Sie sind auf Seite 1von 12

Historia de la Computadora

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número
de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios
de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología
de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador
moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una
impresora para hacer permanente el registro.

Primeros ordenadores

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban


en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital
totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing
para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de
este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina
electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia
se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic
Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más
tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.

Circuitos integrados

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de
varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de
1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale
Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.

Pioneros de la computación
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó que era la
primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y
oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital
electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera
computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora
Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford
Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber
inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo
edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La
primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en
este edificio en

1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien
concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."

Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que
describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly
colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de trayectoria
para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.

La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por
un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus
predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de
la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un
cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente
conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa
era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las
computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal
(0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC,
construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba.
La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de
la primera generación de computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de
Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de
programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria d e la
computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic
Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omática electrónica de variable
discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

Dispositivos de Entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada
o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción
usuario-máquina.
Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un
software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario
puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos
ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres).

Escáner de código de barras:


Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Joystick:

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
para ejecutar los movimientos.

Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información
en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue
entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es
sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida
algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y
la capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos,
dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,
diseño, arquitectura, etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo
así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

tipos de virus informáticos

Tipos de virus informáticos residentes en memoria


Estos virus se alojan en la memoria del ordenador y se activan cuando el sistema operativo
se ejecuta, infectando a todos los archivos que se abren. Permanecen allí incluso después de
que se ejecute el código malicioso. Tienen control sobre la memoria del sistema y asignan
bloques de memoria a través de los cuales ejecuta su propio código. Su objetivo es
corromper archivos y programas cuando son abiertos, cerrados, copiados, renombrados, etc.

2. Virus de acción directa

El objetivo principal de estos tipos de virus informáticos es replicarse y actuar cuando son
ejecutados. Cuándo se cumple una condición específica, el virus se pondrán en acción para
infectar a los ficheros en el directorio o carpeta que se especifica en el archivo autoexec.bat
Este archivo de procesamiento por lotes está siempre en el directorio raíz del disco duro y
carga ciertas operaciones cuando el ordenador arranca. El virus infecta uno tras otro todos
los archivos que encuentra y que previamente ha seleccionado como sus víctimas. También
es capaz de infectar dispositivos externos. Cada vez que se ejecuta el código, estos tipos de
virus informáticos cambian su ubicación para infectar nuevos archivos, pero generalmente
se encuentra en el directorio raíz del disco duro.

3. Virus de sobreescritura
Estos tipos de virus informáticos se caracterizan por el hecho de que borran la información
contenida en los ficheros que infectan, haciéndolos parcial o totalmente inútiles. Una vez
infectados, el virus reemplaza el contenido del fichero sin cambiar su tamaño. La única
manera de limpiar un archivo infectado por un virus de sobreescritura es borrar el archivo
completamente, perdiendo así el contenido original. Sin embargo, es muy fácil de detectar
este tipo de virus ya que el programa original se vuelve inútil.

4. Virus de sector de arranque

Este tipo de virus afecta al sector de arranque del disco duro. Se trata de una parte crucial
del disco en la que se encuentra la información que hace posible arrancar el ordenador
desde disco.

5. Macro Virus

Los macro virus infectan archivos que se crean utilizando ciertas aplicaciones o programas
que contienen macros como .doc, .xls, .pps, etc. Estos mini programas hacen que sea
posible automatizar una serie de operaciones para que se realicen como si fuera una sola
acción, ahorrando así al usuario tener que llevarlas a cabo una por una. Estos tipos de virus
informáticos infectan automáticamente el archivo que contiene macros y también infectan
las plantillas y los documentos que contienen el archivo. Suele ser un virus que llega por
correo electrónico.

6. Virus polimórfico
Estos tipos de virus informáticos se encriptan o codifican de una manera diferente,
utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado cada vez que infectan un sistema. Esto
hace imposible que el software antivirus los encuentre utilizando búsquedas de cadena o
firma porque son diferentes cada vez.

7. Virus fat
La tabla de asignación de archivos FAT es la parte del disco utilizada para almacenar toda
la información sobre la ubicación de los archivos, el espacio disponible, el espacio que no
se debe utilizar, etc. Estos tipos de virus informáticos pueden ser especialmente peligrosos
ya que impiden el acceso a ciertas secciones del disco donde se almacenan archivos
importantes. Los daños causados pueden ocasionar la pérdida de información de archivos
individuales e incluso de directorios completos
8. Virus de secuencias de comandos web
Muchas páginas web incluyen código complejo para crear contenido interesante e
interactivo. Este código es a menudo explotado por estos tipos de virus informáticos para
producir ciertas acciones indeseables.
SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es el software


principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario)

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo,3es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de
ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema
operativo.

Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por
los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el
hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un
avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos,
etc.

A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora
Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el
triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y
películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2

Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de arrancado o iniciado el


ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de hardware
(partes físicas, disco duro, pantalla, teclado, etc.) como el software (programas e instrucciones),
permitiendo así la comunicación entre el usuario y el ordenador.

