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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

Instituto Universitario Tecnológico “Antonio José de Sucre”

Extensión. Mérida - Estado - Mérida

COMPUTACIÓN II

Integrante:

Durán López Génesis Alejandra

C.I. 26.457.588

Carrera. #71

Mérida, Julio 2017


EVOLUCION DE LA INFORMATICA

El primer instrumento que se utilizó para facilitar las operaciones de cálculo fue el
ábaco, inventado por los chinos y utilizado por los romanos en el siglo IV A.C.

En el año 1645 Blaise Pascal construyó una máquina automática para realizar sumas y
restas de números. El sistema estaba compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que al
girar permitían obtener el resultado de la operación. Más tarde, en 1675, el barón Von Leibniz,
utilizando el mismo sistema que Pascal, construyó una máquina que era capaz de realizar las
cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

El primer precedente de los ordenadores apareció en 1837, cuando Charles Babbage


inició los esquemas de una máquina controlada por relojes. Sin embargo, esta máquina nunca
llegó a construirse debido a que era demasiado compleja para la tecnología de aquella época.

La primera máquina capaz de realizar cálculos fue creada por el doctor Herman
Hollerith. Para su funcionamiento utilizaba impulsos eléctricos y el movimiento de ruedas
mecánicas; por tanto, era de tipo electromecánico. Las máquinas electromecánicas se fueron
perfeccionando hasta llegar a la construcción del MARK-I en la universidad de Harvard por
Howard II. Aiken en 1944.

A partir de este momento la evolución de los ordenadores se divide en generaciones.

Primera generación (1946-1955)

En este periodo los ordenadores se construyeron a base de válvulas de vacío y relés


electromagnéticos.

La forma de procesar la información era secuencial, hasta que no terminaba un proceso


no podía empezar el siguiente. Los datos se introducían mediante tarjetas perforadas.

Al comienzo de esta época se construyó el primer ordenador electrónico de uso general,


el ENIAC. Este ordenador utilizaba aproximadamente 19.000 válvulas de vacío y 1.500 relés,
ocupaba una gran habitación y tan sólo era capaz de trabajar con veinte números de diez
dígitos.
Segunda generación (1955-1964)

Las válvulas de vacío se sustituyen por un nuevo invento, el transistor. Los transistores
son mucho más pequeños, desprenden menos calor y se averían menos que las antiguas
válvulas de vacío, lo que hace que los ordenadores vayan reduciendo su tamaño y haciéndose
cada vez más fiables. A finales de este periodo se construyó el ordenador UNIVAC 1100.

Tercera generación (1964-1970)

En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están
formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Con esta
nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su velocidad de
cálculo. Estos ordenadores ya permiten ejecutar varios programas a la vez.

Además, comienza a estandarizarse la utilización de los lenguajes de programación


para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.

Cuarta generación (1970-1980)

Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración que hacen posible reducir
aún más el tamaño de los ordenadores.

En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador Aparecen nuevos


entornos y lenguajes de programación, como el C y el Prolog.

Quinta generación (a partir de 1981)

En 1981 IBM construyó el primer ordenador personal a partir del cual se revolucionó el
mercado informático.

El uso masivo de ordenadores en la empresa y en los hogares genera la necesidad de


comunicarlos, provocando la aparición de las redes, bien de ámbito local o bien de ámbito
mundial, como Internet.
APLICACIONES DE LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD

 Investigación científica y humanística se utiliza la computadora como instrumento para


la resolución de cálculos matemático, recuentos numéricos, etc.
 Aplicaciones técnicas son aplicaciones en la que se usa la computadora como
herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales,
trazados de planos, etc.
 Documentación e información este es uno de las aplicaciones de mayor importancia
debido a que las computadoras son utilizadas para el almacenamiento de grandes
cantidades de datos y recuperación controlada de los mismos.
 Sistemas domésticos de control consisten en mecanismos en control remoto diseñado
para su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo electrodomésticos, encender
o apagar las luces, descongelar el frigorífico, etc.
 Automóviles no sólo se trata de las computadoras a bordo, que controlan partes
fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de
aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es
el caso de los frenos ABS.
 Otras de las aplicaciones pueden ser computación y medicina, diseño y fabricación
reprogramación de los robots, entre otras.

