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Technikerschule

Aufgaben für Klausuren und Abschlussprüfungen


- Lösungen -

(K) Vektoren

Grundlagenwissen: Vektorrechnung.

1. Bestimmen Sie alle Innenwinkel des Dreiecks, das durch die Vektoren
 2   3
u    und v    gebildet wird.
6  2 

Bestimmen des Vektors w :
  
w u v  
  2   3   2  3 
w    
 6   2  6  2
  5 
w  
 4

Berechnung des Winkels  :


 
cos     v
u
u  v

ux  v x  uy  v y
cos  
u2x  u2y  v 2x  v 2y

2    3  6  2 6
cos     6
2 6 
2 2
  3
2
2 2 40  13 520

  74,745

Berechnung des Winkels  :


 
v  w
cos    
v  w

 vx  wx   vy   wy
cos  
v 2x  v 2y  w 2x  w 2y

3  5    2  4 7
cos     7
3 2 
2 2
5 4
2 2
13  41 533
  72,350

Berechnung des Winkels  :


  180      
  32,905

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 1  
2. Der Vektor a    wird um 60° gedreht. Wie lautet der neue Vektor a' ?
5

Die Drehung von Vektoren wird in der 10. Klasse bayerischer Realschulen (technischer
Zweig) behandelt. Diese Methode wird hier angewandt.

Für die Drehung eines Vektors (sein Fußpunkt


liegt im Koordinatenursprung) mit dem Winkel 
gilt folgende Abbildungsgleichung:
  cos   sin   
a'   a
 sin  cos  
 x '   cos   sin    x 
   
 y '   sin  cos    y 
 x '   cos 60  sin60   1 
   
y '
   sin60  cos 60   5

daraus folgt:
x '  x  cos   y  sin  y '  x  sin   y  cos 
x '  1 cos 60  5  sin60 y '  1 sin60  5  cos 60
bzw.
x '  0,5  4,33... y '  0,866...  2,5
x '   3,830 y '  3,366
   3,830 
a'   
 3,366 

3. Ermitteln Sie zu den folgenden Vektorpaaren jeweils


 die Beträge der Vektoren,
 den Winkel zwischen den Vektoren,
 die Einheitsvektoren,
 das Skalarprodukt,
 das Vektorprodukt (Kreuzprodukt).
 1    1
a) u    v 
3 3

Beträge der Vektoren:



u  u2x  u2y  12  3 2  10

  1
2
v  v 2x  v 2y   3 2  10

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Winkel zwischen den Vektoren:
 
ux  v x  uy  v y 1   1  3  3 8
cos     v 
u    0,8
u  v ux  uy  v x  v y
2 2 2 2
10  10 10

  36,87

Einheitsvektoren:

Ein Vektor mit dem Betrag 1 heißt Einheitsvektor a0 .
 
u0  1 1   1    0,316 
  u     
u 10  3   0,949 


v0  1
 1    1    0,316 
  v     
v 10  3   0,949 

Skalarprodukt: (das Skalarprodukt ist eine reelle Zahl)


   ux   v x 
u  v        ux  v x  uy  v y  1   1  3  3  8
 uy   v y 
   

Vektorprodukt (Kreuzprodukt):
 u   v   u  v  uz  v y   3  0  0  3   0 
   x  x  y z     
u  v   uy    v y    uz  v x  ux  v z    0   1  1 0    0 
         
 uz   v z   ux  v y  uy  v x   1 3  3   1   6 

  2   2
b) u    v  
3 5

Beträge der Vektoren:



u  u2x  u2y  2 2  3 2  13

v  v 2x  v 2y  2 2  5 2  29

Winkel zwischen den Vektoren:


 
ux  v x  uy  v y
cos     v 
u  2  2  3  5  19  0,978...
u  v ux  uy  v x  v y
2 2 2 2
13  29 377

  11,89

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Einheitsvektoren:
 
u0  1 1   2    0,555 
  u     
u 13  3   0,832 

 
v0  1 1   2    0,371 
  v     
v 29  5   0,929 

Skalarprodukt: (das Skalarprodukt ist eine reelle Zahl)


   ux   v x 
u  v        ux  v x  uy  v y  2  2  3  5  19
 uy   v y 
   

Vektorprodukt (Kreuzprodukt):
 u   v   u  v  uz  v y   3  0  0  5   0 
   x  x  y z     
u  v   u y    v y    uz  v x  u x  v z    0  2  2  0    0 
u   v  u  v  u  v   2  5  3  2  4
 z  z  x y y x    

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