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Simulación de operaciones

Programa de Ingeniería Industrial


Universidad del Magdalena

Ing. Claudia M. García P. M.Sc.


Semestre II de 2017
2. Metas del estudio
Medidas de desempeño de los resultados que se desean recopilar.
2. Metas del estudio
Medidas de desempeño de los resultados que se desean recopilar.

Estructura lógica del modelo:

Perforadora

Llegada de piezas Salida de piezas

Cola del proceso

Pieza en proceso

Tiempo de simulación: procesar 10 und


2. Metas del estudio
• Producción total: número de piezas que son perforadas y salen del sistema
durante la simulación.
2. Metas del estudio
• Tiempo promedio de espera en la fila:

𝑁 𝑾𝑸𝒊 : tiempo de espera en la fila de la i-ésima pieza


𝑖=1 𝑊𝑄𝑖
𝑁 𝑵: número de piezas que dejan la cola durante el tiempo de ejecución
2. Metas del estudio
• Tiempo promedio de espera en la fila:

𝑁 𝑾𝑸𝒊 : tiempo de espera en la fila de la i-ésima pieza


𝑖=1 𝑊𝑄𝑖
𝑁 𝑵: número de piezas que dejan la cola durante el tiempo de ejecución

• Número promedio de piezas en fila:

𝑁 𝑾𝑸𝒊 : tiempo de espera en la fila de la i-ésima pieza


𝑖=1 𝑊𝑄𝑖
𝑇 𝑻: tiempo de simulación
2. Metas del estudio
• WIP promedio: número de piezas promedio que se encuentran dentro del
sistema o trabajo en proceso.
𝑻𝒔 : tiempo en el sistema de la i-ésima pieza
𝑁
𝑖=1 𝑇𝑠
𝑻: tiempo de simulación
𝑇
2. Metas del estudio
• WIP promedio: número de piezas promedio que se encuentran dentro del
sistema o trabajo en proceso.
𝑇 𝑠 : tiempo en el sistema de la i-ésima pieza
𝑁 𝑠
𝑇
𝑖=1 𝑖
𝑻: tiempo de simulación
𝑇

• Utilización promedio del servidor: proporción del tiempo en que la máquina está
ocupada.
𝑇 𝑩 𝒕 = 1, 𝑠𝑖 𝑙𝑎 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑜𝑟𝑎𝑑𝑜𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡á 𝑜𝑐𝑢𝑝𝑎𝑑𝑎 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡
0
𝐵 𝑡 𝑑𝑡 0, 𝑠𝑖 𝑙𝑎 𝑝𝑒𝑟𝑓𝑜𝑟𝑎𝑑𝑜𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡á 𝑑𝑒𝑠𝑜𝑐𝑢𝑝𝑎𝑑𝑎 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡
𝑇 𝑻: tiempo de simulación
2. Metas del estudio
Condiciones de finalización de la simulación
2. Metas del estudio
Condiciones de finalización de la simulación

1. Sistema de estado estable:


2. Metas del estudio
Condiciones de finalización de la simulación

1. Sistema de estado estable:


2. Metas del estudio
Condiciones de finalización de la simulación

2. Sistemas basados en condiciones de finalización

Se prolonga

Horario: 8 – 4pm Se atienda el último cliente


2. Metas del estudio
Número de corridas
Por la naturaleza probabilística de los sistemas, es necesario crear modelos cuyos resultados sean
estadísticamente iguales a los sistemas reales.. resultados confiables.
2. Metas del estudio
Número de corridas
Por la naturaleza probabilística de los sistemas, es necesario crear modelos cuyos resultados sean
estadísticamente iguales a los sistemas reales.. resultados confiables.

