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Universidad Nacional de Lanús

Dra. Ana Jaramillo


Rectora

Mg. Nerio Neirotti


Vicerrector

Prof. Héctor Muzzopappa


Director del Departamento
de Humanidades y Artes

Comité Editorial
Dra. Mirta Fabris
Mg. Ana Farber
Prof. Héctor Muzzopappa
Dr. Daniel Rodríguez
Dr. Oscar Tangelson
en el límite
escritos sobre arte y tecnología

Interacción

Coleccion Humanidades y Artes


Ediciones de la UNLa.
Compilador
Raúl Minsburg

Autores
Fabián Beltramino
Rajmil Fischman
Jorge Sad Levi
Petra Bachratá
Ricardo Dal Farra
Matías Romero Costas
Sergi Jordá
Julio D’ Escriván

Colección Humanidades y Artes


Ediciones de la UNLa.

En el límite nro.2
Compilado por Raùl Minsburg. - 1a ed. -
Remedios de Escalada : De la UNLa - Universidad
Nacional de Lanús, 2011.

Centro de Estudios en Producción


Sonora y Audiovisual
índice

en el límite. escritos sobre arte y tecnología


Interacción

07 Introducción

09 Los autores

11 Para una crítica de la originalidad del arte interactivo


Fabián Beltramino

16 Otras interacciones
Rajmil Fischman

28 Escucha acusmática e interacción musical


Jorge Sad Levi

36 Interacción gestual en la música para instrumentos y sonidos electroacústicos


Petra Bachratá

54 Interacciones Electro[±]Acústicas
Ricardo Dal Farra

66 Las interfaces en el arte digital interactivo


Matías Romero Costas

75 El reactable, interacción tangible, instrumentos


“multiproceso” y música “móvil”
Sergi Jordá

89 Anotaciones sobre Interactividad entre las artes del sonido y la performance


audiovisual, partiendo del ‘Live Cinema’
Julio d’Escriván

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Diseño
Dirección de Diseño y Comunicación Visual, UNLa.

Diagramación
Katerina Kolosova

ISSN 2250-6136

Impreso en Argentina
Queda hecho el depósito que marca la Ley 11.723

La fotocopia mata al libro y es un delito.

© El autor/a.
© Ediciones de la UNLa.
29 de setiembre 3901
1826 Remedios de Escalada, Partido de Lanús,
Provincia de Buenos Aires, Argentina
Tel. 54 11 6322 9200
publicaciones@unla.edu.ar
www.unla.edu.ar/public/enellímite/index.php

Escritos sobre arte y tecnología

Publicación 2011. Interacción


Introducción

El volumen que presentamos a continuación es el segundo de esta publicación que hemos llamado “En el límite – Escritos sobre Arte y Tecnología”
manteniendo las mismas características que el primero: tener un tema monográfico, enfocado desde distintos puntos de vista de acuerdo a cada
especialista convocado, ofrecer una edición en papel y otra electrónica y traducir artículos de otros idiomas, en el caso de trabajos que lo ameriten,
con el fin de ampliar la bibliografía en lengua castellana sobre los temas de nuestra área.

El tema del presente número es el de la “Interacción” que es una palabra, una expresión, un hecho, un concepto que está en boca de todos en los
últimos años, muy especialmente entre quienes nos dedicamos a ese fascinante mundo del arte y su entrecruzamiento con la tecnología.
Es por eso que hemos encarado el presente volumen, no sólo con la idea de discutir tendencias recientes en el arte interactivo, sino con la idea de
ampliar y reconsiderar la idea misma de interactividad en el arte.

Comenzamos esta edición con el trabajo de Fabián Beltramino cuyo título no deja dudas acerca de la intención de polemizar del autor: Para una
crítica de la originalidad del arte interactivo. Es así que Beltramino se pregunta si ha habido en la historia del arte una práctica no-interactiva o, si puede
sostenerse que la interactividad en el arte es un fenómeno propio y exclusivo de los siglos XX y XXI. El autor da claros ejemplos tomados de distintos
momentos de la historia del arte que responden claramente su pregunta.

Seguidamente Rajmil Fischman analiza la interacción más allá de la relación hombre – tecnología, partiendo de la necesaria interacción entre
sonidos, por medio de la cual escuchamos música, hasta llegar a la interacción del creador con su tiempo. Por su parte Jorge Sad indaga acerca
de que tipo de interacción surge a partir de la música acusmática, especialmente a nivel gestual, considerando la ausencia de aspectos visuales
en este tipo de expresión. Petra Bachratá también investiga la interacción que se produce a nivel gestual, pero entre los sonidos electrónicos y los
instrumentales, combinación sonora que dio lugar a la llamada “música mixta”, sin duda un terreno fértil y estimulante para la imaginación de
muchos compositores.

Ricardo Dal Farra nos habla de sus propias experiencias con la interacción musical utilizando tecnología, a comienzos de la década del ochenta, lo
cual sin duda posee un valor histórico muy importante, dado el escaso hábito de registrar nuestra propia historia cultural y artística. Me atrevería a
decir que esto no es sólo un problema argentino, sino también latinoamericano. Matías Romero Costas nos brinda un panorama actual hablando de
obras enmarcadas en lo que se conoce como entornos de Realidad Aumentada, considerando la relación entre el artista, la obra y la participación
del público y que papel juegan las interfaces siendo el medio que articula dicha participación.

Desde otra perspectiva, Sergi Jordá nos habla de su creación reconocida internacionalmente, el reactable, describiendo particularmente cual es la
diferencia, por definición y requerimiento, con los instrumentos tradicionales, analizando, entre otras cosas, cuales son las consecuencias de este tipo
de instrumentos y dispositivos en el consumo y la producción de música. Por ultimo, Julio D´Escriván analiza el Live Cinema, la generación de un
discurso audiovisual en tiempo real, y la problemática que este tipo de práctica plantea en su interacción con la música, con el arte sonoro.

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Es nuestro deseo que esta nueva publicación del CEPSA, siga despertando interés en los lectores de habla castellana y de lugar a un rico intercambio
entre investigadores y artistas a nivel local, regional e internacional, con la idea puesta en impulsar el intercambio multidisciplinar así como a
establecer sólidos lazos con instituciones e individuos que compartan los mismos intereses.

Raúl Minsburg (CEPSA)


Agosto 2011

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Los autores

Fabián Beltramino Jorge Sad Levi Ricardo Dal Farra


(Buenos Aires, Argentina, 1970) (Buenos Aires,1959) Profesor en el Departamento de Música de
Magíster en Análisis del Discurso y Licenciado Compositor, investigador y docente. Su Concordia University, Canadá y Director del
en Artes de la Facultad de Filosofía y Letras producción está compuesta por obras Centro de Experimentación e Investigación en
de la Universidad de Buenos Aires. Docente- instrumentales, acusmáticas, mixtas y Artes Electrónicas de la Universidad Nacional de
Investigador del Departamento de Humanidades multimediales que han recibido numerosas Tres de Febrero, Argentina. Ha sido consultor de
y Artes de la Universidad Nacional de Lanús. performances en festivales y conciertos en la UNESCO, Francia, el Ministerio de Educación
América, Europa y Asia. Segundo Premio de Argentina, y el consorcio interuniversitario de
Rajmil Fischan (Lima, Peru, 1956) en el concurso internacional de composicion arte y nuevas tecnologías Hexagram, en Canadá.
Realizó estudios musicales en el Conservatorio Xicoatl, Salzburgo , Austria, 2009 y Premio Sus obras de música electroacústica han sido
Nacional de Música, en Lima, en la Academi Ciudad de Buenos Aires. Ha dictado cursos de escuchadas en más de 40 países y grabadas en
Rubin de la Universidad de Tel Aviv, Israel y en Semiología Musical a nivel de Posgrado en la 20 ediciones internacionales. Creó el Archivo
la Universidad de York, Gran Bretaña, donde Facultad de Filosofía y Letras de la UBA y en el de Música Electroacústica de Compositores
obtuvo su doctorado en 1991. Departamento de Crítica de Artes del IUNA. Latinoamericanos en The Daniel Langlois
Es Profesor de Composición en la Universidad de Foundation.
Keele desde 1988, donde estableció el programa Petra Bachratá
de Maestría en Tecnología Musical Digital y el Compositora, investigadora y neuróloga. Su reciente Matías Romero Costas
laboratorio de Música por computadora. Fue investigación desarrollada en la Universidad de (Quilmes, Argentina 1976)
director artístico y director de orquesta principal Aveiro - en INET-MD (Instituto de Etnomusicología Compositor, artista multimedia, docente e investigador.
de la Sociedad Filarmónica de Keele (1990-1995), - Centro de Estudos em Música e Dança) y en Licenciado en Composición, Profesor en Producción
director de música en la Universidad (1998-2000) UniMem (Unidade de Investigação em Música Multimedial, diplomado en la UNLP. Trabaja como
y director del programa de Tecnología Musical e Musicología), se centra en el establecimiento docente de grado, postgrado e investigador en la
(2001-4). Se unió al Composers’ Desktop Project de modelos analíticos y composicionales de la UNLP, el I.U.N.A., la ENERC (INCAA), la UnTref,
(CDP), siendo nombrado uno de los directores de interacción en la música para instrumentos y y la UBA. Forma parte del grupo Proyecto Biopus
este proyecto en 1988. Es miembro de la Red de sonidos electroacústicos. Su música, que incluye con el que ha presentado obras de net-art, video arte,
Arte Sonoro Latinoamericano (RedASLA), del obras instrumentales, acusmáticas y mixtas, ha sido performances e instalaciones interactivas. Sus obras han
Círculo de Compositores Peruanos (Circomper) presentada en conciertos y festivales alrededor del sido presentadas en Argentina y el exterior. Es Asistente
y de Sound and Music en el Reino Unido. Se mundo. Ha obtenido numerosos premios (1º premio en el Medialab del Centro Cultural de España
dedica a la composición de música instrumental en Musica Nova, finalista de concurso en Bourges, en Buenos Aires (CCEBA). Ha recibido premios
y electroacústica, a la investigación de la teoría de Pierre Schaeffer y Confluencias, Premio Ján nacionales e internacionales, como el Gran Premio A
música electroacústica y al desarrollo de software Levoslav Bella, 2 º premio en concurso orquestral Las Nuevas Tecnologías MAMBA/ Telefónica de Arte
musical. Sus composiciones son interpretadas y de Póvoa de Varzim, etc.). Muchas de sus obras han y Tecnología 2006, y una Mención Honorífica en el
transmitidas internacionalmente. sido editadas en discos por diversos sellos europeos Concurso Internacional sobre Arte y Vida Artificial –
(Spectral Records, Numérica, honedition, Slovart Vida de España en 2006 y 2008.
Music, Hevhetia, Ekolio, etc.) www.matiasrc.com.ar / www.biopus.com.ar

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Sergi Jordà Julio d’Escriván
(1961) Licenciado en Física Fundamental (1960) Compositor y creativo de la
y doctor en Ciencias de la Computación tecnología que ha trabajado intensamente
y Comunicación Digital. Investigador en en música para publicidades, TV y cine.
el Grupo de Tecnología Musical de la Su reciente trabajo incluye el “Cambridge
Universitat Pompeu Fabra de Barcelona, y Introduction book to Music Technology”
profesor agregado en la misma universidad, que se publicará en Octubre 2011 por la
donde imparte cursos de grado y postgrado Cambridge University Press. Es coeditor
relacionados con el audio y la música digitales, de la Cambridge Companion to Electronic
la interacción persona ordenador (HCI) y el Music y coautor del capítulo “Componiendo
“media art”. Ha escrito artículos y libros e con SuperCollider” perteneciente a
impartido conferencias y talleres en Europa, The SuperCollider Book recientemente
Asia y América, tratando de entrelazar HCI, publicado por la MIT Press. Ganó diversos
música y las artes digitales interactivas. Ha premios por su música para concierto y
recibido varios premios internacionales, como el para cine. Ha sido dos veces ganador en
prestigioso Ars Electronica Golden Nica (2008). la Bourges International Electroacoustic
Music Competition, Francia, en 1987 y
1989. Su música electroacústica ha sido
internacionalmente programada. En este
momento, d’Escriván es Profesor Asociado
en Creative Music Technology en la
Universidad Anglia Ruskin,de Cambridge,
Reino Unido.

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Para una crítica de la originalidad
del arte interactivo

Fabián Beltramino Interactividad medieval Como sabemos hoy desde la semiótica y la


Universidad Nacional de Lanús En primer término cabe afirmar que, en hermenéutica, no hay posibilidad de salto de una
fbeltramino@unla.edu.ar la Edad Media, por lo menos hasta el siglo lectura literal a una lectura metafórica o simbolista
XI, el arte todavía no era eso que a partir sin la participación del lector. Como afirma Paul
El concepto actual de interacción en el arte de la Modernidad entendemos por arte, Ricoeur2, la metáfora es un fenómeno de creación
tiene que ver, en su acontecer más frecuente, es decir, una esfera de actividad particular, puramente receptivo. Hay metáfora, símbolo,
con un discurso que se propone como relativamente autónoma. Si bien existió y fue sentido aludido, si hay un lector-observador-
construido en conjunto y en simultáneo entre utilizado ampliamente el término latino ars, su oyente que lee-observa-oye metafóricamente.
el artista y el público, alejado definitivamente significado tenía más que ver con el vocablo Es decir, si hay un receptor activo. Es por
éste de su tradicional rol de espectador, y la griego techné, al cual venía a reemplazar, que eso que el arte medieval, fundamentalmente
interacción propuesta se basa, por lo general, con la noción de arte. Como afirma Umberto aquel que corresponde a los primeros siglos del
en el uso y aprovechamiento de tecnologías Eco1, el ars, en tanto techné, no era otra cosa período, el del estilo Románico, es pionero en el
electrónicas e informáticas aplicadas a la que un procedimiento técnico cuyo objetivo establecimiento de una relación interactiva entre
realización de las obras. El arte interactivo consistía en concretar de la mejor manera la el público y la obra.
aparece, así, como una de las manifestaciones realización de una obra, que podía ser tanto
más innovadoras del arte contemporáneo. un mural para una capilla como una copa Ya a partir del estilo Gótico, alrededor del
Pero cabe preguntarse: ¿fue el arte europeo- o una espada. Se trataba, así, de un hacer siglo XII, las cosas empezaron a funcionar de
occidental, en algún momento de sus ya largos artístico aun no connotado de genialidad y, en otra manera. En el contexto del debilitamiento
quince siglos de historia –aceptando que la tanto indistinguible respecto de la artesanía, del sistema feudal, el surgimiento de la
cultura a la que pertenecemos nace a partir de casi absolutamente anónimo. burguesía, el renacimiento de las ciudades, el
la caída del Imperio Romano de Occidente comercio y la producción de bienes agrícolas
hacia fines del siglo V– una práctica no- Ahora, ¿qué sucedía en el plano de la recepción y manufacturas en escala ascendente, la
interactiva? ¿Puede sostenerse seriamente la de este arte? Se trataba, también, de una relación con las obras de arte fue virando
idea de que la interactividad en el arte es un recepción “funcional”, es decir, interesada en desde una dimensión casi mística, basada en el
fenómeno propio de los siglos XX y XXI? grado sumo en cumplir, a través de lo estético, carácter simbolista de los objetos propuestos,
tareas extra-estéticas. El receptor de la obra de hacia una tónica cada vez más materialista,
Lo que sigue es un intento por fundamentar arte medieval no era, todavía, un espectador; que se alejaba progresivamente del ideal
la respuesta negativa a dichas preguntas, era alguien que interactuaba con la obra no monástico de rechazo de cualquier clase de
caracterizando en cada caso, esto es, en cada con relación al objeto mismo sino respecto “corporalidad”. En sintonía con la mentalidad
uno de los períodos en los que suele dividirse de aquello que lo trascendía, excediéndolo. burguesa en ciernes que, como señala José
la historia del arte europeo-occidental hasta La obra de arte medieval enseñaba, elevaba Luis Romero3, se encuentra por definición
el siglo veinte (Edad Media, Renacimiento, espiritualmente y, de alguna manera, acercaba mucho más apegada a la terrenalidad que a
Barroco, Neoclasicismo y Romanticismo) la al hombre a Dios. Y para ello exigía una la espiritualidad divina, se produjo, en primer
modalidad concreta de la interactividad que se contemplación adorativa, no de la obra, sino de lugar, el impulso a un arte no-religioso y, de
da entre el autor, la obra y el público. lo que la obra simbolizaba. forma correlativa, una nueva modalidad de

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relación con las obras que, por un lado, fueron un intento de estabilización de un terreno de dando lugar a la impresión de continuidad
tratadas más literalmente como objetos –es comunicación que, en el caso de la pintura entre los espacios de la representación y del
el momento en el que el comercio de arte se se concretaría en el Renacimiento, con el espectador. Vemos, así, una propuesta de
desarrolla a la par del comercio en general– desarrollo de la perspectiva tridimensional, y interactividad radical en la cual el complejísimo
pero, al mismo tiempo, más valoradas y en el caso de la música en el Barroco, con el dispositivo de producción se completa y
exigidas en sus aspectos técnicos. Este es el establecimiento del sistema tonal. funciona si el espectador participa activamente
punto en el que puede marcarse el inicio del en él. La ilusión perspectivista y el efecto de
interés y la valoración positiva que, en nuestra Interactividad renacentista continuidad son, como se desprende de los
cultura, adquiere la complejidad, directamente El Renacimiento, como afirma Arnold Hauser4, propios términos, resultado de operatorias que
atada al progreso técnico/tecnológico. Tanto entre otros autores, no representa, respecto del se desencadenan en el accionar del receptor, que
el naturalismo, en la pintura, que hace que las período anterior, tanto una ruptura, un salto y no existen de manera autosuficiente en la obra.
imágenes busquen cada vez más dinamismo, un corte tajante como el punto de llegada de
movilidad y rasgos cada vez más reales, como un proceso de relativa larga data. Este proceso, Por otro lado, y en el contexto del humanismo
la polifonía, en la música, que implica el salto como ya se dijo, es el del desarrollo de un que surge a partir del siglo XV, el público del
desde la sacralidad del texto a la valoración de sistema de representación visual que funciona arte renacentista es un público competente
cualidades puramente musicales, son ejemplos, como representación fiel y natural del mundo y activo, tanto en lo que hace a los aspectos
en el arte Gótico, de una propuesta de relación real. Así, la perspectiva llega a su punto gracias formales, técnicos, de confección de las obras
diferente entre el público y las obras. Si el a la incorporación, por parte de la pintura, de –factor que lleva al progresivo reconocimiento
simbolismo era casi plenamente un efecto de los conocimientos más recientes en la época de ciertos artistas por sobre otros y desde ahí
lectura, el naturalismo lo es en mayor grado acerca de geometría y de óptica. a la noción de “genio” –, como al contenido
ya que lo real evocado por el enunciador histórico o mitológico de las mismas.
está determinado, en gran medida, por la La perspectiva, en tanto construcción artificial
imagen del mundo que éste presupone en el que funciona como representación natural, Interactividad barroca
destinatario de su discurso. Por otro lado, la resulta efectiva, sobre todo, debido a la ilusión de Si bien el Barroco no es tanto un estilo
complejidad técnica de la polifonía también unidad que crea no sólo al interior del cuadro, homogéneo como una denominación
depende del universo sonoro del oyente en entre los distintos planos de la representación peyorativa acuñada desde la estética
su intención de ser percibida de la manera (lo más cercano y lo más lejano), sino sobre neoclásica, si bien es cierto también que no
más completa posible. No es casual que sea todo entre la representación y el espectador tiene una duración específica ni un acontecer
ésta una época en la que proliferan tratados y que, para que la ilusión visual funcione, debe similar en cada una de las regiones en las
sistemas de enseñanza de un arte considerado, sentirse parte de la imagen ubicándose en el que se manifiesta, sí está claro que, respecto
hasta ese momento, sagrado. punto que la propia representación prevé para el del Renacimiento, tanto el Manierismo
desencadenamiento de tal efecto. Como afirma como el Barroco representan la ruptura
Así, la interactividad, durante el Gótico, pasó de Erwin Panofsky5, el espacio que la perspectiva de la homogeneidad, de ese sistema de
lo connotativo a lo denotativo, convirtiéndose propone es un “espacio sistemático” en el que representación unificado y orgánico.
claramente en una cuestión de código, en se integran el punto de fuga y el punto de vista,

12 | en el limite
En el Barroco se rompe, sobre todo, la unidad renacentista. El énfasis de apreciación suele parte del oyente, el conflicto aludido a través
que la perspectiva renacentista establecía estar puesto en la instancia de producción y del devenir de la relación entre los temas y las
entre los espacios de la representación y del en su búsqueda de perfección formal, cuando relaciones de dominante y tónica.
espectador. Así, como afirma Hauser6, la en realidad se trata apenas de un artificio, de
representación se “desentiende” del espectador, un dispositivo que se concreta y que depende Podríamos decir, la estructura dramático-
planteándole el desafío de ir en busca de lo casi plenamente de la instancia receptiva. narrativa de la sonata, en tanto fábula con
que hay que ver, priorizando los ocultamientos Es el espectador el que otorga la cualidad final feliz moralizante (la victoria de la ley
antes que las mostraciones, introduciendo un de “natural” a una configuración basada frente a los desafíos de la ley, del orden
elemento de “confusión” que intenta alejarse de en el cálculo y la racionalidad extremos. Y inicial a pesar de los desvíos y los devenires
la claridad y la perfección del modelo anterior. este es precisamente el conflicto central de intermedios), sólo se concreta en tanto exista
este momento inicial de la modernidad: el la posibilidad, en el oyente, de efectuar el salto
Si el espectador renacentista tenía ante sí la problema de la convención y de la relación desde la materialidad de lo que suena hacia
imagen acabada y realizada en función de su entre el individuo y lo social, entendido esto el simbolismo que la forma, a través de su
propia presencia, el espectador del Barroco último como lo colectivo y también como el esquema, propone.
de, por ejemplo, Caravaggio, debe convertirse, imperio de la ley y las reglas objetivas.
casi necesariamente, en un detective, en un Interactividad romántica
espía. Y si además consideramos la dimensión De aquí surge la ambivalencia fundamental El romanticismo implica el pasaje de las
expresiva del Barroco, su intención efectista, de la estética neoclásica: la alternancia entre formas objetivas a la independencia subjetiva,
vemos como el sentido de esta intención la belleza más perfecta que sustenta una fe la entrada del irracionalismo en el contexto
demanda, indefectiblemente, un espectador ilimitada en el futuro, basada en la fe en la de un racionalismo casi religioso, el renacer
activo y dinámico, inquieto, alguien en razón y el conocimiento que de ella deriva, y de la poesía y la mitología, la revalorización
permanente búsqueda y movimiento. la ruina, que evidencia el límite inevitable de la del pasado, de la historia, y el impulso a los
existencia individual. motivos poéticos y pictóricos prácticamente
En el caso de la música, la intención de expresar olvidados: la noche, lo oscuro, lo misterioso, lo
las emociones o ideas que constituyen la base Así, el individuo de esta época vive y corporiza recóndito, lo ambiguo.
simbólica de la composición mediante figuras la relación tensa que se establece entre el
reconocibles o identificables estabilizadas a través imperio de la libertad subjetiva y la sujeción El lenguaje romántico no se plantea como un
de la “teoría de los afectos”7 no constituye sino a reglas convencionalizadas. Y no hay mejor lenguaje poético cuya incumbencia termina
otra evidencia de que la obra depende de que ejemplo de la puesta en obra de esta situación en los límites del propio terreno de lo artístico.
el oyente maneje el código y lo ponga a pleno por el arte de esta época que la consolidación Consiste, como afirma Casullo, en una vía
funcionamiento en el momento de la escucha. de la forma sonata en la música. Si Charles de conocimiento basada en lo sensible y lo
Rosen afirma que la sonata, más que un imaginario que plantea, por definición, una
Interactividad neoclásica esquema formal es una forma de componer8, crítica al lenguaje concebido como mero
Con la estética neoclásica ocurre algo puede afirmarse que, también y sobre todo, instrumento de conocimiento científico-técnico9.
bastante parecido a lo que sucede con la es una forma de oír y de experimentar por

en el limite | 13
Así, el arte y lo estético son, por ejemplo para El siglo XX: la interactividad explicitada
Schiller10, los únicos caminos a través de los Finalmente, en el siglo veinte sí se da, a partir
cuales los hombres pueden acceder a una de la ruptura de la relación espectador-obra
auténtica experiencia de libertad, a través de propuesta por las vanguardias, y gracias a la
la cual pueden recuperar, de alguna manera, aplicación de los desarrollos de la tecnología y
la “integridad” humana perdida a lo largo la informática a las realizaciones artísticas, una
del camino de la civilización tecnificante. modalidad explícita de la interactividad. Las
Lo mismo podría afirmarse desde la estética obras se presentan como, a priori, inacabadas,
kantiana, para la cual ni la belleza ni, apenas como bocetos o posibilidades múltiples
mucho menos, la sublimidad dependen que la intervención concreta de un público
de la obra tanto como de las capacidades, concreto en espacios y circunstancias concretos
predisposiciones y actitudes del sujeto redondeará en una forma terminada13.
que entra en contacto con ella11. La obra,
entonces, no es el lugar de la perfección ni Lo más novedoso de esta instancia es que, por
la residencia de la verdad sino el disparador primera vez, la producción misma del objeto
de un proceso que se cumple en el sujeto artístico es delegada, en lo que constituye una
que la experimenta. Se podría decir, la obra fuerte renuncia por parte del artista al rol que
propone y el hombre dispone de ella según la estética idealista burguesa le ha asignado
sus necesidades y sus impulsos. desde, por lo menos, el siglo XVIII.

