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Opciones de manejo de gráficos en 3D
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CURVAS 3D plot3(X,Y,Z)
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CURVAS 3D
plot3(X,Y,Z) Dibuja el conjunto de puntos (X,Y,Z), donde X,Y y Z son vectores fila.
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Hélice paramétrica x(t)=sen(t), y(t)=cos(t),
z(t)=t para valores de t∈[0,10π] separados π/50
>>t=0:pi/50:10*pi;
>>plot3(sin(t),cos(t),t);
>>grid on
>>axis square
probar
>>t=0:pi/50:10*pi;
>>plot3(sin(t),cos(t),t,’-’,cos(t),sin(t),t,’+’)
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comet (y) exhibe un gráfico del cometa del vector Y. Un gráfico del cometa
es un gráfico animado en el cual un círculo (la cabeza del cometa) remonta
los puntos de referencias en la pantalla. El cuerpo del cometa es un
segmento que se arrastra que sigue la cabeza. La cola es una línea llena que
remonta la función entera
t = 0:.01:2*pi;
x = cos(2*t).*(cos(t).^2);
y = sin(2*t).*(sin(t).^2);
comet(x,y);
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ezplot3(x,y,z) Gráfica en coordenadas paramétricas x =
x(t), y = y(t), z = z(t) sobre el dominio por
defecto 0 < t < 2π .
>> ezplot3('cos(t)', 't * sin(t)', 'sqrt(t)', [0,6*pi])
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Comet3(z) Gráfico de cometa relativo al vector z
Comet3(x,y,z)
Gráfico de cometa
paramétrico (x(t),y(t),z(t))
>> t=-pi:pi/90:pi;
>> comet3(cos(t),sin(t),sin(5*t))
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• ESFERA. Se genera utilizando el comando
>>sphere(n), donde n es el número de puntos en
los que queda dividido el ecuador de la esfera.
• Cuanto mayor sea n, mayor será la aproximación
a la curvatura real de la esfera (de radio 1,
centrada en el origen.) Poniendo sólo
• >>sphere, el valor que tomará n será 20, por
defecto
>>sphere,axis square,title('ESFERA')
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Grafica la esfera unidad usando 20x20 caras
sphere
sphere(n)
Grafica una esfera
usando nxn caras
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% sphere con radio 5 centrado en (0,0,0)
sphere
>> [x,y,z]=sphere();
>> r=7;
>> figure,surf(r*x,r*y,r*z)
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Vectores Normales a una superficie
>>[x,y,z]=sphere(n);
>>surfnorm(x,y,z)
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CILINDRO
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• Lo realmente interesante de este comando es que
también admite radios variables R(t), con t en [a; b].
De esta forma, puede ser utilizado para obtener las
gráficas de diferentes tipos de superficies de
revolución, donde la generatriz es una función
definida por R(t). Por ejemplo, si queremos dibujar un
paraboloide de revolución, podemos utilizar como
generatriz la función r(t) = t , con t en [0; 2]
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>>t=linspace(0,2,20);
>>r=sqrt(t);
>>cylinder(r)
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Ejercicio
a ) R ( t ) = t , t ∈ [ −1,1]
b) R ( t ) = t 2 , t ∈ [ −1,1]
c) R ( t ) = 2 + sen ( t ) , t ∈ [ −2π , 2π ]
d ) R ( t ) = et , t ∈ [ −3,3]
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Superficies explícitas y paramétricas, mallas y
contornos (curvas de nivel)
Los gráficos de superficie permiten obtener
representaciones densas de figuras tridimensionales y
en especial de funciones de dos variables. El primer
paso para representar una función de dos variables
z=f(x,y) mediante su gráfico de superficie es utilizar el
comando meshgrid, que básicamente define la matriz de
puntos (X,Y) sobre los cuales se evalúa la función de dos
variables para hacer su representación gráfica. El
segundo paso es utilizar los comandos disponibles al
efecto que vienen dados por el comando surf y sus
variantes.
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[X,Y]=meshgrid(x,y)
Transforma el campo de definición
dado de las variables x e y de la
función a representar z=f(x,y) en
argumentos matriciales utizables por
los comandos surf y mesh para
obtener gráficos de superficie y
malla, respectivamente.
Representar la superficie
surf(X,Y,Z,C) explicita z=f(x,y) o la
paramétrica x=x(t,u), y=y(t,u),
z=z(t,u) realizando el dibujo
con los colores especificados
en C.
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z = f ( x, y ) = xe -x 2 -y 2
>> [x,y]=meshgrid(-3:0.3:3);
>> z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
>> surf(x,y,z)
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>>[x,y]=meshgrid(linspace(-1,1,50));
>>z=cos((x.*y)./(x.^2+y.^2+1));
>>surf(x,y,z),colorbar
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Representar la superficie
surfc(X,Y,Z,C) explicita z=f(x,y) o la
paramétrica x=x(t,u), y=y(t,u),
z=z(t,u) junto con sus curvas de
nivel proyectadas sobre el plano
XY.
>> [x,y]=meshgrid(-3:0.3:3);
>> z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
>> surfc(x,y,z)
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Representar la superficie explicita
mesh(X,Y,Z,C) z=f(x,y) o la paramétrica x=x(t,u),
y=y(t,u), z=z(t,u) dibujando las
lineas de la rejilla que componen la
malla con los colores especificados
en C.
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Dibuja el gráfico de contorno
contour(Z) (curvas de nivel)para la matriz Z. El
numero de líneas de contorno a
utilizar se elige automáticamente
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>> [x,y]=meshgrid(-3:0.3:3);
>> z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
>>contour(z)
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>> [x,y]=meshgrid(-3:0.3:3);
>> z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
>>contour3(z,50)
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>> [x,y]=meshgrid(-3:0.3:3); Grafico de contorno
>> z=x.*exp(-x.^2-y.^2); relleno
>>contourf(x,y,z,50)
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Opciones de manejo de gráficos 3D
sombreado normal
shading faceted
(por defecto)
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>> subplot(2,2,1), surf(x,y,z),shading flat, title('shading flat')
>> subplot(2,2,2), surf(x,y,z),shading interp, title('shading interp')
>> subplot(2,2,3), surf(x,y,z),shading faceted, title('sombreado por defecto')
>> subplot(2,2,4), mesh(x,y,z)
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Controla el tipo de sombreado de una superficie
colormap(M) creada con los comandos surf, mesh, etc