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RED INFORMÁTICA

Javier Bayarri Alcaraz


2 Bach A
27 de febrero de 2018
1. Qué es una red informática.
2. Clasificación de las redes.
2.1. LAN
2.2. WAN
3. Medios de transmisión guiados.
3.1. Cable coaxial
3.2. Par trenzado
3.3. Fibra óptica
4. Medios de transmisión no guiados
4.1.Wi-Fi
5. Elementos típicos de una red LAN
5.1. Hub (concentrador)
5.2. Switch (conmutador)
5.3. Router (enrutador)
6. Tipos de conexiones a Internet
6.1. Línea ADSL
6.2. Fibra óptica
6.3. Conexiones móviles (3G, 4G…)
Qué es una red informática.
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un
medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la
comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles
bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo
y alternando en distintos instantes de tiempo.

También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo
de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios
estándares, siendo el más extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de
referencia o teórico OSI.

Clasificación de las redes.


•LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita
a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc. No
integra medios de uso público.
•WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica
extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.

Medios de transmisión guiados.

Par Trenzado

Normalmente se les conoce como un par de conductores de cobre aislados entrelazados


formando una espiral. Es un enlace de comunicaciones. En estos el paso del trenzado es
variable y pueden ir varios en una envoltura. El hecho de ser trenzado es para evitar la
diafonía (la diafonía es un sonido indeseado el cual es producido por un receptor
telefónico). Es el medio más común de transmisión de datos que existe en la actualidad,
pudiéndose encontrar en todas las casas o construcciones de casi cualquier lugar. Se
utiliza para la formación de una red telefónica, la cual se da entre un abonado o usuario y
una central local. En ocasiones dentro de un edificio se construyen centrales privadas
conocidas como PBX. Las redes locales manejan una velocidad de transmisión de
información comprendida entre los 10 Mgps y los 100 Mbps. En este medio de
transmisión encontramos a favor el hecho de ser prácticamente el más económico que se
puede ubicar en el mercado actual, por otro lado es el más fácil de trabajar por lo que
cualquier persona con un mínimo de conocimientos puede adaptarlo a sus necesidades.

Por otro lado tiene en contra que tiene una baja velocidad de transferencia en medio
rango de alcance y un corto rango de alcance en Lan para mantener la velocidad alta de
transferencia (100 mts). Dentro de sus características de transmisión nos encontramos
con que con un transmisor analógico necesitamos transmisores cada 5 o 6 Kms; con un
transmisor digitales tenemos que las señales que viajan pueden ser tanto analógicas
como digitales, necesitan repetidores de señal cada 2 o 3 Kms lo que les da muy poca
velocidad de transmisión, menos de 2 Mbps; en una red Lan las velocidades varían entre
10 y 100 Mbps en una distancia de 100 mts, de lo cual podemos además decir que la
capacidad de transmisión esta limitada a 100 Mbps, además es muy susceptible a
interferencias y ruidos. Para esto se han buscado soluciones como la creación de cables
utp (los más comunes, es el cable telefónico normal pero dado a interferencias
electromagnéticas) y los cables stp (cuyos pares vienen dentro de mallas metálicas que
producen menos interferencias, aunque es más caro y difícil de manejar ya que es mas
grueso y pesado). Dentro de los cables utp encontramos las categorías cat 3 (con calidad
telefónica, más económico, con diseño apropiado y distancias limitadas hasta 16 Mhz con
datos; y la longitud del trenzado es de 7´5 a 10 cm), cat4 (hasta 20 Mhz) y cat 5 (llega
hasta 100 Mhz, es más caro, aunque esta siento altamente usado en las nuevas
construcciones, y su longitud de trenzado va de 0´6 a 0´85 cm). Se dice entonces que el
par trenzado cubre una distancia aproximada de menos de 100 mts y transporta
aproximadamente menos de 1 Mbps.

Cable Coaxial

El cable coaxial es un medio de transmisión relativamente reciente y muy conocido ya que


es el más usado en los sistemas de televisión por cable. Físicamente es un cable
cilíndrico constituido por un conducto cilíndrico externo que rodea a un cable conductor,
usualmente de cobre. Es un medio más versátil ya que tiene más ancho de banda
(500Mhz) y es más inmune al ruido. Es un poco más caro que el par trenzado aunque
bastante accesible al usuario común. Encuentra múltiples aplicaciones dentro de la
televisión (TV por cable, cientos de canales), telefonía a larga distancia (puede llevar
10.000 llamadas de voz simultáneamente), redes de área local (tiende a desaparecer ya
que un problema en un punto compromete a toda la red). Tiene como características de
transmisión que cuando es analógica, necesita amplificadores cada pocos kilómetros y los
amplificadores más cerca de mayores frecuencias de trabajos, y hasta 500 Mhz; cuando
la transmisión es digital necesita repetidores cada 1 Km y los repetidores más cerca de
mayores velocidades transmisión. La transmisión del cable coaxial entonces cubre varios
cientos de metros y transporta decenas de Mbps.

