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Desarrollo de Software Basado en Componentes

Desarrollo de software basado en componentes

Cuando se habla de ingeniería de software, se encuentra una idea en los


programadores llamada ‘Reutilización’; un programador normalmente reutiliza ideas
y procesos. Hoy en día los sistemas computacionales son complejos y deben ser de
calidad, fuera de eso deben elaborarse en tiempos cortos, por ende demandan que
la programación tenga un desarrollo organizado y usar la reutilización aporta como
un gran beneficio. El desarrollo por componentes tiene diferentes procesos
internos los cuales se definen a continuación:

Ingeniería del Dominio

El propósito de la ingeniería de dominio es identificar, construir y catalogar


conjuntos de componentes de software que sean aplicables al software existente; la
meta principal es permitir que los ingenieros de software compartan dichos
componentes.

La ingeniería de dominio incluye tres actividades principales: análisis,


construcción y diseminación.

Los pasos del análisis de dominio son:

- Definir el dominio que se va a investigar.


- Clasificar los aspectos extraídos del dominio.
- Reunir una muestra representativa de aplicaciones en el dominio.
- Analizar cada aplicación en la muestra y definir clases de análisis.
- Desarrollar un modelo de los requerimientos para las clases.

Es importante saber que el análisis del dominio es aplicable a cualquier


paradigma de la ingeniería de software y se aplica tanto al desarrollo convencional
como al orientado a objetos.

Calificación, adaptación y combinación de los componentes

La ingeniería de dominio genera una biblioteca de componentes reutilizables,


pero teniendo estos es necesario aplicar una secuencia de acciones.

- Calificación de componentes: Esta acción garantiza que un componente


candidato ejecute la función requerida y “encaje” en forma adecuada con
el estilo arquitectónico.
- Adaptación de componentes: Incluso si un componente ha sido
catalogado como apto para su uso dentro de la arquitectura, surgen
conflictos con una o más áreas; para evitar esos conflictos se usa una
técnica de adaptación llamada “envoltura de componentes”.
- Combinación de componentes: Esta acción ensambla componentes
calificados, adaptados y con la ingeniería requerida para incluirse en la
arquitectura establecida para un software.

Análisis y diseño para la reutilización

La ingeniería de Software basada en componentes promueve el uso de los


mismos ya existentes, pero en ocasiones es necesario desarrollar componentes
nuevos; al crearse estos componentes nuevos se deben realizar con ellos la
ingeniería adecuada para su reutilización. Por lo anterior en esta subsección se
estudian aspectos específicos de la reutilización, complementando así las prácticas
sólidas de ingeniería de software. Los aspectos clave para este análisis y diseño
son las siguientes:

- Datos estándar: Debe investigarse el dominio de la aplicación y las


estructuras de datos globales por ejemplo los de una base de datos.
- Protocolos de Interfaz estándar: Deben establecerse 3 niveles de
protocolos de interfaz (la naturaleza de las interfaces modulares, el diseño
de las interfaces externas técnicas, la interfaz humano-computadora).
- Plantillas de Programa: Se elige un estilo arquitectónico (plantilla para el
diseño de la arquitectura).

Clasificación y recuperación de componentes

Teniendo en cuenta el funcionamiento de una biblioteca grande, se tienen


miles de libros, revistas y otras fuentes de información, pero para acceder a todas
las fuentes se debe desarrollar un esquema de clasificación. Considerando un
repositorio de componentes de gran tamaño, donde se encuentran cientos de
componentes de software reutilizables, ¿cómo encontrar el que se necesita?; No
hay una respuesta definitiva para esta pregunta. En esta sección se deben estudiar
las direcciones actuales, las cuales permitirán que el ingeniero de software navegue
en las bibliotecas de software de reutilización.

Un componente de software reutilizable se puede describir de muchas


maneras, pero la descripción ideal incluye un modelo 3C: concepto, contenido y
contexto.

Concepto: Descripción de lo que hace el componente.

Contenido: Describe cómo se lleva a cabo el concepto, en esencia es


información que queda oculta a los usuarios casuales y que solo deben conocer
aquellos que pretenden modificar o probar el componente.
Contexto: Al especificar las características, el contexto permite que un
ingeniero de software encuentre el componente apropiado para que se cumplan los
requerimientos de la aplicación.

Conclusiones

Teniendo en cuenta lo investigado, tenemos que el desarrollo de software


basado en componentes, es una de las prácticas más utilizadas y más útiles, pero
así mismo se evidencia que para poder aplicarlo es necesario documentarse y
documentar cada uno de los componentes (nuevos o reutilizados), también se
evidencia que no es solamente reciclar código, es necesario tener en cuenta
parámetros y buenas prácticas para lograr implementar o reutilizarlo con éxito.

El desarrollo de software basado en componentes, ayuda a agilizar el proceso del


desarrollo, y bien implementado nos ayudará a generar software de calidad en
menos tiempo.
Referencias

Pressman, R. S., & Troya, J. M. (1988). Ingeniería del software.

Sommerville, I. (2005). Ingeniería del software. Pearson Educación.

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