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Índice
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1. Introducción y objetivos del curso ................................................. 1
2. Conceptos básicos........................................................................... 2
3. Estructura de un PC ......................................................................... 5
www.gueb.de/daniprofe
daniprofe@iespana.es
Hoy en día el uso de un Ordenador Personal, dominar los programas que en él se ejecutan
y sacar el máximo partido de todos sus periféricos es imprescindible para la mayoría de los
puestos de trabajo.
En este curso vamos a aprender de qué elementos físicos consta un ordenador, que tarea
desempeña cada uno de ellos y como se integran y comunican dentro de esa misteriosa
“cajita”. Vamos a aprender a montar un PC desde cero, también seremos capaces de añadir
periféricos que compremos y configurar el Sistema Operativo para que funcionen
correctamente. Tenemos que saber hacer frente a cualquier problema que presenten estos
dispositivos, solucionándolo con rapidez y eficacia para que nuestro PC funcione siempre con
toda su potencia.
A pesar de ello también tenemos que saber enfrentarnos con ordenadores o dispositivos
más antiguos o desfasados tecnológicamente, puesto que podemos necesitar reparar o ampliar
alguno de estos equipos.
Por último, prestaremos atención a uno de los problemas más importantes en cualquier
equipo: los virus informáticos, que pueden tener “fuera de juego” a nuestro ordenador durante
mucho tiempo y hacernos la vida imposible. Deberemos pues, saber como librarnos de ellos y
como estar prevenidos para reducir las posibilidades de infección.
Sin más, comencemos por la base, un poco de vocabulario para que nada nos suene a
chino...
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2. Conceptos básicos
Os reiréis, pero una regla de oro para distinguir siempre entre hardware y software es la
siguiente:
“ Hardware es todo aquello que puedes destrozar con un hacha, software es aquello que sólo
puedes maldecir ”
• PC: En inglés Personal Computer (Ordenador Personal) Al principio todos los ordenadores
se consideraban PCs, ahora sólo lo son los compatibles con aquel IBM-PC, los que siguen
su arquitectura y su filosofía de expansión. Así, por ejemplo no consideramos PCs
ordenadores como los Apple, Amiga...
• Bit: Cualquier dato electrónicamente se codifica en una sucesión de unos y ceros. El bit
es la porción más pequeña de información que puede procesar un ordenador: un bit es un
uno ó un cero.
Cualquier circuito electrónico de los que se encuentran dentro de un PC está formado por
miles (incluso millones) de transistores que son capaces de dejar pasar o no la corriente
eléctrica, igual que un interruptor. De esta forma se codifican los bits:
Interruptor Interruptor
ABIERTO CERRADO
“1” “0”
Agrupando bits con cierto orden podemos representar mayor cantidad de información, y es
así como obtenemos las siguientes unidades, que siempre expresan capacidad (cantidad
de información):
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Todos los dispositivos electrónicos que componen un ordenador trabajan sincronizados por
un reloj. En electrónica un reloj es un circuito que oscila (va dando un “1” y un “0”
periódicamente) Si tuviésemos un reloj que oscilase 1 vez por segundo diríamos que
dicho reloj funciona a la frecuencia de 1Hz (un hertzio).
1 s.
A partir de esta unidad fundamental de frecuencia encontramos otros múltiplos que nos dan
la idea de lo veloz que puede resultar cualquier dispositivo:
A continuación se explica las diferentes formas que los dispositivos externos utilizan para
comunicarse con el ordenador:
• Puerto: Es una vía a través de la cual los dispositivos externos se comunican con el PC.
A través de los puertos los dispositivos externos transmiten datos al ordenador, o por el
contrario el ordenador envía datos a dichos dispositivos.
Existen varios tipos de puertos, que podemos clasificar en dos grandes grupos
diferenciados por el método empleado en la transmisión/recepción de datos:
Comunicación EN PARALELO
En este tipo de comunicación cada bit (1 ó 0) de los datos viaja por una “vía”, por lo que si (por
ejemplo) disponemos de 8 vías, podemos enviar la información en grupos de 8 bits (1 byte)
que viajan “en paralelo”
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Comunicación SERIE
Usando este tipo de comunicación los bits (1s ó 0s) viajan por una única vía, transmitiéndose
“en fila”, “uno detrás de otro”
1 1 1 0 0 1 0 1
Lógicamente esta comunicación es más lenta que la comunicación en paralelo, puesto que
para enviar los 8 bits de nuestro ejemplos nos harían falta 8 “golpes”, es decir, invertimos un
tiempo 8 veces mayor que si utilizásemos comunicación en paralelo.
También hay ventajas: sólo se necesita una “vía”. A través de un único cable podemos enviar
la cantidad de bits que deseemos (sin contar otros cables como la señal de reloj, tierra...)
3. Puertos FireWire o IEE1394. Más veloces aún que el puerto USB, se usan para la
transferencia de grandes cantidades de información en dispositivos como
videocámaras digitales, discos duros externos, etc. Su mayor problema en la actualidad
es el elevado precio (tanto de las placas que los soportan o tarjetas como de los
dispositivos que usan este puerto). Posiblemente en un futuro cercano sustituyan a los
puertos USB.
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Estructura de un PC
Almacenamiento
10010111010
100101...
Procesado
Físicamente podríamos decir que la parte que almacena y procesa datos está
integrada dentro de esa caja metálica a la que solemos llamar CPU (Central Processing Unit =
Unidad Central de Procesado), y las entradas (Inputs, por ejemplo: teclado, ratón, scanner,
Webcam...) y salidas (Outputs, por ejemplo: monitor, altavoces, impresora...) se conectan a
ella externamente mediante una maraña de cables.
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Tiempo
Tiempo
Las fuentes AT (las más antiguas) sólo pueden encenderse o apagarse mediante el
interruptor, que está firmemente conectado al aparato.
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Las fuentes ATX se pueden encender o apagar mediante software o mediante eventos
tales como una llamada de módem, recibir información a través de la tarjeta de red, incluso se
pueden programar para encenderse o apagarse a una hora determinada.
La única desventaja mencionable de las fuentes ATX es que siempre están “dormidas”,
conectadas a la red, por lo que son más sensibles a sobretensiones (un rayo, un fallo en el
suministro) que las fuentes AT.
La forma más sencilla de descubrir qué tipo de fuente de alimentación tiene nuestro
equipo es fijarse en lo que ocurre cuando apagamos Windows (Inicio -> Apagar el Sistema). Si
tras unos instantes aparece el mensaje “Ahora puede apagar el Sistema”, nuestra fuente es de
tipo AT, y deberemos pulsar el botón de encendido para apagar el ordenador. Si tenemos una
fuente ATX el ordenador se apagará sin nuestra intervención.
De la parte interior de la fuente (la que no es visible una vez cerrada la carcasa) sale un
“manojo” de cables con diferentes tipos de conectores:
El último tipo de conector que encontramos (puede haber uno o dos) es de pequeño
tamaño, y sirve para alimentar a las disqueteras.
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La placa base (o placa madre) es una placa de circuito muy grande sobre la que van
montados todos los dispositivos internos del ordenador.
A pesar de que pocos usuarios ponen especial interés a la hora de adquirir la placa
base, después del microprocesador éste es el elemento más importante de un ordenador,
puesto que va a ser el dispositivo que “dirige el tráfico” de la información. Si la placa base no es
potente, da igual lo buenos que sean el resto de dispositivos.
Al conjunto de estos dos chips se le llama chipset. A pesar de que hay muchos fabricantes
y modelos de placas base, los chipsets son más bien pocos.
Así pues, a la hora de adquirir una placa base, deberemos fijarnos en si el chipset que lleva
cumple nuestras exigencias (cosas como si soporta USB 2.0, AGP8x, tipo y de memoria RAM
soportada...) Después podemos exigir otras cosas como número de ranuras PCI, puertos USB,
etc.
