Administración de la impresión Esfuerzos que hacen las personas por
“administrar” lo que los demás piensan de ellas, al elegir de manera estratégica ropa y otras señales que transmiten una buena imagen. 2. Androginia La androginia se refiere a la posesión de rasgos tanto masculinos como femeninos 3. Autoconcepto El autoconcepto se refiere a las creencias que una persona tiene acerca de sus propios atributos y a la forma en que evalúa estas cualidades 4. Autoestima Nivel de aprecio que tienen una persona de su autoconcepto 5. Avatares manifestación de una deidad hindú en forma suprahumana o animal. En el mundo de las computadoras ha adquirido el significado de una presencia ciberespacial representada por un personaje que se manipula dentro de un mundo gráfico y visual 6. Bromance Relación que se caracteriza por fuertes sentimientos de afecto entre dos hombres heterosexuales 7. Catexis corporal La catexis corporal son los sentimientos que una persona tiene acerca de su cuerpo. 8. Comparación social Tendencia básica del ser humano a compararse con los demás 9. Discriminación hacia las personas con sobrepeso Preferencia por los individuos delgados o discriminación hacia los productos para individuos obesos, vinculados al género. 10. Entornos mediados por computadora 11. Fantasía La fantasía o ensueño es un cambio autoinducido en la conciencia, que en ocasiones sirve para compensar la falta de estimulación externa para escapar de los problemas de la vida real 12. Ideal de belleza Un ideal de belleza es un modelo o ejemplar específico de la apariencia. 13. Identidades virtuales La apariencia y personalidad que una persona adopta como avatar en un entorno mediado por computadora como Second Life 14. Imagen corporal La imagen corporal se refiere a la evaluación subjetiva de un consumidor de su yo físico. 15. Insignias Evidencia de algún logro que exhiben los consumidores ya sea en el mundo físico o en las plataformas sociales. 16. Interaccionismo simbólico Las relaciones con otros individuos son fundamentales para la formación del yo 17. Marketing de identidad los consumidores alteran algunos aspectos de su yo para anunciar la marca de un producto, 18. Masculinísimo El masculinísimo es el campo dedicado al estudio de la imagen masculina y de los complejos significados culturales de la masculinidad. 19. Metas agenciosas Las metas agenciosas destacan la afirmación personal y el dominio 20. Metas comunitarias Las metas comunitarias son la afiliación y el fomento de las relaciones armoniosas. 21. Metrosexual Hombre urbano heterosexual que muestra fuertes intereses y conocimientos respecto a categorías de productos como la moda, el diseño de casas, la cocina gourmet y el cuidado personal, los cuales van en contra del rol sexual masculino tradicional. 22. Modelos de congruencia con la autoimagen Enfoques que se basan en la predicción de que los productos serán elegidos cuando sus atributos se ajusten a algún aspecto del yo. 23. Mujeres jóvenes tradicionales, contemporáneas triunfadoras Mujeres modernas que asumen diversos roles 24. Plataforma geoespaciales Aplicaciones en línea que usan teléfonos inteligentes para determinar la ubicación de los consumidores 25. Productos vinculados al género Artículo tipificado sexualmente que se adapta al género opuesto. 26. Rasgos sexuales tipificados características que suelen asociarse con uno u otros géneros. 27. Roles sexuales Expectativas que tiene una cultura respecto de la manera en que los hombres y las mujeres deben actuar, vestirse o hablar. 28. Sexting Tendencia creciente de los jóvenes a publicar en línea fotografías sexualmente sugerentes de sí mismos. 29. Subcultura gótica Grupo de estilos de vida inspirados en mitos de vampiros, que ilustran una identidad de género de tipo andrógino. 30. Teoría de la autorrealización simbólica Enfoque que plantea que las personas que no han logrado una autorrealización completa en algún contexto lo compensarán al adquirir símbolos asociados con una identidad social deseable. 31. Trastorno dismórfico corporal Obsesión con las fallas percibidas de la apariencia. 32. Yo del espejo proceso mediante el cual imaginamos la reacción que tendrán los demás hacia nosotros. 33. Yo dividido condición en la que los inmigrantes luchan por reconciliar su identidad nativa con su nueva cultura. 34. Yo extenso definición del yo creada por objetos externos que rodean al individuo. 35. Yo ideal idea que tiene una persona sobre cómo le gustaría ser. 36. Yo real l evaluación realista que una persona hace sobre sus cualidades. 1. Aculturación: proceso de aprender las creencias y los comportamientos que son comunes en otra cultura. 2. Adaptación hedonista: con la finalidad de mantener un nivel bastante estable de felicidad, las personas tienen a acostumbrarse a los sucesos positivos y negativos de su vida. 3. Afecto: sentimientos que tiene un consumidor respecto de un objeto de la actitud 4. Análisis de sentimientos: Proceso de búsqueda en el universo de los medios sociales para reunir y analizar las palabras que las personas utilizan cuando describen un producto o una compañía específicos 5. Conflicto acercamiento-acercamiento: situación en que una persona debe elegir entre dos alternativas deseables. 6. Conflicto acercamiento-evitación: n situación en que una persona aspira a una meta, pero al mismo tiempo desea evitarla. 7. Conflicto evitación-evitación: situación en que una persona debe decidir entre dos alternativas indeseables 8. Consumerismo meticuloso: 9. Cosmopolitismo: Valor cultural que destaca la apertura hacia el mundo y la búsqueda de experiencias diversas. 10. Criollización: situación en que las influencias extranjeras se absorben e integran con significados locales. 11. Deseo: forma específica de consumo elegida para satisfacer una necesidad. 12. Diccionario de frases-palabras: en el análisis de sentimientos, biblioteca que codifica datos para que el programa pueda escanear el texto e identificar si las palabras aparecen en el diccionario. 