Esta concepción activa del espectador e Sin embargo, como he intentado mostrar,
inter-activa del arte romántico se vuelve presentar el concepto de “arte interactivo”
explicita en la polémica entre Nietzsche y como una novedad absoluta del arte
Wagner12. El segundo, justamente, representa, contemporáneo significaría no reconocer la
según el primero, un arte que “dice”, que actividad e inter-actividad que el público viene
“expresa”, que vehiculiza sentidos previamente desarrollando con relación a las obras desde
codificados. En cambio Nietzsche propone un los primeros siglos de esto que, en un sentido
arte vivo, activo, “salvaje” para el contexto en no poco benevolente, podemos llamar nuestra
el que estos términos se enuncian, captando “civilización” occidental.
plenamente la propuesta del movimiento
romántico en el que, entonces, el sentido no es
algo a recibir sino a construir, y a destruir para
volver a construirlo, y así hasta el infinito.

14 | en el limite
Bibliografía Referencias
Casullo, Nicolás: “El romanticismo y la crítica de las Ideas”, 1
Eco, Umberto: Arte y belleza en la estética medieval, Barcelona:
en Itinerarios de la Modernidad, de Nicolás Casullo, Ricardo Lumen, 1997
Forster y Alejandro Kauffman, Buenos Aires: Eudeba, 1999
2
Ricoeur, Paul: La metáfora viva, Madrid: Trotta, 2001
Eco, Umberto: Arte y belleza en la estética medieval, Barcelona:
Lumen, 1997 3
Romero, José Luis: Estudio de la mentalidad burguesa, Madrid:
Alianza, 1993
Fubini, Enrico: Estética de la música, Madrid: Visor, 2001
Hauser, Arnold: Historia social de la literatura y el arte, Vol. 1, 4
Hauser, Arnold: Historia social de la literatura y el arte, Vol. 1,
Madrid: Debate, 2006 Madrid: Debate, 2006

Kant, Immanuel: Crítica del juicio seguida de las observaciones sobre 5


Panofsky, Erwin: La perspectiva como forma simbólica, Barcelona:
el asentimiento de lo bello y lo sublime, Madrid: F. Barni, 1876 Tusquets, 1999

Nietzsche, Friedrich: “El caso Wagner” en Ecce homo, 6


Hauser, Arnold, Op. Cit.
Buenos Aires: Lancelot, 2011
7
Fubini, Enrico: Estética de la música, Madrid: Visor, 2001
Panofsky, Erwin: La perspectiva como forma simbólica, Barcelona:
Tusquets, 1999 8
Rosen, Charles: El estilo clásico. Haydn, Mozart, Beethoven,
Madrid: Alianza Música, 2000
Ricoeur, Paul: La metáfora viva, Madrid: Trotta, 2001
9
Casullo, Nicolás: “El romanticismo y la crítica de las Ideas”,
Romero, José Luis: Estudio de la mentalidad burguesa, Madrid: en Itinerarios de la Modernidad, de Nicolás Casullo, Ricardo
Alianza, 1993 Forster y Alejandro Kauffman, Buenos Aires: Eudeba, 1999

Rosen, Charles: El estilo clásico. Haydn, Mozart, Beethoven, 10


Schiller, Friedrich: Kallias: cartas sobre la educación estética del
Madrid: Alianza Música, 2000 hombre, Barcelona: Athropos, 1990

Schiller, Friedrich: Kallias: cartas sobre la educación estética del 11


Kant, Immanuel: Crítica del juicio seguida de las observaciones
hombre, Barcelona: Athropos, 1990 sobre el asentimiento de lo bello y lo sublime, Madrid: F. Barni, 1876

Nietzsche, Friedrich: “El caso Wagner” en Ecce homo,


12

Buenos Aires: Lancelot, 2011

13
La especificidad de la interactividad en el arte contemporáneo
es abordada y desarrollada con mayor detalle en otros artículos
de este mismo número.

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Otras Interacciones

Rajmil Fischman discusión más allá del material sonoro para con el comienzo de un sonido largo y tenue
Music Department, School of Humanities incluir otros medios. A continuación nos (ej. la misma nota tocada en un vibráfono con
Keele University ocuparemos de la interacción entre el oyente y arco de violín, una sinusoide sintetizada, etc.)
r.a.fischman@keele.ac.uk los materiales musicales y de allí procederemos consideraríamos el resultado como un ataque
a la interacción entre ejecutantes, incluyendo con resonancia. El resultado no sería igual si el
Cuando hablamos de interacción en el contexto intérpretes humanos y tecnológicos. Por último sonido largo apareciera antes que el sonido corto,
de la música que utiliza tecnología digital, es muy abordaremos la cuestión de la interacción en cuyo caso consideraríamos el primero como
común referirnos a las relaciones entre el ser del creador musical con su época y cultura, un sonido independiente, tal vez una textura,
humano y la máquina en la realización de la obra incluyendo los efectos de la globalización. y el segundo como un acento, o quizá una
musical. Esta asociación entre el concepto de interrupción. Es así que mientras que en un caso
interacción y el rol activo de la computadora es Interacción del Material Sonoro los interpretantes que atribuimos a los sonidos
un reflejo casi inconsciente y ciertamente natural Al hablar de interacción (o cualquier otro aspecto) son “ataque” y “resonancia”, en el segundo caso
en una era de cambios dramáticos efectuados musical es obvio que diferenciamos entre algo son “textura” y “acento” (o “interrupción”). Es
por la tecnología tanto en la música como en que llamamos “música” y lo demás. Nattiez más, los interpretantes dependen de la manera
nuestras experiencias cotidianas; cambios que (1990) ha discutido extensamente este fenómeno, como estos sonidos se relacionan entre sí: en otras
dirigen nuestra atención a las funciones que su relatividad social, cultural e histórica, y hasta palabras, de su interacción. Podemos ilustrar esto
esta tecnología ha heredado de actividades su mera existencia en culturas que no tienen un con otro ejemplo: imaginemos un sonido sin altura
que antaño eran exclusivamente humanas. No concepto equivalente a “música”1. En el contexto definida que comienza muy suavemente y crece
obstante, las funciones que ejerce la tecnología no de este artículo bastará decir que identificamos la en volumen e intensidad hasta llegar a un clímax,
vienen a suplantar a la humanidad, sino más bien música como una articulación del tiempo realizada seguido inmediatamente por la grabación de un
la complementan y ocurren dentro del contexto usualmente por medio de la organización del derrumbe. En este caso podemos establecer una
cultural, social e histórico característico de toda sonido2: ‘un hecho sonoro de cualquier tipo es reconocido relación de causa y consecuencia gracias al perfil
actividad. Es por eso que precisamente cuando el como música … cuando asociamos interpretantes3 energético: el primer sonido acumula energía y
enfoque en la interactividad entre el ser humano incluidos en el concepto de “música” o “lo musical” con el segundo la disipa. Nuevamente, la interacción
y el computador ha adquirido tal relieve e aquel hecho sonoro’4 (Nattiez, 1990: 42). Es más, la entre estos dos sonidos determina su significado
importancia, vale la pena dar un paso atrás para diferenciación entre lo musical y lo no musical y la identificación de su organización temporal.
poder abarcar con la mirada el contexto general forma parte de un contrato comunicativo5 entre músicos Por último, la interacción no solo ocurre a nivel
dentro del cual ésta puede ser situada, y descubrir y público en el que ‘cuando dos partidos establecen de sonidos individuales sino también entre pasajes
otras interacciones cuya importancia en la comunicación, estos obedecen inconscientemente una serie musicales más largos y secciones íntegras; por
creación musical es tan válida hoy como ayer. de reglas’6(Shave, 2008: 43). Pero la organización medio de procesos similares de causalidad, (ej.
temporal de sonidos depende de la relación entre pasajes que disipan la energía acumulada por
Nuestra trayectoria empezará con la éstos, que resulta de sus características físicas, su sus predecesores), y referencia (ej. recapitulación,
interacción más primordial, sin la cual no evolución y el momento en que aparecen. Por relaciones de pregunta y respuesta, etc.), que
podría haber música, es decir, la interacción ejemplo, si escuchamos un sonido corto de ataque determinan su función y significado musicales.
entre sonidos. Luego expandiremos la prominente (ej. una nota de xilofón) sincronizado

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Interacción entre Medios Distintos – vemos robots armados con rifles marchando a Interacción Entre el Oyente y la Obra
Expansión del Material Musical través de un corredor. Si el sonido acompañando Cuando discutimos la interacción de
La interacción entre materiales se amplia sus pasos fuera aquel que produce un metal elementos musicales asumimos tácitamente al
cuando la música incluye otros medios además pesado cuando hace contacto con un suelo duro, “observador”, pues sin éste, la fenomenología
del sonido; esto ocurre cuando contiene la escena adquiriría una connotación seria, quizá de la interacción no tiene sentido alguno
textos literarios (ej. canciones, oratorios, obras hasta intimidante, de despliegue de una fuerza y ni siquiera existe. En otras palabras, la
litúrgicas, etc.) o en el caso de la ópera. Aún en cibernética con funciones militares o policiales. vigencia de cualquier vínculo entre entidades
el caso de las expresiones musicales más “puras” Por otro lado, si los pasos fueran acompañados sonoras, visuales, etc. requiere un proceso
- tales como obras instrumentales sin sentido por sonidos de gotas de agua cayendo en una de abstracción por parte de algún agente
programático - hay elementos no sonoros que superficie el resultado crearía una situación humano. Por ejemplo, cuando decimos que un
son parte integral de la interpretación musical: incongruente, posiblemente cómica. Pero esto sonido es extensión de otro, lo que realmente
por ejemplo, de acuerdo con músicos de gran no es todo: si los sonidos de las gotas fueran queremos decir es que para alguien hay una
reputación, los movimientos del intérprete son acompañados por imágenes diferentes –digamos relación entre los sonidos que cumple la
necesarios para lograr una expresión musical la escena de un paisaje natural bañado por lluvia función de extensión. Es más, es posible que
convincente cuando ejecuta un pasaje con veraniega– su connotación cambiaría totalmente otro oyente infiera una relación funcional
expresión cantábile o legato (Nattiez, 1990: 43-44). de lo cómico a lo pastoral. distinta o que no encuentre relación entre los
Es más, la investigación moderna de interfases sonidos fuera de su organización temporal
digitales sugiere que el esfuerzo del intérprete El efecto profundo del contrato audiovisual consecutiva10. Por último, si osamos extender
constituye un componente esencial de la requiere la adopción de estrategias especializadas este argumento hasta el límite, debemos tomar
expresión musical (Vertegaal et al, 1996: 309; para tratar la combinación de sonidos e imágenes. en cuenta las conclusiones de la física moderna
Mulder, 1994: 247-8). Naturalmente, muchas de estas estrategias vienen que sostiene que la observación depende
de la cinematografía, que provee una plétora de de las circunstancias en que el fenómeno
La música visual presenta uno de los casos más ejemplos musicales excelentes desde los años 30 es observado: teóricamente, observadores
interesantes de interacción entre medios distintos, (ej. Max Steiner, Miklos Rozsa, Erich Korngold, distintos inferirán organizaciones temporales
en el que imagen y sonido ejercen sobre sí una etc.) hasta el día de hoy (ej. John Williams, Hans diferentes entre los dos sonidos dependiendo
influencia mutua, modificando el significado que Zimmer, Danny Elfman), incluyendo pioneros de su punto de observación.
cada uno de ellos tendría por separado. Michel como Toshiro Mayuzumi, que empleó música
Chion sostiene que la percepción visual y sonora electrónica en películas ya en los años 50. El texto Claramente, si continuamos esta línea de
tienen una relación poco natural, por medio mismo de Chion cubre extensamente este tema. raciocinio corremos el peligro de llegar a la
de la cual ‘se influencian una a otra ... prestándose Además, otros autores han discutido estrategias conclusión de que no puede haber música pues
respectivamente sus propiedades por medio de contaminación para la composición de música visual, incluyendo nadie comparte el mismo punto de observación.
y de proyección’7 (Chion, 1994). Chion llama a esta a Whitney (1994), Garro (2005), Coulter (2010), Afortunadamente, los argumentos de la física
interacción el contrato audiovisual8 y al resultado que Fischman (2011b) y el volumen 29(4) de Computer ocurren en escalas extremas y desde el punto de
ejerce sobre cada uno de los medios, valor añadido9. Music Journal, que está dedicado en su integridad vista práctico podemos asumir que la mayoría
Por ejemplo, imaginemos una escena en la que a la música visual. de los oyentes familiarizados con un género

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musical comparten el mismo contexto cultural y La descripción anterior de la interacción electroacústico se ocupa de la música, no para buscar
participan del mismo contrato comunicativo11. entre el oyente y la obra ilustra el proceso de la verdad o sobrevivir, sino por el placer de este proceso;
Por eso podemos suponer correctamente que, construcción de estos interpretantes por medio consecuentemente, … esta diferencia hace de la audición
en general, las observaciones de la mayoría del cual el oyente atribuye significado musical musical una tarea distinta, que es intencionalmente
de los oyentes familiarizados con un género a los signos sonoros. Por otro lado, el proceso más creativa pues el oyente imagina’21 (Kim, 2010:
musical serán similares mientras el creador de creación de la forma simbólica sucede a 46). En el caso específico del uso de sonidos
mantenga referencia al contrato comunicativo12. nivel poiético17 por medio del ‘vínculo entre las del mundo físico, Norman (1994) mantiene
De igual manera, no debemos olvidar que el intenciones del compositor, sus procedimientos creativos, que el compositor se convierte en cuentista
punto de observación cambia radicalmente sus esquemas mentales, y el resultado de esta colección que provee una interpretación personal
con el contexto cultural del oyente (aún en de estrategias; es decir, las componentes que entran en de la realidad que sumerge al oyente: la
casos en que éste esté familiarizado con el la materialización de la obra’18 (ibíd.: 90). Pero identificación con la trama y el mundo sonoro
género13), en cuyo caso las inferencias pueden la forma simbólica materializada en la obra de la “obra-cuento”, y la ilusión de estar
ser radicalmente distintas. musical es solo el rastro19 del proceso poiético. presente en su desarrollo proveen otro nivel de
Es por eso que el oyente solo puede inferir su interacción entre el oyente y la música.
La indispensabilidad del observador y su significado por medio del proceso estésico:
función como establecedor de relaciones entre ‘cuando son confrontados con una forma simbólica, Un aspecto interesante de estas interacciones
los materiales musicales denotan una actitud [los oyentes] asignan uno o muchos significados a es que se reflejan físicamente en nuestro
muy activa por parte del oyente. En realidad, esta forma; … no “recibimos” el significado de un aparato neurológico. ‘La razón por la cual el
este es un proceso de interacción entre el “mensaje” … sino que construimos significado, en el significado de ciertas cosas nos da tanta riqueza es
último y la obra, ya que con los sonidos curso de un proceso activo de percepción’ 20 (ibíd.: 12) que tantas partes de nuestra experiencia corporal
iniciales, el oyente forma un concepto de la están conectadas neuronalmente e interactúan
organización musical. Mientras la obra sigue Recientemente, varias investigaciones han continuamente’22 (Johnson, citado en Kendall,
desarrollándose, el concepto inicial puede indicado que el proceso de establecer sentido 2010: 64). Al otro extremo encontramos las
ser reforzado o contradicho, y el oyente va en la música está vinculado fuertemente con interacciones externas a nuestros cuerpos, pues
modificándolo de manera correspondiente. los procesos que nos guían cuando damos la música es un hecho social total23cuya definición
En otras palabras, el oyente no absorbe o sentido a nuestro entorno en el curso de varía de acuerdo con cada era y cultura
recibe pasivamente un significado fijo de la nuestras experiencias cotidianas. Esto es e incluye la etiqueta de la interpretación
obra, sino que lo construye. Y esto corresponde especialmente cierto en el caso de la música musical24, su ritual25, las relaciones entre
precisamente al proceso semiológico de estésis14. electroacústica, que a menudo incluye sonidos oyentes e intérpretes y entre oyentes mismos,
que relacionamos con nuestro entorno etc. La participación en muchos de estos
Para poder explicar el estatus de la estésis (Kendall, 2010). Por eso, desde el punto de eventos incluye interacciones a nivel social.
musical mencionaremos nuevamente a Nattiez vista cognitivo, interactuamos con la música
(1990: 8), quien afirma que la música es una de manera similar a nuestra interacción con Interacción Entre Ejecutantes
forma simbólica15 con la capacidad de ‘dar lugar el mundo físico que nos rodea. La diferencia La colaboración mutua de los ejecutantes
a una red compleja e infinita de interpretantes’16. entre estos dos procesos es que ‘el oyente durante la interpretación es sin duda el aspecto