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Hoy en día muchas placas base llevan integradas una tarjeta de sonido o incluso la tarjeta
de vídeo dentro de su chipset. No puede decirse que esto sea “bueno” o “malo”, todo depende
del uso al que se destina el equipo, y así hemos de analizar el problema:
Puede ser que en equipos con pocas exigencias en el apartado de gráficos y/o sonido (por
ejemplo ordenadores de una oficina, o de un aula) las tarjetas integradas cumplan de sobra con
nuestras necesidades. De esta forma ahorramos el dinero que supone adquirir las tarjetas por
separado, además de que no ocupamos los correspondientes slots PCI.
Pero si pedimos más calidad sin duda las tarjetas integradas se nos quedarán cortas, y
muchas veces deshabilitar estas tarjetas es más que complicado (si no imposible), o pueden
producir incompatibilidades con las tarjetas que queremos instalar.
3.1.3. Microprocesador
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Hoy en día en el mercado de los microprocesadores para PC son dos empresas las que
compiten con garras y dientes: Intel y AMD (American Micro Devices).
Los procesadores de Intel siguen un diseño llamado CISC (Complete Instruction Set Code),
mientras que los fabricados por AMD siguen el diseño RISC (Reduced Instruction Set Code).
Esto significa que internamente funcionan de forma completamente diferente, aunque el
usuario final no se da cuenta de este hecho.
Es por esto que resulta muy complicado comparar ambas familias de procesadores, ya que
un Pentium y un AMD que trabajan a la misma frecuencia no tienen porque ser igual de
veloces. Debido a la diferencia de funcionamiento interno, los procesadores de AMD son más
veloces realizando determinadas tareas, mientras que los de Intel son más rápidos realizando
otras.
Por ello AMD decidió usar un índice que fuese equiparable a las frecuencias de los
procesadores de Intel, de forma que el usuario pudiese comparar procesadores de las dos
compañías con seguridad. Este índice se identifica con las siglas XP, que nada tienen que ver
con el Sistema Operativo de Microsoft.
SISTEMAS DE MONTAJE
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MEMORIA CACHÉ
Otra de las características que hacen que un procesador sea más o menos potente que
otro es la memoria caché. La memoria caché es un tipo de memoria muy veloz y muy cara
que normalmente se encuentra en el interior del procesador.
Microprocesador
A.L.U
Memoria Memoria RAM
(Unidad Aritmético-
caché (instrucciones)
Lógica)
Los microprocesadores ejecutan un juego básico de instrucciones con las que procesan la
información, este juego de instrucciones está presente en cualquier microprocesador PC,
independientemente de si es de AMD o Intel, o de su frecuencia.
Con el auge del multimedia (proceso de audio, vídeo y sonido) y los gráficos en 3D cada
fabricante añadió unas instrucciones “extra” que aceleraban las operaciones más frecuentes
en estos campos. Si los programas hacen uso de estas nuevas instrucciones el
microprocesador será aún más veloz.
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• MMX (Intel)
Para no quedarse atrás cuando Intel diseñó el conjunto de instrucciones MMX, AMD
contraatacó con su propia extensión. 21 nuevas instrucciones diseñadas para mejorar
el procesamiento de gráficos 3D y aplicaciones multimedia, que empezaron a incluirse
en la familia de procesadores K6. Con la aparición de la familia Athlon se mejora este
juego de instrucciones pasando a llamarse 3DNow!+, totalmente compatible con las
extensiones de Intel.
FAMILIAS DE MICROPROCESADORES
En las siguientes tablas se muestran las familias desarrollado los dos gigantes:
INTEL
Memoria caché
Modelo Tipo de Montaje Frecuencias
( L1 / L2 )
Pentium Socket 7 16 kb / 0 kb 75 MHz – 200 MHz
Pentium MMX Socket 7 32 kb / 0 kb 166 MHz – 233 MHz
Pentium PRO Socket 8 16 kb / 256 kb 150 MHz – 200 MHz
Pentium II Slot 1 32 kb / 512 kb 233 MHz – 500 MHz
Pentium II Xeon Slot 2 32 kb / 512 kb 400 MHz y 450 MHz
Pentium III Slot 1 32 kb / 256 kb 450 MHz – 1 GHz
Pentium III Xeon Slot 2 32 kb / 512 kb 500 MHz – 800 MHz
32 kb / 0 kb
Celeron Slot 1 / Socket 370 266 MHz – 600 MHz
32 kb / 128 kb
Socket 423
Pentium IV 32 kb / 256 kb Hasta 3,06 GHz
Socket 478
AMD
Memoria caché
Modelo Tipo de Montaje Frecuencias
( L1 / L2 )
K5 Socket 7 24 kb / 0 kb 120 MHz – 166 MHz
K6 Socket 7 64 kb / 0 kb 166 MHz – 300 MHz
K6 – 2 Socket 7 64 kb / 0 kb 266 MHz – 550 MHz
K6 – 3 Socket 7 64 kb / 256 kb 400 MHz y 450 MHz
Duron Socket A 128 kb / 64 kb Hasta 1,3 GHz
Athlon Socket A / Slot A 128 kb / 512 kb 500 MHz – 2,25 GHz
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Para disipar el calor producido por los microprocesadores se utilizan dos métodos:
Disipadores metálicos
Ventiladores
A veces el chip NorthBridge (puente Norte), debido a que funciona a altas frecuencias (se
encarga de la comunicación de los dispositivos más veloces) también necesita un pequeño
disispador y ventilador, que también se alimenta desde un conector en la placa.
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La memoria RAM tiene el aspecto de una pequeña tarjeta de forma rectangular repleta de
“chips”, con un conjunto de contactos en uno de sus lados largos. Cada una de estas “tarjetas”
(mejor llamarlas módulos) se fabrican con distintas capacidades (16, 32, 64, 128Mb...), de
forma que instalando una o varias el usuario puede elegir que capacidad de memoria va a
tener su equipo.
Según avanza la tecnología aparecen distintos tipos de memoria RAM, mejorándose sobre
todo la velocidad de acceso. Siempre debemos tener en cuenta que tipo(s) de memoria
soporta nuestra placa base antes de comprarla:
Alcanza velocidades de
hasta 60ns. Se fabrica en
módulos SIMM de 30 y 72
contactos.
Se encuentra en los Pentium, Pentium PRO y los primeros Pentium II. Gracias a que
permite mover un bloque de memoria (frente a la FPM que sólo permite mover un byte)
consigue un tiempo de acceso de 45ns. Se fabrica en módulos SIMM de 72 contactos y en los
primeros módulos DIMM de 168 contactos.
Esta memoria puede trabajar con las velocidades de bus de 100MHz (PC-100) y
133MHz (PC-133). Por eso debemos tener en cuenta unas reglas básicas al comprarla:
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Se fabrica para diferentes velocidades de bus, entre ellas 266, 333 y 400MHz. Por ello,
antes de comprarlas debemos averiguar a que velocidad trabaja el bus de nuestro sistema.
Se presenta en módulos DIMM de 168 contactos, al igual que la SDRAM, por lo que
debemos poner cuidado en no confundirlas.
Montar los módulos de memoria es una operación sencilla: una vez localizadas las ranuras
o slots basta con abrir las pinzas de plástico que encontramos en cada extremo. Insertamos
suave pero firmemente la memoria, sólo entra en una posición puesto que los conectores están
divididos en zonas asimétricas. Según va bajando el módulo, las pinzas se van cerrando para
quedar al final del proceso firmemente fijadas.
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Una de las razones por las que el ordenador personal de IBM (hoy en día lo conocemos
como PC) tuvo más éxito y acogida que los diseños de otras empresas fue la posibilidad de
expansión que ofrecía.