TÉRMINOS UTILIZADOS EN EL SISTEMA DE LA COMPUTACIÓN

Computación móvil

 Computación móvil: Es un término que es empleado para hacer alusión al uso


de computadoras portátiles, sin estar en un lugar fijo.

 Conectividad: Hace referencia a la capacidad de un dispositivo, de poder conectarse ya


sea a un pc, a otro dispositivo o a una red, a modo de hacerlo de forma autónoma.

 Instantaneidad: Hace referencia al tiempo que toma el traspaso o envío de datos o


información entre dispositivos.
 Medio Inalámbrico: Es también llamada red inalámbrica, ésta no requiere de ningún
cable ni conexiones físicas, por lo que no se requiere de estar en un lugar fijo para su
utilización, ya que su funcionamiento se basa en ondas electromagnéticas.

 Modem: Es un dispositivo de hardware, el cual se conecta con algún ordenador y/o a una
línea telefónica generalmente.

 Netbook: Equipo (computador) portátil de menor tamaño que el Notebook en donde se


realizan operaciones con ciertos sistemas casi básico, no posee gran poder su procesador.
Y no posee lector de unidades de DVD por su tamaño.

 Notebook: Equipo(computador) portátil que ayuda a la realización de información, éste


posee las mismas características funcionales que un computador tan sólo que se puede
trasladar, posee un procesador de gran poder, a su vez puede leer unidades de DVD, pero
su peso es mayor que el de los Netbook.

 PDA: (Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital), es un dispositivo móvil


que posee las mismas características que un teléfono móvil, sólo que se combina con un
ordenador, fax, internet y conexiones de red.

 Sincronización: Este término hace referencia hacia la coincidencia en tiempo de dos o


más situaciones, que pueden ser el envío de datos, la ejecución de un programa, entre
otros.

 Smartphone: Es un dispositivo electrónico de mano que posee las funciones de un


teléfono celular. En estos las aplicaciones adicionales son instaladas en el mismo
dispositivo, y no son instaladas por otros organismos.

 Tecnología Móvil: Es aquella que no requiere de un lugar fijo para su utilización, en ella
se encuentran los teléfonos móviles, los computadores portátiles (notebooks y netbook,) y
Wi-FI.

 Tecnología Portátil: Es aquella que requiere de la tecnología móvil. Es situaciones son


exactamente lo mismo.
 Teléfono Móvil: O también llamado como Celular, son sistemas de comunicación que
permite establecer una interacción transmitiendo información a larga o corta distancia.

 Ubicuidad: Este término se emplea en la computación móvil como aquel atributo de


estar disponible en cualquier momento. En este caso puede ser un teléfono inteligente o
un PDA ofrece la ubicuidad.

Configuración básica de un computador

 Computador: Máquina procesadora de datos a gran velocidad, otorgando información


significativa para el usuario.

 Programa: Conjunto de instrucciones que se le entregan a la computadora indicándole


las operaciones o tareas que se desea realizar.

 Unidad Aritmética y Lógica: Es la unidad que realiza las cuatro operaciones aritméticas
ya sean la suma, resta, multiplicación y división, además es posible comparar dos valores
a través de los operadores de relación.

 Unidad Central de proceso: La conforman la unidad de control y la unidad aritmética y


lógica.

 Unidad de Almacenamiento: Es la base en donde se almacenan y conservan todos los


datos e información del computador.