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más obvio de la interacción musical, del cual sea más realista considerar un continuo de de orquesta y coro. Es más, el oído cumple
surge la idea de la interacción entre el ser posibilidades entre ellos. una función doble, no solo captando la
humano y la máquina. No obstante, mientras información musical que rodea al ejecutante
la interacción entre músicos humanos ha sido Desde el punto de vista estético, sea cual fuera para poder ajustar sus acciones futuras sino
cultivada en práctica a través de la historia, el nivel de interacción técnico, lo importante también controlando el gesto matizado de
la interacción con la máquina requiere es el contenido sonoro y su organización, y estas acciones. Este mecanismo es innato en la
planificación tecnológica y ergonómica que éstos resultan exclusivamente de los procesos musicalidad humana y puede ser desarrollado
se puede resumir en dos aspectos principales: musicales. En ese sentido, no importa quién por medio de la educación y práctica.
la actividad o pasividad de la máquina y la o qué produzca el sonido, pues como dijimos
interfase entre ejecutantes. anteriormente, la música es identificada Por otro lado, para que la máquina pueda
como articulación del tiempo realizada por interactuar es necesario que pueda “escuchar”
La Actividad o Pasividad de la Máquina medio de sus materiales. Es por eso que, e idealmente producir sonidos de sofisticación
Desde un punto de vista técnico, la función al final de cuentas, estamos interesados en y matiz comparables con aquellos producidos
de la máquina varía desde una pasividad la interacción del material sonoro (y/o de por ejecutantes humanos. El computador
total – por ejemplo en el caso de música para medios adicionales). La diferencia entre seres “escucha” mensajes binarios y por eso toda
instrumentos y medio fijo – a la actividad humanos que interpretan música usando información musical debe ser traducida
total, en que ésta simula el comportamiento medios puramente acústicos y la introducción a este formato. La aparición de la norma
humano, “escuchando” a los otros intérpretes de ejecutantes electrónicos, se encuentra en la MIDI en los años 80 posibilitó el desarrollo
y no solo reaccionando a lo que aquellos ampliación de la paleta sonora26 que introduce de sistemas interactivos, a pesar de sus
producen, sino también haciéndolo de manera problemas de consonancia y disonancia limitaciones28. La sofisticación interactiva
matizada, tomando la iniciativa e instigando tímbricos, y requiere estrategias especiales tales con el MIDI tomó ímpetu después de la
la dirección musical. Pero en cualquier caso, como las que discuten Emmerson (1994, 1998), aparición de aplicaciones tales como MAX29.
existe interacción: la diferencia reside en la Menezes (1997, 2002) y Frengel (2010)27. Por supuesto, MIDI solo permite el uso de
responsabilidad relativa de cada intérprete en instrumentos que producen información
el momento de la realización musical. En el La Interfase Entre Ejecutantes binaria de acuerdo con su protocolo: aunque
caso pasivo la interacción sólo sucede a nivel Como mencioné anteriormente, la interacción es posible convertir el sonido de instrumentos
sonoro de acuerdo con las instrucciones del refinada entre intérpretes humanos es el acústicos a MIDI30, este proceso sufre de
compositor y, como la máquina no escucha ni resultado de siglos de experiencia musical las limitaciones del protocolo que obligan a
reacciona, el ejecutante humano lleva toda la basada en la habilidad sofisticada del oído y la simplificar la información musical tan rica
responsabilidad en sus hombros. Por otro lado, convención cultural. Cuando la complejidad producida por los ejecutantes. Cuando MAX
en la situación ideal de una tecnología con y el tamaño del grupo de ejecutantes lo fue expandido por medio de MSP para incluir
facultades casi humanas, la responsabilidad hizo necesario, se introdujeron soluciones audio, fue posible implementar técnicas que
es compartida de manera equitativa entre los que fueron también humanas – y por eso analicen directamente los atributos sonoros,
ejecutantes. Por supuesto, también hay estados también basadas en las mismas habilidades y tales como los cambios en el espectro, y la
intermedios entre estos dos extremos y quizá convenciones - como en el caso del director detección de ataques y ritmo31. Esto permite

en el limite | 19
la detección de aspectos más delicados de 1988, 1990; Mulder, 1994; Goto, 1999, 2005; gestos conocidos: estos gestos pueden originarse
la ejecución. Naturalmente, no es suficiente Roads, 1996). Por eso debemos considerar el tanto en los paradigmas de instrumentos
que la tecnología pueda “escuchar”: también dominio del gesto musical y sus implicaciones. acústicos33 como en experiencias cotidianas34.
debe saber qué hacer y cómo hacerlo, y Mientras que una discusión detallada está más
esto depende del tipo de “inteligencia” allá del alcance de este artículo32, resumiré sus La metáfora facilita la transparencia, definida
otorgada a la máquina por los diseñadores de conceptos principales a continuación. Gesto es por Gadd y Fels (2002) como atributo del
aplicaciones. La descripción de estas estrategias todo comportamiento físico multi-sensorial, mapeo que indica la distancia psicofisiológica
de interacción va más allá del alcance de fuera de la transmisión vocal, usado por los entre la intención de producir un sonido
este artículo, pero hay ya considerable seres humanos para informar o transformar particular y su realización por medio de
literatura que considera este tema además de su entorno inmediato (Cadoz, 1988). El gesto alguna acción. La transparencia posibilita el
los artículos de esta publicación, como por musical tiene una función doble: es tanto establecimiento de vínculos entre el gesto y
ejemplo Chadabe (1989), Dannenberg (1984, símbolo del sonido como objeto mismo de su sonido correspondiente por medio de la
1989), Impett (2000, 2001), Polansky (1994), la composición (ibíd.). Cuando ocurre el referencia a un “saber común” aceptado como
Rowe (1992, 1993), Winkler (1998), y los desenganche entre control y producción de parte de nuestra cultura (ibíd.). Lo interesante
volúmenes 5(1) y 14(2) de Organised Sound, que sonido en las interfases digitales, la lógica causal es que la asociación de gestos espontáneos y el
están dedicados a la interactividad. entre el gesto musical y sus consecuencias es mapeo cognitivo son componentes esenciales
establecida por medio del mapeo; es decir, la de este “saber común”.
La producción del sonido tiene dos extremos correspondencia entre los gestos, los parámetros
dentro de los cuales encontramos una gama de de control y los sonidos producidos (Levitin Interacción Entre el Compositor,
casos intermedios. Por un lado, el computador et al, 2002). Para obtener un reenganche la Obra y su Época
puede reproducir fácilmente sonido preparado convincente entre el gesto y la intención musical Hasta ahora hemos dicho relativamente poco
de antemano en el estudio que incluya toda es esencial que el mapeo sea intuitivo (Choi et del creador musical, limitándonos a describir
la sofisticación y matiz necesarios. Por el otro, al, 1995; Mulder et al, 1996, 1997; Wessel et su rol en la organización e interacción de los
puede ser el instrumento mismo manipulado al, 2002; Momeni y Wessel, 2003), explorando material musicales. Por supuesto, este rol es una
en tiempo-real por el ejecutante humano a las propiedades intrínsecas de nuestro mapa manifestación muy importante de la dimensión
través de una interfase digital. Esto es posible cognitivo (Levitin et al 2002). En realidad, el gesto poiética en la creación musical. Pero la poiesis
gracias al desenganche entre el control del sonido puede incorporar actos expresivos cotidianos se manifiesta también a otro nivel, pues las
y la producción sonora. Pero este beneficio trae (no solo tradicionalmente “musicales”) pues la intenciones, procedimientos creativos, esquemas
consigo el peligro de perder la “lógica causal” asociación entre gestos espontáneos (musicales mentales, y estrategias del compositor son parte
entre las acciones del ejecutante (controlador y no musicales) y sonidos se fija instintivamente del bagaje cultural e histórico que lleva a cuestas
de sonido) y lo que el oyente escucha (el sonido en nuestro subconsciente desde que nacemos y estos están en constante estado de flujo35. En
producido por el computador). Este fenómeno (Jensenius et al, 2005). La afinidad entre gestos otras palabras, el acto de creación musical no se
afecta negativamente la expresión musical pues físicos y su mapeo está encapsulada en lo que lleva a cabo en el vacío sino dentro del contexto
los gestos del ejecutante pierden su relación podemos llamar metáfora (Sapir, 2000), por medio de su época.
con los resultados sonoros (Cadoz et al, 1984, de la cual las interfases digitales pueden emular

20 | en el limite
T S Eliot resumió esta problemática con una Interacción Entre Contextos Culturales y magra, en comparación con la de hoy, nos
lucidez ejemplar cuando afirmó que ... lo que En la sección anterior discutimos interacciones permite concluir que, desde un punto de vista
sucede cuando una obra artística novedosa es creada, que dependen del tiempo cultural. A práctico, la ruta que tomó la tradición musical
es algo que les sucede simultáneamente a todas las continuación añadiremos el espacio cultural que de África se volvió eventualmente invisible y
obras que la precedieron. Los monumentos existentes define la tradición musical y que nos ayudará a perdió su presencia en el Caribe. De manera
forman entre ellos un orden ideal, que se modifica conceptualizar cualitativamente las distancias recíproca, la incipiente tradición afrocaribeña
con la introducción de la obra novedosa (la realmente entre distintas tradiciones. Subsecuentemente, y su curso de desarrollo fueron invisibles en
novedosa) en su seno. El orden existente estaba completo nos valdremos de éstas ideas para considerar África. La diferencia esencial entre este caso
antes del arribo de esa obra; para que el orden persista los resultados de la globalización y sus efectos y nuestra época es que no sólo los procesos
… su totalidad tiene que ser alterada, aunque sea culturales. de asimilación pueden suceder con rapidez,
de manera muy leve; es así que las relaciones, las sino que en la práctica, las diversas tradiciones
proporciones y los valores de cada obra con respecto a la La permeabilidad e influencia mutua entre culturales mantienen su presencia de forma
totalidad son reajustados…36 (Eliot, 1920: párrafo 4) culturas ha existido siempre en el curso de global, propiciando procesos de interacción37.
la historia. Basta pensar en ejemplos obvios, Es más, gracias al vasto acceso a tradiciones
Es por eso que el compositor y la obra tales como la inclusión de instrumentos de musicales alrededor del globo, en conjunción
interactúan con aquel orden cultural, estando percusión otomanos en la orquesta sinfónica, con la tecnología de muestreo y la movilidad
influenciados por su presencia durante el el desarrollo de la música afrocaribeña, el vals geográfica de muchos músicos, nos hemos
proceso poiético, pero también modificándolo y la polka latinoamericanos, el tango y el jazz. acostumbrado a la presencia de préstamos
a consecuencia del último. Pero todos estos son ejemplos en los cuales los culturales en músicas contemporáneas de todo
elementos de una cultura fueron adaptados a género (Gluck, 2008), que en casos extremos
Mencionaremos brevemente otro tipo de otra de forma relativamente gradual. También, pueden variar de obra a obra en la producción
interacción que resulta de la extensión y como resultado de una lejanía geográfica creativa del mismo individuo. Todos estos son
que hace Attali (1985) de la proposición de y de comunicaciones lentas, las culturas parte de procesos de interacción entre espacios
Adorno (1958) en donde la música refleja que donaron los elementos mantuvieron culturales.
las condiciones socioeconómicas de la relativamente poco contacto con la cultura
época. Attali sostiene que la música precede que los recibió. Por ejemplo, en el caso de la Habiendo considerado el tiempo y espacio
estas condiciones y por eso puede indicar música afrocaribeña, la presencia de elementos culturales, podemos imaginar un diagrama
condiciones futuras. Si esto último es cierto, africanos pertenece a la tradición oral que consistente de dos ejes en el cual es posible
entonces es posible concebir un proceso de trajeron consigo los inmigrantes originales, representar la posición de elementos culturales
interacción entre el contexto cultural de Eliot y ésta se desarrolló por separado de la que interactúan dentro de una obra. El eje
(y como consecuencia el compositor y la obra), tradición oral de aquellos que se quedaron en temporal representa el intervalo histórico de
la sociedad y su economía. África - sobre todo después que el tráfico de cada tradición musical con respecto al presente
esclavos fue abolido y con éste, el flujo cultural y el espacial su distancia cultural. El origen
proveniente del continente africano. La representa la tradición principal articulada por
lejanía y la comunicación relativamente lenta la obra en el presente (figura 1).

en el limite | 21
por la aguja de tocadiscos cuando ésta hace Conclusión
contacto inicial con el disco y termina con una La discusión de la interacción musical desde
de las interjecciones características de Pérez un punto de vista holístico y panorámico nos
Prado. Esta última es una referencia directa ha permitido considerar sus manifestaciones
al compositor del mambo mientras que el más allá de las relaciones entre ejecutantes
sonido inicial evoca la tecnología de los años humanos y tecnológicos, abarcando las tres
de su apogeo. Además, como en el caso de dimensiones de la semiología. A partir de la
otros géneros musicales del Caribe, el mambo obra, que encarna el rastro de los procesos
tiene sus orígenes en la amalgama del danzón poiéticos, descubrimos que sin interacción
europeo con tradiciones musicales africanas. no sería posible concebir la organización del
Por último, aunque Álvarez no declara sonido que es la música, pues es esa misma
ningún vínculo con el hip-hop, las técnicas de interacción de los materiales la que crea sus
recorte son similares a las de re-mezcla que ya vínculos y le da sentido a su organización.
efectuaban los disc jockeys (DJs) de los años También pudimos observar que cuando la
Figura 1. Diagrama de posición de los elementos 80 y 90. Tomando todos estos elementos en música emplea diversos medios, tales como el
culturales que interactúan dentro de una obra. consideración podemos construir una tabla sonido y la imagen, la interacción se extiende
indicando sus distancias históricas y culturales a nuevos dominios, como lo es el contrato
Como ilustración de este diagrama de la música acusmática, que es la tradición audiovisual en cuyo proceso los medios
examinaremos los procesos de interacción principal de la obra (tabla 1). adquieren valor añadido.
cultural en Mambo À la Braque, de Javier Álvarez
(1990). La obra consiste del ensamblaje de No obstante, tuvimos que admitir que la
muestras cortas extraídas de una grabación fenomenología interna de la obra sólo
de Caballo Negro38, creando un ritmo irregular, tiene sentido cuando ésta existe para el
exuberante e hipnotizador. Mientras que es observador; o en el caso de la música, el
posible reconocer los colores musicales y gestos oyente. Es así como abordamos la dimensión
del mambo, el discurso sonoro y la irregularidad estésica para observar que el oyente es un
rítmica son claramente característicos de la participante activo que interactúa con la
música acusmática en general y del lenguaje música de una manera que, desde el punto
musical tan original de Álvarez. Además, como cognitivo, es comparable al mecanismo
indica el compositor en el folleto del CD, la por medio del cual da sentido a su entorno
técnica usada para ensamblar los fragmentos cotidiano. Encontramos también resonancia
musicales es reminiscente del cubismo en las internamente, en la interacción neuronal
artes visuales (por eso la referencia al artista del oyente y externamente, en los rituales,
Georges Braque en el título). La obra empieza Tabla 1. Distancias históricas y culturales en Mambo À la etiquetas y relaciones que forman parte del
con una muestra del sonido típico producido Braque, de Javier Álvarez. hecho social total que es la música.

22 | en el limite
En esta juntura embarcamos nuestros pasos afectado estas relaciones, amplificando la
hacia la poiesis y en el camino encontramos función del espacio cultural en un mundo
el estado intermedio del intérprete musical, simbiótico y pluralista.
que navega en las dos dimensiones: estésis
y poiesis. Como constructor del mensaje La intención de seguir una trayectoria
codificado en las instrucciones musicales, el comprensiva a lo largo del eje semiológico nos
intérprete es observador y oyente, y por eso ayudó a identificar interacciones musicales que
funciona a nivel estésico. Pero en el proceso a menudo yacen ocultas a pesar (o quizá como
de ejecución de la música, él mismo aplica sus resultado) de su obviedad. Es muy posible que
propios procedimientos creativos, esquemas haya interacciones que se hayan escabullido
mentales y estrategias, tomando parte en el por nuestra red y que futuras innovaciones
proceso poiético. Y eso también es cierto de la creen nuevos modos de interacción. No
tecnología: la diferencia es que las estrategias obstante, la esperanza del autor es que la
poiéticas y estésicas (o por lo menos los puntos discusión de este artículo sirva tanto como
de partida de éstas) son programadas por alerta a estas posibilidades y como mapa de lo
sus diseñadores humanos. La naturaleza de ya descubierto.
la interacción con la tecnología depende del
grado de actividad o pasividad de ésta, de
la sofisticación de la información que puede
procesar y del refinamiento y matiz del sonido
que puede producir. Mientras que la primera
de estas cuestiones depende del grado de
responsabilidad asignada a la tecnología, las
dos últimas están relacionadas íntimamente
con la sofisticación de las interfaces y la
concepción del gesto musical.

Las consideraciones poiéticas dirigieron


nuestra atención a la interacción entre el
creador musical y su época, reflejados en la
manera como la obra se integra y a la vez
modifica el contexto cultural – y, de acuerdo
con ciertos pensadores, el socio económico - de
la época. Pero también tuvimos que admitir
que en la era presente, la globalización ha

en el limite | 23
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en el limite | 25
Referencias
1
Eso no quiere decir necesariamente que no cultiven lo 11
No obstante, debemos recordar que, también desde un 22
The reason that the meaning of certain things can be so rich for us
que en nuestra concepción llamaríamos “música”, sino punto de vista práctico, los oyentes no familiarizados con is that so many parts of our bodily experience are neurally connected
que no la identifican con este concepto, asociándola el género no comparten el mismo punto de observación. and continually interact.
con otras categorías tales como “ritos”, “experiencias
chamánicas”, etc. 12
Mantener referencia al contrato comunicativo no quiere 23
Total social fact
decir obedecer las reglas al pie de la letra. Ciertamente, es
2
Nattiez (1990: 43) mantiene que el concepto de la música posible usar la contradicción de estas reglas como referencia: 24
Por ejemplo la etiqueta del silencio de los oyentes
incluye al sonido como requisito mínimo, especialmente por ejemplo en el caso ya mencionado de Cage, que en 4’33” en la sala de conciertos clásicos, que es distinta de la
en la música occidental; de modo que en casos extremos hace uso del silencio aparente en la sala de conciertos para participación activa de los oyentes que también bailan y
de silencio – como en 4’33” de John Cage (compuesta en llamar la atención de los oyentes a los sonidos del entorno. se unen en coro a los intérpretes en ciertos conciertos de
1952, partitura: Cage, 1960) - la obra aún funciona como Naturalmente, al extremo de la contradicción encontramos el música popular, salsa, etc. Estos dos casos se diferencian de
alusión al sonido mismo a pesar de su ausencia. proceso deformación de un contrato comunicativo nuevo: por la audición de música privada por medio de audífonos o
ejemplo en la ruptura que dio existencia a la música atonal. altoparlantes.
3
Interpretante es el significado que le atribuimos a un signo;
en este caso, a un sonido. 13
Por ejemplo, el sonido de un avión a chorro en una 25
Por ejemplo si es parte de eventos deportivos, militares,
obra electroacústica puede tener significados distintos religiosos, chamánicos, etc.
4
a sonorous fact of any kind is recognized as music when we make a para oyentes que viven en zonas de conflicto bélico y para
distinction between music and nonmusic; that is, when we associate aquellos que viven en zonas pacíficas. 26
Hay una diferencia adicional que se manifiesta en la
interpretants conveyed by the concept “music” or “the musical” with presencia humana en comparación con la tecnología
that sonorous. 14
Esthesis. descarnada. Por ejemplo en el caso del ejecutante que
interpreta la parte acústica y la máquina inerte cuyo
5
Communicative contract (Shave, 2008). 15
Symbolic form. sonido emana de los altoparlantes.

6
When two parties enter into communication, they unconsciously 16
...to give rise to a complex and infinite web of interpretants. 27
El lector podrá encontrar un enfoque más amplio y
coalesce in abiding by a set of rules. Ver también la nota 3. comprensivo de la electrónica ‘en vivo’ en Emerson (2007).

7
...influence each other ... lending each other their 17
Poietic. 28
Ver por ejemplo el excelente artículo de Moore (1988)
respective properties by contamination and projection. sobre las limitaciones de MIDI.
18
...the link among the composer’s intentions, his creative procedures,
8
Audiovisual contract. his mental schemas, and the result of this collection of strategies; that 29
Cycling ’74, 1990-2010. MAX/MSP/Jitter.
is, the components that go into the work’s material embodiment. http://cycling74.com/. Fecha de acceso: 21/12/2010.
9
Added value.
19
Trace. 30
Por ejemplo por medio del convertidor de altura (pitch
10
Eso es ciertamente posible cuando el observador no to MIDI converter).
tiene familiaridad con el contexto musical específico en 20
When confronted by a symbolic form, [the listeners] assign one
el que los sonidos son organizados y por eso no puede or many meaning to the form; ... we do not “receive” a “message’s” 31
Por ejemplo los objetos fiddle~ y bonk~ de Miller
establecer relaciones funcionales entre estos. Quizá esto meaning ... but rather construct meaning, in the course of an active Puckette (http://crca.ucsd.edu/~tapel/software.html.
explique (por lo menos en parte) las quejas de que cierto perceptual process. Fecha de acceso: 21/12/2010. Descripción en Puckette
género de música es cacofonía cuando vienen de alguien et al, 1998), analyzer~, pitch~ y beat~, de Tristan Jehar
que lo escucha por primera vez. 21
The electroacoustic listener is engaged with the music, not out of (http://web.media.mit.edu/~tristan/. Fecha de acceso:
a search for truth or survival, but for the pleasure of the process; 21/12/2010), y gbr.yin, desarrollado en IRCAM (http://
consequently, … this difference makes of listening a different task, one ftm.ircam.fr/index.php/Gabor_Modules. Fecha de acceso:
more intentionally creative in which the listener imagines. 24/12/2010) .

26 | en el limite
32
He discutido este tema detalladamente en otro artículo
(Fischman, 2011a).

33
Por ejemplo, en el caso de eviolin (Goudeseune et al,
2001), basado en el violín, y SqueezeVox (Cook y Leider,
2000), basado en la concertina.

Por ejemplo, en el caso de la metáfora de lluvia


34

MetaMuse (Gadd and Fels, 2002).

35
La afirmación que el bagaje cultural está en estado
de flujo no implica que haya un proceso de desarrollo o
progreso o que el proceso del flujo tenga necesariamente
dirección alguna.

36
…what happens when a new work of art is created is something
that happens simultaneously to all the works of art which preceded it.
The existing monuments form an ideal order among themselves, which
is modified by the introduction of the new (the really new) work of
art among them. The existing order is complete before the new work
arrives; for order to persist … the whole existing order must be, if ever
so slightly, altered; and so the relations, proportions, values of each
work of art toward the whole are readjusted …

37
He discutido de manera más detallada los procesos de
globalización - especialmente en la música popular - en
otro artículo (Fischman, 2008).