Además este diseño permite vender un ordenador básico, bastante económico. Aquellos
usuarios que necesitan alguna característica añadida al modelo básico pueden adquirir la
correspondiente tarjeta de expansión. De esta forma cada usuario paga por el equipo que
necesita, ni más ni menos.
Para hacer factible esta idea en la placa base se integran ciertas ranuras o slots en los que
se pueden pinchar tarjetas de expansión, que no son más que tarjetas repletas de circuitos
electrónicos que permiten a nuestro ordenador realizar tareas que no era capaz de llevar a
cabo cuando lo compramos.
• Tarjetas ISA: Son las primeras tarjetas de expansión que aparecieron. Se presentan
en dos formatos: las más pequeñas, de 8 bits, y las más “alargadas”, de 16 bits.
Normalmente en una misma ranura se pueden instalar los dos modelos: si instalamos
una tarjeta ISA de 16 bits ocupará la totalidad de la ranura, mientras que si instalamos
una de 8 bits tan sólo ocupará parte del slot.
Hoy en día ya no se fabrican este tipo de tarjetas, dado que las siguientes tecnologías
las superan ampliamente en velocidad y sencillez de instalación y configuración. Sin
embargo siguen incluyéndose una o más ranuras de este tipo en las placas base, para
que los usuarios que posean una tarjeta de este tipo puedan seguir utilizándola.
• Tarjetas PCI (Peripheral Connection Interface): Casi todas las tarjetas que
encontramos en la actualidad se ajustan a este formato, por lo que en cualquier placa
base encontraremos varios slots para ellas.
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El slot para las tarjetas AGP es fácil de identificar, puesto que está más “introducido”
hacia la parte interior de la placa base que los slots para tarjetas PCI.
Una vez retirada la pestaña metálica insertamos firme pero suavemente la tarjeta en su
ranura correspondiente, y la fijamos mediante un tornillo a la carcasa, de esta forma los
esfuerzos al enchufar/desenchufar los cables no la moverán de su posición.
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Existe otro método para instalar estas unidades llamado SCSI, del que hablaremos más
tarde, pero en un equipo medio suele utilizarse el sistema IDE.
En cada uno de estos conectores podemos instalar un máximo de dos unidades, por lo que
en un equipo medio pueden instalarse como máximo cuatro unidades IDE.
¡ OJO ! En algunos comercios cuando nos instalan una grabadora, un CD-ROM, un DVD-
ROM... suelen sustituir el cable de tres terminales que viene con el dispositivo por uno de dos
terminales al que no consiguen dar salida, quedándose ellos con el otro. Eso nos obliga a
comprar un cable de tres terminales el día que queramos añadir otra unidad en ese mismo
puerto, desechando el que ellos nos instalaron. ¡Qué listillos!
Los cables IDE en principio pueden conectarse de dos formas, por lo que los fabricantes nos
muestran cual es la correcta.
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Es cierto que algunos cables (o unidades) tienen otros detalles que aseguran la correcta
conexión (una pestaña en el conector, la ausencia de un pin...), pero estos métodos no son
seguidos por todos los fabricantes, mientras que el extremo rojo es una norma.
Cada una de las unidades IDE que instalemos pueden funcionar de tres formas:
• Maestro, MASTER, MA
• Esclavo, SLAVE, SL
• Selección por cable, CABLE-SELECT, CS
En cada uno de los puertos IDE una unidad trabaja como MAESTRO y la otra como
ESCLAVO. Las regla de oro son:
Si en un puerto IDE sólo hay una unidad, ésta funcionará como MAESTRO
En un mismo puerto IDE no puede haber dos MAESTROS ni dos ESCLAVOS
Nosotros decidimos qué unidad trabaja como MAESTRO y cual como ESCLAVO. ¿Cómo?
Mediante un jumper que encontramos en la parte trasera de cualquier unidad IDE.
Cuando el ordenador tiene que leer o escribir en la unidad que trabaja como MAESTRO, el
acceso es directo.
Sin embargo, para leer o escribir en una unidad que trabaja como ESCLAVO el
ordenador debe realizar la petición a la unidad MAESTRO. Podría decirse que el
MAESTRO actúa como intermediario cuando deseamos hablar con su ESCLAVO.
Esto significa que si por cualquier motivo el MAESTRO esta “distraído” (“colgado”
intentando leer un CD-ROM rayado, por ejemplo...) hasta que no quede libre no podremos
acceder a su ESCLAVO.
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En general se recomienda que las unidades que necesitan un flujo de datos rápido y
estable (grabadoras o discos duros que contienen el Sistema Operativo) se configuren
como MAESTRO siempre que sea posible.
La forma más sencilla de comprobar que hemos entendido todo lo expuesto es poniéndolo
en práctica. A continuación se muestra una buena configuración IDE para un ordenador con un
disco duro, un CD-ROM y una grabadora (bastante común):
Sea cual sea la configuración de nuestro ordenador, hay un grupo de conectores que
siempre encontramos y que deben de quedar accesibles desde el exterior del equipo. Son los
siguientes:
• Puertos serie (UART): En un equipo medio suelen integrarse dos puertos serie
standard (UART), llamados COM1 y COM2. Los conectores pueden ser DB-9 o DB-25,
siempre machos. Hoy en día estos puertos se utilizan muy poco, antiguamente a ellos
se conectaban multitud de dispositivos, tales como ratones, módems, cámaras
digitales...
• Conector para el teclado: Los teclados antiguos usaban un conector AT-5, hoy en día
se usa un conector PS-2, más pequeño y manejable. Existen adaptadores que
permiten conectar teclados PS-2 en conectores AT-5, o de forma inversa.
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• Conector PS-2 para el ratón: Los ratones antiguos se conectaban a uno de los
puertos serie UART. Hoy en día usan un conector PS-2, idéntico al del teclado. Por
ello, debemos de fijarnos siempre en los iconos que aparecen al lado de estos
conectores, que nos aclaran en cual va conectado el teclado y en cual el ratón.
De igual forma, si la placa base integra una tarjeta gráfica, encontraremos el conector
RGB-15 para el cable de monitor en el bloque que mencionamos.
3.1.8. La BIOS
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Normalmente la BIOS se puede actualizar. Esto significa que según avanza la tecnología
puede aparecer una nueva versión del programa que va dentro de ese chip, y podemos
sustituir el antiguo por la actualización que conseguimos de forma gratuita en Internet, en la
página Web del fabricante.
• En Windows 9x: Inicio -> Apagar el Sistema -> Reiniciar en modo MS-DOS
• A partir de Windows Me: Pulsar F8 en el inicio del arranque (“Iniciando Windows...”) y
elegir la opción “Sólo símbolo del sistema” en el menú que aparece.
• Si ninguno de los dos métodos anteriores funciona basta con arrancar el equipo con el
“Disco de Emergencia” de cualquier Sistema Operativo Windows dentro de la
disquetera.
Hay placas base que no avisan cuando la pila se agota. El hecho de que repetidamente el
reloj “atrase” puede ser una clara señal de que a la pila le queda poco tiempo de vida.
Si alguna vez “olvidamos” la contraseña de BIOS una forma sencilla de anularla es retirar
durante unos instantes la pila. Tras colocarla de nuevo y arrancar el equipo la contraseña habrá
desaparecido, al igual que el resto de la configuración de la BIOS.
Es un conector en el que colocamos un cable plano parecido a los cables IDE, aunque más
estrecho. También hay que tener cuidado de que el extremo marcado en rojo coincida con el 1
o marca serigrafiada junto al conector.
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Al lado de la BIOS se suele encontrar una pila “tipo botón” (como las de los relojes) que es
la encargada de mantener funcionando el reloj del equipo y guardar ciertos datos cuando
apagamos nuestro ordenador.
Hoy en día casi todos los ratones utilizan una conexión específica para ellos (tipo PS-2),
evitando así ocupar un puerto serie.
