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CONSIDERANDO
Que el Consejo de Programación y Gestión Estratégica durante la sesión del 23 de
agosto último aprobó la creación de la carrera de Licenciatura en Diseño Visual en la Sede Alto Valle–
Valle Medio en la ciudad de General Roca mediante el dictado de la Resolución CPyGE 025/12.
Que la Sede presentó el proyecto de carrera a la Secretaría de Docencia, Extensión y
Vida Estudiantil para su tratamiento en el ámbito de este Consejo.
Que el proyecto ha sido analizado y aprobado por unanimidad por el Consejo de
Docencia, Extensión y Vida Estudiantil durante su última sesión del 11 de octubre en la ciudad de
General Roca.
Que la presente se dicta en uso de las atribuciones conferidas por el Artículo 24 del
Estatuto de la Universidad Nacional de Río Negro.
Por ello:
EL CONSEJO DE DOCENCIA, EXTENSION Y VIDA ESTUDIANTIL
DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE RÍO NEGRO
RESUELVE:
Artículo 1º.- Aprobar los fundamentos, objetivos, alcances del título, el plan de estudios y los requisitos
de permanencia y graduación de la carrera de Licenciatura en Diseño Visual, que como Anexo I integra
la presente Resolución.
Artículo 2°. - Encomendar a la Secretaría de Docencia, Extensión y Vida Estudiantil, la presentación del
proyecto ante el Ministerio de Educación de la Nación para la tramitación del reconocimiento oficial y
validez nacional del título y alcances profesionales conforme lo dispone la Ley de Educación Superior.
Artículo 3°. - Registrar, comunicar y archivar.
ANEXO I RESOLUCION CDEyVE Nº 041/12
e. MODALIDAD: Presencial
f. CONDICIONES DE INGRESO
Poseer título o certificado de Nivel Medio o Superior obtenido en el país, cuya validez esté garantizada
por las leyes y normas vigentes.
Poseer título o certificado de Nivel Medio o Superior obtenido en el extranjero y reconocido por el
Ministerio de Educación de la Nación y demás jurisdicciones educativas, o revalidado de acuerdo con las
normas vigentes y debidamente legalizado.
g. FUNDAMENTACIÓN DE LA CARRERA
El “Diseño Visual“ es el concepto que resume las actividades que tradicionalmente se definían como
“diseño gráfico” o “diseño de comunicación visual” y sintetiza la actividad, incluso a futuro, con mayor
justeza, porque enfatiza el dominio del “diseño” y el de “visualidad” revalorizando el campo de
conocimiento, sobre el dominio tecnológico al que apela el concepto “gráfico” o al dominio de la
transferencia, que en sentido reduccionista apela el concepto “comunicación visual”, ya que deja de lado
la información, campo de habilidades, equivalente en la formación, la investigación y el ejercicio
profesional.
El dominio de la visualidad es la esencia que hace la diferencia con las otras carreras proyectuales con
base en el “diseño” y permite la diferenciación del campo de las artes, con el término “diseño”.
Diseño gráfico es hoy un término perimido que tradicionalmente definió el proceso de organizar,
estructurar, jerarquizar, identificar, poner en forma, entre otras acciones, la información y la comunicación
que vinculan una organización con sus públicos, tiene como base tecnológica la industria editorial y la
imprenta, en particular. Imprimir era el modo de reproducir los mensajes “gráficos”. El concepto “diseño
gráfico” surgió en la década del ‚20 del siglo pasado. Se le atribuye William Addison Dwiggins (tipógrafo,
ilustrador y diseñador americano) haber acuñado el concepto “diseño gráfico” en 1922, Herbert Bayer
como profesor de Bauhaus entre 1925 y 1928, incluyó los talleres de Tipografía y Publicidad, delineando
el primer plan de la carrera de “diseño gráfico” en 1927. Walter George Raffé en 1928, escribió el libro
“Graphic Design”, considerado el primer libro en utilizar el término. Otra manera de denominar la
actividad profesional es “Diseño de Comunicación Visual” originado en Italia, donde se denomina
“Projettazione per la comunicazione visiva”.
Ni el concepto “gráfico” ni la “comunicación visual” dieron cuenta de la tecnología digital que irrumpió
desde fines de la década del ‚80, y re-definió la especialidad incluyendo los nuevos medios.
