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Risk

(edición revisada)
Numero de jugadores: 3 a 5
Descripción general:

- Cada jugador controla las tropas de un color.

- Gana el juego el que primero tenga 3 objetos y controle su propia capital, al final
de su turno.

- Si usted elimina a otro jugador, coja todas sus cartas territorios y objetivos.

Preparación
Paso 1: Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio.
Luego revolver todas las cartas.
Paso 2: Revolver todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores,
ponerlos boca-arriba en el tablero. Poner los objetivos que no se usaron en la caja.
Paso 3: Revolver todas las recompensas y poner las recompensas menores encima de los
objetos menores. Poner las recompensas mayores encima de los objetivos mayores.
Numero de jugadores 3 4 5
Numero de tropas 30 25 20

Paso 4: Darle a cada jugador las tropas iníciales de acuerdo al gráfico que se muestra en
las reglas en ingles.
Paso 5: Elegir el jugador inicial a la suerte. El jugador inicial coloca su capital en el
territorio de su elección y además coloca una tropa en el mismo lugar. Los siguientes
jugadores hacen lo mismo (en el sentido de las manecillas del reloj).
Paso 6: Cuando ya todos pusieron sus capitales, el primer jugador pone una tropa en un
territorio vacío. Se sigue de la misma manera hasta que todo este lleno y luego se ponen
refuerzos hasta que se acaben todas las tropas (una ficha por tuno).

Paso 7. Antes de empezar a jugar, se le dan cartas a los jugadores así: 1er jugador = 0;
2do jugador = 0; 3er jugador = 1; 4to jugador = 1; 5to jugador = 2.
Pasos del juego en cada turno
1. Recoger más tropas.
2. Ataque (si quiere y puede).
3. Reclamar un objetivo y su recompensa (si puede).

4. Mover las tropas (si quiere) y reclamar una carta (si puede).

1. Recoger tropas.
A. El número de tropas que reclama en cada turno es igual a la suma de todos los
siguientes:

- Territorios: El numero de territorios y ciudades que controla, dividido entre tres


(ignore decimales, por ejemplo si tiene 10 territorios y 3 ciudades, tiene 13, dividido
entre 3 y redondeando a la menor = 4 tropas). Lo mínimo que puede coger un jugador
son 3 tropas, sin excepción, siempre puede coger 3 tropas.
- Continente: Si controla todo el continente, vea la figura en el tablero.
- Capitales: Coja una tropa por cada capital que controle, incluyendo la propia.
- Venta de las cartas de territorio: Si las cartas tienen dos o más estrellas se pueden
vender al banco. Sume el número de estrellas de todas las cartas que quiere vender y
luego vea la tabla del tablero.
Después de recoger tropas, colóquelas todas en los territorios que controle, como usted
desee.

2. Ataque
A. El atacante, escoge uno de sus territorios que tengan 2 o mas tropas. 1 tropa se
queda protegiendo el territorio.
B. El atacante Escoge cuantas tropas atacan, puede mandar 1, 2, o 3. (No más, así se
tengan, solo puede atacar con 3 tropas).
C. El defensor escoge con cuantas tropas va defender, puede usar 1 o 2. No más.

D. Cada lado tira un dado por cada tropa en la batalla. Los dados negros son para ataque
y los rojos para defensa.
E. Cada lado organiza sus dados de mayor a menor. Se compara el dado mayor del
atacante, con el mayor dado del defensor el que tenga mas gana. Si hay empate la
defensa gana.
F. El que pierda en los dados pierde una tropa. Hay dos clases de tropas: Flechas
pequeñas (1 tropa) y Flechas grandes (3 tropas). Si le matan 1 tropa grande, cámbiela
por dos pequeñas.

G. Si el defensor todavía tiene tropas, el atacante puede atacar de nuevo ese territorio u
otro.

H. Si el defensor no tiene tropas ahí, el atacante puede ocupar el territorio con todas las
tropas que pueda.

I. si quiere puede atacar otra persona.

3. Reclamar objetivos y recompensas


A. Objetivos

Si puede reclamar algún objetivo, puede coger máxima uno.

- Si usted elimino por completo a un jugador, coja todos sus objetivos y cartas.

- Objetivos menores: en rojo

Control Europe: controlar todos los 7 territorios en Europa.

Control north America: controlar todos los 9 territorios de norte América.

Control Asia: controlar todos los 12 territorios en Asia.

Control 8 Cities: Controle 8 ciudades o más, pueden estar en cualquier parte.

Control an enemy capital: controle 1 o más capitales enemigas, (no importa si no


controla su propia capital).

Control over 4 cities in 1 turn: Tomo control de cuatro o más ciudades que no
estaba controlando al comienzo del turno.

- Objetivos mayores: en negro

Take over 10 territorios en 1 turn: Tome control de 10 territorios que no estaba


controlando al comienzo del turno.

Control 2 enemy capitals: controle dos capitales enemigas (no importa si no


controla su propia capital)

Control 18 territories: controle 18 territorios.

Control 2 complete continents: controlar 2 continentes completamente.

Control 11 cities: controla 11 ciudades.


Take over an entire continent in 1 turn: Tomar un continente completo en un solo
turno.

B. Recompensas

Cuando gane un objetivo coja la recompensa. Si usted elimina otro jugador, usted no
puede coger los objetivos de él.

- Recompensas menores: (en rojo)

Airfield (Aeropuerto): Coja la ficha y póngala en cualquier territorio que quiera.


Mientras lo tenga, sume 1 a su dado más alto (defendiendo o atacando) en
cualquier batalla en ese territorio o que este pegado. Si pierde el territorio que
tiene el aeropuerto, el aeropuerto es destruido. Si tiene dos aeropuertos, en el
mismo territorio, los efectos no se suman, sólo sigue uno.

Starting maneuver (Maniobra al comienzo): Puede tener una fase de maniobra al


comienzo del turno, después de reclamar las tropas, pero antes de hacer su
primer ataque.

Additional maneuver (Maniobra adicional): Puede tener una fase de Maniobra al


final del turno.

Guaranteed card (Carta garantizada): Tiene 1 carta garantizada al final de su


turno, sin importar si conquisto un territorio o no, o si toma un objetivo.

- Recompensas mayores: (en negro)

Airfield (Aeropuerto): Ver descripción arriba.

Attack die (Dado de ataque): Tiene un dado de más al atacar

Defense die (dado de defensa): Tiene un dado de más al defenderse

2 troops (2 tropas): Obtiene 2 tropas adicionales en la fase de recoger tropas.

4. Mover tropas y Reclamar Cartas


A. Mover tropas (opcional)

- Puede coger tropas de un territorio y moverlas a cualquier territorio conectado,


recuerde que no puede abandonar un territorio, siempre toca dejar a un que sea una
tropa.

- Los territorio están conectados si todos los territorio están controlados por usted, no
puede pasar por territorios enemigos.
B. Reclamar una carta

- Si usted conquisto 1 o más territorios en su turno, entonces coja una carta. No importa
cuantos territorios conquisto, solo coge una carta.

- Si usted reclamo un objetivo este turno, no puede coger carta.

- Si no hay más cartas en el mazo, mezcle (baraje) las que se han vendido y haga un
nuevo mazo.

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