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Creación de Edificios

Los edificios son otro componente que a menudo deseará incluir en su modelo. Ya has
visto cómo crear edificios de datos vectoriales importados, pero lo qué pasa si desea
esbozar sus propios edificios, InfraWorks ofrece un flujo de trabajo rápido y sencillo para
la creación de formas simples de edificios y estilos de aplicación para que pueda
desarrollar los edificios en su modelo rápidamente. A medida que aprenda la tercera
característica de InfraWorks (primero carreteras, luego coberturas, y ahora edificios),
usted debe darse cuenta de que hay muchas similitudes en los flujos de trabajo de
creación y edición de las diferentes características en InfraWorks.

Puede encontrar la herramienta Buildings con las otras herramientas de diseño de


InfraWorks: en la barra de herramientas Create tras pulsar el icono InfraWorks Create
en la barra de herramientas principal. Al iniciar la herramienta de Buildings, la tarjeta de
activos Select Draw Style abrirá dándole tres tipos de estilos para elegir: facade styles
(estilos de fachadas), material styles (estilos de materiales) y 3D model styles
(estilos de modelo 3D). Los detalles de estas opciones son las siguientes:

Facade Styles (Estilos de fachada): Los estilos de fachada son los más
complejos de las tres opciones. Como verás más adelante en el libro, estilos
fachada emplean temas de fachada para permitir patrones alternantes
complejos e incluso la geometría 3D para proyectar desde las caras del edificio.

Estilos de materiales (estilos de materiales):El uso de un estilo de material


simplemente aplicará un solo color o un surtido de imágenes en mosaico a las
caras del edificio.

3D Model Styles (Estilos de modelo 3D): El uso de un estilo modelo 3D en


realidad insertará un modelo 3D. Como veremos pronto, para crear un edificio
usted tomará puntos para definir el perímetro del edificio. Cuando se utiliza un
estilo de modelo 3D (3D Model style), el perímetro se ignora desde que la forma del
edificio es definida por el modelo que haya insertado.

Una vez que haya puesto en marcha el comando, simplemente selecciona los puntos
para definir el perímetro del edificio. Una opción que no se ha hablado que ha estado
disponible con las carreteras y las funciones de las coberturas es la posibilidad de
introducir una distancia al seleccionar puntos. Esto es particularmente útil cuando se
dibujan las formas de los edificios debido a que a menudo se tiene una idea de las
dimensiones aproximadas de las construcciones. Puede introducir un valor en la
información de la herramienta (tooltip) y pulse Enter para bloquearla. Un símbolo de
candado en el extremo derecho de la información de la herramienta (tooltip) indica que
el valor está bloqueado. Ahora usted puede escoger el siguiente punto, y no importa
donde usted pique, la distancia entre el nuevo punto y el último punto será el valor que
ha introducido (ver Figura 3.35).
Figura 3.35 El uso de la información de herramientas (tooltip) para dibujar
edificios con dimensiones específicas

Cuando llegue al punto final del edificio, haga doble clic para finalizar el comando. El
edificio se creará en su modelo con una altura predeterminada. Usted aprenderá cómo
cambiar la altura en la siguiente sección.

Ejercicio 3.6: Creación de Eficicios


Creación reciente de un edificio dibujado con dimensiones específicas
1. Mueva el cursor hacia el norte en dirección paralela a la orilla de la zona de
estacionamiento. Escriba 250 (75) en la información de la herramienta y pulse
Enter para bloquear el valor.

2. Elija un punto que es paralela a la orilla de la playa de estacionamiento.

3. Mueva el cursor hacia el este, tipo 75 (25), y pulse Enter para bloquear el
valor. Elija un punto que crea un lado perpendicular a la forma del edificio,
como se muestra en la Figura
Editando Edificios
En esta sección vamos a ver dos juegos de herramientas para la edición de edificios:
gizmos (artilugios) y comandos de menú del botón derecho.

Gizmos
Como habrás adivinado, edificios comparten algunos artilugios de edición con las
carreteras y las coberturas, pero hay diferencias también. Aquí están los detalles:

Vertex Location Gizmo (Ubicación del Vertice del Gizmo): En primer


lugar, vale la pena mencionar que no hay gizmos de elevación asociados a un
edificio. Los Vértices de edificio, todos comparten la misma altura, y mientras
todo el edificio se puede subir y bajar, vértices individuales no pueden. La ubicación de
los aparatos morados en forma de caja funcionan de la misma manera como usted ha
visto con otras funciones.

Move Gizmo (Mover el Artilugio): El movimiento del artilugio tiene cuatro


partes: tres ejes de flechas (x, y, z) y un cuadrado en el plano xy. Si hace clic y
arrastra una flecha, se desplazará el edificio a lo largo de ese eje. Si hace clic y
arrastra el cuadrado, se desplazará el edificio en sólo en el plano xy.

