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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO

Industrial y de servicios No.41


“Belisario Domínguez”

PRÁCTICA
Práctica Integradora I.

MÓDULO:
DESARROLLA, ADMINISTRA, CONFIGURA SOLUCIONES DE E-
LEARNING Y COMERCIO ELECTRONICO

SUBMÓDULO II:
DESARROLLA SOLUCIONES DE COMERCIO ELECTRÓNICO.

MAESTRA:
M.G.E FELICÍTAS HERNÁNDEZ BELTRÁN

BINA 23
LUGO PEÑA DENISSE
RIVAS ORTIZ ARIANNE PAMMELA

Ensenada B.C. 07/Marzo/2018

1
INDICE.
INTRODUCCION……………………………………………….………….3
OBJETIVO GENERAL-ESPECIFICO…………………..……………….4
PLATAFORMAS LIBRES ...................................................................5
Prestashop .............................................................................................................5
Shopify ...................................................................................................................5
Magento..................................................................................................................5
Joomla ...................................................................................................................5
Prestabox ...............................................................................................................6
Strato .....................................................................................................................6
Opencart.................................................................................................................6
Oscommerce..........................................................................................................6
PLATAFORMAS COMERCIALES .....................................................8
Woocommerce ......................................................................................................8
Drupal ....................................................................................................................8
Wix.........................................................................................................................8
Wazala ..................................................................................................................8
EN LA NUBE ......................................................................................10
Xopie......................................................................................................................10
Tienda Nube .........................................................................................................10
Kichink……………………………............................................................................10

CONCLUSIÓN ...................................................................................11
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................12

2
INTRODUCCION.

Las plataformas E-Commerce son plataformas tecnológicas que facilitan la


formación de personas a través de internet. Gracias a ella podemos gestionar
ventas por Internet y ayudar a los clientes y vendedores a crear comunidades de
comercio en línea.

Algunas de estas plataformas llevan nada más y nada menos que diez años de
rodaje, mejorando versión tras versión. Y cada vez el E-Commerce va
evolucionando para mejorar las experiencias en línea tanto de vendedores como de
clientes que buscan implementarse en este método de comercio.

Una plataforma E-Commerce, es una aplicación web que integra un conjunto de


herramientas para desarrollar diversos tipos de comercio en línea, permitiendo e
innovando, no solo la compra-venta en línea, sino también la facilidad de métodos
de adquisición de artículos, así como también la venta de los mismos.

El objetivo primordial de una plataforma E-Commerce es permitir la creación y


gestión de los espacios de compra y venta en Internet, donde los clientes y los
vendedores puedan interaccionar durante su proceso de comercio. También existen
miles de métodos y se siguen creando muchos más, la amplia variedad de
plataformas de E-Commerce es inimaginable.

Respecto a la funcionalidad de las plataformas distinguimos entre las que son de


carácter general y las específicas. En el primer caso, una plataforma se considera
de carácter general cuando es “pedagógicamente neutra” y no está orientada hacia
el aprendizaje de una materia concreta o hacia la adquisición de una competencia
en particular o a la realización de una función específica. En este caso, los sistemas
software más utilizados son los sistemas de gestión gratuitos.

3
OBJETIVO GENERAL

En objetivos generales se ordena e interpreta la información compilada respecto al


tema, que en este caso son las Plataformas Comerciales, Libres y En la Nube.

Llega a una conclusión mediante un análisis reflexivo de la información compilada


y a su vez, se obtiene la relación del tema de la practica con el del módulo y por
último se desarrolla el conocer y valorar la tecnología que se desenvuelven todos
los ámbitos de la vida cotidiana, pero enfocándonos más en el ámbito académico y
como la tecnología puede beneficiar el aprendizaje del alumno y el trabajo del
docente volverlo más práctico.

También se tiene como objetivo general que el lector pueda conocer y aprender
sobre algunas de las diferentes plataformas de E-Commerce que existen y de este
modo pueda conocer más sobre la tecnología que se encuentra en su entorno
educativo y así decida qué es lo que más le conviene, en cuanto a sus
características, sus requisitos académicos, sus ventajas y desventajas, su avance
innovador e incluso que se pueda comprender de mejor manera el uso que se le
pueden dar a estas plataformas, no solo en el ámbito estudiantil, sino también en la
vida cotidiana y en el ámbito laboral, del cual, formaremos parte muy pronto.