Todos las PC, portátiles, tablets, smartphones y servidores tienen y necesitan un sistema
operativo.

Los otros programas son llamados aplicaciones. Resumiendo, un SO es el encargado de gestionar


el software y el hardware de un ordenador o computadora.

sistema operativo

Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier ordenador cuando lo


compramos. La mayoría de la gente usa el sistema operativo que viene en su ordenador o movil,
pero es posible actualizarlo o incluso cambiar el sistema operativo por otro diferente.

Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder comunicarnos con el ordenador
de forma sencilla y fácil para decirle lo que queremos hacer en cada momento a nuestro
ordenador.

Su función principal es la de darnos las herramientas necesarias para poder controlar nuestra
computadora y poder hacer uso de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.
sistemas operativos
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos del ordenador, coordinar
el hardware y organizar archivos y directorios en los dispositivos de almacenamiento de nuestro
ordenador.

Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo son:

- Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema operativo determina qué
aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y cuánto tiempo.

- Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples aplicaciones.

- Se ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware conectados, tales como
discos duros, impresoras y puertos.

- Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador del sistema) sobre el
estado de funcionamiento y los errores que se hayan podido producir.

- En los equipos que pueden proporcionar procesamiento en paralelo, un sistema operativo


puede manejar la forma de dividir el programa para que se ejecute en más de un procesador a la
vez.

Tipos de Sistemas Operativos


Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para móviles.
Sistemas Operativos Para PC
Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son muy variados y hay muchos,
pero los más utilizados son el Windows, el Mac y el LINUX. Aquí te dejamos una imagen con los SO
más usados para PC:

tipos de sistemas operativos

El uso de las ventanas es la insignia del sistema operativo de Microsoft, el Windows, sistema
estándar para ordenadores personales y de negocios. Introducido en 1985, fue en gran parte el
responsable de la rápida evolución de la informática personal.

El Mac OS es el sistema operativo de Apple Macintosh para líneas de computadoras personales y


estaciones de trabajo. La manzana es su logotipo.

Linux o GNU/Linux como sistema operativo fue diseñado para proporcionar a los usuarios de
computadoras personales una alternativa libre o de muy bajo costo. Linux tiene la reputación de
ser un sistema muy eficiente y rápido. Hay muchas versiones diferentes, las más conocidas son
Ubuntu o Fedora. Las versiones se pueden modificar de forma libre por cualquier usuario.
Sistemas Operativos Moviles
Los sistemas operativos para móviles y tablets más utilizados son el Android y el iOS, puedes ver
más en la imagen de más abajo. Si quieres saber más sobre estos sistemas operativos aquí te
dejamos un enlace: Sistemas Operativos Moviles.
Componentes externos e internos de una computadora.
1) Monitor: es aquel que nos muestra todo tipo de información o datos, se
conecta a la computadora por medio de una tarjeta de vídeo.
2) Unidad del sistema: Es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del
ordenador, es el elemento más importante de un sistema informático.

3) Teclado: este contiene diversos tipos de teclas, permite el control de lo


que se quiere transmitir al pc.
4) Altavoces: los altavoces pueden ser independiente o integrados en el
ordenador, se pueden encontrar como auriculares y traer micrófono, todos
los ordenadores llevan un altavoz interior básico.

5) Mouse: El mouse o ratón que permite el movimiento realizado por el


mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada
puntero del mouse. La acción de pulsa y soltar un botón se denomina clic.

6) Modem: el modem es un periférico de comunicaciones que sirve para


conectar un equipo a Internet a través de la linea telefónica y
su función es convertir la señal analógica en digital y viceversa.

7) Impresora: es un dispositivo periférico, utiliza láser y cartuchos de tinta


de diversos colores y necesita papel para imprimir en medio físico las
indicaciones dadas por el usuario.

Componentes internos:

1) La tarjeta madre: es el corazón de la computadora. El motherboard


(tarjeta madre) contiene conectores para conectar tarjetas adicionales.
Contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de
almacenamiento, etc.
2)Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático. El procesador puede definirse, como un circuito
integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados
en un paquete. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un
PC catalogado como micro-computador.

3)BIOS: es un acrónimo (sistema básico de entrada/ salida). En las PCs, el


BIOS es un software contiene todo el código requerido para controlar el
teclado, el monitor, las unidades de discos,y otras tantas funciones

4) Memoria RAM: es acrónimo para random access memory (memoria de


acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado
aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado
sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común
encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

5) Tarjeta de vídeo: es el componente encargado de generar la señal de


video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta
de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de expansión.

6) Tarjeta de sonido: La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con


algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de
sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en
tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.

7) Tarjeta de red: Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comun e
indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las
placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red
inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector de red,
puede ser necesario instalar una tarjeta de red física o tal vez una tarjeta
inalámbrica.

Das könnte Ihnen auch gefallen