• Cada corrida empieza y termina con las mismas reglas  estadísticamente idéntica
• Usa número separados aleatorios de entrada  independiente
• No se aplaza parte de una fila o se enlaza el fin de una corrida con la siguiente
3. Aspectos específicos de simulación
Tomemos como ejemplo..
Un partido de fútbol
3. Aspectos específicos de simulación
ENTIDAD
Es un objeto del sistema que:
• Se mueve a través de él. Se crea, circula y sale
• Causa cambios en su estado y desempeño
• Afecta y puede ser afectada por otras entidades
3. Aspectos específicos de simulación
ENTIDAD
Es un objeto del sistema que:
• Se mueve a través de él. Se crea, circula y sale
• Causa cambios en su estado y desempeño
• Afecta y puede ser afectada por otras entidades

En el ejemplo:
- Jugadores
- Árbitros
3. Aspectos específicos de simulación
ATRIBUTO
Es una característica de la entidad:
• Tienen un valor específico para cada entidad
• Una entidad puede tener varios atributos
3. Aspectos específicos de simulación
ATRIBUTO
Es una característica de la entidad:
• Tienen un valor específico para cada entidad
• Una entidad puede tener varios atributos

En el ejemplo:
- Para los jugadores: estatura, rapidez para correr, tarjetas amarillas
- Para los árbitros: estricto, imparcial
3. Aspectos específicos de simulación
RECURSO
Un elemento por el cual compiten las entidades:
• Tiene capacidad o tamaño finito
• Tiene diferentes estados: disponible, ocupado, inactivo
3. Aspectos específicos de simulación
RECURSO
Un elemento por el cual compiten las entidades:
• Tiene capacidad o tamaño finito
• Tiene diferentes estados: disponible, ocupado, inactivo

En el ejemplo:
- Arco
- Pelota
- Cancha
3. Aspectos específicos de simulación
COLA
Acumulación de entidades que esperan:
• Puede crearse en espera de capturar un recurso
• Puede crearse a propósito para un proceso de loteo o una demora en el proceso
3. Aspectos específicos de simulación
COLA
Acumulación de entidades que esperan:
• Puede crearse en espera de capturar un recurso
• Puede crearse a propósito para un proceso de loteo o una demora en el proceso

En el ejemplo:
- Jugadores que van entrar a un cambio
3. Aspectos específicos de simulación
VARIABLE
Es una medida del desempeño del sistema:
• Su valor es modificado por entidades, recursos, tiempo, eventos..
• Toma un valor global para todo el sistema
3. Aspectos específicos de simulación
VARIABLE
Es una medida del desempeño del sistema:
• Su valor es modificado por entidades, recursos, tiempo, eventos..
• Toma un valor global para todo el sistema

En el ejemplo:
- Número de goles de cada equipo
- Número de tarjetas amarillas
- Número de faltas
- Número de jugadores expulsados
3. Aspectos específicos de simulación
ACTIVIDAD
Representa un período de tiempo en el que sucede un evento:
• Normalmente, requiere la presencia de una entidad o recurso
• Restringe el flujo de una entidad
3. Aspectos específicos de simulación
ACTIVIDAD
Representa un período de tiempo en el que sucede un evento:
• Normalmente, requiere la presencia de una entidad o recurso
• Restringe el flujo de una entidad

En el ejemplo:
- Cobro de penalty
- Saques de esquina
- Tiro libre
- Intermedios
3. Aspectos específicos de simulación
EVENTO
Un suceso instantáneo en el sistema:
• Puede cambiar las variables y atributos
3. Aspectos específicos de simulación
EVENTO
Un suceso instantáneo en el sistema:
• Puede cambiar las variables y atributos

En el ejemplo:
- Inicio del partido
- Fin del partido
- Inicio del tiempo intermedio
- Cambio de jugadores
- Salida del balón de la cancha
3. Aspectos específicos de simulación
ESTADO
Un grupo de variables que describen las condiciones actuales del sistema:
• Cambia al variar el valor de las variables
3. Aspectos específicos de simulación
ESTADO
Un grupo de variables que describen las condiciones actuales del sistema:
• Cambia al variar el valor de las variables

En el ejemplo:
- Marcador de goles, tiempo del juego.
3. Aspectos específicos de simulación
RELOJ DE SIMULACIÓN
Variable que guarda el tiempo actual de la simulación
3. Aspectos específicos de simulación
RELOJ DE SIMULACIÓN
Variable que guarda el tiempo actual de la simulación

En el ejemplo:
- Tiempo del juego

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