Fibra Óptica

Es el medio de transmisión mas novedoso dentro de los guiados y su uso se esta


masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado y el cable coaxial en casi
todo los campos. En estos días lo podemos encontrar en la televisión por cable y la
telefonía. En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de
naturaleza óptica, de ahí su nombre, es mucho más caro y difícil de manejar pero sus
ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena elección
al momento de observar rendimiento y calidad de transmisión. Físicamente un cable de
fibra óptica esta constituido por un núcleo formado por una o varias fibras o hebras muy
finas de cristal o plástico; un revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas
diferentes a las del núcleo, cada fibra viene rodeada de su propio revestimiento y una
cubierta plástica para protegerla de humedades y el entorno. La fibra óptica encuentra
aplicación en los enlaces entre nodos, backbones, atm, redes Lan´s, gigabit ethernet,
largas distancias, etc. Dentro de las características de transmisión encontramos que se
basan en el principio de “reflexión total” (índice de refracción del entorno mayor que el del
medio de transmisión), su guía de ondas va desde 10^14 Hz a 10^15 Hz, esto incluye
todo el espectro visible y el partye del infrarrojo.

Se suelen usar como transmisores el LED (Light emitting diode) que es relativamente
barato, su rango de funcionamiento con la temperatura es más amplio y su vida media es
más alta y el ILD (injection laser diode) que es más eficiente y más caro, además tiene
una mayor velocidad de transferencia.. La tecnología de fibra ópticausa la multiplexación
por división que es lo mismo que la división por frecuencias, utiliza múltiples canales cada
uno en diferentes longitudes de onda (policromático) y una fibra (en la actualidad) hasta
80 haces con 10 Gbps cada uno. Usa dos modos de transmisión, el monomodo (este
cubre largas distancias, mas caro, mas velocidad debido a no tener distorsión multimodal)
y el multimodo (cubre cortas distancias, es más barata pero tiene menos velocidad (100
Mbps) además se ve afectado por distorsión multimodal). De la fibra óptica podemos decir
que su distancia esta definida por varios Kmts y su capacidad de transmisión vienen dada
por varios Gbps.
Medios de transmisión no guiados

WI-FI es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.


Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de
videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a
Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o
hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11
aprobado. Son los siguientes:
Los estándares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11n disfrutan de una aceptación
internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con
una velocidad de hasta 11 Mbit/s, 54 Mbit/s y 300 Mbit/s, respectivamente.
En la actualidad ya se maneja también el estándar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5,
que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales
relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, además, no
existen otras tecnologías (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estén utilizando,
por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los
estándares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la
frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance).
Existen otras tecnologías inalámbricas como Bluetooth que también funcionan a una
frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con la tecnología Wi-Fi.
Debido a esto, en la versión 1.2 del estándar Bluetooth por ejemplo se actualizó su
especificación para que no existieran interferencias con la utilización simultánea de ambas
tecnologías, además se necesita tener 40 000 k de velocidad.
• Los router inalámbricos son dispositivos compuestos, especialmente diseñados
para redes pequeñas (hogar o pequeña oficina). Estos dispositivos incluyen, un
Router (encargado de interconectar redes, por ejemplo, nuestra red del hogar con
internet), un punto de acceso (explicado más arriba) y generalmente un switch que
permite conectar algunos equipos vía cable (Ethernet y USB). Su tarea es tomar la
conexión a internet, y brindar a través de ella acceso a todos los equipos que
conectemos, sea por cable o en forma inalámbrica.

• Los puntos de acceso son dispositivos que generan un "set de servicio", que podría
definirse como una "Red Wi-Fi" a la que se pueden conectar otros dispositivos. Los
puntos de acceso permiten, en resumen, conectar dispositivos en forma
inalámbrica a una red existente. Pueden agregarse más puntos de acceso a una
red para generar redes de cobertura más amplia, o conectar antenas más grandes
que amplifiquen la señal.

Los dispositivos terminales abarcan tres tipos mayoritarios: tarjetas PCI, tarjetas PCMCIA
y tarjetas USB:

-Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan (o vienen de fábrica) a los ordenadores de
sobremesa. Hoy en día están perdiendo terreno debido a las tarjetas USB. Dentro de este
grupo también pueden agregarse las tarjetas MiniPCI que vienen integradas en casi
cualquier computador portátil disponible hoy en el mercado.

-Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores
portátiles, aunque están cayendo en desuso, debido a la integración de tarjeta
inalámbricas internas en estos ordenadores. La mayor parte de estas tarjetas solo son
capaces de llegar hasta la tecnología B de Wi-Fi, no permitiendo por tanto disfrutar de una
velocidad de transmisión demasiado elevada

-Las tarjetas USB para Wi-Fi son el tipo de tarjeta más común que existe en las tiendas y
más sencillo de conectar a un pc, ya sea de sobremesa o portátil, haciendo uso de todas
las ventajas que tiene la tecnología USB. Hoy en día puede encontrarse incluso tarjetas
USB con el estándar 802.11N (Wireless-N) que es el último estándar liberado para redes
inalámbricas.
Elementos típicos de una red LAN
Concentrador(hub):

Es el dispositivo que centraliza el cableado de una red en estrella y constituye el nodo


central de ésta. Recibe la señal de una estación de trabajo de la red que la quiere
transmitir y la emite por sus diferentes puertos.(este dispositivo esta en desuso).

Conmutador (switch):
Hace la misma función que un hub, pero de manera más eficiente, pues es capaz de
reconocer qué puertos en ese momento tienen actividad y transmitir la señal sólo a éstos,
e incluso aprende a qué ordenador de destino va dirigida, lo que redunda en mayor
rapidez. Además de esta característica, un switch también puede actuar como dispositivo
de interconexión de redes conectándose con otro switch o hub.

Conmutador (switch):
Hace la misma función que un hub, pero de manera más eficiente, pues es capaz de
reconocer qué puertos en ese momento tienen actividad y transmitir la señal sólo a éstos,
e incluso aprende a qué ordenador de destino va dirigida, lo que redunda en mayor
rapidez. Además de esta característica, un switch también puede actuar como dispositivo
de interconexión de redes conectándose con otro switch o hub.

Tipos de conexiones a Internet

3. Red digital ADSL

La ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) conjuga las ventajas de la conexión


RTB y de la RDSI, por lo que se convirtió pronto en el tipo de conexión favorito de
hogares y empresas.
Ventajas:
· Aprovecha el cableado de la RTB para la transmisión de voz y datos, que puede
hacerse de forma conjunta (como con el cable RDSI).
· La velocidad es mayor.

Desventajas:
· El ancho de banda puede verse reducido según la localización del usuario.

Conexión por cable

La conexión por cable utiliza un cable de fibra óptica para la transmisión de datos
entre nodos. La conexión a Internet mediante este sistema puede realizarse
mediante dos vertientes: por un lado podemos utilizar lo que se conoce como fibra
óptica pura que es la fibra que llega hasta la vivienda; y por otro lado mediante
la Fibra + Coaxial, la que se realiza mediante una troncal de fibra, pero Internet
llega a la vivienda mediante un empalme con cable coaxial. Este segundo método
tiene la desventaja de irse deteriorando con el tiempo, aunque como ventaja cabe
destacar que es más barato que el primero.

Ventajas:
· La señal luminosa puede transportarse libre de los problemas de interferencias
que afectan a las ondas electromagnéticas.

· Utilizando señales luminosas en vez de eléctricas es posible codificar una


cantidad de información mucho mayor.

· Mayor velocidad (capacidad de subida y bajada de datos).

Desventajas:
· Precisa de una infraestructura nueva y costosa, lo que explica que aún hoy no
esté disponible en todos los lugares.

3G, INTERNET MÓVIL

Esta nueva generación es una clara evolución de la anterior y mantiene uno de sus
principios básicos: un estándar sobre el que continuar los desarrollos.
Se mejora la potencia de las antenas, permitiendo más conexiones, mayor calidad de voz
y mayor velocidad para transferir datos, alcanzándose hasta 2 Mega bits por segundo
bajo condiciones determinadas.
Esa mayor velocidad contribuyó a la aparición de aplicaciones de audio, imágenes,
comunicaciones y vídeo en tiempo real, aunque a veces limitadas por la capacidad de la
red o de las antenas a través de las que se conecta el móvil.
Se facilita la movilidad dentro de la zona de cobertura de un Operador, pero también entre
distintos Operadores y países, ampliándose el roaming de voz y mensajes para incluir la
transferencia de datos.
Su integración con Internet, mediante el uso de protocolos comunes (IP / TCP-IP), le
permitió mantener la velocidad de crecimiento de los servicios móviles.

4G, ALTA VELOCIDAD

La evolución continúa y se introducen mejoras en las antenas, en su capacidad, cobertura


y calidad de señal.
Esto ya lo vemos como una mejora en la velocidad para transferir datos. La velocidad de
conexión a Internet empieza a ser comparable con la de una fibra óptica. Podemos
navegar utilizando dispositivos móviles a velocidades de hasta 20 Mega bits por segundo.
Podemos ver películas o partidos de fútbol en tiempo real, es decir mientras se están
jugando y con una calidad muy comparable con la que podríamos verlos en nuestro
televisor.

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