Como objetivo específico, se busca que el lector encuentre la plataforma que desee
y se ajuste a las necesidades que tenga, así como se llene de conocimientos sobre
las demás, para en un futuro poder recurrir a los mismos conocimientos de los que
se hace acreedor al leer esta actividad.

Se busca también haber logrado un desempeño al 100% en cuestión de la


realización de dicha actividad y que el lector/cliente, pueda darse cuenta del
esfuerzo que se ha implementado en esta actividad, así que pueda aprender del
mismo.

4
PLATAFORMAS LIBRES.

NOMBRE CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS


PLATAFORMA
PRESTASHOP - Prestashop ofrece -Para proyectos - Los mejores
una opción es doble, pequeños y módulos son de
puedes usar la medianos. pago.
plataforma en la - Facilita el
nube o puedes SEO.
descargar el
software e instalarlo.
Ambas opciones son
gratuitas.
- Funciona en
servidores
compartidos sin
problema.
- Una característica
interesante es que
viene en 65 idiomas.
SHOPIFY - Se realiza en inglés - Para -No se cambia o
aunque está pequeños E- se personaliza el
trabajando para Commerce. código.
brindar una - Sencillo de
administración en utilizar.
español.
- Te permite vender
en Facebook.
- Te permite añadir
un blog a tu tienda.
MAGENTO - Magento es una - Ideal para - Panel de
plataforma muy grandes administración
flexible por la proyectos. complicado.
posibilidad de - Muy estable.
personalizar el
código.
- También destaca
su velocidad.
JOOMLA - Podrás definir - Proyectos - Tiene mal el
tantos menús y pequeños. SEO.
submenús como - Plantillas
necesites. profesionales
- Administración de gratuitas.
imágenes y ficheros,
podrás subir a tu
Joomla tantas

5
imágenes y ficheros
como necesites.
- Administración de
usuarios para crear
contenidos
específicos u
accesos a
determinadas partes
de tu web solo para
usuarios registrados.
PRESTABOX - El software está - Ideal para - Tendrás que
escrito en PHP. principiantes. pagar las
- Se puede disponer - Hosting funcionalidades
de versiones en 63 incluido. extras.
idiomas. - Instalación
- Es compatible con rápida y
las pasarelas de automática.
pago más usuales.
- También se ofrecen
módulos de pago
adicionales en el
mercado.
STRATO - Web gratís durante - Para - Los módulos
30 días principiantes y extra hay que
- Dominios y correos pequeños pagarlos.
gratis negocios.
- Tienda Online - Tiene un
Gratís convenio con
MRW.
OPENCART - OpenCart ofrece - Para E- - No es muy
productos y Commerce seguro.
categorías ilimitadas medianos.
así como fabricantes - Experiencia
ilimitados. de compra muy
- También soporta completa.
múltiples lenguajes,
múltiples monedas,
20 métodos de pago
y 8 de envío y
plantillas
personalizadas por el
usuario.
OSCOMMERCE - Este software se - Dispone de - Hay que añadir
instala y actualiza mucha muchos módulos
automáticamente. argumentación para tener un
y tutoriales.

6
- OsCommerce - Fácil de buen E-
posee un diseño instalar y Commerce.
personalizable. gestionar.
- El programa
soporta imágenes
dinámicas, productos
ilimitados y
categorías, múltiples
lenguajes y monedas
así como productos
enviables y
descargables.

7
PLATAFORMAS COMERCIALES.

NOMBRE CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS


PLATAFORMA
WOOCOMMERCE - Es una herramienta - Para - Es muy
muy sencilla e proyectos vulnerable.
intuitiva que permite pequeños.
montar una tienda - Económico.
online pequeña.
- De cualquier
manera hasta 50
productos no debería
presentar ningún
problema.
- Viene listo para
operar con PayPal
aunque ofrece
extensiones para
incluir otras
pasarelas de pago.
DRUPAL - Flexibilidad - Para - Es lento y caro.
- Escalabilidad proyectos
- Optimizado para medianos.
SEO y - Se modifica el
posicionamiento web código.
WIX - Excelentes - En pocos clics - Su hosting no
plantillas de sitios tienes tu E- es nada fiable.
web, más de 500 Commerce.
diferentes diseños. - Prácticamente
- No se requiere es gratis.
habilidad técnica,
con interfaz de
arrastrar y soltar o
usando la nueva
funcionalidad de ADI
para crear
automáticamente un
sitio web para ti en
minutos.
- Abundantes
complementos.
- Mejora la
funcionalidad de tus
sitios con
integraciones de
terceros.