38
Mambo del compositor Dámaso Pérez Prado (1951).

en el limite | 27
Escucha Acusmática e Interacción Musical

Jorge Sad Levi De la lectura de Molino es posible inferir que Más allá de la extrañeza por la cultura
Cátedra de Lenguaje Sonoro. lo tímbrico, lo gestual, la interacción entre propia y la consecuente puesta en cuestión
Departamento de Artes Dramáticas. IUNA público e intérprete, el silencio, el ruido, el uso de la función del intérprete aludida por
jorge.sad@gmail.com de nuevos modos de representación musical, la Molino, resulta indudable que la dimensión
improvisación o las nuevas tecnologías pueden de la interacción musical, que estuvo basada
No hay duda que el disco y el magnetófono han ser por sí mismas dimensiones sobre las cuáles enteramente en la co-presencia de público en
contribuido, en la corriente de la estética hanslickiana es posible centrar la creación musical. concierto, pierde su ¨naturalidad¨ y carácter
a reducir nuestra concepción cultural de lo musical a su autoevidente, desde el perfeccionamiento de
sola dimensión sonora1” (Nattiez, 1987) Una de las dimensiones musicales cuya las tecnologías de fonofijación, (Chion, 1998),
autonomización vislumbra el fundador del durante la segunda posguerra del siglo XX,
Introducción post estructuralismo en musicología, es la para pasar a constituirse en una elección estética.
En su inagotable artículo de 1975 “Hecho de la interpretación, a la que dedica éstos
musical y semiología de la música” (Molino, interesantes párrafos: En este artículo intentaremos profundizar en las
1975), Jean Molino, quien junto a J-J Nattiez consecuencias de este fenómeno continuando
funda una corriente semiológica basada en el “(…) se ha creado un efecto de distancia etnográfica, con la perspectiva iniciada en nuestro trabajo
dinamismo, la pluralidad y la multiplicidad comparable a la que había provocado en el siglo XVII, “Tiempo Real, Tiempo diferido en la Música
de perspectivas a las que da lugar la música el conocimiento de las creencias de los diferentes pueblos electroacústica”. (Sad, 1999)
entendida como fenómeno simbólico, de la tierra. Tomemos un ejemplo de la revulsión salubre
vislumbra la posibilidad de convertir a cada que produce esta distancia: después de haber mirado Una de las primeras consecuencias del
una de las dimensiones del “Hecho musical a los otros con ojos sorprendidos, nos observamos a perfeccionamiento de las tecnologías de
total” en el eje de una corriente estilística o nosotros con una mirada de extrañeza. (…)” fonofijación es la aparición de dos vertientes
género particular. musicales que podríamos considerar
“¿Que es un interprete? Para nosotros todavía, el recíprocamente opuestas y a la vez
De esta manera, el autor sostiene que: ¨todo intérprete esta ahí, va de suyo; se discute solamente la complementarias, según exacerben o excluyan
elemento perteneciente al hecho musical puede ser libertad que puede, que debe otorgarle el compositor. los aspectos visuales de la música: nos referimos
separado y tomado como variable estratégica de la (…) Si se compara la situación a aquellas en las cuales al teatro musical y a la música acusmática.
producción musical. Esta autonomización juega el algo como el intérprete no existe, entonces podemos
rol de una verdadera experimentación musical: poco a plantear la pregunta: ¿para qué sirve, porqué el Entre la músicas silenciosas del grupo español
poco son puestas en evidencia las diversas variables del intérprete?. Se puede tematizar la función del intérprete, Zaj, o en algunas piezas de Dieter Schnabel
hecho musical total. Una música particular aparece jugar con ella, reducirla, desarrollarla. El intérprete como Redeübungen für Hand und Mund (1983)
entonces como habiendo hecho una elección entre deviene una variable de la música, pronta o Nostalgie: Solo für 1 Dirigentenen, en las que
esas variables, de las cuales ha privilegiado un cierto a integrarse bajo las formas más diversas2, el puro gesto alude al sonido, o en obras
número¨(Molino, 1975). las más inesperadas, al proceso de la construcción de de Mauricio Kagel como Unguis incarnatus
músicas nuevas.” (Molino, 1975 ) en las que lo sonoro está reducido a su
mínima expresión, por un lado, y las músicas

28 | en el limite
compuestas en estudio para ser escuchadas sino concebir su música específicamente en oyente, sino en la pura contemplación de la forma”
a través de altoparlantes3, totalmente el estudio de grabación, tomando distancia (citado por Nattiez, 1993).
independientes de cualquier localización del entorno interactivo que les proponía la
escénica, por el otro, podemos identificar situación de concierto, habla del auge del Por el contrario, en la obra de compositores
un rasgo en común: la disociación de los pensamiento acusmático, de un movimiento mucho como Kagel, Lachenmann o Schnabel, el
signos kinético/visuales de los signos sonoros más amplio y profundo que el concerniente al sonido más que una entidad morfológica
que constituyó por largo tiempo la base de la género musical así denominado. abstracta es una unidad energética cargada
interacción entre los músicos y su público. de una significación histórico/cultural, con un
La escucha reducida y el drama de la emplazamiento corporal y un anclaje psíquico
Músicas en la que el gesto corporal se producción sonora. detectable.
independiza de lo sonoro, músicas en la que La práctica de la escucha reducida implica
el sonido se independiza del gesto corporal la puesta entre paréntesis tanto de las A propósito de esto, recordamos que Helmutt
o directamente surge como consecuencia asociaciones afectivas a las que da lugar el Lachenmann se refirió durante su curso en el
de procesamientos electrónicos sin ningún fenómeno sonoro, como de las causas que Instituto Goethe de Buenos Aires (Lachenmann,
correlato físico, constituyen hechos inéditos lo hicieron posible. La escucha reducida 1985), a los sonidos literalmente desgarradores
que aún no terminan de ser asimilados constituye y funda el nuevo solfeo basado en que escribió en la parte de soprano de su trío
completamente por el campo teórico. la tipomorfología de los objetos musicales4 “themA¨, enfatizando la importancia de la
y consecuentemente es el acto que funda la dimensión del esfuerzo del instrumentista y
Es interesante recordar que ¨theaomai” música concreta de manera más radical que el su relación con el resultado sonoro, en tanto
significa en griego ¨ver¨ y theatron designa uso de nuevas tecnologías. variable composicional, ilustrando la idea
“lo que se ve, el teatro¨ (Duvignaud, 1976 #4 con dos ejemplos bastante claros: a) ¨tocar un
p.5) y que, justamente, acusmático, entre las El pensamiento de Schaeffer no es, al cristal con un pesado caño de metal ppp o
diferentes acepciones del término, designa menos en éste sentido, tan original como bien, b) golpear fff un almohadón¨. En éstos
el acto de escuchar sin ver las causas. Lo se acostumbra a creer. La reducción del casos extremos es clara y extremadamente
que la acusmática hace, y en eso consiste sonido a su pura forma, la negación de los significativa la no linealidad entre fenómeno
su radicalidad, es expulsar lo teatral, la aspectos irreversibles del tiempo, implicada kinético/visual y resultado sonoro.
teatralidad del hecho musical. en la repetición en bucle del objeto musical,
el efecto hipnótico que se espera inducir La epogé schaefferiana (suspensión o puesta entre
Que a mediados de los años 60 artistas tan a fines de realizar la escucha reducida y paréntesis de todo reenvío del sonido a otra
disímiles como Glenn Gould o The Beatles, sobre todo, el rechazo de las asociaciones cosa que no sea su propia forma y materia) con
eligieran, casi simultáneamente a la aparición emotivas implicadas en lo sonoro, se inscriben su fuerte relativización o subvaloración de las
del Tratado de los Objetos Musicales de Pierre claramente en la tradición formalista condiciones de fabricación, del esfuerzo necesario
Schaeffer y a la Sociedad del Espectáculo, de inaugurada por E. Hanslick quien, en ¨De lo para producirlo y de las diferentes técnicas que
Guy Débord- con su cuestionamiento de la bello en la música¨, sostenía que “lo bello musical permiten llegar a un resultado determinado,
primacía del sentido visual-, no sólo producir no reside ni en los sentimientos del compositor ni del intentó excluir del universo de la escucha, en

en el limite | 29
tanto no pertinente, todo aquellas asociaciones Situación Acusmática e interacción Y en otro párrafo afirma ¨por una suerte de
provenientes de lo que Lachenmann llamó con público/ intérprete experiencia in vitro, el recorte que opera la grabación
certeza ¨el aura¨ del sonido. La interacción musical podría definirse, entre el sonido, sus fuentes y su contexto, nos habrá
tentativamente, por la producción de signos mostrado que no se podía prescindir tan fácilmente de
Lachenmann explica en su análisis de kinético-visuales sincrónicos a la producción todas estas “impurezas” (Nattiez, 1987)
un fragmento de Gruppen, de Karlheinz sonora, que circulan en tiempo real entre
Stockhausen (incluído en ¨Cuatro aspectos público e intérpretes, Para el musicólogo norteamericano Leonard
fundamentales de la escucha musical¨), como Meyer estos signos son fundamentales en la
las asociaciones ligadas al cencerro de la Estos signos permiten obtener información a los aprehensión del mensaje musical: “normalmente
música de Mahler, que para el compositor actores del hecho musical acerca de los efectos experimentamos y comprendemos el mundo con todos
contemporáneo evocan en ese contexto la producidos en su contraparte. Esto implica que el nuestros sentidos - vista, olfato, gusto, tacto, y oído- tanto
metáfora de ¨las alturas a resguardo del músico puede reconocer las respuestas del público como con nuestro cuerpo”. “Sentarse en solemne silencio”
tumulto mundano¨ (Lachenmann, 1979 en el curso de la performance (silencio atento e en nuestro living es perder (especialmente) los signos
#9) quedan neutralizados por efecto de la inmóvil, indiferencia, danza, celulares encendidos, visuales-gestuales presentes en una performance en vivo.
estructuración composicional. canto a coro, abucheo, imitación tipo ¨air guitar¨) Sugiriendo apropiadas conductas motoras/ corporales,
y que a la vez el público puede interpretar y estos signos ayudan a los oyentes a empatizar con, a
Notemos que, por el contrario, para Schaeffer posiblemente replicar en ciertos casos, los experimentar y comprender la secuencia de relaciones
esta misma operación de neutralización o puesta movimientos y expresiones de los músicos. musicales.” (Meyer, 1967-1994)
entre paréntesis de los reenvíos extrasonoros
del material, es realizada como consecuencia La matriz de la experiencia musical interactiva Según Edward T. Cone (citado por Meyer)
del acto voluntario y artificial que constituye la del concierto y su relación con la situación de la “una implicación física imaginaria subyace en la
escucha reducida, cuyo sujeto puede estar escucha acusmática, ha dado lugar a numerosas identificación exitosa del oyente con la persona musical.
constituido indiferentemente por oyentes o reflexiones de investigadores que no se hallaban Por esta razón, la estimulación visual (que se genera)
compositores. explícitamente refutando las afirmaciones viendo una performance es importante. La observación
teóricas de Pierre Schaeffer ni sus seguidores, de los gestos físicos de los músicos puede facilitar
Lo que resulta muy llamativo, es que el sino intentando comprender los fenómenos de las reacciones empáticas de los oyentes a los gestos
rico pensamiento tanto de Lachenmann escucha implicados en el uso de las tecnologías simbólicos de la música”. (Meyer, 1967/1994)
como de Schaeffer, que han reflexionado de grabación de la música clásica.
profundamente sobre el fenómeno de la Resulta interesante evocar aquí las investigaciones
escucha, no sean comparados críticamente en Así, J-J Nattiez afirma: “Es muy difícil separar lo en el campo de la neurología acerca de la
las instituciones musicales latinoamericanas, musical de lo kinestésico y de lo visual. Sin hablar de función de las neuronas espejo, iniciadas por el
que se encuentran tan lejos de los conflictos la danza o de la ópera, ¿no tenemos el sentimiento que investigador italiano Giacomo Rizzolatti en 1992,
nacionales que aquejan a alemanes y franceses. nos falta algo de la música cuando el disco nos priva de ya que fundan científicamente las observaciones
todas las dimensiones del concierto?” (Nattiez, 1987) de L. Meyer , E. T. Cone y J-J Nattiez.

30 | en el limite
“Las neuronas espejo parecen funcionar como un puente que respondieron a la observación de acciones ruidosas caso de Jean Claude Risset, quien en 1971
entre un agente y otro, representando “mi acción” y “tu también respondieron a la presentación del sonido propio deploraba junto a Boulez la música hecha
acción” del mismo modo. Además, se ha sugerido que de la acción aislado. No se presentaron o fueron muchos sobre soporte a causa de “la fijeza de la realización
las neuronas espejo son la clave para explicar muchos más débiles las respuestas al ruido blanco o al sonido de que aprisiona la obra para siempre” (Risset, 1971).
aspectos de la cognición social incluyendo la habilidad otras acciones”. (Rizzolatti, 2005)
para comprender las acciones de otros (…), leer mentes Contrariamente, el compositor francés va a
(…), imitar (…) y comunicar usando gestos y el Acusmática e interacción II: decir en 1993, que “el control gestual empírico y ciego
habla”. (Heyes, 2009)5 La otra campana (¿cortada?) corre el riesgo de no conducirnos a las regiones que se
La interacción en la música y otros dominios de desean alcanzar” (…) y mas adelante: “ yo considero
Para Rizzolatti ¨-el mecanismo en espejo- permite la actividad humana parece siempre deseable que el tiempo real ha jugado muy a menudo el rol de un
al observador entender las acciones de otros, la en tanto evidencia de un acto de comunicación. espejismo, llevando a veces a una regresión musical. Uno
intención detrás de sus acciones, y sus sentimientos.¨ Daniel Sperber y Deirdre Wilson, quiénes se asombra de ver a compositores preocupados por el rigor
(Rizzolatti, 2005). Esto explicaría cabalmente formularon en 1986 el modelo ostensivo/ formal abandonarse a un empirismo desbocado (…) El
la producción de signos kinéticos por quienes inferencial de la comunicación6 comparan “esta tiempo diferido puede ser encarado como lo contrario de
reciben o bien aprehenden el mensaje musical, actividad conjunta (…) con la de una pareja de baile una limitación: la génesis y el control del sonido escapan
ya que además de producir juicios de gusto y de que se tiene que coordinar para que el resultado sea a la empresa del tiempo, a las restricciones imperiosas del
valor, el público puede manifestarse a través armónico”. (Sperber, D. Wilson, D. 1994 ). tiempo real, al carácter efímero de la tecnología numérica
de signos corporales, los cuales funcionan avanzada”. (Risset, 1993)
como interpretantes del fenómeno sonoro, Para la semiología tripartita, y ésta tal vez sea
interpretantes que a su vez son susceptibles de una de sus mayores contribuciones, el caso de En otro contexto estilístico, recordemos que,
modificar las condiciones de producción del la comunicación musical es un caso especial de en su período de mayor auge, The Beatles no
hecho sonoro mismo. convergencia entre las estrategias estésicas y poiéticas, pueden tocar más en público porque no se
lo cuál es menos habitual de lo que estamos pueden escuchar, a causa de los gritos de sus
Por otra parte, y esto resulta significativo para dispuestos a creer. Como lo dice Jean Molino de fans, justificando así el paso a la producción de
nuestro estudio, ya que relativiza la primacía manera radical: “lo poiético no tiene necesariamente estudio, con ´Revolver´.
visual en la interacción, Rizzolatti y Craighero vocación de comunicación”. (Molino, 1975)7.
realizaron experimentos en los que se demuestra En ese mismo movimiento The Beatles,
que un mono es capaz de comprender la Lo que tal vez debamos poner en cuestión como Glenn Gould quien en 1964 se retira
significación de una acción sin información entonces, es el peso específico otorgado a la de la actividad de conciertos para dedicarse a
visual acerca de ella. Las neuronas espejo de comunicación musical, ya que de esto dependerá producir su música en estudio y a las emisiones
un mono fueron grabadas mientras el mono el valor que le otorguemos a la interacción. radiales, están rechazando los aspectos
observaba una acción ruidosa (por ej. frotando antiartísticos de la interacción musical.
un pedazo de papel) y luego le fue presentado Dicho valor específico puede variar de un Estos aspectos negativos van más allá de
el mismo ruido sin ver la acción. Los resultados compositor a otro y un compositor puede la calidad de la escucha y tienen que ver
mostraron que “un gran número de neuronas espejo, variar en el tiempo su postura, como en el con la anulación de las diferencias entre

en el limite | 31
quienes están arriba y abajo del escenario: europea occidental (A. Lomax “Estructura de la Esto ocurre también, es el caso del baile en
sostenemos firmemente que la “comunión” canción y estructura social”, p.12). las discotecas, de los himnos grabados en los
y la “identificación” entre ambos polos, actos escolares y en general de toda situación
poiético y estésico ha hecho arder literalmente el Podría inferirse del texto de Lomax que la en la que de manera colectiva se escucha en
conocido boliche Cromañon8 con sus adeptos ausencia de signos kinético visuales favorece situación acusmática.
adentro. Es interesante notar que las bengalas una intensificación de la experiencia musical,
son signos producidos por el público para similar al que ocurre en la escucha acusmática. En otros casos se producen sincrónicamente
demostrar su aprobación y afecto hacia sus interpretantes kinéticos que no son los gestos
“bandas” preferidas. Sincronicidad e interacción musical o acciones de producción imprescindibles al
La sincronicidad y el vínculo causal entre los fenómeno sonoro, y que funcionan de manera
Por otra parte, la interacción no puede ser reducida gestos y acciones de producción sonora y el equivalente, forzando la atribución a un emisor
a la producción de interpretantes kinético-visuales, sonido, parecen constituir otro valor musical falso o virtual. Este recurso que funcionó
ya que las representaciones mentales y estrategias inmanente, y tan evidente que su sola mención excelentemente desde los inicios de los dibujos
de recepción de los oyentes pueden ser lentas, parece redundante: que el músico no produzca animados. fue utilizado por el dúo Milli Vanilli,
invisibles, silenciosas, o esporádicas, como en la la materia sonora a pesar de estar presente quienes efectivamente aportaban sus imágenes
comunicación espistolar y sin embargo ocurrir. en el concierto, puede generar la sensación glamorosas a la música cantada por otros.
de estafa9 o de insatisfacción, más allá de los
El siguiente texto de Lomax ilumina con géneros musicales considerados. Para desgracia de los protagonistas, el truco
claridad la situación que deseamos describir: fue revelado, razón por la cuál se les quitó
“El patrón familiar del canto en la balada británica La célebre discusión televisiva entre el el premio Grammy que habían ganado.
o de Kentucky es, para el cantante, estar sentado guitarrista Pappo y el DJ DjDero, en la que Lo curioso es que el mismo productor del
calladamente con sus manos pasivas en su regazo, el primero recomendaba al segundo “que se dúo quiso relanzar a los cantantes que
mientras canta; sus ojos están cerrados, o tiene la vista consiga un trabajo digno”, negando su derecho efectivamente cantaban las canciones, pero el
fija, perdida por encima de las cabezas de sus oyentes. a usar la palabra “tocar”10 ilustra el concepto intento (plasmado en el álbum Moment of Truth)
Cuenta sus historias en estrofas simples que permiten claramente. cayó en el fracaso11.
un ritmo narrativo concentrado y exige atención total
de su audiencia. Por lo tanto, durante su canto, los Sin embargo, en muchas situaciones, la Otro ejemplo interesante puede ser el remix de
oyentes deben permanecer en silencio y físicamente ausencia o la no sincronicidad entre gesto y Englishman in New York de Sting, realizado
pasivos. Cualquier movimiento de su parte interferiría sonido no obstaculiza que el público responda por el Dj. PH Electro, en el que se ve a alguien
en la narración. Cualquier distracción rompería el interactivamente al mensaje, haciendo como si realizando la mímica de la canción, un juego
encanto generado por el baladista. (...) El cantante efectivamente la fuente sonora y el músico muy habitual en los niños y en el público de
principal gobierna y domina a sus oyentes durante estuvieran ahí, como en la célebre imagen rock, parodiado de manera brillante por Diego
su ejecución. Su asociación con su audiencia es, en publicitaria de la Rca Victor en donde se ve Capussotto12, que recibió al momento de
términos sociológicos, de autoridad exclusiva, unos al simpático perrito dirigir sus orejas hacia el escribir este trabajo más de un millón y medio
de los modelos principales de conducta en la cultura gramófono. de visitas en Youtube, y comentarios elogiosos

32 | en el limite
que parecerían atribuir la bellísima y compleja Por esta razón, consideramos capital para la Reducción semántica: la significación musical
canción a quien además de simular cantar13, le comprensión de este problema la descripción es difícilmente aprehensible y difícilmente
realizó algunas básicas operaciones de edición de los mecanismos ostensivo/inferenciales reductible a su traducción verbal. La reducción de
y filtrado y el agregado de un pulso. descriptos por la Teoría de la Relevancia de sentidos posibles del mensaje o desambiguación,
Sperber y Wilson. que opera cuando un sistema de símbolos se
Transcribimos aquí algunos comentarios de la superpone a otro, hace que el espesor semántico
página de Youtube14 que son extremadamente Para Salvador Pons el mecanismo ostensivo/ de un mensaje musical complejo se reduzca. De
significativos, ya que confunden tema y versión inferencial “consiste en ir guiando el proceso esta manera y como es ampliamente sabido,
de una manera reveladora, atribuyendo, por inferencial del oyente, de modo que este no se vea cualquier imagen superpuesta a una pieza musical
un mecanismo que no por primitivo es menos obligado a derivar información a ciegas, sino como y reducirá significativamente el proceso semiótico
eficiente, la autoría de la canción a la persona donde el hablante le indique (Pons, 2004) desencadenado por la primera, como ocurre con
que ven cantar: la voz en off sobre un paisaje en un documental, o
like it its much better zhan sting sings it Para E. Montolio “Un estímulo ostensivo es aquel como en general funciona la música en el cine.
LoraSternRacan 2 weeks ago que reclama la atención sobre sí mismo, puesto que
1:44 THE BEST MOMENT IN SONG! proporciona una evidencia directa de que el hablante Conclusión
juramaxi 2 weeks ago está siendo máximamente relevante” (E. Montolío La interacción musical, que aparece recortada
i prefer the original. sounds like he’s trying 1998: 36), citado por (Rodríguez, 2007). como objeto de reflexión cuando la situación
to hard to emulate Sting. acusmática excluye todo el potencial
michaelshamanking 2 weeks ago Las principales funciones de éstos podrían comunicativo de los mecanismos de ostensión,
sting englishman ın new york this is nice resumirse en: Glosa, Articulación Sintáctica puede ser una variable composicional que se
but this is better y Reducción Semántica, que pasamos a puede integrar o excluir y, contrariamente
explicar: Glosa: los signos kinéticos enfatizan, a lo que a primera vista aparece, de la cual
Parecería que las causas inducidas por la realzan, señalan, balizan y amplían el mensaje también el público puede prescindir.
gestualidad de PH electro pueden reemplazar sonoro. Tanto la danza, como el video y otras
las causas reales, suscitando en el público expresiones audiovisuales pensadas como La integración o exclusión de este dominio de
la convicción de estar viendo una versión acompañamiento del mensaje musical, subrayan signos constituye una dicotomía que puede
diferente a la original. y visibilizan u ocultan las intenciones o supuestas ser comprendida en el marco de la metáfora
intenciones del productor del mensaje. propuesta por Jean-Jacques Nattiez para
Funciones y Clasificación de los Signos describir la dialéctica histórica que según el
Kinético Visuales Articulación Sintáctica: tanto en la danza semiólogo franco/canadiense, gobierna los
Los signos kinéticos/visuales cumplen funciones como en la espacialización de una pieza últimos 150 años de música occidental.
que exceden las acciones necesarias de acusmática el movimiento, tanto del bailarín
producción sonora y facilitan la interacción con como del intérprete de consola, subrayan y Nattiez piensa éste período en tanto contienda
el público, guiando la interpretación del mensaje enfatizan la comprensión de las distintas unidades simbólica entre la estética inmanentista, iniciada
de acuerdo con las intenciones del emisor. sintácticas que conforman la idea musical. por Hanslick, entendida como la supremacía

en el limite | 33
del conjunto de configuraciones inmanentes del Bibliografía
texto musical por sobre los procesos poiéticos y
Chion, M. El Sonido. En Paidos Comunicación. Barcelona Risset, J. C. Synthèse et materiau musical. Les cahiers de
estésicos, y la consecuente negación del tiempo, Buenos Aires México: Paidos. 1998 l’Ircam 2 (la synthèse sonore). 1993
representada por Orfeo, y su contrario Cronos,
que implica una concepción de la música como Debord Guy La sociedad del espectáculo Editorial Pre- Rizzolatti, G. Mirror neuron: a neurological approach
fenómeno performático, situado en el tiempo Textos, Valencia. 2002 to empathy. Neurobiology of Human Values. Berlin
Heidelberg: Springer-Verlag 2005
irreversible en el que prima el intercambio entre Duvignaud, Jean Le théâtre Librairie Larousse, Paris 1976
los actores (público y músicos). Heyes, C. Where do mirror neurons come from? Neurosci. Rodríguez, C. F. Lo que se dice: operador ostensivo
Biobehav. Rev. doi:10.1016/ j.neubiorev.2009.11.007 2009 metalingüístico. Lingüística en la red. Universidad de
Iacoboni M, Molnar-Szakacs I, Gallese V, Buccino G, Sevilla 2007
Estructura o proceso, texto o evento, la batalla azziotta JC, et al. Grasping the intentions of others with
entre éstas concepciones musicales opuestas one’s own mirror neuron system. PLoS Biol 3(3): e79. 2005 Sad, J. Tiempo diferido / tiempo real en la música
y complementarias, “remonta a las fuentes de la electroacústica (o la continuación del Combate de Cronos
Lachenmann, H. Curso en el Goethe Institut.Buenos y Orfeo por otros medios. In Sul Ponticello (ed.) Revista
civilización occidental” (...) ya que según Molino,
Aires. 1985 on-line de Estudios Musicales 2005.
“el pensamiento griego distingue, desde sus orígenes, una http://quomusic12.brinkster.net/sulponticello/H001ASSP/
música práctica en la cuál, gracias al nexo que constituye Lachenmann, H. Cuatro aspectos fundamentales de articulo_dtlle.asp?REVart_ID=122&REVnum_ID=8
el ritmo, se unen la poesía la danza y el arte de los la escucha musical. Trad. Alberto Bernal http://www.
tallersonoro.com/espaciosonoro/07/Articulo2.htm Schaeffer, P. Traité des Objets Musicaux. Paris: Seuil. 1966
sonidos y una música teórica, ciencia de la armonía, que 1979 Lomax, A. Song Structure and Social Structure Wilson, D. Sperber D. La relevancia. Madrid: Visor. 1994
aparece al mismo tiempo como matemática, como filosofía .Ethnology, vol I No 4 1962
y como teología” (Molino, 2001)
Meyer, L. B. Music, the arts and ideas: patterns and
predictions to twentieth-century culture. Chicago: The
Como lo dice el mismo autor mas adelante, “la University of Chicago Press. 1967/1994
música es un mixto” (...) “aceptar lo mixto es reconocer
Molino, J Fait musical et sémiologie de la musique.
que nada en el mundo es reductible a una estructura, a
Musique en Jeu n 17 1975
un modelo único”. (Molino, 2001)
Molino, J. Le singe musicien. Inédito. 2001

