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Paso 5.
Paso 5: El procedimiento es el mismo que anteriormente. El resultado de la
operación anterior (876) se coloca debajo del número procedente de la resta anterior
(936) y se restan. Al resultado de la resta (60) se le añade el siguiente grupo de
cifras del radical (en este caso, 36). Si el siguiente grupo está después del punto
decimal se agrega un punto decimal al número de la raíz. El nuevo número obtenido
es 6036.
Paso 6.
Paso 6: Retomamos el procedimiento del paso 4. La cifra de la raíz (76) se
multiplica por dos (resultando 152). Buscamos un número que añadido a 152 y
multiplicado por ese mismo número nos dé una cantidad aproximada a 6036. Sería,
por tanto, 1521x1, 1522x2, 1523x3, etc. Lo podemos hacer por tanteo, o por el
procedimiento de dividir en este caso, las tres primeras cifras de la raíz por las tres
primeras cifras de la línea auxiliar (nótese que antes eran las dos primeras cifras), es
decir, 603/152 (el número buscado es 3, ya que el resultado es 3.9 y hemos dicho
que la cifra que debemos tomar es la primera). La operación a realizar es, por tanto,
1523x3. El resultado (4569) se coloca bajo el último resto y se procede a hallar la
diferencia (que es 1467). Una vez realizada la resta se baja el siguiente grupo de
cifras y se continúa el proceso. Obsérvese que el número a dividir entre renglón
auxiliar y residuo va aumentado.
Paso 7.
Paso 7: Se continúa el mismo proceso, la raíz se vuelve a multiplicar por dos
(ignorando el punto de los decimales)(763 x 2 = 1526). El resultado de la
multiplicación se agrega al tercer renglón auxiliar, se vuelven a dividir los primeros
cuatro números del residuo (1467) entre el resultado de la multiplicación (1526),
(nótese que son las primeras cuatro cifras, cuando antes eran las tres primeras), lo
que nos da un resultado de 0.9 (como decíamos antes, se toma el primer número que
no sea cero aunque sea decimal, por lo tanto, la cifra buscada es 9). El nueve se
agrega en el renglón de la raíz y el tercer renglón auxiliar, y se multiplica 9 por
15269, lo que da un resultado de 137421, esta cifra se le resta a 146790 y nos da un
resultado de 9369.
La raíz cuadrada de 5836.369 es 76.39, con un residuo de 9369. Recordemos que el cero es sólo un
auxiliar. Es importante señalar también que la operación anterior utilizada como ejemplo no está
completa. Si la continuáramos daría como resultado 76.3961321 (con siete decimales).
Contenido
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1 Variante original del método de resolución
2 Identidad exponencial
3 Estimación imprecisa
4 Algoritmo babilónico
o 4.1 Descripción formal
o 4.2 Implementación
7 Series de Taylor
8 Véase también
9 Notas
10 Enlaces externos
Cuando calculamos la raíz cuadrada lo que hacemos es poner el doble de los números que
llevamos obtenidos en el renglón de la raíz cuadrada, multiplicarlo por diez, sumar eso al
número que calculamos que va a ser la siguiente cifra de la raíz cuadrada y multiplicarlo
por esa misma cifra, pudiéndose expresar esto, tomando como ejemplo el primer renglón
auxiliar como: L)
y en el tercero
y aquí podemos darnos cuenta de una igualdad interesante que pasa desapercibida que es:
y
Esto no podría tener mayor importancia por el hecho de que la fórmula que usamos para su
cómputo ordinario es algo más simple, sobre todo teniendo en cuenta que como se
averiguan las cifras de la raíz cuadrada de una en una no hace falta si quiera hallarlas como
se ha explicado anteriormente, sino que basta con colocar al lado de ese doble la nueva
cifra y multiplicarla por esa misma, viendo que si no se extrajesen los números de uno en
uno esta simplificación aritmética mental no sería posible. La importancia de esta fórmula
residiría en que la usada ordinariamente viene de esa algo más larga, pudiéndose ver en
cualquier operación de método de resolución de un algoritmo de raíz de índice n, donde se
conserva la segunda estructura más larga aunque siempre más compleja cuando mayor sea
el índice de la raíz, siendo inútil en cualquier raíz con un índice superior a 2 esta
simplificación ya que al ser la fórmula más larga no produce una simplificación de los
mismos efectos, con lo que no contribuye a que sea más fácil la operación, aunque en el
cálculo de la raíz cuadra si que simplifica la operación un poco, aunque tampoco tiene
demasiada dificultad la segunda fórmula como para no tenerla en cuenta si se quiere
calcular la raíz cuadrada de una manera un poco distinta.