8
WAZALA - Wazala es una - Es fácil de - Por supuesto
plataforma de instalar. las pasarelas de
ecommerce bastante - Puedes pago siempre
nueva y que vender en cobran un %.
promete. Facebook.
- Ofrece precios muy - Te permite
competitivos. incluir un blog.

9
PLATAFORMAS EN LA NUBE.
NOMBRE CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
PLATAFORMA
XOPIE - Puedes crear la -Sin servidor, - Poco
tienda sin ser es una solución personalizable.
técnico. en la nube.
- Funciona con - Ideal para
temas editables. pequeños
- Incluye copia de negocios.
seguridad
automática.

TIENDA NUBE - Es una plataforma - El hosting está - Se paga


muy sencilla de incluido en su mensualmente,
activar. servicio. los costos
- Tienen muy buen - Te permite arrancan desde
soporte y viene vender en $50/mes.
integrada con Facebook. - Costoso.
métodos de pago - Cabe destacar
(hasta puedes cobrar que toda la
en cuotas) y información
sistemas de envío. está en
castellano.
KICHINK - Permite vender - Kichink aplica - Es de paga
productos y servicios costos por - Su servidor es
en línea sin la transacción de lento
necesidad de que tal manera que
sus clientes inviertan sus clientes
en infraestructura solamente
- Se encargan de los pagan cuando
procesos de empiezan a
recolección de los vender.
productos en los - Puedes
centros de editarla y
producción para probar distintos
posteriormente colores, tipos
entregarlos en la de letra,
puerta del tamaños de
consumidor. fotos, etc.

10
CONCLUSION.

Con este informe queremos dar a entender que no es difícil utilizar las herramientas
tecnológicas y que no es necesario ser un experto en computación para que los
profesores y los alumnos puedan realizar sus actividades en las diferentes
plataformas.

Una plataforma de E-Commerce se trata de un software, o programa informático,


que nos permite fácilmente montar una Tienda Online.

Al día de hoy, hay muchas y diversas empresas que se dedican a ofrecer


plataformas online, algunas lo hacen gratuitamente y otras son de pago. En este
caso utilizaremos de software libre que son las que se nos exponen en la liga.

Una plataforma online nos permite, ofrecer productos para la venta, fijar un precio a
esos productos, hacer que los productos se vean de una determinada manera y
escribir información detallada del producto.

Para poder tener estas ventajas para el administrador y el cliente es necesario


considerar el aspecto principal de usar una plataforma basada en software libre es
que contamos con el código fuente para realizar ciertas modificaciones.

Todo esto nos permite hacer una plataforma de E-Commerce, lo que en definitiva
significa montar una auténtica Tienda Online.

Este tipo de plataformas no obliga a la necesidad de tener que contratar a ningún


programador, pensar en un diseño Web ni otras complicaciones que se
presentarían si alguien quiere construir su propia plataforma de E-Commerce.

Puesto que esto es algo que solo pueden hacer las grandes cadenas comerciales
gracias a una fuerte inversión.

Algunas plataformas de E-Commerce sí requieren ciertos conocimientos básicos


de programación, también porque tienen muchas más posibilidades que otras
plataformas que son más fáciles de usar.

11
REFERENCIAS.

Universidad Galileo (2011, noviembre 16) Los paradigmas del e-learning.


URL: https://www.youtube.com/watch?v=MoNxNbMYnE4
VerumGroup.(2014,mayo19)Qué es el e-learning?
URL: https://www.youtube.com/watch?v=GCW1LzzdFsU
Virtualización UniQuindío. (2012, febrero9) Evolución de la web.
URL: https://www.youtube.com/watch?v=hf8SEtiw27s
ATutor, Learning Management Tools, consultado en Febrero de
2018 de: http://atutor.ca/
Clarenc, C. A.; S. M. Castro, C. López de Lenz, M. E. Moreno y
N. B. Tosco (Diciembre, 2013). Analizamos 19 plataformas de eLearning:
Investigación colaborativa sobre LMS. Grupo GEIPITE,
Congreso Virtual Mundial de e-Commerce Sitio web:
www.congresoelearning.org

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