Nattiez, J Musicologie Générale et Sémiologie. Paris:


Christian Bourgois Editeur.1987

Nattiez, J. Le combat de Chronos et d’Orphée. Paris:


Christian Bourgois Editeur. 1993

Pons, S. Conceptos y Aplicaciones de la Teoría de la


Relevancia. Madrid: Arco Libros. 2004

Risset, J. C. Sur les musiques pour ordinateur et


l’interprétation. Musique en Jeu 3. 1971

34 | en el limite
Referencias
1
Todas las traducciones son del autor. 11
http://es.wikipedia.org/wiki/Milli_Vanilli

2
Las negritas son nuestras. En el programa Peter Capussotto y sus videos que se
12

emitió en la Tv Pública Argentina.


3
Y que para desdicha de los organizadores de concursos
de música acusmática su definición no se reduce al género 13
Debemos reconocer sin embargo que tuvimos dudas
sino que incluye a casi toda la música de rock desde acerca de si, efectivamente el DJ canta, por lo cuál se
Revolver de Los Beatles en adelante. demuestra claramente la efectividad de la performance. En
una pequeña encuesta realizada por medio de Facebook
4
Paradójicamente, la descripción tipomorfológica se entre músicos y no músicos las opiniones se dividieron
adecua mucho más a la escucha de sonidos electrónicos, al 50%. El criterio que consideramos determinante
que de sonidos concretos. finalmente, es que si PH Electro cantara de ésta manera
no sería Dj sino cantante, por otra parte en su versión
5
“Mirror neurons seem to bridge the gap between one de la canción San Francisco el timbre vocal cambia
agent and another; to represent ‘my action’ and ‘your absolutamente.
action’ in the same way. Therefore, it has been suggested
that mirror neurons are the key to explaining many aspects 14
http://www.youtube.com/watch?v=2ZVKxZ8QUMY
of social cognition, including the ability to understand the
actions of others (Rizzolatti et al., 2001), to ‘read minds’
(Gallese and Goldman, 1998), to imitate (Iacoboni et al.,
1999; Rizzolatti et al., 2001) and to communicate using
gestures and speech (Rizzolatti and Arbib, 1998; Rizzolatti
and Craighero, 2004)”.

6
Conocida como Teoría de la Relevancia.

7
Reenviamos a los lectores interesados en éste punto a leer
la lapidaria crítica formulada por Nattiez en Musicologie
Genérale et Sémiologie de la Musique, a las nociones de
código y comunicación de Umberto Eco. (Nattiez, 1987 )

8
Incendio ocurrido en el boliche Cromañón, en diciembre
de 2004 en donde murieron casi 200 personas en un
concierto del grupo “Callejeros”

9
El incidente protagonizado por Los nocheros el 17 de
diciembre de 2003 en la ciudad de Córdoba es ilustrativo:
en dicho concierto el cd que servía para simular la
actuación en vivo se rayó y reveló el playback, que fue
vivido como una estafa por la multitudinaria concurrencia
de 40.000 personas que abucheó al grupo.

10
http://www.youtube.com/watch?v=ItQ16mq-DjA

en el limite | 35
Interacción gestual en la música para
instrumentos y sonidos electroacústicos.

Petra Bachratá área fundamental de creación explorada por está basado en objetos sonoros, unidades
UNIMEM / Unidade de Investigação em Música muchos compositores. En la música mixta, morfológicas y diferentes estrategias de escucha.
e Musicologia, INET-MD que conecta dos mundos diferentes cada uno
Instituto de Etnomusicologia basado en materiales de distinta naturaleza, Por lo tanto, es recomendable contar con una
Centro de Estudos em Música e Dança el gesto musical, con todas sus cualidades perspectiva analítica multidimensional para
Universidade de Aveiro, Portugal complejas y su potencial para estructurar abordar y explorar una pieza electroacústica
petra.bachrata@sapo.pt música, representa un “punto de contacto”, es mixta y para constituir las relaciones entre
decir, una de las posibles conexiones entre estos dos eventos sonoros que poseen diferentes
1. Introducción dos mundos. Intentaré dar cuenta de algunos características. A lo largo de mi investigación
Este trabajo da cuenta de algunos de de los aspectos relacionados con la manera en he utilizado varios conceptos y perspectivas en
los resultados de mi investigación sobre la que el fenómeno del gesto musical puede conjunto, como por ejemplo el análisis auditivo
interacción musical entre instrumentos y entenderse en el contexto de la interacción o la lectura de partituras, junto con la utilización
sonidos electroacústicos, que llevé a cabo como musical, para lo cual daré ejemplos de análisis, flexible de varias estrategias de escucha y la
parte del proyecto doctoral realizado en la sistematización, clasificación y categorización “aplicación extrapolada” de puntos de vista de
Universidad de Aveiro, Portugal. de las diferentes relaciones interactivas del un área a la otra. De esta forma pude considerar
gesto musical entre instrumentos y sonidos la parte electroacústica desde un punto de
En el novedoso contexto del mundo moderno electrónicos. El objetivo principal es establecer vista instrumental, por ejemplo mediante el
posterior a la década del 50, la búsqueda de un grupo de modelos teóricos de interacción reconocimiento de la organización de alturas,
nuevos conceptos de composición y alternativas que puedan aplicarse como método de análisis tanto como de la rítmica o de la tímbrica, y la
en la música electroacústica compleja y en la y servir, además, como una herramienta de parte instrumental desde la perspectiva de la
música contemporánea en general, respecto composición. música electroacústica, por ejemplo mediante el
de los procesos de percepción y la complejidad reconocimiento de las unidades morfológicas y
del acto de escuchar, reveló la importancia La música mixta le ofrece al compositor sus características especiales. La meta principal
de contar con otras estrategias a la hora de abundantes posibilidades estructurales y de este enfoque es reflejar la percepción de
estructurar el material musical, tales como expresivas, pero también trae consigo algunos una obra musical en toda su complejidad e
el gesto y la textura. Estas nuevas estrategias problemas específicos. Uno de los desafíos que incluirla dentro del proceso de análisis. Esto nos
de organización representan hoy en día el le propone al oyente, al analista o al compositor permite acceder a varios aspectos de una obra y
principal interés en lo que respecta a las está en la forma en la que combina estos desarrollar, así, un entendimiento más completo
composiciones contemporáneas, instrumentales dos mundos, cada uno basado en unidades de una pieza electroacústica mixta a través de las
y electroacústicas y suponen también posibles fundamentales y modos de oír diferentes; diferentes formas de interacción musical entre los
perspectivas para el análisis actual. mientras que el mundo instrumental está elementos instrumentales y electroacústicos.
basado en la nota y en los métodos tradicionales
En la evolución de la música electroacústica, de asimilación mediante el reconocimiento Mi investigación se divide en tres etapas:
el diálogo entre los instrumentos acústicos y de intervalos, melodías, armonías, ritmo teórica, analítica y composicional. En la etapa
los sonidos electroacústicos se convirtió en un y contrapuntos, el mundo electroacústico teórica, al principio, me he concentrado en las

36 | en el limite
obras más importantes para instrumentos y “elemento estructural sonoro, que posee potencial a cabo un análisis más profundo sobre las
sonidos electrónicos. Desde un punto de vista jerárquico y que está determinado por el interacciones gestuales, que se concentró en
histórico, me he concentrado en el estudio de movimiento de un punto a otro (movimiento), la los 5 niveles principales: las características
la evolución de la interacción entre el medio expresión de algo (significado), la transferencia de musicales elementales, como la altura/
instrumental y el electroacústico desde el algún tipo de energía (su potencial energético), y frecuencia, la organización rítmico/temporal,
período de la tecnología analógica, que utilizaba que puede portar emociones específicas o inducir el timbre y la dinámica/intensidad (nivel
sonidos grabados previamente en un medio estados psicológicos”.1 paramétrico), el modelo de estructura tripartita
determinado, hasta las técnicas más recientes, (nivel gestáltico), las características del
que utilizan componentes electrónicos en vivo o El estudio y el conocimiento de los diferentes contrapunto, ciertas características semánticas
una combinación de ambos. El estudio abarcó enfoques utilizados para abordar el tema y espectromorfológicas, como la dirección y
también diferentes formaciones instrumentales, de la interacción hizo posible establecer energía (dirección en el campo de las alturas,
desde solista a conjunto de cámara o gran los principales atributos de la interacción dirección como evolución temporal, energía
orquesta para establecer un corpus coherente de y utilizarlos como criterio a lo largo de las como una suma de intensidad, velocidad y
trabajos a analizar. diferentes etapas de mi trabajo, en particular densidad) y el contexto espacial, teniendo
el de las acciones o influencias mutuas y en cuenta las diversas relaciones espaciales
Al mismo tiempo, me he concentrado en recíprocas que dos objetos tienen entre sí y entre los gestos, dadas sus características de
la investigación de literatura y bibliografía el del atributo físico como transferencia de movimiento durante la espacialización en
relacionada con el tema del análisis del gesto, energía, que se ha generalizado a la energía la interpretación. La categorización final
la interacción y la música electroacústica, musical. Posteriormente se examinaron estas corresponde a estos cinco niveles. Cada
con objeto de darle consistencia teórica características tanto en simultaneidad como categoría se subdivide en varias subcategorías
al trabajo y establecer un marco analítico sucesivamente. Finalmente, la comparación y algunas sub-subcategorías. En total hay
actualizado para la investigación. Durante entre diferentes técnicas de análisis alrededor de 70 modelos diferentes de
esta etapa, me dediqué al estudio de una (tradicional, paramétrica, fenomenológica, interacciones gestuales.2
amplia variedad de perspectivas y enfoques gestáltica, etc.), dio lugar a la selección de
que diferentes compositores, instrumentales y las diferentes características y criterios que La última etapa (la composicional) se llevó
electroacústicos, musicólogos y otros teóricos consideré más importantes para el análisis y a cabo simultáneamente con la etapa
han utilizado para abordar el tema de la que han sido estudiadas en la etapa analítica. analítica. Se han aplicado tanto modelos
gestualidad, con el objetivo de lograr una que surgieron de la investigación, bajo mi
definición más general de gesto musical, El periodo de análisis musical se realizó en perspectiva composicional personal, así
que sirva para el análisis de un gran número dos etapas: Primero, se llevó a cabo un análisis como algunos modelos nuevos inventados, a
de obras musicales diversas y también para de naturaleza superficial que proporcionó tres composiciones mixtas.3 Asimismo, se ha
justificar decisiones analíticas adicionales información sobre la forma, la estructura de aplicado una generalización de los modelos
que he tomado a lo largo del estudio. Como frase y los diferentes tipos de gestos, desde interactivos basados en el gesto a una pieza
resultado de esta etapa, se logró establecer la pequeños elementos estructurales a grandes acusmática y a cuatro piezas instrumentales.4
siguiente definición de gesto musical: formas gestálticas. En segundo lugar, se llevó

en el limite | 37
2. Categorización: enfoque de 5 niveles. a través del tiempo y, a menudo, no pueden fenómeno físico de la frecuencia”7. La altura es la
2.1. Modelos elementales de interacción gestual fraccionarse en elementos separados como era dimensión básica de los sonidos musicales que
Esta perspectiva se centra en las diferentes posible hacer con los objetos musicales basados se perciben como agudos o graves.
formas de interacción entre dos o más gestos en entramado (lattice-based musical objects), a través
desde el punto de vista de las características de su notación. El término morfología dinámica Dos o más gestos pueden estar relacionados de
musicales elementales (altura, duración/ que aparece en los textos de Wishart puede acuerdo con las alturas/frecuencias en los que
ritmo, timbre y dinámica) como dimensiones entenderse, a menudo, como un “sinónimo” de hayan sido compuestos y crean relaciones ya sea
integradas del gesto. gesto musical. Por supuesto, Wishart habla de de similitud o de diferencia de altura/ frecuencia.
morfologías dinámicas existentes en la música
En el ámbito de la música instrumental, acusmática. No obstante, al abordar el tema de En consecuencia, podemos reconocer las
se acostumbraba considerar la altura y el la música mixta, en mi opinión, la naturaleza de siguientes relaciones gestuales:
ritmo como los dos parámetros principales las propiedades sonoras individuales, junto con
de la estructura musical, en donde la altura su evolución y comparación, constituirá el punto Fusión por combinación de alturas/
estaba relacionada con la disposición de de contacto para analizar o crear conexiones e frecuencias idénticas: Tanto los gestos
las frecuencias de las notas musicales y el interacciones entre gestos musicales, cada uno instrumentales como los electroacústicos son
ritmo con la descripción y la comprensión de los cuales estará basado en conceptos tan idénticos en lo que respecta a la estructura
de la duración y de los patrones de duración. diferentes como son los de entramado y continuo. de su altura/frecuencia. Los gestos se pueden
De acuerdo con el concepto de entramado Puedo ir aún más allá y asumir que, aunque fundir en altura/estructura de altura en
(lattice) 5 propuesto por Wishart, el desarrollo nuestra percepción de gestos como gestalts simultaneidad, pero pueden relacionarse aún
de la notación tradicional, basada en la predominará principalmente sobre la percepción cuando estén separados en el tiempo.
representación de altura y duración, delinea de las propiedades gestuales individuales, la
un entramado bidimensional. El concepto de desviación intencional de la atención hacia Fusión por similitud de frecuencias: las
instrumento como una fuente tímbrica estable, los aspectos de las articulaciones gestuales con conexiones más cercanas entre gestos se crean
junto con la agrupación de los instrumentos en sus diferentes propiedades ayudará a entender por similitud en el registro. De acuerdo con el
familias con diferentes características tímbricas las conexiones y a revelar posibles modos de registro aproximado, podemos distinguir entre
expande la noción de entramado aún más: interacción entre gestos. fusión en un registro grave medio o agudo.
sugiere un entramado tridimensional, conformado
por niveles de altura discretos, valores de 2.1.1. Interacción gestual por similitud o Contraste por disparidad de frecuencias:
duración y tipos tímbricos. diferencia de altura/frecuencia representa una combinación de dos gestos, que
La altura es una sensación subjetiva, que se componen de alturas/sonidos pertenecientes
Sin embargo, según Wishart, en la música en general puede definirse como “la cualidad a registros diferentes.
electroacústica existe un continuo sónico, particular de un sonido que fija su posición en la escala
en el cual la totalidad de los objetos sonoros y que se determina en relación a lo que el oído juzga Interacción por fluctuación de la amplitud
son morfologías dinámicas - gestalts cuyas ser la frecuencia de onda fundamental del sonido”6; de frecuencias: es una relación entre dos
propiedades se encuentran en constante evolución en otras palabras, es “la percepción humana del gestos que son inestables en altura, como

38 | en el limite
por ejemplo la articulación del vibrato Sin embargo, en la música electroacústica, la temporal jugará un papel fundamental a la
instrumental y un gesto electroacústico métrica y el pulso, tal como los conocemos hora de generar una comunicación intergestual.
compuesto de uno o más sonidos con una en la práctica musical tradicional, no siempre Estoy convencida que el conocimiento de
frecuencia fluctuante y oscilante. están presentes, pero aún así podemos las organizaciones temporales, los patrones
percibir “impresiones rítmicas” diferentes. y sus órdenes, representan también uno de
Interacción basada en el ruido: es una Como lo describe Garcia-Valenzuela: “… por los principales objetivos de nuestra atención
relación entre gestos que no tienen una altura cierto, no siempre encontramos estructuras rítmicas ya sea desde el punto de vista analítico -
identificable a través de la percepción. o melódicas en la música electroacústica pero lo que identificación - o composicional - creación de
sí encontramos son proporciones de duración, ritmos modelos temporales interactivos entre los gestos
2.1.2. Interacción gestual basada en la que no están basados en el pulso y otras estrategias instrumentales y electroacústicos-.
organización temporal relacionales de organización”10. Además de las
La duración puede definirse como “la extensión agrupaciones temporales conocidas en el Para la identificación y la creación de estos
en el tiempo de un evento musical que puede ser descrito ámbito de la música electroacústica, tales modelos, tendré en cuenta dos criterios
en términos de tiempo relativo o absoluto”8. Según como las agrupaciones que no están basadas principales: el criterio de sincronicidad y el de
Leonard Meyer y Grosvenor Cooper9, hay en el pulso o agrupaciones texturales, el autor asincronicidad. La sincronicidad en general
tres modos básicos de organización temporal introduce el término surrealismo sónico, que se observa cuando dos objetos o eventos
de la música: pulso, métrica y ritmo. Mientras está relacionado con situaciones en las que se coordinan en el tiempo y son “en cierta
que el pulso es uno en una serie de estímulos se dan yuxtaposiciones entre diferentes medida” dependientes el uno del otro; y la
regularmente recurrentes y exactamente “escenas auditivas” no relacionadas entre asincronicidad, se observa en situaciones en las
equivalentes, que delimitan unidades iguales sí o que presentan transformaciones de su que los objetos o eventos no están coordinados
en el continuo temporal, la métrica es la comportamiento natural, como por ejemplo en el tiempo y actúan independientemente
medida del número de pulsos entre acentos yuxtaposiciones de espacios acústicos, el uno del otro. También utilizaré para la
más o menos regularmente recurrentes y el yuxtaposiciones de sonidos cotidianos, sonidos clasificación el criterio de proporcionalidad o
ritmo puede definirse como el modo en el que ambientales y cotidianos en movimiento relaciones temporales proporcionales entre gestos
uno o más tiempos no acentuados (débiles) espacial, sonidos ambientales utilizados en un y algunas organizaciones temporales conocidas
se agrupan en relación a uno acentuado dominio diferente de organización temporal en el ámbito de la música electroacústica,
(fuerte). En la música instrumental tradicional, sin destruir su comportamiento y surrealismo como la agrupación textural o el surrealismo sónico.
se acostumbraba reconocer varios tipos de derivado de las elongaciones temporales. Además, en mi opinión, en la música que
estructuras y agrupaciones rítmicas, tales combina instrumentos y sonidos electrónicos,
como la síncopa, la polirritmia, los ritmos regulares Según Bregman,11 las relaciones temporales las aproximaciones en las relaciones temporales
divisibles o los ritmos irregulares aditivos. Todos estos entre sonidos (su separación en el tiempo, sus entre eventos sonoros derivados de estos mundos
ritmos estaban relacionados en mayor o menor patrones u órdenes temporales) representan distintos pueden crearse también por medio de
medida con los conceptos de métrica y pulso. uno de los aspectos más importantes del sonido. la aplicación de los principios de un medio al otro. De
La definición de gesto como un “movimiento este modo, algunos de los patrones rítmicos de
en el tiempo” deja bien en claro que el aspecto la música instrumental pueden aplicarse a la

en el limite | 39
organización del material electroacústico para relación a la otra. Esto supone una cierta Interacción por agrupación textural:
así “romper con su organicidad” y crear nuevas alteración o interrupción del flujo del ritmo de interacción entre ritmos o patrones gestuales
“relaciones arquitectónicas”. También se puede un gesto (ya sea regular o irregular) causado de duración, ya sean aleatorios o irregulares,
proporcionar una especie de “organicidad” por el patrón rítmico del otro gesto. que ocurren en diferentes capas de sonido.
a la naturaleza del sonido instrumental, que
usualmente es de naturaleza estrictamente Interacción temporal asincrónica: Se presenta Interacción atemporal: cuando no existe una
“arquitectónica”, mediante la aplicación de cuando los patrones temporales de dos gestos organización rítmica o fuerza de agrupación
las estrategias de agrupación de la música actúan de forma asincrónica (independencia). alguna en la interacción percibida entre gestos;
acusmática observables a través de la percepción. Interacción asincrónica regular representa se pierde la sensación de ritmo, pulso y métrica.
las combinaciones de gestos con estructuras
Como resultado de la aplicación de las rítmicas regulares sin sincronización. En este Surrealismo sónico temporal: es una
estrategias y los criterios que desarrollamos tipo de interacción, todas las capas gestuales son categoría especial de relaciones gestuales que
anteriormente en las propiedades temporales rítmicamente independientes. Por otro lado, se pueden crearse a través de una combinación
del gesto, podemos identificar y crear algunas la denomina interacción asincrónica irregular de patrones rítmicos “tradicionales” aplicados
de las siguientes relaciones gestuales: cuando tenemos una combinación de gestos con al material electroacústico -diferentes ritmos o
patrones rítmicos irregulares sin que exista ningún patrones rítmicos aplicados a gestos compuestos
Interacción temporal sincrónica: Se da tipo de sincronización entre ellos. La interacción de sonidos de naturaleza orgánica, como los
cuando los patrones temporales de dos gestos polirrítmica ocurre cuando interactúan varias ritmos sincopados de gotas de lluvia-, junto con
actúan de forma sincronizada (dependencia). capas de gestos con diferentes patrones o las agrupaciones u organizaciones atemporales
Se la denomina interacción sincrónica agrupaciones temporales. Estas relaciones de aplicadas a los gestos instrumentales. Aquí
regular ya sea cuando los gestos tienen mayor complejidad pueden percibirse como podrían incluirse las situaciones donde lo
patrones de estructura/duración rítmicamente patrones temporales “híbridos”, constituidos “instrumental” y lo “electroacústico” han
idénticos (“unirrítmicos”) o también por la suma de la combinación de agrupaciones intercambiado roles desde el punto de vista
cuando no poseen una estructura rítmica rítmicas/ temporales. Muchos compositores de la organización “rítmica/temporal”:
idéntica, pero puede reconocerse en ellos utilizan una combinación de relaciones gestos electroacústicos compuestos de sonidos
cierta interdependencia y regularidad en la sincrónicas y asincrónicas en el curso de una ambientales y del entorno que poseen ritmo
sincronización entre sus patrones de duración. articulación gestual, ya sea una desincronización natural, como el sonido de un tren, la caída
La interacción sincrónica irregular, por de gestos o capas de gestos previamente de gotas de lluvia, la pulsación de las olas, los
otro lado, se da en situaciones en las que los sincronizadas, o una sincronización de gestos o sonidos de máquinas, etc., todos ellos con algún
gestos no tienen estructuras rítmicas idénticas capas de gestos previamente asincronizadas. tipo de regularidad en sus patrones rítmicos; y
y su sincronización es irregular. Como una los gestos instrumentales sin ritmo o patrones de
subcategoría de este tipo de relaciones Interacción proporcional temporal: un ritmo significativos.
podemos considerar la interacción rítmica gesto representa la reducción (disminución) o
sincopada, que se da cuando la estructura multiplicación (aumento) proporcional de la
rítmica de dos gestos está sincopada en duración o del patrón de duración de otro gesto.