• Conector para el teclado: Antes era de tipo AT-5, aunque ahora se integran los de tipo
PS/2.
• Conectores USB: Conectores para periféricos USB (Universal Serial Bus = Bus Serie
Universal), un protocolo de comunicaciones que consigue velocidades de vértigo de varios
megabytes por segundo además de olvidarnos de una vez por todas del engorroso
transformador de corriente de los dispositivos, puesto que estos se alimentan directamente
a través del puerto USB.
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Veamos ahora varios tipos de tarjetas y qué hace cada una de ellas:
Antes solían pincharse en los slots PCI, las aceleradoras actuales se pinchan en los slots
AGP, que se diseñaron específicamente para satisfacer la exigente velocidad de comunicación
de estas tarjetas.
Al comprar una de estas tarjetas deberemos tener en cuenta las siguientes características:
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Estas tarjetas se pinchan en un tan PCI. Por la parte exterior del ordenador quedan
accesibles las siguientes conexiones:
• Entrada de micrófono
• Entrada de línea
• Salida altavoces delanteros
• Salida altavoces traseros
• Entrada MIDI / conector joystick
Además por la parte interior del ordenador podemos conectar un CD-ROM o DVD-ROM
para escuchar CDs de audio a través de la tarjeta, un tand interno, una tarjeta tandard dota
de TV o decodificadora MPEG…
Las tarjetas con más éxito en la gama media son las SoundBlaster de Creative, de hecho el
resto de las tarjetas de sonido intentan ser 100% compatibles con las SoundBlaster, debido a
que éstas siempre han sido el tandard en la industria del sonido.
Una buena opción de compra sería una SoundBlaster de la serie Live! (256 ó 1024)
Los modems de hoy también incorporan capacidad de voz (son capaces de transmitir una
y grabar sonidos de la línea telefónica, como un contestador automático) y fax.
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Tanto los modems internos como los externos tienen dos conexiones de tipo clavija
telefónica RJ, una para la línea telefónica y otra para conectar un teléfono convencional, de
forma que no tengamos que comprar un ladrón si antes teníamos conectado un teléfono a ese
punto, además de poder utilizar el teléfono convencional para responder cualquier llamada,
aunque el ordenador esté apagado.
Existen otras tarjetas para la conexión a Internet que se describen como modems pero en
realidad no lo son:
• Tarjeta ADSL: Este es otro protocolo para las comunicaciones digitales, implantado
por telefónica y que (por ahora) no está teniendo demasiado auge, aunque... ¿quién
sabe?
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Estas tarjetas nos permiten ver la televisión en el monitor del ordenador, así como capturar
vídeos y guardarlos en el disco duro para posteriormente editarlos.
• Entrada de antena
• Entrada de cable
• Entrada S-VHS
• Entrada RCA
• Entrada para la fotocélula del mando a distancia
• Salida de audio (hay que conectarla a la tarjeta de
sonido)
Existen también tarjetas orientadas a la edición de vídeo, bastante caras, que realizan
mediante hardware trabajos muy complicados con vídeo, además de comprimir en tiempo real
(el problema más importante de la edición de vídeo por ordenador es el tremendo espacio que
ocupa)
También hay tarjetas de decompresión MPEG, que es el formato de compresión del DVD,
de forma que le quitan de encima el enorme trabajo de decomprimir vídeo al procesador,
mejorando el rendimiento y la velocidad al reproducir DVDs.
SCSI es una tecnología de transmisión de datos entre la CPU y dispositivos como discos
duros, CD-ROMs, DVD-ROMs, grabadoras, scanners… Las velocidades que se pueden
alcanzar con esta tecnología son de vértigo, aunque estos dispositivos son también mucho más
caros que los IDE.
Para poder conectar dispositivos SCSI a nuestro ordenador nos hace falta una tarjeta
SCSI, donde irán conectados. Mediante esta tecnología se pueden conectar hasta ¡ 15 ¡
dispositivos en serie, superando ampliamente a la limitación de 4 del IDE.
La tarjeta SCSI tendrá dos conectores, uno de ellos se ve por la parte exterior del
ordenador, y sirve para conectar dispositivos externos como scanners. El otro conector queda
dentro de la CPU y a él conectaremos dispositivos internos.
Los dispositivos SCSI tendrán siempre dos conectores, uno de entrada y otro de salida.
Se van conectando en cadena o en serie, y cada dispositivo tiene un número que le identifica
dentro de la cadena, el denominado ID SCSI.
• SCSI-1: La pionera.
• SCSI-2: 8 canales, 5Mb/s
• Wide SCSI: 16 canales, 10Mb/s
• Fast SCSI: 8 canales, 10Mb/s
• SCSI-3 o Ultra SCSI: 8 canales, 20Mb/s
• Ultra Wide SCSI: Ultra SCSI con 16 canales, 40Mb/s
• Ultra Wide SCSI 2: Tensión de alimentación de 3v. 80Mb/s
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Son dispositivos que sirven para almacenar datos y posteriormente poder leerlos,
utilizarlos y modificarlos. Vamos a pasar a enumerarlos:
El disco duro maestro colocado en el puerto IDE primario es el que siempre debe contener
el Sistema Operativo con el que arrancará nuestro ordenador
3.3.2. CD-ROM
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siempre es menor que la de lectura de datos. Así pues podemos tener una CD-ROM que
“vuele” leyendo datos, pero patético a la hora de pasar nuestras canciones favoritas al disco
duro.
En la parte trasera del CD-ROM tenemos los mismos conectores que en el caso del
disco duro (conector IDE, alimentación y jumper maestro/esclavo) además de un conector para
un cable que pasa el audio a la tarjeta de sonido, para poder escuchar CDs en nuestro
ordenador. A veces incluso existen dos de estos conectores: uno analógico y otro digital,
aunque este último es un lujazo.
3.3.3. DVD-ROM
Tanto las unidades de CD-ROM y DVD-ROM como los discos duros pueden ser IDE (los
comentados anteriormente) o SCSI. SCSI es un sistema de transferencia de datos realmente
veloz, pero esa velocidad hay que pagarla: las unidades SCSI son mucho más caras que las
IDE, además de que tenemos que adquirir una tarjeta SCSI para poder utilizarlas. Debemos
decidir si la inversión merece la pena realmente, depende de nuestras exigencias de velocidad.
Son unidades capaces de escribir datos en CD-ROMs que podrán ser leídos por cualquier
unidad normal de CD-ROM o por equipos de música.
Resultaron ser una revolución en su salida al mercado, hoy en día son muy económicas,
rápidas y potentes. Como desventaja señalar como han contribuido al aumento del “pirateo”
(aunque si los precios del software no fueran tan absurdos los usuarios preferirían tener el
original con manuales, etc.)
Al comprar una grabadora en primer lugar tenemos que tener en cuenta las velocidades.
Normalmente se marcan de la siguiente forma:
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Otro aspecto fundamental a tener en cuenta es la capacidad del buffer: cuanto más
grande sea, menos posible es que nos quedemos sin datos durante la grabación y el CD-ROM
resultante sea inservible.
También es importante que tenga la característica BurnProof, una tecnología patentada
por Plextor que nos evita dejar inservible un CD-ROM si la grabadora se queda sin datos
durante la grabación
Por último podemos ser exigentes también con las tecnologías de grabación: grabación
RAW, Track-at-Once (TAO), Disc-at-Once (DAO), Multisesión, CD-TEXT, Overburning,
Packet… Es un mundo lleno de posibilidades, y algunas de estas capacidades son
imprescindibles para copiar CD-ROMs “especiales” (PlayStation, programas o juegos
protegidos, etc.)
3.3.5. Disquetera
Las unidades ZIP usan disketes con gran capacidad (de 150 a 300Mb)
y pueden ser externas (en este caso se conectan al puerto IDE) o
externas (se conectan al puerto de impresora o actualmente al USB).
