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Descripción de la Práctica
del 0 al 3 y de regreso, del 3 al 0, utilizando una maquina de estados de Moore (la que
2. Procedimiento
x=1 00 x=1
x=0
x=0
11 x=0 x=0 01
x=1
10 x=1
x=1
DA = QA DB = x QB QA
S1 = Q A S2 = Q B
S1 y S2 indican las salidas del circuito que como no hay variables de salida son los
estados de los Flip-Flops.
x.H
RELOJ
3. Resultados
Ademas se armo un reloj para controlar los Flip-Flops de acuerdo al diseño visto
para x=0: 0 y 1; y para x=1 2 y 3 y hay que cambiar el estado de x para que haga
correctamente el conteo.