La misma identidad es usada cuando se calculan las raíces cuadradas con tablas de
logaritmos o reglas de cálculo.
Si D es impar (D = 2n + 1),
Si D es par (D = 2n + 2),
Raíz(x):
3. Asigne
4. Asigne
5. Vaya al paso 2
Este algoritmo aproxima la raíz cuadrada de cualquier número real tanto como se desee. Es
claro que no se necesita conocer el valor de h, puesto que depende directamente de x y que
el área del rectángulo siempre se aproxima a la raíz cuadrada de x sin importar el valor de b
siempre y cuando b > 0. De esta manera surge la función recursiva
Puesto que algunas raíces son números irracionales es necesario definir qué tanto es
"aproximadamente". Afortunadamente nadie es capaz de escribir un número con una
infinita cantidad de dígitos, por lo que el umbral de aproximación se limita a la cantidad de
dígitos que se es capaz de escribir. Entonces podemos definir que el algoritmo termine en el
momento que la última aproximación es la misma que la anterior (es decir, ya no se puede
aproximar más).
función
mientras
devolver
[editar] Implementación
En lenguaje C:
Puede notarse que el algoritmo se reduce al método de Newton sobre la función f(r)= r2-x.
En lenguaje C#:
METODO RECURSIVO:
Hay que notar que mn, dn, y an son siempre enteros. El algoritmo termina cuando en este trío
el resultado nuevo que obtenemos ya empieza a ser igual al anterior. La expansión se
repetirá entonces. La secuencia [a0; a1, a2, a3, …] es la expansión fracción continua:
Queriendo calcular con este método lo primero que hacemos es asignarle el número
cuadrado perfecto cuyo cuadrado se acerque más a 10.5, ese número va a ser 3, ya que al
dar como resultado 9 se acerca más a 10.5 que que da 16, con lo que ahora en la
igualdad sustituimos:
Este método da un valor bastante cercano a la raíz cuadrada verdadera del número, se puede
observar también que este método al dar el resultado mediante una fracción da un número
racional, mientras que la raíz cuadrada real de un número es irracional siempre que este no
sea un cuadrado perfecto.
C a l c u l o de u n a r a í z c u a dr a da
correspondiente.
3El cuadrado de la raíz obtenida se resta al primer grupo de
cifras que aparecen en el radicando.
El cuadrado de 2 es 4. se lo restamos a
8 y obtenemos 4.
8Prueba.
E j e r c i c i o s de r a í c es c u a dr a da s
R a í z c u a d r a da de n úm er o s d ec i m a l es
decimal).
radicando.
E j e r c i c i o s d e r a í z c ua d r a da c o n d ec i m a l es
positivo y negativo.
cuadrado perfecto.
cuadrado perfecto.
la raíz entera.
Resto = 17 − 42 = 1
Raiz cubica
1- Para calcular la raiz cúbica de un número se comienza separando el
numero en grupos de tres cifras, empezando por la derecha
Por ejemplo: 16387064 lo separaríamos 16'387'064
2- A continuacion se calcula un numero entero que elevado al cubo se
aproxime lo mas posible al numero del primer grupo (empezando por la
izquierda).
En nuestro ejemplo el primer numero es 16 y el numero entero que
elevado al cubo se acerca mas a 16 es 2. 2 es la primera cifra de la
raiz.
3- Despues se eleva al cubo esta cifra y se resta del numero del
primer grupo
En nuestro ejemplo 23 = 8 y restandolo del numero del primer grupo
que es 16, sale 16 - 8 = 8
4- A continuacion ponemos al lado del resto anterior el numero del
siguiente grupo.
En nuestro ejemplo nos quedaria 8387
5- Despues tenemos que calcular un numero a que haciendo las
operaciones siguientes:
3 * (raiz obtenida hasta el momento)2 * a * 100 + 3 * (raiz obtenida
hasta el momento) * a2 * 10 + a3
se aproxime lo mas posible al numero obtenido en el punto 4.