El diseño visual es un área autónoma que se institucionalizó a partir de un proceso histórico vinculado no
solamente con la cultura sino, y sobre todo, con los cambios en la economía, la política y los grandes
movimientos sociales internacionales y regionales. Su origen está enraizado a desarrollos socio-
económico-productivos, como por ejemplo: el desarrollo del diseño en Inglaterra desde la Revolución
Industrial, el origen político del Bauhaus, el proyecto educativo de la HfG Ulm de post-guerra o en
América Latina en la década del ’70, la inserción del diseño en un gobierno socialista y actualmente, la
avidez con que China incluye el diseño en sus programas de enseñanza.
La década del ’60, en buena parte de los países de América Latina, se caracterizó por la promoción de la
actividad industrial y por la implementación de políticas de Industrialización por Sustitución de
Importaciones, el diseño visual (gráfico) formó parte de políticas nacionales, desde la creación de
organismos de vinculación y de programas gestados por los ministerios de economía, industria y
comercio. Argentina se destacó por el desarrollo del diseño, tanto en términos institucionales como de
producción. Se creó el CIDI (Centro de Investigación de Diseño Industrial, dependiente del INTI), la
Universidad Nacional de Cuyo y la Universidad Nacional de La Plata crearon las carreras de diseño
(industrial y comunicación visual) y en Rosario, dependiente de la Univesidad Nacional del Litoral, se
creó Instituto de Diseño Industrial (IDI). Hubo un creciente desarrollo de productos nacionales con
diseño, representados por empresas automotrices, de electro-dómesticos, muebles y electrónica, se
implementaron programas de diseño visual, tanto en productos industriales como en productos culturales
(centro de arte, editoriales, teatros, otros), asimismo, se amplió notablemente el número de agencias de
publicidad que incorporaban “diseño”.
La (re) evolución de la comunicación y la información visual en los últimos 25 años no sólo por el
impacto de las nuevas tecnologías en la comunicación social, como la compleja trama de relaciones
de poder que surgieron entre mercado, Estado y sociedad después de la Guerra Fría hasta
fenómenos de masivos grupos sociales que demandan por sus derechos, todos son elementos
determinantes para el trazado de las directrices del Plan. Dentro de ese marco y en el mismo
período, la estabilidad política de nuestro país genera, nuevas formas de relación social y de poder.
La necesidad de cubrir la demanda de profesionales del diseño visual que tiene la provincia obliga a
la creación de un plan para la carrera que atienda el perfil geopolítico definido por los pilares socio-
económicos del sector comercial, agro-industrial, de productos industriales (para energías
alternativas, industria química, petroquímica y farmacéutica, automatización, entre otros), marítimos,
tecnología espacial y nuclear, turismo, la industria de comunicaciones y telecomunicaciones y
software para sistemas corporativos, gubernamentales, de defensa y seguridad y minería, entre
otros. Asimismo para atender la potencial demanda de diseñadores visuales con conocimiento en el
área de diseño de visualización de datos científicos para insertarse en instituciones como el Centro
Atómico Bariloche (CAB), Instituto Balseiro (IB) y Fundación Bariloche.
Principalmente las universidades europeas, en estos últimos años, pasaron por un doble proceso de
reconversión de planes de estudio, primero forzadas por los cambios tecnológicos y sus
consecuencias culturales y sociales, y por otro lado, ante la exigencia de la adaptación de las
currículas al Tratado de Bologna.
El Área de Diseño Visual incorpora el Aprendizaje basado en Problemas, como una actualización del
“taller” y es deseable que los docentes puedan capacitarse para que, progresivamente, el método
pueda incorporarse a otras asignaturas.
h. OBJETIVOS:
Formar profesionales especializados en el diseño visual, capaces de realizar proyectos que aporten
desde el área de la comunicación y la información visual al desarrollo sustentable, al bienestar social
general, a mejorar la calidad de vida comunitaria, a la innovación científica, técnica y productiva, entre
otras.
El Licenciado en Diseño Visual tendrá competencias para diseñar, proyectar, planificar, gestionar,
cuantificar, diagnosticar, asesorar, dirigir, ejecutar, coordinar, auditar la comunicación y la información
visual en demandas de baja, mediana y alta complejidad tanto en los aspectos conceptuales como
tecnológicos, socio-culturales e interdisciplinarios; en consecuencia, podrá desarrollar, entre otras, las
actividades laborales de desempeño profesional que se detallan a continuación:
- Editar en medios gráficos e interfaces físicas y digitales, fijas y móviles, para todas las áreas de
la actividad humana.