Daniel Aparicio 31
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3.4.1. Monitor
3.4.2. Teclado
La conexión normal del teclado se realiza con un cable (conector AT-5 antiguamente o
conector PS/2 hoy en día) directamente a la placa base. También existen teclados
inhalámbricos, que se comunican bien por radiofrecuencia o bien por infrarrojos con nuestro
ordenador. Otro lujo del que también podremos prescindir en general...
Daniel Aparicio 32
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3.4.3. Ratón
El ratón contiene en su interior una bola de goma que al rodar codifica el movimiento de
forma óptica. Ya desmontaremos alguno para que lo veáis...
Los ratones antiguos se conectaban a un puerto COM, los de ahora tienen un conector
PS/2 dejando así libres los dos puertos COM de nuestro equipo.
3.4.4. Impresoras
Hoy en día las más extendidas son las de chorro de tinta en color. En ellas encontramos
cartuchos de tinta (negro + color) en el que se van “disparando” gotitas que impregnan el papel.
Se conectan al puerto LPT de nuestro ordenador, aunque últimamente también se ven muchos
modelos que aprovechan la gran velocidad de transferencia del USB. Necesitaremos otro
enchufe libre para alimentarlas eléctricamente.
Una opción mucho más cara son las impresoras láser. En ellas un gran “rodillo”
impregnado de tinta en estado semi-solido se calienta punto a punto por un haz láser que
transfiere la tinta al papel en contacto con el rodillo. Además de ser caras, los “rodillos” (toners)
también lo son. La calidad, sin embargo, es espectacular.
Daniel Aparicio 33
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3.4.5. Scanners
El scanner contiene una lámpara que ilumina el objeto a scannear y un conjunto de lentes
y sensores opto-electrónicos que traducen el color y contraste de cada punto a señales que el
ordenador comprende.
Ojo, ¡que no nos engañen! Algunos scanners dicen tener una resolución impresionante,
pero no es resolución óptica real, es resolución interpolada por software, es decir:
realmente se scanean pocos puntos por pulgada, luego el ordenador se “inventa”
puntos entre los obtenidos de la realidad. Lo que nos interesa, pues, es la resolución
real.
Junto con el scanner además de los programas para scanear imágenes se suele entregar
una utilidad llamada OCR (Optical arácter Recognition = Reconocimiento Óptico de
Caracteres) que permite traducir un texto scaneado a un documento Word (por ejemplo) que
podamos editar.
Si bien la mayoría de las veces esto nos ahorra el arduo trabajo de copiar un texto, otras
veces hace más lento aún el proceso: si el OCR no es de calidad se “equivoca” mucho y
debemos andar corrigiendo el texto resultante. Aunque siempre será más rápido que copiarlo
“a mano”!
Ojo y que no nos engañen de nuevo: La potencia de los altavoces se mide en Watios (W) y en
muchos sitios nos dirán que un altavoz tiene, por ejemplo, 140W cuando en realidad tiene
mucha menos potencia, esto es debido a que existen los Watios Nominales (RMS), que es la
potencia real de la amplificación, y los Watios musicales, que no expresan tan claramente la
potencia
Daniel Aparicio 34
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Aunque también los hay muy caros y sofisticados que pueden utilizar los
puertos COM, LPT o USB.
3.4.8. WebCams
Las WebCams son pequeñas cámaras de vídeo que transmiten imágenes en movimiento al
ordenador.
Debido a la rapidez de transmisión necesaria, todas ellas suelen utilizar el puerto USB,
algunas incluso traen una tarjeta propia que deberemos pinchar en la placa base.
Daniel Aparicio 35
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Antes de soltar un solo tornillo debemos conocer las precauciones que es debido tomar
y todo lo que hay que saber para no meter la pata. Las reglas de oro son:
• Antes de tocar cualquier cosa dentro de nuestro ordenador desconectar todos los
enchufes de la corriente. No sólo por lo que podría pasarnos a nosotros, sino también
porque no queremos estropear ningún componente por culpa de un cortocircuito.
• Antes de retirar cualquier enchufe, apuntar siempre dónde estaba conectado y cómo.
La memoria juega malas pasadas y siempre tenemos que saber volver atrás. Si antes
funcionaba, poniéndolo igual seguirá funcionando. Y si antes no funcionaba pero tras
tocarlo funciona aún peor, siempre podremos volver a la situación inicial.
• Algunos cables tienen un conector diseñado para que sólo entren de una forma donde les
corresponde, no los forcéis.
Otros cables (por ejemplo los IDE) tienen una marca (color diferente o serigrafía) que tiene
que coincidir con un pin marcado también (con un “1” o un circulito, normalmente) en el
conector correspondiente
• La electricidad estática que acumula nuestro cuerpo sin darnos cuenta es un gran enemigo
de los chips electrónicos. Para evitar estropearlos, tocar con vuestra mano desnuda una
superficie metálica, bastaría con la carcasa del ordenador, un radiador...
• Los tornillos tienden a perderse muy fácilmente. Un buen sistema es colocar la mano
debajo antes de que caigan. Si no es la tuya porque está ocupada, la de tu compañer@.
Más vale prevenir que buscarlos con pinzas después. Podéis también irlos agrupando
sobre un trozo de cinta adhesiva, así tendréis aparte los tornillos del CD-ROM, los del disco
duro...
• El interior del ordenador tiende a llenarse de una gran maraña de cables. Contribuyamos a
poder meter la mano sin problemas usando cinta adhesiva o gomas para fijar los cables
una vez estén debidamente conectados.
Daniel Aparicio 36
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¡Ojo! Entre la parte inferior de la placa base y la chapa de la carcasa van unos separadores
de goma que impiden que las soldaduras toque la chapa, produciéndose un espantoso y
caro cortocircuito. ¡No os olvidéis de ponerlas!
Los cables de los LEDs (lucecitas de disco duro, encendido y “turbo”), el altavoz, y la llave
de seguridad no da igual conectarlos al revés, suelen tener una marca que debe coincidir
con otra marca en el pin de la placa base.
Ojo también con la orientación del cable, aunque algunos sólo entran en una posición.
• En los Slot-7:
1. Levantar la palanquita
2. Una de las esquinas del micro está “mordida”, tiene que coincidir con una esquina
parecida del slot
3. Presionar suave pero firmemente
4. Bajar la palanquita para acabar de fijar
5. Colocar el disipador (normalmente suelen venir ya pegados al micro con la pasta
térmica)
6. Sujetar encima del conjunto el ventilador, se suele fijar con unas pestañas que
entran en unas ranuras del ventilador
7. Enchufar el cable del ventilador en los pines disponibles en la placa para ello
• En los Slot-1:
Aquí los sistemas varían algo de un micro a otro. En general suele haber raíles
verticales por los que introduciremos el micro, presionando suavemente hasta que
quede fijado. En algunos casos, también existen dos pestañas en cada lado que nos
permiten fijarlo con más seguridad.
Estos micros suelen venir ya con el disipador y ventilador montados, tan sólo debemos
enchufar el cable del ventilador a los pines al efecto en la placa base.
Si la plaquita de memoria tiene alguna muesca, fijarse que estás coincidan con los
espacios que serán visibles entre contactos en el conector correspondiente. Depende del
tipo de sujeción en algunos casos hay que introducir la memoria inclinada y luego
empujarla hasta colocarla vertical (sonará un clic) En otros casos se introduce
verticalmente.
Daniel Aparicio 37
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• El disco duro con el Sistema Operativo tiene que ser maestro del puerto IDE primario
(IDE0)
En primer lugar pinchamos un extremo del cable IDE en el conector de la placa base,
teniendo en cuenta que el extremo marcado en rojo coincida con el pin marcado como “1”
Después conectamos el dispositivo maestro de ese puerto IDE, que irá en el conector que
queda en medio del cable IDE. Seguiremos la misma correspondencia: rojo – pin1.