El número a, es el siguiente dígito de la raiz.
En nuestro ejemplo seria ese número sería 5, porque 3 * 22 * 5 * 100
+ 3 * 2 * 52 *10 + 53 = 7625
6- A continuacion restamos este numero al numero obtenido en el paso
4.
En nuestro ejemplo: 8387 - 7625 = 762.
7- Repetimos el paso 4
En nuestro ejemplo: 762064
8- Repetimos el paso 5 y el numero obtenido seria el siguiente numero
de la raiz.
En el ejemplo sería el 4 porque 3 * 252 * 4 * 100 + 3 * 25 * 42 *10 +
43 = 762064
9 Repetimos el paso 6
En nuestro ejemplo 762064 - 762064 = 0
E j e r c i c i o s r e s u el t o s de r a í c es c u a dr a da s
Matemáticas
— Quintanar @ 10:16 pm
¿Cuántos dígitos tiene la raíz cúbica de 17580? Como 10 3=1000 y 1003 = 1000000, deducimos que
son dos:
Vemos que 17580 es aproximadamente 10003, esto es, a3 es aproximadamente 17, con lo que a vale 2.
9580=300a2b + 30ab2 + b3 + r
obteniendo b=7.
17580=263 + 4
En conclusión:
La raíz cúbica se calcula de forma similar a la cuadrada, pero separando los dígitos del radicando en
grupos de tres cifras.
Cuadrado perfecto
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Un número cuadrado perfecto en matemáticas, o un número cuadrado, es un número
entero que es el cuadrado de algún otro; dicho de otro modo, un número cuya raíz cuadrada
es un número entero.
Por ejemplo, 9 es un número cuadrado perfecto ya que puede ser escrito como 3 × 3.
32 = 9
Contenido
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1 Propiedades
2 Ejemplos
9 Enlaces externos
[editar] Propiedades
El número m es un cuadrado perfecto si se pueden «ordenar» sus puntos en una figura
cuadrada:
La fórmula más general para el n-ésimo número cuadrado es n2. Este resultado es también
igual a la suma de los primeros n números impares, tal y como puede verse en
como puede ser visto en las ilustraciones superiores, donde un cuadrado resulta de los
anteriores mediante la adicción de un número impar de puntos (marcado con una '+'). De
esta forma, por ejemplo se tiene que: 52 = 25 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9.
El teorema de los cuatro cuadrados de Lagrange establece que cualquier número entero
positivo puede ser escrito como la suma de cuatro perfectos cuadrados. Tres cuadrados no
son suficientes para ser representados como números de la forma 4k(8m + 7). Un número
positivo puede ser representado como una suma de dos cuadrados precisamente si la
factorización en números primos no contiene potencias impares de la forma 4k + 3. Esta es
una generalización del problema de Waring.
Un número cuadrado puede ser terminado en los dígitos 00,1,4,6,9, o 25 en base 10, como
sigue:
[editar] Ejemplos
12 = 1
22 = 4
32 = 9
42 = 16
52 = 25
Es a menudo útil notar que el cuadrado de cualquier número puede ser representado como
la suma 1 + 1 + 2 + 2 +... + n − 1 + n − 1 + n. Por ejemplo, el cuadrado de 4 o 42 es igual a
1 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 4 = 16. Este es el resultado de añadir una columna y columna de
grosor uno al grafo cuadrado de lado tres (como en un tablero de tres en raya). Se puede
añadir también tres lados y cuatro a la parte superior para obtener un cuadrado. Esto puede
ser también útil para encontrar el cuadrado de un número grande de forma inmediata. Por
ejemplo, el cuadrado de 52 = 502 + 50 + 51 + 51 + 52 = 2500 + 204 = 2704.
Un número cuadrado puede ser considerado también como la suma de dos números
triangulares consecutivos . La suma de dos números cuadrados consecutivos es un número
cuadrado centrado. Cada cuadrado impar es además un número octogonal centrado.
De esto se sigue que las raíces cuadradas de los cuadrados de los números pares son pares,
y las raíces cuadradas de los números impares son igualmente impares. Este hecho se
emplea mucho en las demostraciones (Véase raíz cuadrada de 2).