- Crear y realizar los sistemas de señalización y/o exposiciones y/o exhibiciones, internas y
externas, en espacios públicos y privados en todas las escalas arquitectónicas y en el paisaje
natural, tanto operativas como preventivas, prohibitivas como persuasivas en el ámbito público y
privado.
- Arbitrar, peritar, tasar, presupuestar y ejercer cualquier otra tarea profesional emergente de las
actividades de su competencia.
j. PLAN DE ESTUDIOS - AREAS
I_ Área de Textualidad
II_ Área de Visualidad
III_ Área de Teoría de la comunicación y la información
IV_ Área de Historia del diseño
V_ Área de Tecnología y técnicas
VI_ Área de Práctica profesional
VII_ Área de Diseño Visual
A continuación se presentan las Áreas y las Asignaturas y Seminarios que integran las mismas:
I) Área de Textualidad
• Fundamentos de la Visualidad
• Visualidad I, II y III
• Teoría de la Imagen
• Narrativas visuales
• Tecnología I, II y III
• Producción audiovisual
• Técnicas digitales
• Fotografía
• Técnicas multimedia
• Comercialización (Marketing)
• Gestión de proyectos
• Práctica profesional y legislación
• Políticas públicas. Investigación, desarrollo y transferencia
VII) Área de Diseño Visual
• Diseño Visual I
• Diseño Visual II
• Diseño Visual III
• Diseño Visual IV
• Diseño Visual V
• Diseño Visual VI
• Diseño Visual VII
• Proyecto final
l. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
La organización y estructura de los cursos para obtener el título de Licenciado en Diseño Visual se basa
en una carga horaria normal de estudios a tiempo completo de aproximadamente 22 horas semanales.
Cada una de las 7 Áreas tendrá a su cargo un profesor Titular que es el coordinador de la misma. Cada
Área a su vez estará conformada por Asignaturas y Seminarios (técnicos o de investigación) a cargo de
docentes, profesionales o técnicos especialistas.
La Licenciatura en Diseño Visual comprende 4 años de estudio, se dicta en 8 (ocho) cuatrimestres y está
integrada por 35 asignaturas, 2 (dos) espacios curriculares optativos, 2 (dos) seminarios y 1 (un)
proyecto final. Los espacios curriculares son cuatrimestrales.
En el 4º año de formación se desarrolla el Proyecto Final que resulta modelo de la actividad profesional y
seminarios. El Proyecto Final se rige por un régimen especial que se reglamenta separadamente.
I) Área de Textualidad
_Fundamentos de Tipografía: entendida como la representación gráfica del lenguaje, desde sus
aspectos históricos, compositivos, funcionales y semánticos. El alfabeto. Historia, anatomía y
clasificación tipográfica. Legibilidad. Tipografía digital. Composición tipográfica. La palabra. La línea. El
bloque de texto. Contraste. Contrapunto. Jerarquía. Ritmo. Los espacios en la página: interletrado,
interlineado, márgenes.
_Tipografía II: Ortotipografía (estilo editorial) vista como las normativas de la representación tipográfica
en sus aspectos funcionales y formales aplicada los diversos géneros de edición (informativa, normativa,
narrativa, poesía, periodística, publicitaria, científica, teatral, otros). Ortotipografía en los paratextos y
secciones: notas de pie de página, citas, citas bibliográficas, fórmulas científicas, bibliografías, índices,
entre otros.
_Visualidad I: Taller de sintaxis visual referida a los elementos que componen el producto gráfico. El
espacio. La forma. Figura-fondo. Encuadre. Anomalía. Detalle. Teoría del color. Sistema aditivo y
sustractivo. Atributos del color. Armonías del color. La textura. Simetría y clasificación. Ritmo y
movimiento. Tipos de movimiento. Técnicas de creación de imágenes para diseño de información.
_Visualidad II: Taller de sistemas de signos y para la comunicación visual. Noción de sistema.
Antropología y signos visuales. Clasificación de los signos. Sistemas icónicos y abstractos.
Convenciones. Sistemas y funciones. El usuario. Signos de mandos, de tránsito y circulación, signos
operativos, otros. Normativas.