Colocaremos el jumper del dispositivo en el lugar que especifique la etiqueta para que
trabaje como maestro. Enchufaremos un cable de alimentación en el dispositivo, este
cable sólo entra de una forma.
Después podemos conectar de igual forma el dispositivo esclavo en el extremo del cable
IDE, recordando también colocar su jumper de forma que trabaje como esclavo.
Al atornillar los dispositivos en sus “bahías”, colocar los tornillos en “diagonales cruzadas”,
que es la disposición que más estabilidad proporciona.
8. Tarjeta de vídeo
Seguramente será AGP, por lo que sólo encaja la ranura de este tipo. Si es PCI,
intentaremos colocarla en la primera o última ranura, para dejar un buen espacio de
ventilación para el disipador y/o ventilador del micro de la tarjeta.
En la carcasa, en frente de cada ranura hay una pestaña metálica que podemos arrancar
doblándola varias veces hasta que los puntos de amarre “casquen”. Por este hueco saldrán
los conectores de la tarjeta al exterior (en este caso el conector para el cable del monitor y
las salidas de TV, si la tarjeta las tiene)
9. Tarjeta de sonido
Utilizaremos el cable de audio que debería venir con el CD-ROM, DVD-ROM o grabadora:
uno de los extremos se conecta a la salida “analog audio” de la unidad, suelen entrar en
una única posición. El otro extremo se conecta en el conector marcado como “CD-IN” de la
tarjeta de sonido.
Si este conector ya está ocupado por el cable de otra unidad, usaremos el marcado como
“AUX-IN”. Si la unidad tiene salida de audio digital usaremos este cable, insertándolo en el
conector marcado como “DIGITAL IN” en la tarjeta.
Daniel Aparicio 38
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13. Ordenamos los cables dentro de la carcasa para un correcto flujo del aire y fácil
acceso a todos los componentes. Repasamos que todo está donde debiera y
correctamente conectado.
14. Aún no cerramos la carcasa, para evitar tener que volver a abrirla si algo va mal
durante el arranque del ordenador, configuración de la BIOS e instalación del
Sistema Operativo
Ya habéis observado que terrible maraña de cables se crea detrás de nuestro ordenador. Es
por ello que los cables que más movilidad requieren (teclado, altavoces y ratón) debemos
enchufarlos en último lugar para que no se enreden con el resto.
Algunos conectores (impresora, puertos COM, cable RGB) tienen tornillos para fijarlos, aún no
los atornilléis, cuando comprobemos que todo va bien los fijaremos y cerraremos la carcasa.
16. Ahora por fin configuraremos la BIOS e instalaremos el Sistema Operativo con todos
los drivers para comprobar que todo funciona correctamente. Estas dos operaciones
se tratan ampliamente en los capítulos siguientes
Daniel Aparicio 39
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5. Configuración de la BIOS
En algunas placas base hay que pulsar otra tecla (normalmente F1) para entrar en la
configuración de la BIOS. Atentos pues al mensaje para saber que tecla debemos pulsar.
Vamos a ir analizando uno a uno todos los apartados de la BIOS y explicamos que es
lo que debemos cambiar en cada uno de ellos:
Abajo (Halt On) especificamos bajo que errores se detendrá el arranque del ordenador, lo
lógico es con todos los errores (All errors)
Daniel Aparicio 40
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También podemos especificar que tipo de disqueteras tenemos instaladas, en nuestro caso
una (unidad A) de 3 ½ “ 1.44Mb.
En la parte central aparece una lista de los dispositivos IDE: IDE primario y secundario,
maestro y esclavo. Ahora estará vacía, más adelante haremos una autodetección, es decir: el
ordenador los buscará el solito y los colocará ahí. Si no los encontrase podríamos introducir los
datos “a mano” en esta pantalla, por eso hemos apuntado los datos del disco duro, por si
acaso...
• Boot Sequence
En esta opción especificamos que secuencia se sigue en el arranque para buscar el
Sistema Operativo. Lo lógico es primero la unidad de disquete (A) por si tenemos, por
ejemplo, el disquete de inicio de Windows, luego la unidad de CD-ROM (por si tenemos un
CD-ROM de autoarranque, como Linux o Windows) y por último el disco que contiene el
Sistema Operativo (normalmente C)
• Typematic...
Aquí se especifica el comportamiento del teclado cuando sujetamos una tecla durante un
tiempo, según las siguientes opciones:
Daniel Aparicio 41
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• Security Option
Especifica para que servirá la protección por contraseña: System bloquea el arranque por
completo si no se introduce la contraseña correcta, nadie podrá utilizar nuestro ordenador sin
conocer la contraseña. Setup limita el acceso a la BIOS mediante la contraseña.
En este apartado se configuran parámetros muy avanzados de los chips que hay en la placa
base: velocidades de acceso a memoria, tiempos de acceso, etc. Si activamos la primera opción
(Auto Configuration) el ordenador decidirá por nosotros cual es la mejor configuración de todos
estos parámetros, evitándonos quebraderos de cabeza.
En algunas BIOS en la parte derecha de esta pantalla (en la imagen está vacía) aparece un
sistema de monitorización de la temperatura del microprocesador, los voltajes de alimentación y la
velocidad de los ventiladores. Además, podemos definir si queremos que suene una alarma cuando
se sobrepase una determinada temperatura. En la mayoría de las placas toda esta monitorización
se puede hacer también bajo un programa en Windows que se incluye con la placa.
Daniel Aparicio 42
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En este apartado se configuran los modos de ahorro de energía: nuestro ordenador es capaz
de apagar o hacer que consuman menos a casi todos los dispositivos que a él se conectan,
cuando detecta que hace tiempo que no están siendo utilizados. Aunque esto podría carecer de
importancia en un PC normal, es fundamental para los equipos portátiles, en los que la vida de la
batería es muy importante.
• Power Management
Si desactivamos esta opción no se utiliza ningún método de ahorro de energía. En caso
contrario podemos elegir entre varios posiblidades:
• PM Control by APM
Los métodos de ahorro de energía pueden ser controlados por software (programas) que usen
un determinado lenguaje (APM = Advanced Power Management). Al activar esta opción
entregamos el control del ahorro de energía a estos programas.
• Doze: Se baja la velocidad del reloj del sistema, de forma que se consume menos
• Standby: Se detiene la ejecución de comandos en todos los dispositivos hasta que se
recibe una orden, aunque los dispositivos siguen consumiendo, aunque menos que en su
forma de operación habitual.
• Suspend: Se detiene por completo el reloj del sistema. Es el método que más energía
ahorra
Daniel Aparicio 43
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En este apartado de la BIOS se especifican las IRQs y DMAs asignadas a las tarjetas PCI e
ISA que tengamos pinchadas en el ordenador. Lo mejor es poner en la opción “Resources
Controlled By” el valor “Auto” para que la propia BIOS lo ponga todo de la mejor forma posible.
• Integrated Peripherals
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• UART2 Mode
Nos permite elegir el método de transferencia de datos por el puerto serie COM2. El método
normal es Standard, si tenemos un dispositivo de infrarrojos conectado en este puerto
elegiremos elegiremos HPSIR (Hewlett Packard) o ASKIR (Sharp)
Al elegir esta opción del menú se cargan todos los valores “de fábrica” en la BIOS. Muy útil por
si hemos cambiado algo, hemos metido la pata, y no sabemos dónde.
Aquí podemos cambiar la contraseña que se utilizará para evitar la entrada sólo en la
BIOS/BIOS+todo el ordenador. Se nos pide la contraseña vieja y dos veces la nueva para evitar
que nos equivoquemos.
En este apartado el ordenador busca los dispositivos conectados en los dos puertos IDE e
intenta detectar de que tipo son: CD-ROM/DVD-ROM/grabadora ó disco duro. Además intenta
averiguar sus características y las muestra.