 Unidad de Control: Es la unidad a cargo de controlar el funcionamiento y las


operaciones de las otras unidades. Ésta permite que los datos se ingresen desde el
dispositivo de entrada, luego se almacena en la memoria principal, serán llevados a la
unidad aritmética y lógica cuando sea necesario llevar a cabo operaciones de ésta índole y
finalmente se presentan los resultados en un dispositivo de salida.

 Unidad de Entrada: Lugar del computador en donde el sistema de computación


establece un contacto con el mundo exterior, es decir, a través de los dispositivos de
entrada y salida, éstos proporcionan los medios por los cuales los datos son transmitidos a
la memoria.
 Unidad de Salida: Este medio es en el cual se facilita el envío de datos hacia el exterior
desde la computadora. Entre estas unidades de salida se encuentran: monitor, impresora,
altavoces, etc.

Evolución de los procesadores

 CHIP: Es un circuito integrado que ayuda al funcionamiento del aparato en el que esté
inserto.

 Circuito Integrado: Es un conjunto de circuitos electrónicos, en donde sus funciones


pueden ser, por ejemplo, operaciones, aritméticas, funciones lógicas, codificación,
decodificación, etc.

 EL Edsac:(Electronic Delay Storage Automatic Computer) Es reconocido y considerado


como el primer computador con capacidad de almacenar un programa digital.

 El Edvac:(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) Computadora de


programas almacenados.

 Servidor: Es un ordenador físico en el cual funciona el Software, promoviendo datos que


sean de utilidad para otras.

 Transistores: Son unos dispositivos que sirven para la amplificación o abertura de una
señal, y que a su vez cierra un circuito.

 Tubos al vacío: Es un dispositivo que se utiliza para amplificar o modificar una señal
electrónica mediante el manejo del movimiento de los electrones en un espacio vacío.

Internet

 Ancho de Banda: Se le denomina a la cantidad de información transferida por un


segundo entre una unidad y otra.

 Antivirus: Es un software o programa que informa y detecta la presencia de un virus.


 BIOS: (Basic input/ output system) Es un bloque de instrucciones que ubica y prepara
los elementos electrónicos o periféricos de un aparato ya sea una máquina, para
comunicarlos con algún sistema operativo que la dominara.

 Bluetooth: Es una tecnología inalámbrica que utiliza las ondas de radio de corto alcance,
para el envío de información.

 Buscadores: Son herramientas de búsqueda de la red, la cual permite mediante una


palabra o frase encontrar documentos en la web que contengan esa palabra.

 Cache: Almacenamiento de información de carácter temporal, es el lugar en donde se


guardan las últimas visitas hechas a páginas web en internet.

 Cliente: Es el elemento de un sistema de información que necesite de un servidor, ya sea


para obtener algún dato o información, es aquel que inicia la interacción.

 Conexión: Es la unión entre elementos de un computador o aparato, donde se realiza el


enlace entre diferentes sistemas.

 Correo Electrónico: Plataforma en la cual los usuarios envían y reciben correos o


mensajes a una velocidad casi instantánea.

 Direcciones IP: (Internet Protocol), es una etiqueta que identifica a un elemento de


comunicación y conexión del computador, dentro de una red.

 E-Mail: Es un correo electrónico que se le envía a un receptor, el cual puede ser una
persona, una agrupación, una empresa, etc.

 Facebook: Es un sitio web considerado como una red social, en la cual los usuarios crean
plataformas en la cual interactúan, publicando sus estados, información o interesas,
haciéndolo público en su red de amigos.

 FTP: (File Transfer Protocol), Es el protocolo para intercambiar archivos en


internet, permitiendo la transferencia de datos. Se utiliza especialmente para descargar o
subir archivos de un server a Internet.

 Google: Se define como un motor de búsqueda de contenido en Internet.


 HTML: (Hyper Text Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de hipertexto) Es el
mecanismo de intercambio de información que conforman la base funcional y de
ejecución de la World Wide Web.

 HTTP: (Hyper Text Markup Language, Lenguaje de mercado de hipertextos), lenguaje o


codificación que define los textos, destinado a simplificar la escritura de documentos
estándares, considerándose como la base estructural en la que se orientan en el diseño las
páginas de World Wide Web.