_Visualidad III: Taller de percepción y retórica visual. Leyes de la Gestalt. La interpretación de las
formas. Retórica visual. Figuras en la retórica clásica. Retórica audio-visual. Fundamentos de la
innovación gráfica en una composición. Alteraciones: cambio de color, cambio de materia, cambio de
lugar, cambio de función, cambio de velocidad, cambio de dimensión, elementos diversos en el mismo
cuerpo. Cambio de peso de un objeto. Multiplicación de partes, semejanza visual.
_Teoría de la Imagen: Semiótica de la imagen. Estructuralismo. Comunicación y significado. Concepto
de signo. La señal. El signo y sus funciones. Grados de iconicidad. Significado y significante. Denotación
y connotación. Signos naturales, signos producidos, signos interpretados. Coherencia. Pragmática en la
concepción del signo. Ruido y redundancia. Los códigos. Ambigüedad.
La fotografía como fenómeno semiológico. La estructura fotográfica. Trucaje, pose y objetos. Fotografía
de prensa. Breve historia social de la fotografía. Análisis e interpretación de mensajes en medios: video
clips, video juegos, titulaje de films, films. Estructuras retóricas en nuevos medios. Análisis. Sistema de
notación, línea de tiempo. Parámetros de análisis (repeticiones: cromáticas, sonido (melódicas),
estabilidad narrativa, relación entre música (sonido), imagen y tiempo. Discontinuidad. signos expresivos,
tipografía ilustrativa movimientos, interacción entre sonido e imagen.
_Narrativas visuales: Taller de narrativas visuales con fundamento en la gráfica. Episodios breves. El
relato y el guión. Trama y temas. Encuadre. Toma o plano de registro. Movimiento. Realismo y
virtualidad. Documental, ficción, realista, fantástico. Animación. Diseño de personajes. Diseño de
entornos. Video-films, video-juegos, multimedia (para dispositivos fijos y móviles).
_Historia del diseño visual I: Racionalismo. Los procesos socio-económicos y su vinculación con el
desarrollo del diseño. Deustche Werkbund. El diseño corporativo y la publicidad. Vanguardias y
modernidad. El rol de las vanguardias en el diseño gráfico: Art Nouveau. Cubismo. Futurismo. Dadaísmo.
Surrealismo. Constructivismo. Art Decó. De Stij. Expresionismo. Abstracción. Pop. Psicoldelia. New
Wave. Las escuelas: Bauhaus, Vjutemas. La Escuela suiza, HfG Ulm, New Bauhaus en Chicago, Esdi
(Escola Superior de Design Industrial) en Río de Janeiro. Concentraciones sociales y diseño gráfico
(aeropuertos, eventos deportivos, culturales, otros). Institucionalización del diseño: centros de diseño y
organizaciones profesionales. Europa y EE.UU. después de la década del ‘80. Los estudios de diseño.
Postmodernismo. El siglo XXI y el diseño digital.
_Historia del diseño visual II: Diseño gráfico en América Latina y el Caribe. La relación de la historia
del diseño gráfico con los procesos económico-políticos en América Latina. Las editoriales y los diarios
emblemáticos. La influencia de editores españoles. Hitos del diseño publicitario en la décadas del ’30 y el
’40. La modernización de la vida cotidiana en la evolución del diseño gráfico publicitario. La Revolución
cubana y el impacto en el diseño gráfico. La Sustitución de Importaciones (ISI), el desarrollo industrial en
América Latina y el diseño gráfico. La gráfica política. Imagen gráfica de la televisión. El afiche
latinoamericano. El proceso de las editoriales. Neo-liberalismo y mercado, desarrollo del diseño
corporativo y el packaging. Identidades regionales como fenómeno de fin de siglo. El diseño digital y su
evolución en América Latina. Diseño en Argentina.
_Tecnología II: Función del envase. Historia del envase. Tipos de envases: flexibles, semi-rígidos y
rígidos. Materiales. Propiedades y características generales del los materiales. Tipos de envases,
formas. Clasificación. Tipos de cierres. Sistemas de fabricación. Impresión, etiquetado. El código de
barras. Clasificación de los envases: primario, secundario, final o terciario. Normativas de la
comunicación y la información en las etiquetas nacionales y para exportación. Estandarización de
símbolos. Ciclo de distribución de las mercaderías. Riesgos durante la distribución y la comercialización
de productos envasados. Envasado de productos alimenticios. Envasado de productos no alimenticios.
