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ORIENTADA A OBJETOS
Ariadne Duron
Rodríguez GRUPO: 410
1- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es
un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener
resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos
de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Muchos de los objetos pre-diseñados de los lenguajes de programación actuales
permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos
lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.
4- ¿Qué es un objeto?
Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar
tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará. Esta acción de crear
un objeto a partir de una clase se llama instanciar (que viene de una mala
traducción de la palabra instase que en inglés significa ejemplar). Por ejemplo, un
objeto de la clase fracción es por ejemplo 3/5. El concepto o definición de fracción
sería la clase, pero cuando ya estamos hablando de una fracción en concreto 4/7,
8/1000 o cualquier otra, la llamamos objeto.
5- ¿Qué es una entidad?
Es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras
palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable
o una constante).
6- ¿Qué es un atributo?
Características que tiene la clase Los atributos se guardan en variables
denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos
para estas variables. Las variables de instancia también denominados miembros
dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el
objeto.
class Aritmetica
{
public:
inline int sumar (int a, int b) const
{
return a + b;
}
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
Ejemplo de un Objeto utilizando leguaje c
int resultado = 0;
resultado = calculador.sumar(78, 69);
#Otra manera usando punteros
resultado = calculador1->sumar(78, 69);
https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)