 Internet: Conjunto de redes de comunicación interconectadas e interrelacionadas que se


rigen bajo ciertos protocolos, haciendo de esta una red lógica única y de alcance mundial,
sin ninguna barrera que lo impida.

 Link: (Enlace, enlazar) Estos nos permiten el flujo de un servidor a otro, cuando se está
navegando por internet.

 Navegar: Hace alusión a recorrer e interactuar en la Web.

 Página Web: Es el nombre de un documento o información, que se rige bajo la World


Wide Web, en la cual se accede por un navegador, y en ella se pueden almacenar
información, para el uso de la población mundial o para un grupo sectorizado.

 Red Social: Estructura social compuesta por un conjunto de personas o usuarios, los
cuales permanecen constantemente conectados, tomando conocimiento de lo que está
ocurriendo en la actualidad.

 Servidor: Es un ordenador que proporciona los datos solicitados por parte de los
navegadoras de otras computadoras.

 Spam: Es un correo o mensaje que es de envío masivo y que generalmente proporciona


daños a los receptores.

 Telnet: (Tele Network), Es un protocolo que permite acceder por medio de una red a
otra, teniendo el control de ésta última.
 Twitter: Es una red social que le permite a sus usuarios mandar mensajes en línea, de
corta longitud, teniendo un máximo de 140 caracteres.

 USB: (Universal Serial Bus), Es un bus externo por donde interactúa un periférico de
salida proporcionando información al computador, o algún acceso a cierto archivo.

 Virus: Programas pequeños que poseen la capacidad de multiplicarse y a su vez infectar


otros programas, de manera que si se difunden provocan daños en los programas y
molestias a los usuarios afectados.

 Wi-Fi: (Wireless Fidelity aunque su acrónimo no sea este) Es un conjunto de redes


inalámbricas, que en la actualidad se utiliza para acceder a Internet.

Memorias de almacenamiento

 Base de datos: Utilidad de la informática que permite el almacenamiento de información


de una forma ordenada mediante registros que se rigen bajos ciertos criterios.

 Bit: (Binary digit cuyo acrónimo es BIT) Es una unidad básica de información, siendo la
mínima información y que representa un 0 o un 1, siendo un dígito de numeración
binario.

 Bus de Control: Es el encargado de llevar la comunicación entre la CPU y la Memoria.

 Bus de Datos: Es el encargado de transportar palabras.

 Bus de Direcciones: Es el que permite el acceso a una palabra en especial en la memoria.

 Byte: Es un patrón de bits con una longitud de 8 bits.

 CD: (Compact Disc), Es un soporte digital óptico, el cual se utiliza para el


almacenamiento de información, ya sea, un video, audio, documentos, etc.

 Codificación: Es la transformación de un mensaje a través de un código o lenguaje


específico.

 Dato: Se le denomina a todo mensaje que no haya sido procesado.


 Discos Duros Externos: Es un dispositivo de la computadora en donde se almacena
información, pero de no tanta relevancia para el funcionamiento de la computadora, se le
conoce también como memoria secundaria.

 Discos Duros Internos: Es un dispositivo de la computadora en donde se almacena toda


la información de la computadora, en especial la más relevante, siendo la memoria
principal.

 Disquetes: Es un medio externo donde se almacenan datos formados por piezas


circulares de material magnético, fino y flexible.

 Gigabyte: Es un patrón de bits con una longitud de 1.073.741.824 bytes.

 Información: Es el resultado que se obtiene del procesamiento de datos. Y a su vez un


conjunto de símbolos que están representando hechos, objetos o ideas.

 Instrucción: Es un conjunto de símbolos que representan una orden, ya sea para operar o
de tratamiento para el ordenador.

 Kilobyte: Es un patrón de bits con una longitud de 1024 bytes.