Análisis del ciclo de vida. Recuperación y reciclado de los materiales de envases y embalajes. Gestión
de residuos. Introducción al proceso normativo. Envases sustentables.
Tecnología III: Tecnología de la comunicación visual en el entorno. Interior y exterior. La importancia del
material en la comunicación visual. Implantación del objeto gráfico, análisis y respuesta a distancias
visuales de lectura, alturas, sistemas de movimientos, análisis del espacio arquitectónico, función en el
medio urbano, escalas de diseño, relaciones constructivas internas entre las partes del objeto gráfico
estructura soporte, panel. Apoyos: techo, piso, paredes, columnas, aéreo, otros. Materiales y sistemas:
repuestas físicas, técnicas de maquinado, herramientas, resistencia al tiempo, lugar. Clasificación.
Revestimientos. Tecnología adecuada: niveles de producción, modelo, sistema, serie, tipo. Medios de
producción: artesanales, industriales, talleres especialistas. Sistemas de cartelería. Elementos bi y
tridimensionales. Sistemas de señales. Normativa técnica y sistemas pre-determinados. Nuevos recursos
de la señalización en el espacio público. Señalización inteligente. Señalización sensible.
_Producción audiovisual: Introducción al lenguaje audiovisual para films, video, video digital, episodios
cortos. Imagen fija y móvil. Sonido. Análisis. Estructuras narrativas básicas: Componentes de la
narración. El paneo. Desarrollo y climax. De la idea al story board. Puesta en escena audiovisual:
construcción (formal-estética) de la propuesta. Fases de la producción audiovisual. Planificación. Pre-
producción producción y rodaje. Post-producción. Equipo (staff) de trabajo. Roles. Animación: Tipos de
Animación (dibujos, animados, Stop motion, Pixilación, Rotoscopia, animación de recortes, otras
técnicas). Tasas de animación. Tipos de animación: Cut-out. Pixilation. Stop Motion. Animación
Avanzada. Roles dentro del estudio. Diseño de personajes.
_Técnicas digitales: programas para diseño de ediciones como InDesign. Programas para
presentaciones como Acrobat Professional (preparación de archivos PDF). Programas para tratamiento
de imágenes como Ilustrator, Photoshop. Programas para animación gráfica como Flash y Fireworks.
Programas para edición y creación de contenidos de sitios web como Dreamweaver. Fundamentos de
programación como PHP, HTML y Gestión de contenidos como Content Management System, CMS.
_Políticas públicas. Investigación desarrollo y transferencia: El Estado. Las políticas como diseño de
una acción colectiva intencional. La administración de lo público y el estado de derecho. Los sistemas
públicos. Diseño y comunicación en el organigrama de la administración pública. Ciclos de acción de las
políticas públicas. Estrategias y alcance. Metas. Control de Políticas Públicas. Planes y programas de
desarrollo que impactan sobre la actividad del diseño visual. Ciencia y tecnología. Política científico-
tecnológica. Los conceptos de autonomía y dependencia tecnológica. El triángulo del desarrollo y los tres
vértices: Gobierno (G), Estructura productiva (E) e Infraestructura científico-tecnológica (I). La estructura
científico-tecnológica. Agentes, organismos y centros. Concepto de innovación. Transferencia. El rol del
diseño visual en programas de desarrollo y transferencia.
Se encuentran divididas en siete talleres de complejidad creciente que parten de una introducción al
lenguaje del diseño, en el primero de ellos, y concluye, en el séptimo, con la presentación y defensa de
un proyecto de diseño a definir con la cátedra.
Este taller intenta abastecer al alumno de los elementos básicos para el desarrollo del diseño a partir de
la observación y análisis de piezas gráficas existentes en su entorno, en este caso con el temario
vinculado al turismo regional, y la producción posterior de piezas gráficas simples como solución a
problemas detectados en el diseño vinculado con la industria turística.
Este taller intenta abastecer al alumno de los elementos básicos para el desarrollo del diseño a partir de
la observación y análisis de piezas gráficas existentes en su entorno, en este caso con el temario
vinculados con servicios públicos, y la producción posterior de piezas gráficas simples como solución a
problemas detectados en el diseño vinculado con servicios.
El diseño en el plano: composición, equilibrio, color. La tipografía. Lectura crítica de lo visual. El refuerzo
semántico, la síntesis gráfica. Principios básicos de la identidad visual. El taller concluye con una
exposición pública de los logros del alumno.
