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Proyecto
𝑛=𝑗 𝑛=𝑗
(1) 𝑉𝑤 = ∑ (𝑄 ∗ 1/𝑇) ÷ ∑
𝑛=1 𝑛=1
López Romero, Alvarado, Tamayo, & Vila, (2011). Aunado a esto, la investigación pretende
ser usada de referencia dentro de ambientes experimentales y clínicos.
Método
Participantes
Se pedirá la colaboración voluntaria e informada a cuarenta estudiantes universitarios
de entre 19 y 21 años de edad, alumnos de la Universidad Univer Milenium Plantel Ciencias
De La Salud Toluca Edo. Méx., con buena salud y sin consumo de medicamentos al inicio
del estudio. A todos los participantes se les informará de las condiciones éticas del estudio y
se les asignará créditos en una de las asignaturas que cursan por su participación.
Aparatos y situación experimental
El experimento se llevará a cabo en un aula de cómputo de la Universidad Univer
Milenium Plantel Ciencias de la Salud Toluca Edo. Méx. de 5 x 7m aproximadamente, el
cual cuenta con sillas negras, con 6 mesas e iluminación artificial. Se utilizarán veinte
ordenadores, en los cuales se instalará el programa SuperLab 4.0 for Windows (Cedrus Co.)
en donde los participante tendrán que resolver una tarea experimental individualmente, y que,
además, se utilizará para programar la tarea experimental, presentar los estímulos y registrar
las respuestas.
Tarea experimental
La tarea consiste en plantear una situación donde los participantes tienen que elegir
entre cuatro opciones de respuesta que serán presentadas de manera alterna y con diferencia
en la magnitud del reforzador dependiendo del ensayo en el que se encuentre el experimento,
ya sea en recencia o primacía. La pantalla del PC simula la superficie de una mesa donde a
lo largo de ésta se situarán cuatro máquinas dispensadoras de cartas, en el orden de izquierda
a derecha los colores respectivos de cada una de las máquina serán Rojo, Amarillo, Azul y
Verde. Las máquinas darán una carta al hacer clic con el cursor del ratón sobre el botón
indicado como “Tomar carta” que se encontrará situado bajo cada máquina dispensadora.
Las cuatro máquinas aparecerán de forma simultánea en cada ensayo pero sólo una es la que
otorgará una mayor cantidad de reforzador, la posición de ésta máquina será
contrabalanceada luego de la fase de entrenamiento. La tarea de los participantes consiste en
dar clic hasta obtener la carta con mayor cantidad de reforzador, y finalmente en la fase de
prueba Las cuatro máquinas se mostrarán simultáneamente 15s pero en diferente posición
para evitar sesgos en la preferencia de lugar que podría llegar a presentarse. Dando lugar a la
elección de cada principiante sobre hacer clic en cualquiera de las cuatro opciones
disponibles, A B C o D.
Procedimiento
La asignación de los participantes a cuatro grupos se realizará de manera aleatoria.
Los participantes tomaran asiento frente al ordenador y, a continuación, en una primera
Regla De Peso Temporal 5
pantalla aparecerán las instrucciones que deben seguir para realizar la tarea. Una vez que los
experimentadores comprueben que no existen dudas la sesión experimental iniciara tomando
en cuenta el grupo asignado. De acuerdo al diseño de la tabla 1 los participantes recibirán
cuatro fases de entrenamiento y una prueba. Cada fase de entrenamiento estará compuesta
por 16 ensayos respuesta-consecuencia para las cuatro opciones de respuesta, seguidos por
un intervalo de retención y Finalmente una prueba de elección que mostrara a los
participantes las cuatro opciones simultáneamente durante 4 bloques de 15s, registrándose
todas las respuestas de los participantes (ver tabla 1). La magnitud de reforzamiento en la
primera fase será mayor para A que para B, C y D en los grupos de primacía (GP) (A>D>C>B
0hrs y A>D>C>B 24hrs) mientras que la magnitud de reforzamiento para A, B, C y D en la
segunda, tercera y cuarta fase mantendrán el mismo valor de reforzador. En los grupos de
recencia (GR) se invierte la secuencia de los valores del reforzamiento, la primera, segunda
y tercera fase mantendrá el mismo valor de reforzamiento, mientras que en la cuarta fase la
magnitud de reforzamiento será mayor para A que para B, C y D (A>D>C>B 0hrs y
A>D>C>B 24hrs). Los grupos también serán diferentes en el intervalo de entrenamiento-
prueba, en donde la prueba de elección se realizara inmediatamente después de concluir el
entrenamiento para dos grupos (GP0 y GR0) y para los dos grupos restantes la prueba se
realizara 24 horas después del entrenamiento (GP24 y GR24). Se realizara un registro de las
respuestas emitidas durante la prueba de elección de cada una de las opciones de respuesta
durante 60s.
Diseño Experimental
Tabla 1. Se representa el diseño experimental en el que el nombre del grupo indica el momento en
que la magnitud del reforzador se presentará con un cambio (Grupos de primacía: GP, y grupos de
recencia GR) y el intervalo de tratamiento-prueba (0hrs-24hrs) A, B, C y D son las opciones de
respuesta, en ellas se llevara a cabo el cambio en la magnitud del reforzador.
Regla De Peso Temporal 6
Referencias
Devenport, L., & Devenport, J. (1994). Time-dependet averging of foraging information in least
chipmunks and golden-mantled groud squirles. Animal behaivor, 47, 787-802.
Hastie, R., & Dawnes, R. (1996). Rational choice in an uncertain world. sage publications.
López Romero, L. J., Alvarado, A., Cabrera, R., Luna, D., & Vila, J. (2013). La elección en humanos
como una función del valor subjetivo y distancia temporal de las experiencias previas.
international Journal of Psychology and Psychological Therapy, 13 (3), 329-337.
López Romero, L. J., Alvarado, A., Tamayo, C., & Vila, J. (2011). La integración de experiencias
pasadas y recientes determina la elección en humanos. Revista Mexicana de investigación
psicológica, 3(1), 113-120.
Mazur, J. (1996). Past experience, recency, and spontaneous recovery in choice behaivor. Animal
learning & Behaivor, 24, 1-10.
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Apendice
ACTIVIDAD MES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3
ES 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
1. Febre X X X
Recolección ro
de
información
2. Elección X
del tema
3. Objetivos X X X
4. Diseño X X
Experimental
5. Pregunta de X X
Investigación
6. Búsqueda X X X X X X X
de
herramientas
digital
7. X X X
Elaboración
de marco
teórico
8. X _
Justificación
9. Propuesta X _
de análisis de
datos