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2.1.3. Interacción gestual por trayectorias Interacción por intersección y timbre, Smalley compara el concepto de timbre
de sonoridad (loudness) entrecruzamiento de la sonoridad: Se da en la música instrumental tradicional (entendido
La psicoacústica define la sonoridad como cuando los gestos suenan simultáneamente con como una extensión de la armonía y viceversa,
“la sensación subjetiva de la intensidad o magnitud diferentes evoluciones dinámicas de sonoridad. es decir, cuando un compositor utiliza el análisis
del sonido”.12 espectral para conceptualizar las relaciones con
Combinación de los modelos anteriores la altura y las cualidades sonoras, o la noción de
Se puede crear una conexión entre dos gestos (< >, > <, etc.) la nota instrumental como aquella que combina
según sus variaciones, su evolución y sus la altura con el timbre), con la expansión de
intersecciones de sonoridad, de varias maneras: 2.1.4. Interacción gestual según las este concepto a partir de la aparición de la
características tímbricas música electroacústica. De acuerdo con sus
Interacción crescendo: representa situaciones en Según la concepción tradicional, el timbre es observaciones, la música instrumental suponía
las que el aumento de la intensidad de los gestos el color tonal que representa la cualidad del la presencia de fuentes identificables que
instrumentales se “entrecruza” (crosses over) con tono y distingue un instrumento del otro. En permitían que el oyente pudiese relacionar
los gestos electroacústicos y alcanza su intensidad psicoacústica, el timbre o la cualidad tono/ el sonido con la fuente (el cuerpo sonoro -
máxima o viceversa. Los gestos también pueden sonido está determinado por el comportamiento del instrumento) y con la causa física humana (los
relacionarse mediante incrementos simultáneos de contenido de la frecuencia o espectral del sonido en el movimientos del intérprete). Smalley se refiere a
intensidad. Puede darse otra situación al crearse tiempo, junto con sus transientes que son extremadamente esta “unión causa-fuente” como “la tendencia natural
un gran gesto en crescendo a partir de capas importantes para la identificación del timbre.13 También a relacionar sonidos con sus supuestas fuentes y causas; y
de gestos instrumentales o electroacústicos más puede definirse como “un conjunto de los parámetros a relacionar sonidos entre sí porque parecen tener orígenes
pequeños. Individualmente, estos gestos pueden de altura, duración, amplitud, componentes espectrales y compartidos o asociados”.15 Por otro lado, en la
tener diferentes caracteres de intensidad pero evolución dinámica” que determina el “color del sonido”14. música electroacústica, las fuentes y las causas
en conjunto se los percibe como un gran gesto En la música electroacústica el timbre representa pueden ser evidentes, ambiguas o desconocidas.
en crescendo – la suma de las trayectorias de un complejo fenómeno de relaciones entre la Por lo que Smalley crea el término subrogación
sonoridad. En general, este tipo de interacciones frecuencia, el contenido espectral, la identidad (surrogacy)16 para describir los niveles y grados
se observa en piezas para cámara/orquesta sonora y la fuente de reconocimiento del sonido. en los cuales un oyente puede relacionarse a
y sonidos electroacústicos, en las que, a pesar El timbre se percibe y se entiende como una través de la percepción con las fuentes físicas o
de que algunos de los gestos instrumentales y gestalt, es decir, como la reflexión de una unidad gestuales, ya sean reales o imaginarias.
electroacústicos pueden tener un carácter en sonora y no así de las partes que lo componen.
decrescendo, el flujo principal conformado por En la música electroacústica, cuando no
gestos con sonoridad creciente, participará en Muchos compositores de música electroacústica podemos identificar las fuentes y las causas
la percepción final de esta situación como en han intentado encontrar respuestas a qué es reales y no es posible establecer una unión
crescendo. (<) exactamente el timbre, en qué situaciones es causa-fuente, el timbre se relacionará con
significativo utilizar el término o si su concepto el despliegue temporal y la conformación
Interacción decrescendo: Es la opuesta a la es relevante en el contexto de la música espectral, es decir, la espectromorfología,
relación crescendo (>) electroacústica. En su intento de definir el y se define como “la fisionomía sonora general

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cuyo conjunto espectromorfológico permite que se le lo suficientemente realista, incluso estas del timbre, podemos distinguir las siguientes
atribuya una identidad”.17 Smalley sugiere que imitaciones electrónicas podrán sonar “reales”, relaciones tímbricas interactivas entre gestos:
al buscar la identidad tímbrica en la música sin que se reconozca su verdadero origen
electroacústica, debemos dirigir nuestra sintético (electrónico). Interacción por reproducción de timbre:
atención a la espectromorfología intrínseca se da cuando el timbre del gesto electroacústico
de la obra musical, que está relacionada Christopher Biggs, en su investigación sobre es una reproducción del timbre del gesto
con el movimiento, el comportamiento, la la identificación del timbre en la música instrumental, mediante el uso de sonidos
experiencia en el espacio, la energía, las electroacústica en vivo19, sugiere un modelo instrumentales grabados, ligeramente
tensiones psicológicas, etc. para la interacción entre la investigación en manipulados.
psicoacústica y la experimentación musical en
Wishart abordó18el tema del reconocimiento el área de la música mixta. Por ello parte de los Interacción por derivación de timbre:
de objetos sonoros individuales considerando estudios que sugieren que “la actividad neuronal en la ocurre cuando el timbre del gesto instrumental
nuestra experiencia de ellos. De acuerdo con corteza auditiva primaria representa los sonidos en términos es una reproducción del timbre del gesto
sus observaciones, ciertos sonidos retendrán de objetos auditivos y no en términos de características electroacústico, con un mayor grado de
su capacidad de ser reconocidos incluso bajo acústicas invariables” y de la definición de manipulación.
las formas de distorsión más extremas, dada identificación tímbrica como “la relación perceptual
su significación inmediata en el oyente y su de los objetos auditivos independiente del mecanismo de Interacción por asociación de timbre:
complejidad de articulación única, como por producción de sonido, del agente aparente o de la fuente cuando el timbre distintivo del gesto
ejemplo la voz humana que puede producir sonora percibida” y reconoce tres maneras en las electroacústico no tiene una naturaleza
entidades tímbricas distintas (gritos, glosolalia, que los sonidos electrónicos pueden identificarse instrumental, aunque puede simular en cierta
sonidos eróticos, llantos, etc.) en rápida a través del timbre con instrumentos en vivo: medida las características instrumentales e,
sucesión. Se puede reconocer la voz humana reproducción del timbre (reproducción del instrumento incluso en caso de no ser real, puede percibirse
incluso si se modifican sus características en vivo en la parte electrónica con manipulación o asociarse como “instrumental”. Un ejemplo
espectrales, pero será muy difícil imitarla limitada); integración del timbre (reproducción del de esto es el uso de sonidos sintéticos que
electrónicamente sin reconocer su “naturaleza instrumento en vivo en la parte electrónica con simulan algunas de las propiedades del sonido
sintética”. No ocurre lo mismo con algunos manipulación ampliada); y asociación del timbre (uso instrumental, como los sonidos del viento
sonidos sintetizados, como por ejemplo la de diferentes timbres en la parte electrónica que al simular el sonido de aspiración de los
imitación electrónica de sonidos ambientales están asociados con los instrumentos en vivo). instrumentos de viento o los sonidos sintéticos
reales. En este caso la capacidad de reconocer “con sabor metálico” que simulan algunos
el origen de estos sonidos dependerá de su Partiendo de los experimentos psicoacústicos instrumentos de percusión.
ubicación contextual. La imitación electrónica hechos sobre identificación del timbre en la
aislada de ciertos sonidos ambientales, tales música mixta, tal como los propuso Biggs, de Estas tres categorías expresan diferentes grados
como un grillo, un pájaro o el sonido de las la noción de Smalley sobre unión de fuentes de fusión del timbre desde la perspectiva de
olas, pueden ser difíciles de identificar. Por y subrogación, y del concepto de Wishart la capacidad de reconocimiento del timbre;
otro lado, si se ubican en un ambiente acústico de capacidad de reconocimiento contextual representan lo que Smalley llama unión de

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fuente y corresponden a la “subrogación de ejemplo las campanas, dadas sus propiedades cuenta la morfología intrínseca o impuesta del
primer y segundo orden”. internas de resonancia, continuarán sonando sonido (la fuente o la causa del sonido).
aún después del aporte inicial de energía) y la
El contraste por disociación de timbre es morfología impuesta, relacionada con el aporte Desde esta perspectiva, podemos identificar o
la interacción entre los gestos independientes continuo de energía (por ejemplo el sonido generar diferentes tipos de relaciones gestuales
en lo que respecta al timbre, cuando el timbre de la flauta requiere un aporte continuo de interactivas, como las siguientes:
distintivo del gesto electroacústico no puede energía – aire exhalado – para producir el
asociarse al timbre del gesto instrumental. Esta sonido).22 Por lo tanto, la morfología intrínseca Interacción por ataque: es la combinación
situación sería equivalente a lo que Smalley estará más relacionada con la fuente, en el entre dos o más gestos con perfil de ataque, ya
denomina “subrogación remota”. sentido de sus características físicas, mientras sean simultáneos o separados en el tiempo.
que la morfología impuesta tendrá una
2.2 Modelos de interacción gestual basados relación más fuerte con la causa. Interacción iterada: es la combinación
en el modelo tripartito de estructura de varios gestos cortos con perfil de ataque,
La flexibilidad del modelo tripartito de Aún teniendo en cuenta las grandes de manera que no se perciban más como
estructura (comienzo, continuación, semejanzas que existen entre los conceptos elementos separados sino como una unidad.
conclusión) permite su aplicación a cualquier de morfologías de Smalley y Wishart,
nivel de estructura musical, ya sea la nota, es interesante destacar que mientras los Interacción por resonancia: puede percibirse
el objeto, el gesto, la textura, el tipo de principales arquetipos morfológicos de Smalley como ataque-decaimiento en donde un gesto
movimiento, etc. Smalley hace una distinción están más estrechamente relacionados con representa el “ataque” y el otro representa el
entre cuatro arquetipos morfológicos básicos la morfología “externa” de las estructuras de “decaimiento”; o en situaciones donde el final
de la estructura musical: el ataque (impulso), el sonido, o incluso con las relaciones entre ellas, de un gesto instrumental resuena en el sonido
ataque-decaimiento, el ataque-decaimiento invertido y las categorías morfológicas de Wishart tienen electrónico o viceversa.
la continuación graduada.20 En su investigación de más en cuenta la morfología “interna” (ya sea
los objetos sonoros, en la cual analizó la forma intrínseca o impuesta) de los objetos sonoros Interacción por resonancia invertida:
de su continuación en el tiempo, Wishart y podrían utilizarse para la descripción de Puede percibirse como ataque-decaimiento
reconoce tres categorías morfológicas básicas: matices delicados del objeto sonoro, pero con invertido, en donde un gesto representa la
la continuación discreta, representada por sonidos menor potencial de ser aplicada a las relaciones fase de decaimiento invertido que lleva a otro
individuales no resonantes, la continuación entre ellos. Debido a estas observaciones y gesto de ataque; o como la transición de un
iterada, observada en sonidos con ataques a las consecuencias que tienen a la hora de gesto instrumental a un gesto electroacústico (o
rápidos sostenidos y la continuación continua, encontrar relaciones entre gestos como formas viceversa), que termina abruptamente.
reconocida en los sonidos sostenidos.21 Wishart gestálticas, podemos extender el modelo de
considera importante distinguir aún más estructura tripartito y algunos de los arquetipos Interacción por combinación de resonancia
dentro de estas características morfológicas morfológicos antes mencionados más allá de (ataque-decaimiento) y resonancia invertida
entre la morfología intrínseca, relacionada con los gestos individuales e intentar entender la (ataque-decaimiento invertido).
las propiedades físicas del medio sonoro (por totalidad de la relación entre ellos, sin tener en

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Interacción “cadencial”: Se da cuando el tanto intuitiva como intencionalmente, en rítmica o tonal, ya sea relacionada al ritmo o
gesto electroacústico acentúa o prolonga el forma más simple o más compleja, en muchas relacionada a la altura.
final del gesto instrumental o viceversa. La composiciones electroacústicas.
cadencia se entiende como el movimiento Interacción canónica con bucle (loop):
convencionalmente asociado a la finalización Las combinaciones de dos o más gestos ocurre cuando existe una unión entre gestos
de una frase, que funciona como una forma de de manera que establezcan una relación instrumentales y gestos electroacústicos que
dar énfasis al final a través de la llegada de algo entre sí, mientras cada uno retiene su están relacionados por repetición constante
más o menos esperado (tradicionalmente un propia individualidad, se denominarán (“gestos en bucle”).
intervalo o un acorde), o una resolución que interacciones contrapuntísticas o
puede variar en sus grados de explicitación o relaciones contrapuntísticas. De acuerdo Interacción proporcional: es cuando un
ambigüedad. En cierto modo, la cadencia es lo con las diferentes formas de creación de estas gesto “imita” la estructura de otro pero con
opuesto de un final abrupto y repentino, que interacciones, podemos distinguir las siguientes un cambio proporcional. Esta imitación
es el caso del modelo de ataque o modelo de categorías de interacciones contrapuntísticas: proporcional puede involucrar tanto el
ataque-decaimiento de relación. ritmo, como la altura o ambos. Por ejemplo,
Interacción repetitiva: se presenta cuando un gesto puede imitar el patrón/duración
Interacción por cross-fading: representa los el gesto instrumental se repite en el sonido rítmica de otro por aumento o disminución
modelos híbridos de relaciones inter-gestuales electrónico o viceversa. de sus valores de duración/ritmo, sin que
que se fusionan o combinan en alguna de sus se produzcan cambios en la estructura de
fases temporales. Interacción imitativa: se da cuando el gesto alturas. También puede ocurrir que un
electroacústico es una forma de imitación gesto imite a otro a través de un cambio de
2.3 Interacción gestual contrapuntística. del gesto en el instrumento o viceversa. altura o de manipulación de intervalos, sin
Tanto en la música electroacústica como en la Cuando se da simultáneamente, la interacción que se modifiquen los valores de patrón/
música mixta se pueden observar relaciones gestual imitativa puede enfatizar su carácter duración rítmica. La última situación estará
entre materiales musicales (gestos, frases, etc.) contrapuntístico. En algunas ocasiones, sin representada por la relación entre dos gestos
que son similares a aquellos provenientes embargo, los gestos que se encuentran en en la que uno es la imitación del otro con
de la teoría musical tradicional y que están relación imitativa pueden estar más separados un cambio proporcional producido tanto
basados en el contrapunto. Aunque la práctica en el tiempo. En el caso de que un gesto en la altura como en la estructura rítmica.
convencional de composición desarrolló en imitativo comience casi al momento de la Algunos compositores han intentado crear un
gran medida los conceptos de contrapunto, finalización del gesto previo, su coexistencia modelo detallado de contrapunto, diseñado
ya se ha reconocido su potencial constructivo en simultaneidad puede durar por tan solo un específicamente para la música electroacústica.
de relaciones para crear conexiones entre las corto período de tiempo. Por ejemplo Wishart intentó establecer un
estructuras musicales y los eventos en la música concepto de relaciones de contrapunto en la
acusmática. La audición y el estudio de las Interacción canónica: es un tipo de relación música acusmática que no dependa de una
piezas electroacústicas de diferentes décadas contrapuntística en el que un gesto va seguido estructura de entramado, a través del análisis
muestran que estos métodos se han aplicado de otro gesto que imita o replica su estructura de los conceptos de contrapunto en la música

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convencional y su posterior comparación Contrapunto entre gestos heterogéneos: Contrapunto por división gestual: es
en el continuo multidimensional. El hecho ocurre entre gestos morfológicamente una relación frecuentemente observada que
de sentir una experiencia musical como diferentes. ocurre cuando el curso de un gesto se divide
contrapuntística está dada, excepto en la mera en dos o más partes, algunas provenientes
coexistencia de estratos musicales, por el hecho Lo que determina que un contrapunto sea del instrumento y otras provenientes del
de que “deben relacionarse entre sí o interactuar “homogéneo” o “heterogéneo” es el carácter sonido electrónico. El ejemplo más simple de
de algún modo durante el curso de su desarrollo morfológico de los gestos, independientemente esta división gestual se da cuando un gesto
individual”.23 Luego, según Wishart, pueden de sus características tímbricas. Los gestos en comienza en un instrumento y finaliza en
establecerse dos criterios de reconocimiento estas relaciones pueden ser tímbricamente el sonido electrónico o viceversa. Pueden
de la estructura contrapuntística: el principio similares o diferentes. observarse interacciones más complejas
arquitectónico, que provee puntos de referencia cuando un gesto mayor está compuesto
en la progresión del material musical (concepto Relación disparadora (triggering): un de varias “alternancias” entre sonidos
de transformación de un área tímbrica o gesto genera el comienzo o la finalización instrumentales y electroacústicos.
de morfología sonora a otra, comparable a abrupta de otro gesto o potencia un cambio
la progresión tradicional de una tonalidad en su comportamiento. Por ejemplo, el 2.4 Relaciones gestuales basadas en
a otra) y el principio dinámico, que determina gesto instrumental sirve como disparador características morfo-semánticas
la naturaleza del movimiento (la evolución del gesto electroacústico y viceversa. Este Si tenemos en cuenta que el gesto se determina
gestual y la interacción entre estratos desencadenamiento puede darse ya sea de por el movimiento de un punto a otro, que
separados, comparables al contrapunto acuerdo con los conceptos morfológicos, posee su propio camino específico en el espacio
tradicional de nota contra nota, relacionado como la potenciación del comienzo de un y en el tiempo y que posee potencial energético,
con la interacción de consonancia-disonancia gesto por el carácter morfológico de otro, o el podemos identificar diferentes relaciones entre
armónica y coordinación rítmica).24 inicio de la terminación de gestos existentes gestos basadas en sus características morfo-
De acuerdo con estos conceptos y si por el comienzo repentino de otro gesto, semánticas, como la dirección o la energía.
consideramos la música mixta según los etc. (interacción disparadora por potenciación
conceptos de continuo y de estrato,25 podemos entre morfologías), o según los conceptos de 2.4.1. Dirección
analizar las relaciones contrapuntísticas entre transformaciones tímbricas, como por ejemplo Si consideramos al gesto como un “movimiento en el
gestos de naturalezas diferentes y distinguir, el cambio de timbre gradual de un gesto a otro tiempo”, podemos identificar una gran variedad de
asimismo, distintas relaciones entre ellos ya (interacción disparadora por transformación tímbrica). tipos de movimientos. Dado que todo movimiento
sean horizontales (arquitectónicas) o verticales Por ejemplo, el sonido de un violonchelo implica una dirección, podemos reconocer
(dinámicas). Todo esto lleva a establecer las mediante la utilización de diversas técnicas diferentes tipos direccionales de movimiento. Una
siguientes relaciones entre gestos: extensivas de ejecución puede transformarse de las teorías más complejas sobre el movimiento
gradualmente en un chirrido, que, una es la teoría espectromorfológica de Smalley, en la
Contrapunto entre gestos homogéneos: se vez sometido a diversas manipulaciones y que se distingue entre seis tipos de movimiento
da entre gestos morfológicamente similares. distorsiones, se convierte en el sonido de una principales: lineal, curvilíneo, unidireccional, bi o
puerta chirriante en la parte electrónica. multidimensional, recíproco y céntrico o cíclico.26

