen en cualquier otro medio de reproducción.

IMÁGENES VECTORIALES
Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente
(vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto
posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un
dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones que
contienen zonas con contornos curvados.

IMÁGENES EN MAPA DE BITS


Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados
píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla.
Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas
cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a
continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel una
imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel cuanto
más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.

GENERO
Género artístico es una especialización o división con criterios formales y temáticos en que se suelen
categorizar las diversas artes. Para el DRAE es una forma de agrupar las obras de arte, ordenándolas en
"distintas categorías o clases... según rasgos comunes de forma y de contenido".

Los géneros literarios son los distintos grupos o categorías en que se pueden ordenar las obras literarias. 2
La poética o retórica clásica los ha clasificado en tres grupos: lírico (lo que habitualmente se considera
"poesía"), épico (la literatura narrativa) y dramático (en el sentido de teatral o escénico). A éstos se suele
añadir el didáctico o "de no-ficción". Cada uno de ellos puede subdividirse; por ejemplo, los géneros
teatrales en comedia, drama y tragedia; los poéticos en elegía, sátira, gnómica, erótica o poesía
amorosa,3 anacreóntica, metafísica, social, etc.; los narrativos "de ficción" en cuento y novela, esta en
novela de caballerías, bizantina, picaresca, pastoril, cortesana, histórica, fantástica, gótica, de terror, de
aventuras, de capa y espada, folletinesca, "río", realista, psicológica, "negra", policiaca, de espionaje, del
oeste, "rosa", de ciencia-ficción, etc; los didácticos o "de no ficción" en oratoria (oratoria sagrada,
deliberativa o política, militar), tratadística (de cualquiera de las ciencias o artes, incluyendo los géneros
históricos -biografía, crónica-), ensayo, los géneros periodísticos, etc.

DISEÑO.
El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, "prefiguración", en la búsqueda de
una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería,
arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el
porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el
acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de
las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos
o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación
de alternativas o investigación.

BOCETO
En la pintura, los términos boceto (del italiano bozzetto), esbozo (del italiano sbozzare), bosquejo (de
bosque), borrador (de borrar) y apunte (de punto o punta) se usan para designar al proyecto, las pruebas
o la traza primera que se realiza previamente a la obra definitiva. En un boceto los contornos y los detalles
no están definidos, sino insinuados de forma esquemática (abocetados, esbozados o bosquejados).3
Aunque se puede señalar algún matiz diferencial entre "boceto" y "esbozo", 4 no hay en el uso general
una estricta diferencia conceptual entre cualquiera de estos términos, ni entre sí ni con otros como
"croquis" y "estudio", o con el muy poco usado "esquicio", que se suele usar directamente con la palabra
italiana, francesa o inglesa schizzo, esquisse o sketch (esta última también designa a una escena
cómica breve).

Se utiliza la expresión estilo abocetado7 para designar al de los pintores cuya obra, sólo aparentemente,
tiene un aspecto de ejecución "fácil",8 "rápida" y "no terminada" ("imperfecta" -non finito o "estética de lo
inacabado"-), con predominio de la gestualidad y la pincelada suelta, también llamada "impresionista". En
oposición, las obras en las que el pintor insiste en un acabado pulcro o pulido (fini, "terminado", "perfecto")
de los detalles se suelen calificar como de ejecución "academicista" o "preciosista" (cuando no pompier
o kitsch, términos peyorativos).9

OBRA DE ARTE
Los términos obra de arte y obra artística son las denominaciones que se dan al producto de una
creación en el campo del arte, creación a la que se atribuye una función estética o social. Dada la clásica
identificación del concepto de «arte» con las bellas artes, suele restringirse el concepto de obra de arte a
los productos de éstas: los de las artes plásticas, denominadas artes mayores (pintura, escultura y
arquitectura), las obras literarias y las obras musicales.

El término obra maestra, en el contexto del arte y de la estética, se reserva en general para aquellas
obras, ya sea artísticas o simplemente técnicas, consideradas, por los motivos que sean, como obras
particularmente dignas de admiración. El origen del término «obra maestra» se remonta a los gremios de
la Edad Media en Europa, en referencia a una pieza artesanal realizada por todo aspirante que en el seno
del gremio desease adquirir el título de maestro [véase Obra maestra (gremio)]. Con el tiempo este
término pasó a ser un sinónimo de magnum opus, es decir la obra considerada como de mayor valor de
entre todas las producidas por un artesano, un artista o un escritor. En el sentido actual del término, «obra
maestra» se usa cada vez más como un término laudatorio, se refiera o no a la mejor obra de un autor
(en este sentido suele admitirse que un artista, un pintor por ejemplo, haya pintado más de una obra
maestra).

PROYECCIÓN GRÁFICA
La proyección gráfica es una palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante),1 es una técnica de
dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La proyección gráfica de un objeto es
considerada como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas
proyectantes, que partiendo de un punto, llamado foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie
en la que inciden.

TIPOS DE PROYECCIÓN
Cónica (tangente)
Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de una línea de latitud.
Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano
central y se convierte en un plano.
Cónica (secante)
Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de éste. El cono y el globo
se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los paralelos estándar. El cono se corta a
lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.
Orientaciones cilíndricas
Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo largo de una línea
de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo transversal) o a lo largo de otra línea
cualquiera (tipo oblicuo).
Orientaciones planares
Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de sus polos (tipo polar),
en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo oblicuo).
Perspectivas de orientación polar
Las proyecciones planares o acimutales pueden reproducirse con diferentes perspectivas. El punto de
proyección gnomónica se sitúa en el centro del globo. En la proyección estereográfica, el punto de
contacto se sitúa en el polo opuesto del globo. El punto de perspectiva en la proyección ortográfica está
situado en el infinito.

SOMBRA
Una sombra es una región de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Ocupa todo el espacio detrás de
un objeto opaco con una fuente de luz frente a él. La sección eficaz de una sombra es una silueta
bidimensional o una proyección invertida del objeto que aspira la luz.
Existen grados intermedios de sombra y luz entre las superficies completamente iluminadas y la completa
oscuridad: la penumbra.

PERFIL
Una Herencia son los objetos, bienes y propiedades que por medio de un testamento forman parte de
un legado el cual será entregado a un grupo de personas que en este caso se les llama herederos. Una
herencia es entregada al momento de la muerte de la persona dueña del testamento, la misma, ejecuta
con un abogado la elaboración del documento donde se presentan todas las condiciones de como será
repartida la herencia, quien o quienes serán los beneficiados, el por que se les entregan esos bienes, el
tiempo estipulado para la resolución de dicho documento, entre otros aspectos relevantes.
Una herencia solo puede ser escrita por la propia persona, luego de la muerte de esta, dicho documento
no puede ser alterado, así como también la voluntad del difunto no puede ser modificada a criterio de
los herederos, es decir, deben tomar lo que les corresponde sin discusión.

El termino herencia también aplica para todos aquellos aspectos biológicos y genéticos que una
persona adopta del enlace familiar anterior, es decir, en un ejemplo claro, puedo decir que me parezco a
mi padre, pero tengo los ojos de mi madre, esto nos da a entender, que heredé de mis padres los rasgos
naturales y físicos, así como también se heredan actitudes, las cuales se van adoptando en el transcurso
del crecimiento, formas de conducirse en la vida y muchos otros aspectos importantes en la vida.

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