13. Distancia del poder: una de las dimensiones culturales de Hofstede la forma en que los miembros perciben diferencias en el poder cuando establecen relaciones interpersonales. 14. Económicas de transición: Países que están pasando de una economía controlada y centralizada a un sistema libre de mercado. 15. Enculturación: proceso de aprendizaje de las creencias y los comportamientos arriesgados en la propia cultura 16. Escala de la lista de valores: identifica segmentos de consumidores con base en los valores de sus miembros y relaciona cada valor con las diferencias en el comportamiento de consumo. 17. Escalonamiento: técnica para averiguar las asociaciones que hacen los consumidores entre atributos específicos y valores generales. 18. Espectáculos: mensajes de marketing que adoptan la forma de una actuación publica 19. Estado de flujo: situación en que los consumidores están verdaderamente involucrados con un producto, un anuncio o un sitio Web. 20. Estilo de consumidores: conjunto de valores o gustos compartidos, exhibidos por un grupo de consumidores, y que se reflejan especialmente en patrones de consumo. 21. Ética del consumo global: generalización mundial de un estilo de vida material, que incluye la valoración de marcas multinacionales reconocidas que simbolizan la prosperidad. 22. Evitación de la incertidumbre: una de las dimensiones culturales de Hofstede: grado en que las personas se sienten amenazadas por situaciones ambiguas y cuentan con creencias e instituciones que las ayudan a evitar incertidumbre 23. Greenwashing (teñir de verde) : afirmaciones exageradas acerca de los beneficios ambientales de un producto 24. Homeostasis: estado en que el cuerpo se encuentra en un equilibrio fisiológico; comportamiento orientado hacia una meta que busca reducir o eliminar un estado emocional desagradable y recobrar un estado de equilibrio 25. Impulso: deseo de satisfacer una necesidad biológica para reducir la activación fisiológica. 26. Individualismo: una de las dimensiones culturales de Hofstede; el grado en que una cultura valora el bienestar del individuo en relación con el bienestar del grupo 27. Inercia: proceso mediante el cual las decisiones de compra se toman por hábito, ya que el consumidor carece de la motivación para evaluar alternativas. 28. Involucramiento: motivación para procesar información relacionada con productos. 29. Jerarquía de necesidades (de Maslow) : Teoría que especifica diferentes niveles de motivos, que dependen de la situación personal del consumidor 30. Juego Social: actividad competitiva orientada hacia metas, donde intervienen jugadores múltiples, con reglas definidas de participación y que permite conectividad en línea entre una comunidad de jugadores 31. LOHAS: anónimo de “lifestyles of health and sustainability” (estilos de vida saludables y sustentabilidad) segmento de consumidores que se preocupan por el ambiente, que desean que los productos se fabriquen de una manera sustentable y que gastan dinero para invertir en los que consideran su desarrollo y potencial personal 32. Masculinidad: el grado en que una cultura destaca las diferencias entre hombres y mujeres 33. Materialismo: La importancia que los consumidores otorgan a las posesiones mundanas 34. Meta: estado final deseado por un consumidor 35. Modelo de cadena medios-fin: supone que las personas vinculan atributos muy específicos de productos de manera indirecta con valores fundamentales como la libertad o seguridad 36. Motivación: estado interno que activa un comportamiento orientado hacia una meta. 37. Multitudes instantáneas: grupo de personas que se reúnen en un lugar para realizar actuación espontánea y luego se dispersan 38. Orientación a largo plazo: Una de las cinco dimensiones básicas que caracterizan a las culturas, según la teoría de los valores transculturales 39. Orientación hacia la productividad: lucha continua por usar el tiempo de manera constructiva 40. Personalización masiva: adaptación de productos y servicios para clientes individuales a un precio de producción masiva. 41. Perspectiva emic: modelo de estudio o de marketing de la cultura que destaca los aspectos únicos de cada cultura 42. Perspectiva etic : modelo de estudio o de marketing de la cultura que destaca los aspectos comunes de diversas culturas 43. Productos de culto: artículos que exigen grandes lealtad y devoción por parte de los consumidores. 44. Publicidad transaccional: mensajes publicitario en un juego social de que la publicidad 45. Simplificadores voluntarios: personas que creen que una vez que están satisfechas las necesidades materiales básicas, el ingreso adicional no conduce a la felicidad. 46. Sistema de valores: jerarquía cultural de la importancia relativa de valores 47. Teoría de la disonancia cognoscitiva: teoría que se basa en la premisa de que se crea un estado de tensión cuando las creencias o los comportamientos entran en un conflicto entre si; las personas están motivadas a reducir esta inconsistencia para eliminar la tensión desagradable. 48. Teoría de las expectativas: perspectiva que plantea que el comportamiento es “provocado” en gran medida por las expectativas de lograr resultados deseables o incentivos positivos, en vez de ser “impulsada” desde adentro 49. Teoría del impulso: concepto que se enfoca en las necesidades biológicas que producen estados de activación desagradables. 50. Transportación narrativa: el resultado de un mensaje sumamente atractivo en el que las personas se sumergen en la trama. 51. Valor: creencia de que alguna condición es preferible a su opuesto 52. Valores fundamentales: valores generales comunes de una cultura. 53. Valores instrumentales: metas que se plantean porque son necesarias para alcanzar estados finales deseados o valores terminales. 54. Valores terminales: estados finales deseados por los miembros de una cultura.