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Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont
utilisés pour fournir une entrée. Une manette comporte divers interrupteurs et
détecteurs dont l'actionnement permet au joueur l'interaction avec le jeu vidéo. Elle
permet aussi à l'ordinateur d’interagir avec le joueur, principalement par des
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vibrations . Il s'agit habituellement du périphérique d'entrée principal d'une console
de jeux vidéo.
Caractéristiques
D'une manière générale, les manettes possèdent :
Gadgets
Depuis les années 2000, les constructeurs de consoles cherchent souvent à proposer
aux joueurs d'autres types d'interactions avec le jeu que de simples boutons et
joysticks analogiques ; c'est pour cela que des accessoires ont vu le jour, entre
autres :
Game Boy Camera : caméra pour Game Boy (fin des années 1990).
Microphones pour GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS :
possibilité de communication avec d'autres joueurs, ou avec le jeu lui-
même ; detection du souffle et de la voix sur Nintendo DS.
Bongo DK, sortes de Tam-Tam pour les jeux Donkey Kong sur
GameCube.
La manette de la Nintendo 64.
Maracas, pour le jeu Samba de Amigo sur Dreamcast.
Billes au mercure détectrices de mouvements intégrées dans des
cartouches Game Boy Advance Y ( oshi's Universal Gravitation).
Capteur solaire (Boktai, Konami, Game Boy Advance).
Tapis bardé de capteurs (pour les jeux de danse par exemple).
Capteur de mouvement (Nintendo Wii, PlayStation 3, Kinect)
Pointeur, permet de cibler directement sur l'écran de jeu.
Fishing Controller, canne à pêche pour le jeuSega Bass Fishing sur
Dreamcast.
De plus en plus, les manettes tendent à devenir sans fil. Nintendo a été le premier
constructeur à utiliser un système basé sur les ondes radio pour une manette sans fil
(Wavebird), alors que précédemment, les autres constructeurs utilisaient des
fréquences dans l'infra-rouge (portée inférieure). L'absence de fils reliant les Manette DualShock de la PlayStation
(1997).
manettes à leur console implique l'utilisation de batteries ou de piles, et le réglage
des fréquences. Les trois principales consoles de salon (Playstation 4, Xbox One, et
Wii U) sont toutes équipées de manettes sans fils.
Notes et références
1. (en) « Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future», Next Generation, no 17, mai 1996, p. 34-42.
2. Procédé visant à transcrire la l'orientation ou parfois la position de la manette à l'écran.
Bibliographie
Nicolas Nova et Laurent Bolli, Joypads ! : Le design des manettes, 2013, 224 p.
Voir aussi
Liens externes
Ludopad - L'histoire des joypads de 1958 à aujourd'hui
L'évolution des manettes de jeu à travers le temps
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