 Longitud de Palabra: Es la cifra de número de bits transmitidos de manera


simultáneamente.

 Megabyte: Es un patrón de bits con una longitud de 1.048.576 bytes.

 Memoria Principal: Es de una alta velocidad, pero su capacidad de almacenamiento es


pequeña, en esta se encuentra la memoria RAM y ROM.

 Memoria Secundaria: Es de baja velocidad pero posee una gran capacidad de


almacenamiento, es esta se encuentran los discos duros, cintas, CD, etc. Esta memoria
forma parte de los dispositivos de entrada / salida del computador.

 Palabra: Es una cadena limitada de bits.

 Pendrive: Es un dispositivo de almacenamiento de datos, información, imágenes, etc. Y


que requiere del puerto USB para su interacción con el computador.
 Procesamiento de Datos: Corresponde a la manipulación u operación que se lleva a
cabo con los datos que se poseen.

 RAM: Es también llamada como memoria principal la cual tiene una cantidad
determinada de almacenamiento interno, es aquí en donde residen los programas que
están siendo ejecutados, como los datos necesarios para ello.

 ROM: Es también llamada memoria secundaria la cual posee un almacenamiento


externo, es aquí donde se almacenan los datos y/o archivos que no se requieran de
inmediato o los archivos que se guardan para un uso posterior.

 Terabyte: Es un patrón de bits con una longitud de 2^40 bytes.

Redes de computadores

 Dispositivos Periféricos: Son todos aquellos dispositivos que permiten la interacción del
computador con el mundo exterior.

 Hardware: Se le denomina a todos los componentes físicos o componentes tangibles del


computador por ejemplo el teclado, pantalla, impresora, mouse, entre otros.

 Impresoras: Dispositivo de entrada y salida, que puede imprimir en un papel los


resultados generados por el computador.

 Microsoft: (Microcomputer Software) Es una empresa multinacional estadounidense


dedicada al sector de la informática, que desarrolla, fabrica, licencias y confecciona
software y equipos electrónicos.

 Migración: Es el traslado de una aplicación de un ordenador a otro, mediante una


determinada compatibilidad.

 Monitor: Permite mostrarle al usuario la información que procesa el computador. Siendo


por tanto un dispositivo de salida de datos.

 Mouse: Dispositivo de entrada en donde el ingreso de datos por medio de éste dispositivo
es a través de unos sensores ubicados alrededor de una pelota de silicona que captan su
desplazamiento.
 Placa Madre: Tarjeta compuesta por un circuito impreso a la cual se le conectan los
componentes que componen a la computadora u ordenador.

 Red: Conjunto de computadores, ya sean dos o más, que se encuentran unidos entre sí ya
sea a través de elementos de comunicación que pueden ser permanentes o bien
temporales.

 Reloj Interno: Es lo que sincroniza todas las operaciones elementales del ordenador, es
el parámetro que fija la velocidad de funcionamiento del ordenador.

 Software: Se le denomina a todos los programas computacionales o también llamados


elementos intangibles por ejemplo Windows ´95, Excel, Word.

 Teclado: Herramienta o dispositivo de entrada que permite al usuario introducir datos al


computador.

Sistemas operativos

 Computación: Es la ciencia que ve el estudio de las bases teóricas de la información y


computación.

 Informática: Es un conjunto de conocimientos tanto científicos como técnicos que hacen


posible el funcionamiento automático de la información mediante ordenadores.

 Microprocesador: Cantidad de uno o varios circuitos integrados que llevan a cabo las
funciones de un procesador central.

 Sistema Operativo: Está compuesto por un conjunto de programas que permiten


administrar y a su vez controlar el rendimiento y funcionamiento del hardware como del
software.

 Tarjeta de video: Es aquella que transforma las señales eléctricas que provienen del
computador a información, que se visualiza en el monitor del computador.

 Unix: Es un tipo de sistema operativo.