Rotate Gizmo (Girar el artilugio): La rotación del gizmo gira el edificio


alrededor de un punto cerca de su centro.

Height Gizmo (Altura del artilugio): Con edificios se presenta a un nuevo gizmo: el
artilugio de altura. Este aparato aparece como un cono de color cyan encima de un
cilindro color cyan y puede moverse hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura
del edificio. También puede escribir un valor en la información de la herramienta
(tooltip) para ajustar la altura numéricamente (ver Figura). El artilugio se vuelve rojo
cuando hace se clic en él para indicar que está activo.

Figura Edición de la altura de un edificio

Es importante entender el comportamiento de edición de edificios. Cuando se crea un


edificio, se colocará en el terreno y seguirá el terreno si se mueve con el aparatito
movimiento utilizando sólo la flecha del eje x, eje y flecha, o zona del cuadrado que
representa el plano xy. Una vez que edite la elevación de la base usando la flecha del
eje z, el edificio deja de seguir el terreno y ahora posee su propia elevación
independiente. Permanecerá en esa elevación hasta que edite manualmente usando la
flecha del eje z del gizmo de movimiento.

NO SE LIMITE
Este libro trata de InfraWorks, por lo que el contenido se centra en la creación
de las cosas con herramientas de InfraWorks. Pero no se olvide que cosas
tales como edificios, puentes, y casi cualquier otra cosa que termina en su
modelo se pueden crear con una serie de diferentes programas de software
como Autodesk® Revit®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Navisworks®, y
muchos otros. InfraWorks es una gran solución para la agregación de datos de
diferentes fuentes. Por lo tanto, si usted tiene un modelo hermoso de edificio
diseñado en Revit, úselo. A pesar de que los edificios en InfraWorks son
bastante agradables, que no se comparan con los modelos 3D detallados que
usted puede construir con Revit.

El menú del botón derecho (The Right-Click Menu)


Con los edificios, las únicas opciones de edición disponibles en el menú del botón
derecho, mientras se está en el modo de Edit son Add Vertex y Remove Vertex. Voy a
aprovechar esta oportunidad para hablar sobre algunas de las opciones de edición que
están disponibles cuando no se está en modo de Edit (ver Figura 3.40).

Figura 3.40 El menú del botón derecho cuando no se está en el modo de edición

Estos incluyen lo siguiente:

Edit (editar): Inicia el modo de edición.

Delete (borrar): Borra el objeto.

Show Tooltip (Mostrar información de herramienta): Muestra el texto de


ayuda para el objeto. La información de herramientas puede ser útiles para
almacenar información sobre un edificio, tal vez el valor, el nombre del propietario,
o algo de esa naturaleza.
Edit Tooltip (Editar información de herramienta): Le permite introducir texto
o código para controlar el contenido de la información de herramientas.

Cut (cortar): Copia el objeto en el portapapeles de Windows y lo elimina del


modelo.

Copy (copiar): Copia el objeto en el portapapeles de Windows, pero mantiene el


original en el modelo.

Paste (pegar): Toma un objeto almacenado en el portapapeles de Windows y lo


coloca en el modelo. Una vista previa del objeto se moverá con el cursor. Debe
hacer doble click para colocar el elemento en el modelo.

Paste In Place (Pegue en su lugar): Toma un objeto almacenado en el


portapapeles de Windows y lo coloca en el modelo en el mismo lugar que el
original.

Duplicate (duplicar): Hace una copia del objeto dentro del modelo. Una vista
previa de la copia seguirá el cursor hasta que haga doble clic para seleccionar el
lugar para ello.

Properties (propiedades): Abre el panel Properties para el objeto


seleccionado.

Recuerde que el modo de edición está activo cuando se puede ver los gizmos
(artefactos) cuando selecciona un objeto. Para desactivarlo, puede hacer clic
derecho en el objeto y seleccione Exit Edit Mode.

Ejercicio 3.4: Editando edificios


1. Haga clic en Industrial Park. InfraWorks hará zoom a una zona con vistas al
parque industrial.

2. Acerca la imagen (zoom) en el edificio que se encuentra en el extremo sur


estacionamiento.

3. Haga clic en el edificio para seleccionarlo. Si no aparecen los artilugios, haga


clic derecho y seleccione Edit.

4. Haga clic derecho en el vértice del gizmo que crea el punto de ángulo en el
lado este del edificio. Haga clic en Remove Vertex en el menú abreviado.
Haga clic en el gizmo de altura e introduzca un valor de 150 (45) en la información de
herramienta (tooltip). Pulse Enter. Presione Esc para anular la selección del edificio.
El edificio ahora debe lucir similar a lo que se muestra en la Figura

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