Si durante la autodetección los datos que se muestran son correctos pulsamos Y para aceptar,
si vemos que no lo son, pulsamos S (Skip) para rechazarlos. Más tarde podemos ir al apartado
Standard CMOS Setup e introducirlos manualmente (para eso los habíamos apuntado)
Daniel Aparicio 45
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En este apartado podemos hacer un formato de bajo nivel (físico) de los discos duros. Se nos
pedira un Interleave, si en la documentación o pegatina del disco duro no habla de ese parámetro,
escribimos 0 (autodetectar). Podemos activar también la opción Auto Scan Bad Track que
comprueba físicamente cada pista antes de formatearla.
El formato de bajo nivel suele ser útil cuando la orden FORMAT de MS-DOS fracasa, antes de
tirar el disco duro a la basura pensando que esta completamente estropeado deberíamos probar
esta opción.
Guarda todos los cambios que hemos hecho en la BIOS desde que accedimos a ella y continua
con el arranque normal del ordenador.
Desecha todos los cambios que hayamos hecho en la BIOS y continua el arranque normal.
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Gráficos
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Si por cualquier razón hubiésemos perdido este diskette, siempre podremos crearlo en
cualquier ordenador con Windows instalado, siguiendo estos pasos:
Inicio -> Configuración -> Panel de Control -> Agregar o quitar programas ->
Disco de Inicio -> Crear disco...
A:\> D:
D:\> DIR /W
En caso de error puede ser que los drivers de CD-ROM genéricos que trae Windows no
nos sirvan para nuestra unidad, en este caso buscaremos el diskette que venía con la unidad
cuando la compramos y cargaremos esos drivers siguiendo las instrucciones que nos da el
fabricante.
Daniel Aparicio 54
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• Particiones Primarias
Por norma general son las particiones en las que instalaremos los diferentes Sistemas
Operativos que pueden convivir en nuestro disco duro. Algunos Sistemas Operativos
exigen estar instalados en una partición primaria para funcionar correctamente.
Las particiones primarias que no sean activas serán escondidas por el sistema, no
seremos capaces de acceder a ellas.
Así mismo, la partición primaria activa es desde la que se carga el Sistema Operativo
en el arranque. De hecho, los menús que nos permiten elegir con que Sistema Operativo
vamos a arrancar hacen precisamente eso: convertir una partición primaria en activa.
• Particiones Extendidas
Las particiones extendidas surgen para arreglar el problema de que sólo una de las
particiones primarias es “visible”. Si tenemos datos que vamos a compartir entre varios
Sistemas Operativos que conviven en nuestro disco duro, esos datos los colocaremos en
una partición extendida.
• Particiones Lógicas
Las particiones lógicas surgen para evitar la limitación de 4 particiones en un disco duro.
Dentro de una partición extendida se pueden crear tantas particiones lógicas como
deseemos, y todas serán visibles desde cualquier Sistema Operativo.
Para aclarar toda esta estructura veamos un ejemplo práctico, un disco duro particionado
como se muestra en el siguiente gráfico:
Daniel Aparicio 55
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En esta figura se observa que el disco duro tiene tres particiones primarias: una
contiene el Sistema Operativo DOS+Windows 3.1, otra el 0S/2 y otra el Windows NT.
Observemos que cada uno de estos Sistemas Operativos utiliza sistemas de archivo diferentes:
NTFS, HPFS y FAT16.
Si elegimos, por ejemplo, arrancar con Windows NT, las particiones de DOS+Windows
3.1 y la de OS/2 serán invisibles. Por ello se ha creado una partición extendida, y dentro de
ella una partición lógica, en la que podremos dejar datos que compartan los tres Sistemas
Operativos.
Junto con Windows se incluye una sencilla utilidad llamada fdisk que nos permite
particionar el disco duro. La encontraremos en el disco de inicio que creamos anteriormente.
Desde el prompt de MS-DOS, después de haber arrancado el ordenador con el disco de inicio,
escribimos fdisk y la primera pantalla con la que nos encontramos es la siguiente:
En esta primera pantalla el programa nos avisa que al ser nuestro disco duro mayor de
512Mb se puede utilizar un sistema denominado FAT32 para usar toda su capacidad sin
realizar particiones.
Daniel Aparicio 56
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En primer lugar, si tenemos más de un disco duro, debemos elegir con cual vamos a
trabajar utilizando la opción 5. Cambiar la unidad actual de disco duro.
Una vez elegido seleccionamos la opción la opción 1. Crear una partición o una
unidad lógica de DOS. En el menú que aparece (figura inferior) podemos elegir crear
particiones de los tres tipos descritos anteriormente: primarias, extendidas y lógicas.
Bien, en primer lugar creamos la partición primaria 1. Para ello elegimos la opción 1.
Crear una partición primaria de DOS y el programa nos pedirá el tamaño de dicha partición
(podemos expresarlo en Megabytes (Mb) o bien en porcentaje respecto al tamaño total de
nuestro disco duro. En nuestro caso escribiremos 40%. También podemos darle una etiqueta
a la partición, escribamos WINDOWS98 y pulsemos ENTER, el programa debería informarnos
de que se creó la partición satisfactoriamente.
Daniel Aparicio 57
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Ahora debemos crear una partición lógica dentro de la partición extendida que
acabamos de crear. Para ello elegimos la opción 3. Crear unidades lógicas de DOS en la
partición extendida de DOS.
Como espacio escribimos 100%, puesto que ahora se toma el porcentaje respecto
al tamaño de la partición extendida, y queremos ocuparla por completo. También se nos
pedirá una etiqueta, esta vez escribiremos DATOS.
Una vez realizadas todas estas operaciones nuestro disco duro ha quedado con la
estructura que deseabamos, para comprobarlo basta con que volvamos al menú principal y
seleccionemos 4. Mostrar información sobre la partición y nos aparecerá la lista de
particiones.
Ahora sólo quedaría formatear cada partición primaria con la unidad de formateo de
cada Sistema Operativo (Windows 98 y Linux) y la partición de DATOS con el Sistema de
Archivos FAT16, que pueden leer y escribir los dos Sistemas Operativos.
Daniel Aparicio 58
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Este programa funciona tanto bajo Windows (cuando ya tenemos el ordenador con un
Sistema Operativo y en funcionamiento) como bajo MS-DOS (se puede crear un diskete que
contiene el programa) para hacer particiones en ordenadores con el disco duro completamente
vacío.
Daniel Aparicio 59
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• Desfragmentador de disco
Según vamos realizando operaciones de lectura y escritura en nuestro disco duro los
datos van quedando distribuidos por toda su superficie, a veces de forma muy desordenada, de
forma que las cabezas de lectura/escritura de nuestro disco duro tienen que dar muchos saltos
para acceder a la información, resultando al final muy lento el acceso a la información.
Esta utilidad permite compactar los datos de forma que estén físicamente seguidos en la
superficie del disco, la cabeza ya no tiene que dar saltos y el acceso resulta mucho más rápido.
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En primer lugar se nos pregunta qué unidad de disco duro deseamos defragmentar.
Una vez elegida comienza el proceso de defragmentado. Podemos pulsar en el botón Detalles
y se nos muestra el mapa de la unidad en el que podemos observar que operaciones se están
realizando gráficamente, tal y como se ve en la figura de la página anterior. También podemos
pulsar en el botón Leyenda y nos aparecerá lo que significan los colores en los que puede
aparecer cada “cuadro” (cluster del disco duro)
• ScanDisk
ScanDisk busca errores tanto físicos (en la superficie) como lógicos (información
“perdida”) en nuestro disco duro o diskette.