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Dado que estas categorías poseen un amplio (unidireccional), cuando dos o mas gestos se fase ascendente y descendente está divido
rango de aplicación en los diferentes niveles mueven linealmente en la misma dirección, entre instrumento/conjunto de cámara/
de la estructura musical, se pueden aplicar como por ejemplo ascendente, cuando los orquesta y sonido electrónico. A menudo
también al gesto, en particular al contorno de gestos se mueven en la misma dirección de podemos observar combinaciones de estas
su movimiento externo. Desde la perspectiva de forma ascendente en el registro, descendente, tres relaciones gestuales entre instrumentos y
los dos tipos de “dirección” pueden analizarse cuando los gestos se mueven en la misma sonidos electrónicos.
otras relaciones gestuales: dirección en el campo dirección de forma descendente en el registro,
de las alturas y dirección como evolución en el plano, cuando los gestos se mueven en la Interacción curvilínea (interacción por
tiempo (dirección en el campo de duración). misma dirección sin que se presenten cambios movimiento curvilíneo): se presenta cuando
significativos en sus alturas/frecuencias; o por dos gestos se mueven juntos a través una línea
2.4.1.1. Dirección en el campo de las alturas diferentes direcciones de movimiento (bi/ pero, en un determinado momento, el curso
Si nos basamos en el estudio de las relaciones multidireccional), cuando dos o más gestos de su movimiento cambia de ángulo y de
entre gestos en lo que respecta a la similitud o se mueven juntos linealmente en diferentes dirección. Los gestos en relación curvilínea
la diferencia de su dirección en el campo de las direcciones. Aquí podemos distinguir entre pueden continuar también en direcciones
alturas, podemos distinguir dos tipos principales interacción convergente, cuando los gestos similares o diferentes una vez que el ángulo del
de movimiento: similar, cuando los gestos se se mueven en diferentes direcciones y movimiento cambie.
mueven hacia la misma dirección y diferente, comienzan alejados pero finalizan cerca el
cuando los gestos se mueven en direcciones uno del otro en lo que respecta a su altura/ Existen ciertas relaciones gestuales que se
diferentes. Teniendo en cuenta el carácter frecuencia, interacción divergente, cuando encuentran entre la interacción lineal y la
del “contorno exterior” de estos tipos de los gestos se mueven en diferentes direcciones curvilínea. Éstas se dan cuando el gesto
movimientos (relaciones línea/curva, relaciones y comienzan cerca pero finalizan alejados el se completa en la cinta por movimiento
con ciertas “referencias centrales” - altura/ uno del otro en lo que respecta a su altura/ simultáneo en direcciones diferentes.
frecuencia de un sonido y otras manipulaciones frecuencia e interacción reciproca, cuando Denominaremos esta situación modelo
de gestos en su dirección - estirar o contraer su el movimiento de un gesto en una dirección como interacción por movimiento “bi/
“camino”) podemos combinar estos criterios y se equilibra por un movimiento recíproco de multidireccional virtual”. En este caso,
así generar la siguiente clasificación de modelos otro gesto en dirección opuesta. Para que se la manipulación de la dirección del gesto
gestuales interactivos: produzca esta relación se debe escuchar la instrumental lograda a través de la creación
dirección del primer movimiento gestual para de su continuación “virtual” electroacústica
Interacción lineal: se presenta cuando existe poder evaluar el carácter de dirección del permite que se formen eventos musicales
una interacción por movimiento a lo largo de siguiente gesto como recíproco. Aquí radica que son imposibles de generar utilizando tan
una línea recta en las relaciones donde dos la diferencia con las primeras dos relaciones, solo el instrumento (por ejemplo, la flauta no
gestos se mueven al mismo tiempo por un en las cuales percibimos la convergencia o puede tocar un glissando simultáneo en dos
camino directo, derecho y sin desviaciones. divergencia de mejor manera cuando se dan direcciones, etc.).
Además, podemos distinguir entre interacción simultáneamente. Otro ejemplo de interacción
lineal por dirección de movimiento similar recíproca se da cuando un gesto con una

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Interacción por manipulación de la 2.4.1.2. Dirección entendida como una Interacción por aceleración: ocurre
dirección en el campo de las alturas: evolución en el tiempo (dirección en el cuando los gestos se encuentran en aceleración
puede llevarse a cabo por contracción, cuando campo de las duraciones) de forma simultánea o “contrapuntística”.
un gesto es la contracción de otro gesto en Dado que el movimiento se caracteriza no sólo
relación a su estructura de alturas o a su por su recorrido en el espacio, sino también Interacción por desaceleración: se
registro, o por expansión, cuando un gesto es por su comportamiento en el tiempo, podemos da cuando los gestos se encuentran en
la expansión de otro gesto en relación a su considerar la dirección también como una desaceleración de forma simultánea o
estructura de alturas o a su registro. evolución en el tiempo o una dirección en el “contrapuntística”.
campo de la duración, que será expresada
La mayoría de los modelos analizados pueden por diferentes contornos temporales. Según Tipos combinados de interacción: se
aplicarse también en relación a un punto de los tres niveles de propiedades temporales presenta cuando ocurren combinaciones
referencia central, tal como cierta altura o del movimiento27 de Wishart, entre los que diferentes entre gestos acelerados y
frecuencia del sonido. En este caso las conexiones se encuentran las propiedades temporales de desacelerados o incluso combinaciones entre
no estarán representadas por las relaciones entre primer orden (tipos de velocidad), las propiedades aceleraciones y desaceleraciones en un mismo
gestos en sí mismas, como es, por ejemplo, el temporales de segundo orden (cambios en la gesto. Un ejemplo es el caso de una relación
caso de las relaciones convergentes y divergentes, velocidad a través del tiempo), las propiedades simple de aceleración-desaceleración o de
sino por la relación entre los gestos y el punto temporales de tercer orden (modo en el que las desaceleración-aceleración, o un gran gesto
central de referencia. Esta interacción propiedades temporales de segundo orden combinado que puede estar compuesto
céntrica puede diferenciarse también entre cambian a través del tiempo) y sus seis clases de varias partes de carácter acelerado o
centrípeta, - movimiento hacia el centro, como de movimiento (contornos de tiempo) – desacelerado, algunas de estas realizadas por un
los gestos con movimientos lineales similares de constante, acelerado, desacelerado, irregular, acelerado- instrumento y otras por sonidos electrónicos.
carácter ascendente o descendente (movimientos desacelerado y desacelerado-acelerado – aplicados al
convergentes dirigidos hacia el centro), nivel gestual, podemos reconocer las siguientes Interacción por manipulación temporal:
centrífuga, - el movimiento desde el centro hacia relaciones gestuales: se da cuando existen relaciones en las que
fuera, como los gestos con movimientos lineales un gesto estará contraído (interacción
similares de carácter ascendente o descendente Interacción por velocidad constante: se por contracción temporal) o expandido
(diferentes movimientos divergentes y dirigidos da cuando los gestos se relacionan entre sí a (interacción por expansión temporal) en
desde el “centro” hacia fuera) o pericéntrica, través de la velocidad constante similar de su comparación con otro gesto.
- las relaciones entre los movimientos gestuales movimiento (lento, medio o rápido).
alrededor del punto de referencia central, como En ciertos casos se puede observar una
movimientos cíclicos de gestos alrededor de Interacción por velocidad irregular: combinación de modelos caracterizados por
ciertas alturas o registro, etc. se presenta cuando tanto los gestos contracción o expansión tanto en altura como
instrumentales como los electroacústicos tienen en tiempo. La combinación de diferentes
una velocidad irregular o cambiante. modelos direccionales expuestos anteriormente
permitirá la creación de numerosas

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derivaciones de relaciones interactivas, sino también con la intensidad de los gestos. La Interacción por incremento de energía:
como por ejemplo, la combinación de gestos trayectoria de la intensidad puede influenciar ocurre en las diferentes relaciones gestuales
acelerados y desacelerados con direcciones nuestra percepción de la energía de una relacionadas con el incremento de la
de movimiento convergentes o divergentes, manera similar a la que lo hacen los cambios intensidad (crescendo) y/o de la velocidad
la combinación de gestos acelerados/ en la velocidad. Se puede percibir más energía (aceleración) y/o de la densidad espectral.
desacelerados con estructuras de altura cuando la intensidad se encuentra en aumento
contraídas/expandidas, diferentes direcciones que cuando se encuentra en disminución. Interacción por disminución de energía:
de movimiento, etc. De forma similar, la intensidad constante la encontramos en las diferentes relaciones
puede también percibirse generalmente como gestuales relacionadas con la disminución de
2.4.2. Energía energía constante. Pueden percibirse varias la intensidad (decrescendo) y/o de la velocidad
Si consideramos los gestos como “movimientos relaciones energéticas en diferentes densidades (desaceleración) y/o de la densidad espectral.
en el espacio y en el tiempo”, todo movimiento espectrales de gestos, como, por ejemplo,
se relacionará también con una sensación de cuando un aumento de la densidad espectral Interacción por energía transformada o
energía. Por ejemplo, las variaciones en las puede generar una sensación de energía convertida: se da en las relaciones entre gestos
velocidades de los gestos y las combinaciones de aumentada o acumulada, etc. La cantidad de cuando cierto carácter o “tipo de energía” de
diferentes modelos de relaciones de movimiento energía de un gesto puede potenciar o disparar un gesto se convierte o se transforma en otro
temporal y direccional, influenciarán el modo el inicio de otro gesto, acelerar o desacelerar “tipo de energía” de otro gesto. Esto sucede,
en el que se podrán percibir los gestos. Los su continuación o su final. La energía no por ejemplo, cuando la energía estática de
movimientos a bajas velocidades o a velocidades desaparecerá, sino que se transformará o un gesto se convierte en energía cinética de
desaceleradas pueden parecer tener menos convertirá en otra forma de energía, como, por otro; o cuando la energía decreciente de un
energía o energía decreciente, mientras ejemplo, la pérdida del potencial de energía gesto en desaceleración o en decrescendo
que los movimientos rápidos o acelerados cuando la intensidad de un gesto se encuentra se transforma en energía incrementada de
pueden evocar una sensación de energía en disminución se convierte en la energía un gesto en aceleración o en crescendo.
acumulada o en incremento. Los movimientos cinética de otro gesto y acelera su contorno Algunas de las relaciones disparadoras que
a una velocidad constante pueden aparentar temporal. De acuerdo con el carácter energético hemos descrito antes podrán percibirse como
mantener su nivel de energía, mientras que los de los gestos y a los cambios de energía transformaciones de energía entre gestos; la
movimientos de aceleración-desaceleración involucrados en las relaciones entre gestos, energía localizada “estática” de un ataque
pueden evocar la sensación de energía podemos distinguir las siguientes relaciones: corto puede transformarse en
culminante. Asimismo, la contracción y la energía cinética de otro gesto rápido o de
expansión pueden generar una sensación de Interacción por energía constante o gestos que vienen en cadena, etc.
energía; cuando la contracción puede percibirse mantenida: se da cuando existen relaciones
como energía más “localizada” y la expansión entre gestos que no presentan cambios Combinación de los modelos previos.
como energía más “difusa”. Se pueden percibir significativos en el carácter de su movimiento,
diferentes cantidades de energías relacionadas su intensidad, su velocidad y su densidad
no sólo con las características del movimiento, espectral.

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2.5. Modelos espaciales de interacción gestual de sonidos electroacústicos fijos, el uso más la complejidad involucrada en materia de la
Si relacionamos el movimiento con el espacio común es el de la configuración estéreo y localización espacial, por razones prácticas de
acústico externo y arquitectural y consideramos la posición fija del intérprete. Durante la interacción entre gestos, sólo haré distinción
que los gestos se “reflejan en la trayectoria espacial”28 interpretación es posible espacializar el sonido entre algunos de los modelos más elementales
(poseen un “comportamiento espacial” instrumental. Aún así este caso no es tan de relaciones espaciales entre gestos
producido por ciertos tipos de trayectoria), común. Las interpretaciones que incluyen instrumentales y electroacústicos.
se puede identificar una amplia variedad de “sonidos electrónicos en vivo” (live electronics)
estas trayectorias (movimientos gestuales en el están más abiertas a los diferentes tipos de Relación independiente (contraste
espacio), que se denominan gestos espaciales. experimentación con sonidos en el espacio, espacial): se da cuando los gestos actúan
De hecho, “cualquier aspecto dirigido de un movimiento aunque puede ser bastante difícil mantener independientemente en el espacio, es decir,
puede ser considerado un gesto espacial”.29 un sonido instrumental bien balanceado y “no tienen diferente localización espacial. En
demasiado artificial”. La manera en la que los condiciones simples de estéreo básico, un
En el campo de la música acusmática, Wishart gestos se moverán en el espacio influenciará ejemplo puede ser un gesto localizado en la
y Smalley se han encargado de analizar en sus la manera en la que el oyente los perciba. Por derecha y otro en la izquierda.
trabajos30 un gran número de movimientos ejemplo, un gesto que se mueve en línea recta
espaciales. Valiéndose de la visualización de de derecha a izquierda sonará diferente que el Relación interactiva (fusión espacial): se
un espacio virtual acústico con diferentes mismo gesto si se moviera circularmente en el presenta cuando los gestos interactúan entre sí
configuraciones de parlantes, los compositores espacio alrededor del oyente. Las interacciones a través de la dirección de su movimiento en
pueden crear diferentes tipos de gestos de los gestos musicales con el espacio dadas el espacio. En la fusión espacial completa,
espaciales según sus diferentes direcciones de por la manipulación espacial pueden resultar los gestos tienen una localización idéntica
movimiento; como, por ejemplo, línea recta, en diferentes transformaciones morfológicas, en el espacio a lo largo de toda su duración.
curva, circular, cíclica, simétrica, asimétrica; y que percibiremos a través de diferentes En la fusión espacial parcial, algunas
sus distintas categorías como, por ejemplo, según cambios, como, por ejemplo, cambios en la fases temporales de los gestos tienen una
la simetría del movimiento, los gestos pueden riqueza o en el contorno espectral. De este localización idéntica en el espacio, mientras
preservar un marco lineal, una simetría central o modo, la articulación espacial funciona como que otras fases están distribuidas y dirigidas de
una simetría dentro de un marco rotativo. Todos una determinante morfológica que crea una manera diferente en el espacio: en la relación
estos modelos gestuales pueden combinarse para relación cercana entre la espaciomorfología y convergente, los gestos que están inicialmente
construir diferentes relaciones espaciales, de la espectromorfología. Desde esta perspectiva, separados en el espacio se acercan entre sí a
acuerdo con su tipo de movimiento, dirección, según Smalley, la difusión sonora se vuelve un lo largo del tiempo y su final se percibe en la
distancia en el espacio, etc. arte frágil, que afectará tanto a la sustancia misma localización espacial; en las relaciones
como a la estructura musical.31 divergentes, los gestos comienzan cerca el uno
Sin embargo, cuando la música combina del otro, en la misma localización espacial y
instrumentos y sonidos electroacústicos, varias Dado que estos aspectos espaciales se luego se alejan entre sí a lo largo del tiempo y
de estas posibilidades serían más hipotéticas encontraban fuera del campo de mi terminan en diferentes localizaciones espaciales.
que prácticas. En primer lugar, en el caso investigación y era imposible abarcar toda

en el limite | 49
Se pueden crear otras interacciones para el análisis de la música mixta. Es deseable perceptivo pueden convertirse en una
combinando los modelos anteriores. que se realicen estudios más profundos sobre las herramienta eficiente para escuchar y puede
relaciones gestuales interactivas y que se ponga ayudar a comprender mejor una obra mixta.
Relación disparadora (disparador más atención en las interacciones texturales y las Todo esto crea una relación más cercana de lo
de movimiento espacial): supone una diferentes interrelaciones entre gestos y texturas que jamás se ha observado entre la teoría y la
interacción espacial cuando un gesto potencia para que se puedan así abrir nuevos horizontes práctica musicales – el análisis, la composición
el movimiento de otro gesto. Se da, por que apunten hacia la aprehensión y definición y la percepción.
ejemplo, cuando la llegada de un gesto a cierta de nuevas formas musicales, no solo en la música
ubicación causa un movimiento repentino mixta, sino también en la música electroacústica Traducción de Lucas Traba
y la partida de otro gesto de su ubicación. y la música contemporánea en general. Alumno del Traductorado Público en Idioma Inglés
Las ubicaciones de llegada y partida pueden de la Universidad Nacional de Lanús
ser iguales o diferentes. El hecho de que el La toma de conciencia de estas relaciones y su Revisado y supervisado por Trad. Publ. Mariela
movimiento de un gesto cause el cambio en la aplicación bajo una perspectiva personal como Santoro y Raúl Minsburg
ubicación y el movimiento de otro gesto es un una de las posibles técnicas de composición
factor determinante del disparador espacial. puede ayudar al compositor a crear eventos
Por ejemplo, en una condición simple de perceptivamente interesantes, dinámicos y
estéreo, un gesto que se mueve rápidamente variables en el discurso musical. En mi opinión
de derecha a izquierda, al llegar a la izquierda personal, el acto de componer se encuentra
causa que el gesto que comenzó a la izquierda entre la intuición y la intención, la libertad y
se mueva hacia la derecha, etc. la conciencia. La intuición, y al mismo tiempo
un fuerte sentido de la estructura y la forma,
Cabe aclarar que todos los ejemplos de no son conceptos incompatibles. Al contrario,
relaciones gestuales pueden tener distintas la esencia de una expresión musical sincera
interpretaciones, incluso un ejemplo puede debería surgir de un balance entre la libertad,
ser analizado desde perspectivas diferentes. sin miedo de confiar en la intuición, junto
Por ejemplo una interacción gestual con el conocimiento de las posibles maneras
puede categorizarse de acuerdo con las de estructurar el material musical y su uso
relaciones de altura o de ritmo, pero puede conciente. Desde esta perspectiva, en el curso de
analizarse también desde una perspectiva una composición, no siempre podremos utilizar
contrapuntística o gestáltica. los modelos sugeridos anteriormente de forma
conciente, pero seguramente podremos valernos
3. Conclusiones de ellos y lo haremos en ciertos momentos.
La creación de modelos teóricos que den cuenta
de las diferentes relaciones gestuales interactivas Además, el conocimiento de las diferentes
puede aportar herramientas útiles e interesantes relaciones interactivas y su reconocimiento

50 | en el limite
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online de la segunda edición. http://www.sfu.ca/sonic- por varios ejemplos de audio. En total, se incluyeron más lengua. Los transientes son importantes para identificar
studio/handbook/ de 180 ejemplos de relaciones gestuales interactivas. la fuente sonora, su ubicación en el espacio y su timbre.
Si pudiéramos aislarlos y retirarlos de la grabación de un
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Biggs, Christopher. 2007. “Timbre Identification and
Perceptual Organization of Sound (new edition). Cambridge: the Perceptual Reconciliation of Live Instruments and
MIT Press. Electronics.” Disertación doctoral. Kansas City: University
of Missouri and Kansas City.
12
Truax, Barry. 1999. Hanbook for Acoustic Ecology,
versión online de la segunda edición
http://www.sfu.ca/sonic-studio/handbook/

52 | en el limite
20
Smalley, Denis. 1986. “Spectro-morphology and
Structuring Processes.” En: Emmerson, Simon (ed.) The
Language of Electroacoustic Music. London: The Macmillan
Press, p. 69.

21
Wishart 1986, p.56-60.

22
Ibíd.

Wishart, Trevor. 1996. On Sonic Art (nueva edición corregida,


23

Emmerson, Simon, ed.). New York: Routledge, p. 116.

