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Dibujo 2D

Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en


AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas especificando un


LINE L punto inicial y los subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su centro y


CIRCLE C radio (o diámetro)

ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos

Dibuja un rectángulo especificando dos


RECTANGLE REC esquinas opuestas

Dibuja una elipse especificando un eje


(recta) y la distancia al extremo de su otro
ELLIPSE EL eje

Dibuja un polígono regular especificando su


número de lados, su centro, y un radio (a un
POLYGON POL vértice o al centro de un lado)

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la


misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.

Dibuja un sombreado especificando el área


a sombrear y el tipo de textura en un cuadro
HATCH H de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa
el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla
[ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos
serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


PAN P ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una ventana


Window Z, W rectangular.

Cambia la vista de forma dinámica


ZOOM especificando tamaño y posición de una
Dynamic Z, D ventana

Cambia la ampliación de la vista especificando


ZOOM un factor respecto de la vista actual (X) o
Scale Z, S respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto


Center Z, C especificado en el dibujo.

ZOOM
Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los


ZOOM All Z, A límites de la grilla previamente definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o
usando de igual forma los Alias.

Modificación

Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración


completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados, especificando


MOVE M dos puntos de desplazamiento

Copia objetos seleccionados, especificando


COPY C dos puntos de desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma
múltiple, especificando parámetros en un
ARRAY AR cuadro de diálogo.

Gira objetos seleccionados, especificando


ROTATE RO punto base de rotación y ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus vértices


STRETCH S seleccionados con ventana segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

Extiende una línea hasta otra previamente


EXTEND EX especificada

Crea objetos que distan la misma longitud del


OFFSET O objeto original en todos sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al original


MIRROR M respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede especificar el


FILLET F radio del arco de redondeo

Recorta un vértice. Se puede especificar la


CHAMFER CHA distancia desde el vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples lados en


EXPLODE X rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto especificando


SCALE SC un punto base y un factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a
izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.

Object Snap

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor
precisión.
Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea

Acerca el cursor al punto medio de una


Midpoint MID línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de dos o


Intersection INT mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de una


Extension EXT línea

Acerca el cursor al centro de un circulo, de


Center CEN un arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,


Quadrant QUA de un arco o de una elipse

Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción de


Insertion INS un bloque

Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular

Muestra el punto más cercano al cursor


Nearest NEA sobre un objeto

Ubica el cursor sobre una paralela a otra


Parallel PAR recta
Lista de comandos de Edición o Modificación

Comandos de Edición en la ficha Modify

N° Icono Comando Alias Descripción

1 MOVE M Desplaza objetos a una distancia especificada en


DESPLAZA D una dirección especificada.

2 ROTATE RO Rota objetos alrededor de un punto base.


GIRA GI

3 TRIM TR Recorta objetos hasta alcanzar aristas de otros


RECORTA RR objetos.

4 EXTEND EX Alarga objetos hasta alcanzar aristas de otros


ALARGA AL objetos.

5 COPY CO, Copia objetos a una distancia especificada en una


COPIA CP dirección especificada.
CP

6 MIRROR MI Crea una copia simétrica de los objetos


SIMETRIA SI seleccionados.

7 FILLET F Redondea las aristas de los objetos


EMPALME MP

8 CHAMFER CHA Bisela las aristas de los objetos


CHAFLAN CH

9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada entre los


FUSIONAR puntos finales de dos curvas abiertas.
10 STRETCH S Estira los objetos intersectados por la ventana de
ESTIRA EI selección.

11 SCALE SC Aumenta o reduce el tamaño de los objetos


ESCALA ES conservando las mismas proporciones del tamaño
original.

12 ARRAYRECT Crea copias objetos de objetos distribuyéndolos


MATRIZRECTANG en filas, columnas y niveles.

13 ARRAYPATH Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZCAMINO distribuyéndolos a lo largo de una trayectoria o
parte de la trayectoria.

14 ARRAYPOLAR Realizar copias de objetos seleccionados


MATRIZPOLAR distribuyéndolos alrededor de un punto central
especificado.

15 ERASE E Elimina objetos seleccionados.


BORRA B

16 EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus elementos.


DESCOMP DP

17 OFFSET O Crea líneas y curvas paralelas o círculos


DESFASE DF concéntricos.

18 LENGTHEN LEN Modifica la longitud de los objetos.


LONGITUD LG

19 PEDIT PE Edita una polilínea.


EDITPOL PE

20 SPLINEDIT SPE Edita una spilínea.


EDITSPLINE SPE

21 HATCHEDIT HE Edita un sombreado.


EDITSOMB EB

22 ARRAYEDIT Edita una matriz o array.


EDITARMATRIZ

23 ALIGN AL Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.


ALINEAR ALI

24 BREAK BR Parte un objeto entre dos puntos especificados.


PARTE P
25 Break at Point Es el mismo comando BREAK, permite partir un
objeto es un punto específico.

26 JOIN J Crea una polínea a partir de los objetos


UNIR U seleccionados.

27 REVERSE Invierte la dirección de los objetos seleccionados.


INVERTIR

28 OVERKILL Elimina la geometría solapada eliminando objetos


ELIMINARSOBRANTE duplicados e inncesarios.

29 DRAWORDER DR Modificar el orden de apilamiento de los objetos.


ORDENAOBJETOS OB

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