En primer lugar elegimos la unidad de disco (disco duro o diskette) en la que queremos
buscar errores. Después elegimos el tipo de búsqueda de errores:
Daniel Aparicio 61
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Podemos elegir en que zonas del disco duro se buscarán errores: Áreas de datos y de
sistema. Además podemos decirle a ScanDisk que no repare errores si estos se encuentran en
archivos ocultos y de sistema (archivos normalmente críticos para el correcto funcionamiento
del sistema).
Esta utilidad convierte unidades con el sistema de archivos FAT16 a FAT32. Como
comentamos anteriormente, el sistema FAT32 consigue aprovechar más eficazmente el
espacio en disco duro así como mejora los tiempos de lectura y escritura. Como desventaja
mencionamos que Sistemas Operativos antiguos o utilidades que accedan al disco duro a muy
bajo nivel podrían no funcionar con FAT32.
El programa nos pregunta que unidad vamos a convertir a FAT32, busca programas
que podrían ser incompatibles con FAT32 y nos informa sobre ellas y por último realiza la
conversión sin perder los datos que existían en la unidad que vamos a convertir.
Daniel Aparicio 62
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Esta sencilla aplicación permite liberar algún espacio en nuestro sufrido disco duro
eliminando algunos archivos de los que podríamos prescindir:
Nuestro navegador de Internet guarda las últimas páginas visitadas para que si
repetimos las visitas el acceso sea mucho más rápido no teniendo que volver a
cargarlas desde la red. Al terminar la navegación esas páginas nos ocupan un espacio
que podemos liberar, suelen guardarse en la carpeta C:\WINDOWS\Temporary
Internet Files.
• Papelera de Reciclaje
• Archivos Temporales
Muchos programas necesitan utilizar archivos temporales durante su ejecución, con los
que hacen operaciones intermedias. Al cerrar los programas a veces estos archivos
temporales no se borran y ocupan un sitio que podremos también liberar. Los archivos
temporales suelen guardarse en el directorio C:\WINDOWS\TEMP.
• Tareas programadas
Mediante esta aplicación se puede programar el ordenador para que ejecute cualquier
programa según el criterio en el tiempo que queramos: por ejemplo, ejecutar ScanDisk todos
los martes, o ejecutar el Defragmentador de disco el día 1 de cada mes a las 17:00... Las
posibilidades son muchas y el programa de muy fácil manejo.
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• Medidor de recursos
Al ejecutar esta sencilla aplicación un pequeño icono aparecerá junto al reloj en nuestra
barra de tareas: Pinchando dos veces sobre él veremos otra ventana con
información más ampliada, es la que sigue:
Pues bien, aquí vemos los recursos de nuestro ordenador que están siendo utilizados,
cuando desciendan bastante nos hacemos una idea de que estamos cargando con demasiado
trabajo a nuestro sistema.
Los recursos GDI son los recursos del sistema de gráficos que se ocupa de representar
ventantas, etc.
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Esta pequeña utilidad nos permite realizar gráficos en el tiempo de cómo estamos
utilizando diferentes aspectos de nuestro ordenador, como la memoria, disco duro, etc...
Para añadir un gráfico vamos a Edición -> Agregar Elemento y podremos elegir entre
una amplia lista de los sistemas que podemos monitorizar.
Los gráficos se pueden mostrar de varias formas usando los tres iconos del segundo
grupo de la barra de herramientas: en modo “pico” (como se ve en esta página), en modo
“barras” y en modo numérico.
Esta aplicación es muy útil para ver que programas cargan determinadas partes del
sistema: si al arrancar cierto programa vemos que aparece un pico terrible en el uso de la CPU
ya sabemos que la carga mucho...
Daniel Aparicio 65
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El Panel de Control es el lugar donde Windows guarda todos los datos de la configuración
tanto de nuestro Hardware como del Sistema Operativo. Para acceder a él seguimos el camino:
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Las unidades de disco (disco duro, CD-ROM, DVD-ROM y grabadoras) muestran más
información:
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• Sistema de archivos
En este apartado ajustamos la forma en la que el ordenador accede a los archivos, tanto a los
que se encuentran en el disco duro como en las unidades de CD-ROM, DVD-ROM y
grabadoras.
• Discos Duros
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• CD-ROM
En este apartado podemos fijar el nivel de aceleración de los gráficos de Windows (ojo:
sólo aceleración al mostrar ventanas y controles de Windows, no aceleración de películas, ni
3D...). A no ser que veamos que el equipo se enlentece al minimizar y maximizar ventanas, la
dejaremos en completa:
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• Memoria virtual
Cuando a Windows se le termina la memoria RAM del equipo utiliza una zona del disco
duro como memoria RAM, es lo que denominamos memoria virtual. El acceso al disco duro,
como ya sabemos, es muchísimo más lento que a la memoria RAM. Normalmente es Windows
quien decide cómo de grande es esta área del disco duro y cuanto puede crecer.
En caso de que andemos justos de espacio en nuestro disco duro o observemos que esta
zona crece peligrosamente, podríamos especificar nosotros mismos un tamaño mínimo y
máximo para esta memoria virtual. Incluso podríamos desactivarla por completo.
Debemos tener en cuenta que si Windows se queda sin memoria RAM y tampoco puede
utilizar la memoria virtual (bien porque la hayamos desactivado, bien porque se haya rebasado
el tamaño máximo que especificamos) el programa que se estaba ejecutando dará un error.
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En este apartado describimos como, una vez montado físicamente según las indicaciones
dadas con anterioridad un nuevo dispositivo físico en nuestro ordenador, podemos configurar
el Sistema Operativo Windows para que lo reconozca y sepa utilizarlo.
En caso de que Windows no “vea” el nuevo dispositivo, basta con que sigamos el camino:
Inicio -> Configuración -> Panel de Control -> Agregar Nuevo Hardware
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Daniel Aparicio 72
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Si tuviésemos que hacerlo de uno en uno el proceso sería realmente lento: en cada
equipo deberíamos realizar particiones en el disco duro, formatearlas, instalar el
Sistema Operativo, después los drivers, más tarde todos los programas... Y siempre
estando delante del equipo para ir eligiendo las opciones durante la instalación.
Con Norton Ghost podemos hacer una imagen del disco del primer equipo cuando esté
todo instalado y copiarla en un CD-ROM. Más tarde podemos trasladar esta imagen al
resto de equipos de una forma rápida y sin necesidad de interacción por nuestra parte.
• Podemos realizar una imagen del disco de nuestro equipo con todas las aplicaciones
que usualmente utilizemos y el Sistema Operativo funcionando al 100% para que si
algún día nos vemos en la obligación de formatear el disco duro e instalarlo todo
desde cero el proceso sea más rápido.
Norton Ghost es un programa que trabaja en modo MS-DOS, aunque tiene una interfaz
gráfica vistosa e intuitiva. Al arrancarlo se nos presenta el menú principal:
En este punto podemos elegir hacer una imagen del disco completo o bien de una
partición. Resulta más útil de una partición, puesto que si más adelante queremos instalar el
sistema en un disco duro que no está completamente vacío no sobreescribiremos los datos que
contenía. Por lo tanto elegimos Partition -> To Image:
Daniel Aparicio 73
MANTENIMIENTO DE EQUIPOS INFORMÁTICOS - INSTITUTO EUROPA
Lo primero que se nos pide es (si tenemos varios discos duros) seleccionar el disco
duro que contiene la partición de la cual queremos hacer una imagen:
Y por último se nos pedirá el nombre del archivo en el que se guardará la imagen y su
localización:
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Una vez especificados el nombre y localización del archivo imagen (con extensión
.GHO) se nos pide que elijamos el tipo de compresión (Ghost es capaz de comprimir los datos
para que ocupen menos espacio). Podemos elegir entre None (ningún tipo de compresión),
Fast (compresión rápida) y High (alta compresión). Se recomienda elegir esta última opción, a
pesar de que el proceso resulta más lento los datos se comprimen bastante:
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