LOS ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN COMPUTADOR (HARWARE)

El Disco Duro (D.D): Es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora


utiliza para almacenar datos que en un futuro volveremos a utilizar.

Tarjeta de video: La tarjeta de video, (también llamada controlador de video) es un componente


electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la
computadora o en una placa de expansión.

La tarjeta de sonido: Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la
computadora (CPU, en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.

El modem: Es un dispositivo electrónico de entrada/salida que se utiliza principalmente para


convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la
conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet.

El SIMM: Consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia
de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El DIMM: Los módulos DIMM son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al
igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa
base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre
sí.

Escáner: Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la
computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos, los
escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de
información en código binario llamados OCR (Reconocimiento óptico de caracteres), que
permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz
de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.

Tableta Digitalizadora: Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora
un lápiz sin cables. Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una pizarra electrónica
ideal para los ordenadores portátiles.

Permiten el manejo del cursor a través de la pantalla del sistema informático y facilitan una
importante ayuda en el tratamiento de los comandos de órdenes en aplicaciones de CAD / CAM.

Lápiz Óptico: Los lápices ópticos son dispositivos de introducción de datos que trabajan
directamente con la pantalla de la computadora, señalando puntos en ella y realizando
operaciones de manejo de software.

Cámaras digitales: Una cámara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir
utilizando una computadora. La mayoría tiene una memoria integrada o removible.

- Memoria removible: almacenan fotografías en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan
en un disquete regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o
disquete cuando esté llena.

- Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografías. Una vez que está llena, se las
transfiere a la computadora.

La Memoria: Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados


de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un
carácter: una letra, número o cualquier símbolo como #, $, &, etc.

Tipos de memorias:

Memoria ROM

Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y
su primer función es la de reconocer los dispositivos.
Memoria RAM

Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio, tiene la característica de ser volátil,


esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto
las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador.

CARACTERÍSTICAS ESTRUCTURALES Y DE FUNCIONAMIENTO DE LOS


PAQUETES ADMINISTRATIVOS DE MAYOR UTILIZACIÓN EN LA GESTIÓN
EMPRESARIAL

Paquetes Administrativos

Un sistema administrativo que contiene datos acerca de todas las operaciones efectuadas
por una organización y ayuda a los administradores a tomar decisiones y desarrollar sus
funciones. Estos sistemas se diseñan para las actividades de seguimiento, control, toma de
decisiones y las actividades administrativas de la gerencia. Proporcionan reportes periódicos en
vez de información instantánea sobre las operaciones. Los sistemas administrativos guardan una
estrecha relación con la Ofimática por cuanto son aplicaciones que complementan el equipo

Características:

 Una aplicación integral para controlar la empresa.


 Análisis de información gerencial que le permite ver información actual e histórica de
forma rápida y desde múltiples ángulos y configuraciones.
 Pueden armar e imprimir reportes para el control departamental.
 Control estricto de inventario y surtido de órdenes.
 Determinación de mercancía adquirida, Separación de mercancía, Ordenes de carga,
manejo de direcciones de embarque diferentes a la de facturación, transferencias
controladas, Devoluciones de mercancía y notas de crédito, reporte de inventarios
incluyendo existencias, separaciones, disponibles, entre otras informaciones.
 Sistema de adquisiciones completo, para productos y servicios.
 Elaboración automatizada de contabilidad administrativa.
 Bitácora de actividades por usuario y sistema para auditoría interna.
 Base de datos y sistema resistente ante cualquier corrupción.
DIFERENTES MEDIOS DE RED UTILIZADOS EN LA COMUNICACIÓN DE DATOS.

El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica.


Existe una gran variedad en cuanto a los medios de comunicación de datos. También, por
topología física, por la dirección de los datos, grado de autenticación, grado de difusión, por
servicio o función.