Se trata de lograr que el alumno reconozca los diversos aspectos que hacen al diseño en el ámbito
empresarial, concentrándose en especial en la empresa regional: fruticultura, vitivinicultura, minería,
entre otros.
El propósito fundamental de este taller es lograr que el alumno incorpore los elementos centrales del
diseño editorial y proveerle los recursos básicos para el diseño digital.
La organización del espacio. Niveles de lectura. Elementos de diseño editorial. El uso del soporte. El
soporte digital. Capacidades de la tecnología. La retícula como principio constructivo. Diseño con y sin
retícula. Variables y constantes en la composición. La competencia visual. El producto promocional.
Diseño y campaña: la campaña de preservación del medio ambiente. Gráfica y espacio. Estructura de
organización de la información. La secuencia interactiva como sistema de significación. La señalética
como sistema. El espacio: zona, función y recorrido. La señalización y la arquigrafía. Relaciones
ergonométricas. Escala.
Este taller se concentra en el conocimiento de la identidad marcaria y del sistema gráfico logrando la
categorización de la información y alcanzando la producción de sistemas gráficos de alta complejidad.
Sistema de Identidad Visual de organismos de gestión pública. Metodología de Diseño. Los elementos
portadores de la identidad como determinantes de la imagen de la institución en los diferentes públicos.
El Estado. Las políticas como diseño de una acción colectiva intencional. Sistemas Gráficos.
Comunicación institucional. Estrategia identitaria. Códigos normativos del uso del sistema.
Este taller trata de integrar los conocimientos anteriores apuntando a la producción de conocimiento
desde el diseño.
El diseño como herramienta del proceso cognitivo. La producción de conocimiento desde el diseño: El
sistema gráfico didáctico. La infografía y la infogramática. Modelización de la información. Diseño de
diagramas, infogramas e infografías. Piezas didácticas e informacionales. Análisis de proyectos de
investigación en el ámbito del diseño.
_Seminarios: Los seminarios -cuya designación está abierta a la oferta docente en el momento de la
implementación del programa- orientan al futuro egresado hacia la investigación, intentando dotarlo de
competencias vinculadas con el análisis, la interpretación, el desarrollo de hipótesis, su comprobación en
diversos contextos para la elaboración eficaz del mensaje en la comunicación visual. Algunos de las
temáticas sugeridas son las siguientes:
• Textualidad.
• Visualidad.
• Teoría de la comunicación y la información.
• Tecnología y técnicas.
_Optativas: Constituyen el cuerpo de la carrera y contribuyen a delinear el perfil del futuro egresado.
Apuntan a abrir la carrera al ámbito interdisciplinario al trabajar el cruce del diseño con otras áreas
disciplinares; a saber:
• Turismo: Se orienta al alumno en los cruces entre turismo y diseño a partir de los diversos ámbitos
en los que el diseño se vuelve una herramienta que colabora en el desarrollo de la industria turística,
fomentando el trabajo sobre el temario regional.
Proyecto Final
Se trata de que el alumno presente un proyecto con una de las temáticas desarrolladas a lo largo del
plan de estudios (Turismo, Empresa, Servicios, Productos, Política Pública, Ecología) y lo defienda
públicamente.
Desarrollo de un proyecto, en las temáticas establecidas en las asignaturas Diseño Visual II – VI.
Desarrollo de problemas de alta complejidad y ajustado a la realidad en todos sus aspectos.
ñ. RÉGIMEN DE CORRELATIVIDADES
o. CONDICIONES DE EGRESO
Para la obtención del título de Licenciado en Diseño Visual (cuatro años) se requiere:
Para aquellos estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de 1º, 2º y 3º año que quieran inscribirse en la
carrera de Licenciatura en Diseño Visual , se le reconocerán aquellas materias cuyos contenidos sean
similares. En la grilla que se presenta a continuación, se explicitan cuales podrán ser. Por otra parte, se
determina que la nueva carrera comenzara únicamente con 1º año, con lo cual aquellos alumnos
avanzados que quieran inscribirse en el nuevo Plan y que deseen cursar las nuevas materias, deberán
esperar que la carrera vaya avanzando, es decir, en el año 2013 se dictara el 1º año, en el 2014, el 2º
año y así sucesivamente.