Por su alcance se encuentran unos de los más usados hoy en día, como Red de área
personal, o PAN es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de
la computadora cerca de una persona. También por alcance, tenemos: Red inalámbrica de área
personal, o WPAN es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos
dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de
unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. Otra muy utilizada es la red de
área local o LAN es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un
cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola
red de localización. Red de área local inalámbrica, o WLAN esta es un sistema de comunicación
de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas
o como extensión de estas, al igual que Redes de área amplia, o WAN, que son redes
informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como:
satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que
vayan a realizar una función conjunta a las redes por servicio o función, gracias a las redes,
estamos comunicados con el mundo entero, sin restricciones geográficas, y con una rapidez
sorprendente.
TOPOLOGÍA Y TIPO DE REDES UTILIZADOS

Topología física: Diseño de red del cableado (medio).

Topología lógica: Define como los hosts acceden a los medios.

Topología Anillo: Los datos se transmiten de una computadora a otra hasta que llegan a la
computadora de destino. El cable transfiere una trama de datos completa permitiendo un bit por
vez en el cable. Para enviar datos los computadores tienen que esperar su turno. Esta topología se
conoce como activa ya que la señal es regenerada al pasar por cualquier PC de la topología.

Topología de Bus: Se conoce como topología pasiva ya que esta no regenera la señal en cambio
para esta función son utilizados los repetidores. Utiliza solo un tramo de cable, que se extiende
de un extremo de la red hasta otro. Los usuarios están conectados al cable central por medio de
segmentos de cables.

Esta topología tiene más desventajas que ventajas; las ventajas son el bajo costo y la facilidad de
configuración.

Las desventajas: requiere terminales en ambos extremos si no puede producir un rebote de señal
que puede interrumpir las comunicaciones en la red. También en un extremo de la red debe estar
conectado a tierra.

Dificultad para detectar un fallo, y la principal si el cable es cortado los demás equipos de la red
quedaran sin comunicación.

Por lo tanto, muy pocas redes nuevas se diseñan como buses físicos.

Topología en estrella: La topología en estrella y en estrella extendida son las más comunes en
las conexiones de redes. La topología en estrella conecta todos los cables a un punto central. Por
lo general este punto es un dispositivo de red, como un switche.

Es fácil de diseñar y de instalar y también es escalable para agregar más estaciones de trabajo o
servidores solo se debe conectar otro cable al dispositivo central o switche.
Otra de las ventajas es que si un cable falla solo se verá afectado el dispositivo que este al otro
extremo de ese cable el resto de la red seguirá funcionando. Haciendo así más fácil un
diagnóstico de fallas en la red.

Sin embargo una de las grandes desventajas es su dependencia del dispositivo central sea un
switche o un router. Si este dispositivo falla se verá afectada toda la red.

Topología en estrella extendida: Una topología en estrella extendida se crea mediante el enlace
de varias topologías en estrella a un punto central la desventaja es la misma que la de topología
en estrella. Es la topología de red más utilizada en medianas y grandes organizaciones.

Es la principal topología para cableado estructurado.

Topología Jerárquica: La topología jerárquica impone un orden en la red por medio de


agrupamiento de equipos basándose en la ubicación física en la red.

La desventaja de la topología jerárquica es que si un cable falla puede afectar a los demás host
que necesitan este cable para poder acceder a otros lugares de la red.

Topología de Anillo Doble: La topología de anillo doble tiene el beneficio de proporcionar rutas
predecibles para la recuperación de errores. La topología de anillo doble ofrece mayor
confiabilidad que la topología de anillo sencillo ya que posee dos rutas para que el tráfico fluya.
Si se presenta una falla los sensores pueden sellar la sección con fallas y restaurar la conectividad
por medio del otro anillo.

Topología en Malla: La topología en malla proporciona redundancia en una red conectando un


host con cada uno de los otros host que se encuentra en la red. Esta topología es implementada
cuando no se puede interrumpir las comunicaciones es muy confiada pero muy compleja y ya
desplazada por la topología de estrella o estrella extendida.

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