24
Ibíd.

25
Bregman 1994, Wishart 1996

26
Smalley 1986, p.74.

27
Wishart 1996, p. 222

28
Smalley 1986, p.91

29
Wishart 1996, p.231

30
Smalley 1986, 1997, Wishart 1996

31
Smalley 1986, p.92

en el limite | 53
Interacciones Electro[±]Acústicas
(Entre la composición, la improvisación y la comprovisación)

Ricardo Dal Farra La incorporación de la inmediatez como permanentemente con nuestro entorno (y con
CEIArtE-UNTreF Universidad Nacional de Tres de Febrero factor clave de la experimentación y el estudio, nuestro interior) en la definición y ejecución de
Concordia University lleva en el caso de la música a plantear como nuestras acciones. De ahí la necesidad de limitar
ricardo.dalfarra@gmail.com elemento de análisis a la improvisación y su este escrito a ciertas interacciones, buscando
rol sustancial, en algunas culturas más que principalmente en lo que se conoce como la
1. Territorio en otras, y aún dentro de ellas, desde luego relación hombre-máquina, aunque ampliándola
La Real Academia Española define interacción como variando su relevancia de acuerdo con la en las siguientes líneas también a la interacción
la “acción que se ejerce recíprocamente entre dos corriente musical de la que se hable. De entre seres humanos cuando la misma se
o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc.”. cualquier modo, la interacción plantea como ve mediada o afectada de modo concreto y
Tanto en la creación como en la ejecución musical uno de sus elementos, si no indispensables, específico por la intervención de la máquina.
hay múltiples oportunidades donde la interacción por lo menos esperables, a la inmediatez.
puede aparecer como un factor clave. De ahí el término muchas veces empleado: 2. Decisiones
tiempo-real, como intento para despegarse La interacción desbalanceada que se produce
Nuestra vida misma es una muestra permanente del concepto necesario en gran parte de la cuando tocamos un instrumento musical cuyo
de la complicada y compleja multiplicidad de creación musical occidental, de contar con un control, no solamente no puede ser exacto
niveles que es posible alcanzar en lo que hace a tiempo de reflexión, elaboración y maduración al ser manipulado en tiempo real sino que
la interactividad. Limitándonos en este escrito del material musical, que según la óptica de además lleva implícito a la “inestabilidad”
no solo al ámbito de la música, sino además quien se acerque a la cuestión, parece ser en la aproximación al dispositivo como un
a la música de tradición [fundamentalmente] ineludiblemente mayor al tiempo de duración elemento estructural y propio de la estética
europea realizada durante las últimas décadas, el del resultado del trabajo artístico generado. de la obra, puede suscitar cuestionamientos
objetivo propuesto para este texto es aproximar sobre la interpretación, la improvisación, la
al lector a algunas de las opciones y estrategias Sin embargo, términos como tiempo-real y relevancia y el significado de la precisión en
que ha aplicado este autor en el contexto de tiempo-diferido, aparecen como significativos la ejecución, y de igual modo de la notación,
la creación y/o ejecución musical, empleando cuando se desea remarcar la diferencia, ya entre una variedad de otros puntos.
sistemas apoyados en la interactividad y en el uso sea en la creación o en la ejecución musical,
de tecnologías electrónicas. particularmente con sistemas que involucren La decisión de no decidir nos lleva a un debate
tecnologías electrónicas (tanto sean analógicas profundo y apasionante sobre el mundo, sus
El análisis vendrá a partir de ejemplos musicales como digitales). relaciones y nuestros conceptos sobre el arte,
que servirán como guía de una exploración la cultura y la vida. En particular me refiero
donde los proyectos de investigación/creación Según sea la formación, la inclinación musical aquí a la libertad del compositor en decidir
fueron creciendo a través de la relación entre y también la intencionalidad del observador, no decidir. Siendo ésta una postura estética y
música y tecnología, alimentados por la riqueza la interacción propia de las improvisaciones filosófica ampliamente discutida en torno al
y las restricciones que esa misma relación ofrece musicales donde intervenga más de un músico, arte occidental durante el siglo XX.
cuando se la investiga tomando como punto puede formar parte de un análisis sobre la
nodal a la interacción. interacción. Todos nosotros interactuamos

54 | en el limite
Pero desde luego la no decisión no simple y por cierto desbalanceada. Mientras propuesta para el Estudio sobre Ritmo y Espacio
necesariamente debe aplicarse a todo, el ejecutante trabaja con flexibilidad sobre que resulta ser la interacción hombre-máquina.
muy por el contrario puede dosificarse una propuesta rítmica creada con el sonido De dicha relación se espera, por lo menos en
como un remedio contra la repetición, la propio de una moto, la selección de cada tecla parte, una reacción, un elemento sorpresa,
homogeneización, la necesidad de decidir en el “sampler” utilizado (un E-mu Emulator) una respuesta que de algún modo sorprenda
cuando en realidad se considera que el marca las diferencias de duración, de altura/ a quien inicia cada acción, provocando un
resultado no se va a ver enriquecido sino por el banda de ruido y tímbrica, propias de un circuito aparentemente simple, pero a la vez
contrario, posiblemente empobrecido por ese instrumento que controla desde un teclado rico. La máquina no va a reaccionar de forma
requerimiento de delimitar territorio. musical una serie discreta de frecuencias de diferente porque así lo deseemos y esperemos,
muestreo (“sampling rate”). La interacción pero la misma postura que se adopta frente a la
Entre los sistemas cerrados y la aquí es claramente desbalanceada dado que situación, confronta al humano con la máquina
indeterminación hay un amplio y rico la acción principal que se ejerce sobre el en un juego creativo donde la interacción
campo que podemos explorar e investigar, instrumento está determinada por quien está está apoyada más en la imaginación y en las
y sobre cuyos fundamentos podemos crear. controlando el teclado. Pero existe una acción expectativas del artista que en la reacción de
Con similar intención, la “comprovisación” recíproca, no independiente de la acción la máquina, la que en realidad podría ser (por
aprovecha el espacio entre la composición y la inicial. La misma devuelve, con el resultado lo menos en este caso y hasta cierto punto)
improvisación para flexibilizar las estructuras sonoro, los mensajes que van a condicionar predecible, esperable y calculable. A no olvidar
y ofrecer la oportunidad de completar o las acciones siguientes del ejecutante, quien no aquí que éste es solamente un primer ejemplo
incluso armar un cierto discurso musical, maneja una partitura estricta sino un conjunto donde justamente se parte de una pretendida
en el momento. Es ese “momento” en el de reglas. Estas reglas incluyen tanto criterios interacción, y donde las fuerzas no tienen el
que se puede enriquecer o empobrecer una establecidos específicamente para este Estudio, mismo grado de libertad e independencia; sin
propuesta, o hasta cambiar los resultados, como los desarrollados a lo largo de años de embargo, la máquina “responde” de una forma
dependiendo del planteo del compositor y/o preparación para adentrarse en el mundo u otra a su interlocutor a través de devolver algo
del ejecutante-improvisador, según sea el profesional de la música, así como también el esperable dentro de ciertos límites que no se
contexto, y la circunstancia. tiempo de exposición a una cierta tradición han delimitado previamente de modo preciso.
cultural. Esta discutible interpretación de la En este “juego” se produce el diálogo musical
Como ejemplos, tomaré lo que mejor conozco: creación y ejecución del Estudio en cuestión, entre ambas partes de un sistema que concluye
algunos de mis trabajos. El Estudio sobre Ritmo y sirve como introducción a los temas profundos su interacción con un elemento sonoro que en el
Espacio (Dal Farra, 1982) y el Estudio sobre un ataque de y complejos que el análisis de la interacción final (de este breve Estudio) rompe la elaboración
timbal (Dal Farra, 1982) ofrecen dos aproximaciones conlleva, y que en este caso en especial, que venía construyéndose.
dentro de la perspectiva planteada. el propio compositor considera como de
En el primer caso (Estudio sobre Ritmo y Espacio: fundamental relevancia en la factura de su El Estudio sobre un ataque de timbal
http://www.fondation-langlois.org/html/e/ pieza. Más allá de lo que pueda percibirse (http://www.fondation-langlois.org/html/e/
oeu.php?NumEnregOeu=o00002080) la como improvisación musical, hay un punto oeu.php?NumEnregOeu=o00002734)
interacción hombre-máquina es relativamente clave en el que se basa la estructura creativa mantiene ciertas características comunes

en el limite | 55
con el Estudio sobre Ritmo y Espacio, pero la ofrece un verdadero reto a quien se atreva esperable, sobre las reglas y su acatamiento o
interacción en función del manejo y control de a participar del desarrollo de un sistema enfrentamiento. En esta compleja elaboración
lo esperado versus lo inesperado aumenta aquí cuyos valores y estabilidad puedan variar del intelecto se mueven, en diferentes capas,
notablemente. El Estudio sobre un ataque de timbal durante el curso de la toma de decisiones los planteos del compositor, las acciones del
fue realizado con el mismo “sampler” utilizado (artísticas). Los factores que intervienen en la ejecutante, las expectativas del oyente. En
en el Estudio sobre Ritmo y Espacio: el Emulator. creación/ejecución, como por ejemplo, las las intersecciones de esas capas está gran
Este instrumento, que comenzó a producirse determinaciones que va tomando el músico parte de la riqueza de la música. Son esas
en 1981, permitía controlar en tiempo-real y en tiempo-real sobre los controles de duración interacciones entre plan, ejecución y recepción
simultáneamente, dos funciones que podían y comienzo del “sustain loop”, así como la donde podemos encontrar las características
alterar sustancialmente una señal previamente elección de la tecla ”sampling rate”, construyen que luego en nuestro análisis nos llevan a
digitalizada. Uno de estos controles permitía un complejo sistema de interacciones con la disección de elementos mas específicos,
truncar parte de la señal digitalizada o fijar la máquina, con el “sampler”, que parece ir como la importancia y el significado de la
el punto de comienzo del “sustain loop”, bastante más allá del rol pasivo que podría interactividad en la creación artística.
mientras que el otro permitía fijar la duración asignársele en principio al aparato, pasando
de dicho “loop”. Este tipo de funciones, éste a ser un actor que sorprende y con poder Retomando la relación hombre-máquina
manejables en el Emulator mediante dos suficiente para incluso inducir a torcer el curso entre ejecutante e instrumento en un planteo
controles continuos, hacían posible manipular de los acontecimientos. de interacción musical, Audiciones (Dal Farra,
en vivo aspectos de una señal de audio 1983) y el Estudio Elíptico (Dal Farra, 1983)
digitalizada que poco después (en los modelos 3. De la vinculación hombre-máquina pueden ser tomados como ejemplos de una
de “samplers” subsiguientes) ya no serían tan En las fuerzas interactuantes que se ponen aproximación más compleja a la problemática
fácilmente accesibles para una manipulación de manifiesto como necesarias en la mayoría eje de este trabajo. Mientras que en Estudio
directa. Claro que esta aparente desventaja, de las improvisaciones donde por lo menos sobre Ritmo y Espacio y el Estudio sobre un
cuando se piensa en su aplicación para cierto participen dos personas, el elemento ataque de timbal encontramos una interacción
tipo de música (por ejemplo: electroacústica “sorpresa” no es menor. Ese factor que desbalanceada entre los dos agentes, donde
en vivo), no representa necesariamente un de algún modo es inesperado y esperado el peso de la acción humana devuelve
problema cuando se considera otro tipo de a la vez, aún sin saber exactamente qué una reacción con variaciones notables,
música (rock, pop, etc.). Así la interacción (será) ni cómo (llegará), es el que diseña el sensibles, pero siempre dentro de márgenes
hombre-máquina que se estableció en esta mapa de la creatividad, de la musicalidad, claramente manejables por la persona, en
pieza, salta aquí cualitativamente en una es el que mantiene o no nuestra atención. los dos ejemplos siguientes es de destacar
dirección donde las fuerzas de acción y Cuando la acciones se producen entre el mayor grado de libertad que se le asigna
reacción cobran nuevas dimensiones, y donde un humano y una máquina, el ejecutante a la máquina para declarar su reacción y
la “respuesta” de la máquina propone un (persona) puede tener un pleno manejo y establecer un juego de poderes con mayor
desafío a cada momento. Se plantea entonces control de la situación y los resultados, o y mejor balance entre las partes. Audiciones
un balance diferente al del Estudio sobre Ritmo no tanto, dando lugar a una rica diversidad (http://www.fondation-langlois.org/html/e/
y Espacio. El Estudio sobre un ataque de timbal de posibilidades que nos cuestiona sobre lo oeu.php?NumEnregOeu=o00002077)

56 | en el limite
plantea una permanente transformación trabajo basado en la interacción. En el Estudio misma de la realización, no significa de modo
tanto en el plano de las alturas, como en el Elíptico, la relación entre ruido y sonido alguno que no existan también los elementos
metro, el ritmo, la dinámica, el espacio y el tónico se plantea a lo largo de toda la obra. esperables en una composición, que la obra
timbre, a partir de una única fuente sonora Esta competencia pasa por una diversidad no haya sido el resultado de una reflexión,
electrónica manipulada y modulada en de estados, incluyendo aquellos donde es elaboración y planificación considerable. Cabe
tiempo-real. Una danza donde más allá del difícil para nuestra percepción saber donde también decir que mientras interactividad,
control y la determinación del hombre sobre ubicarse, si se toma en cuenta que incluso una improvisación y aleatoriedad controlada
la máquina, ésta última comienza a moverse secuencia de sonidos con claras posibilidades son cuestiones diferentes, pueden accionar
con mayor independencia si comparamos el de discernirse como tónicos pueden convertirse de forma conjunta o no, simultánea o
proceso desarrollado aquí con respecto a los en ruido ante determinadas características (por alternativamente, en una misma pieza musical.
característicos de los dos Estudios descriptos en ejemplo, si consideramos a una serie de sonidos
la sección anterior. Como si se tratase de una que puedan, ante circunstancias propicias, ser La breve definición de la Real Academia
entidad que va creciendo y desarrollándose escuchados como poseedores de una tonicidad Española sobre componer, dice: “producir
casi por si misma, en Audiciones la máquina indudable, el cambio en nuestra percepción obras musicales”, lo que sin duda contribuye
va logrando ubicarse en un lugar cada vez puede producirse en función de la frecuencia al apasionante debate sobre las diferencias y
más significativo en esta relación de fuerzas y de alternancia entre los componentes de esa características entre compositor e intérprete
sugestiones, de propuestas e imposiciones que secuencia, dependiendo el resultado también (palabra que no había utilizado hasta aquí)
cada actor, de algún modo, acepta al establecer de la amplitud del registro planteado). o ejecutante musical, entre composición e
las interacciones que son parte ineludible de la improvisación, y más. Cabe recordar aquí lo
factura de la obra. Retomando entonces los avances planteados expresado en el comienzo sobre limitarnos en
sobre composición e improvisación, lejos de este escrito al ámbito de la “música de tradición
El Estudio Elíptico intentar abrir aquí una nueva puerta para europea”, ya que si abrimos la discusión a
(http://www.fondation-langlois.org/html/e/ comenzar una discusión infinita sobre el tema, una diversidad de tradiciones establecidas
oeu.php?NumEnregOeu=o00002736) puede deseo darle a esta relación un espacio con por diferentes culturas, la estructura de
ubicarse como cercano a Audiciones, en el toda la amplitud y apertura intelectual que nuestra construcción intelectual sobre lo
sentido del balance entre los componentes del merece, considerando en la ecuación al campo musical y su relación con la composición y
sistema hombre-máquina que conforma el de las interacciones como un factor influyente la improvisación se nos complica y mucho.
mapa conceptual planteado para la interacción y significativo a tomarse también en cuenta, Es decir, la interactividad tiene múltiples
de base en ambas piezas. Al igual que en los según los resultados buscados. Que una obra perspectivas y percepciones, y no es ajena al
casos hasta aquí cotejados, la realización del musical sea ejecutada en tiempo-real, que resto de las situaciones y transformaciones
Estudio Elíptico fue resultado de una única no se le apliquen procesos de posproducción que van sucediendo en la sociedad y la cultura
toma, de un solo registro ininterrumpido al posteriores a la grabación original y sobre donde está inmersa. La música como fenómeno
que no se le aplicó ningún tipo de proceso todo, que esté basada en sistemas donde un y proceso forma parte de la vida, del mundo y
de posproducción, dejando intacto, hasta cierto nivel de interactividad, improvisación de sus circunstancias, aunque a veces pareciera
donde fue posible, el espíritu mismo del o aleatoriedad controlada hacen a la esencia que se la toma como un elemento paralelo

en el limite | 57
a la realidad. Por lo tanto, la incidencia y la autónoma su generación de contenido al En Double
relevancia de la interactividad en la música público, la modalidad propuesta aquí es una (http://www.fondation-langlois.org/html/e/
no es ajena e independiente del complejo donde el músico, con el instrumento acústico, oeu.php?NumEnregOeu=o00002069) el
entramado de relaciones que de diversas genera el material sonoro de base que puede material sonoro proviene de una guitarra
formas se van estableciendo en la cultura de la o no llegar de forma directa al público, pero tradicional española. Aunque en esta pieza el
sociedad que las contiene. que indispensablemente entra en el sistema sonido original del instrumento acústico llega
electroacústico controlado por el segundo a la audiencia de modo directo, la obra no solo
4. Otras relaciones/interacciones músico, quien manipula la señal y la devuelve estaría así incompleta por la falta del material
Un planteo fuertemente conectado a la relación al espacio sonoro para que llegue entonces ya que se necesita procesar a través del dispositivo
hombre-máquina y que a la vez incorpore transformada hasta la audiencia, y también a electrónico, sino además porque el músico que
elementos de improvisación grupal dentro del la vez, al primer músico que produjo la materia genera los sonidos con su guitarra solo puede
contexto de una composición, puede servir prima básica. Para comprender el circuito hace actuar en base a los elementos compositivos
como base de un sistema de retroalimentación falta explicar aquí que un cierto retardo es pre-elaborados cuando estos operan en conjunto
que permita una forma diferente de realización incorporado en el proceso electroacústico sobre con los resultados de la interacción con el
musical, donde cada agente necesite mantener la señal original, lo que hace que retorne al sistema electroacústico. Es decir, el primero no
el equilibrio a partir de la interdependencia de primer músico cuando éste ya está tocando algo ejecuta una partitura rígida e independiente en
las fuerzas actuantes. Un modo de esclarecer diferente. El proceso de interacción se torna su totalidad del proceso, sino que justamente
esta modalidad interactiva de operación interdependiente a tal punto que cada agente dispara los elementos que van a permitir que ese
artística aparece en la descripción parcial del del sistema no puede actuar sin el otro. proceso, y por ende el sistema mismo, existan.
funcionamiento de obras como Double (Dal
Farra-Gervasoni, 1986), Ancestros (Dal Farra,
1986), Clones (Dal Farra-Gervasoni, 1986),
Integrados (Dal Farra-Gervasoni, 1986) y EGT Figura 1. Double (1986)
(Dal Farra, 1989). En ellas, dos músicos, uno para guitarra y procesos
electroacústicos en
ejecutando un instrumento acústico y el otro tiempo-real.
manipulando un conjunto de procesadores
electroacústicos, interactúan de modo tal
que cada paso enlaza la acción de uno a la
reacción del otro. La retroalimentación es tal
que requiere de una alta velocidad de reacción
por parte de cada participante, ya que de eso
depende lo que finalmente la audiencia escucha.
A diferencia de trabajos donde la improvisación
conecta en algún nivel a los ejecutantes pero
le permite a cada uno hacer llegar de forma

58 | en el limite
Se plantea entonces un circuito multimodal de una acumulación sonora artificial se le La grabación de Ancestros, así como la de
donde el sistema electroacústico no puede devuelve al músico generador del material todas las obras dadas aquí como ejemplos, fue
existir sin la materia prima del instrumento acústico original. Se trata entonces de un realizada en una sola toma y en ningún caso se
acústico, pero el ejecutante y productor de la producto para él reconocible pero a la vez aplicaron ediciones posteriores. Es decir que es
materia prima original, en Double desde una nuevo, sobre el cual puede continuar la posible escuchar estas piezas tal como llegarían
guitarra, no podría elaborar y desarrollar el elaboración y construcción artística final. a la audiencia en una situación de concierto.
mapa de la composición sin la interacción con
ese sistema (del que forma parte) y que devuelve
gran parte de los mojones e indicadores que
van pautando y/o estableciendo los posibles
caminos a seguir. La complejidad del sistema
de retroalimentación musical no es obstáculo
sin embargo para impedir la evolución de
una estructura compositiva clara, que no
presenta dudas en cada nueva interpretación
de la obra. A través del balance entre libertad,
interdependencia, responsabilidad, creatividad
y conocimiento se genera el equilibrio que
da lugar a la obra musical, que mantiene
sus elementos constitutivos aunque puedan
aparecer factores de variación sustancial ante
cada nueva ejecución.

Tal como mencioné antes, además de Double,


también Ancestros, Clones, Integrados y EGT son
ejemplos de esta modalidad de operación
musical. En Ancestros, la simultaneidad de
sonidos que se escuchan en el registro sonoro
(http://www.fondation-langlois.org/html/e/
oeu.php?NumEnregOeu=o00002068) nunca
existió durante la producción y grabación
original, ya que los instrumentos de viento
andinos (quena, quenacho y antara) fueron
ejecutados siempre en forma secuencial. A
través del sistema electroacústico, el resultado Figura 2. Ancestros (1986) para quena, quenacho, antara y procesos electroacústicos en tiempo-real (detalle).

en el limite | 59
Clones (http://www.fondation-langlois.org/ el intérprete de la guitarra podía detener su las tecnologías electrónicas en una búsqueda
html/e/oeu.php?NumEnregOeu=o00002071) ejecución y retirarse del escenario durante la por expandir los límites. Integrados (http://
para guitarra y sistema de procesamiento fase final de la pieza aunque, paradójicamente, www.fondation-langlois.org/ html/e/page.
electroacústico en tiempo-real propone el delicado equilibrio de realimentaciones php?NumPage=1663) requiere para su
un trabajo aparentemente simple desde lo que constituye dicha parte de la obra no interpretación en vivo el desarrollo de ciertas
compositivo, pero altamente demandante existiría si no fuese por el material generado técnicas de ejecución en la guitarra que
para los intérpretes. El ejecutante desde por la guitarra momentos antes de que su hagan posible, por ejemplo, la sección donde
la guitarra mantiene el mismo grado ejecutante abandonara la escena, saliéndose, se escuchan sonidos cortos, punteados, en
cromático a lo largo de toda la pieza en la aparentemente, del sistema de interacciones. simultáneo con complejos acordes rasgueados
guitarra, y es la interacción con el músico [escuchar a partir de los 3’30” de comenzada la
que opera sobre el sistema electroacústico Es importante ubicar, antes de continuar, el obra]. A la vez, la diversidad de alturas que se
lo que permite las constantes variaciones. momento histórico en el que fueron realizadas perciben a través de las cambiantes estructuras
Es a través de las sutiles diferencias en la estas obras y las tecnologías disponibles en dichos de acordes, requiere de una sincronización entre
articulación y el manejo espectral de los momentos. Cada nuevo trabajo representa, ambos músicos ya que como en Double, el sistema
sonidos producidos en el instrumento acústico de alguna manera, una exploración artística de realimentación hace que la interdependencia
donde se generan los condiciones básicas donde las ideas musicales se entrelazan con sea en Integrados altamente significativa.
decisivas que luego se expanden mediante
el proceso electroacústico; por otro lado, es
justamente en este proceso electroacústico
donde radica toda la transformación de
alturas que se escucha a lo largo de la obra,
partiendo siempre de la aparente monotonía
generada por la reiteración inflexible del
mismo grado cromático en la guitarra. Un
elemento distintivo en Clones, en referencia
con la interactividad planteada a través
de los diversos ejemplos anteriores, es que
aquí la indispensable interacción entre los
agentes participantes parece transcender
a un estadio diferente cuando en la última
parte, el sistema electroacústico continúa
operando musicalmente con los sonidos de la Figura 3.
Integrados (1986)
guitarra pero sin la necesidad de la entrada de para guitarra
materia prima permanente generada desde y procesos
electroacústicos
este instrumento acústico. Así, en concierto, en tiempo-real.

60 | en el limite
Los cambios en las sonoridades de cada acorde ciertos cambios extremos en las articulaciones que el compositor genere un “alter ego”
dependen del qué (notas componen el mismo) de los sonidos que el instrumento acústico mediante recursos informáticos. La revolución
y del cómo son tocados cada uno de ellos en produce. Las acciones en la guitarra disparan de las computadoras personales que viene
la guitarra, pero igualmente son consecuencia importantes cambios en los procesos modificando nuestra forma de vida desde
de las variaciones y transposiciones realizadas electrónicos, más allá de utilizar en EGT y en hace unas tres décadas, no tardó en hacer
por medios electrónicos, y de que esos Clones, una instrumentación electroacústica su aparición en el mundo de la creación
procesos electroacústicos sean realizados similar. En EGT el ejecutante de guitarra y la ejecución musical. El acceso a esas
en el instante adecuado para que las actúa diferente y ejerce un manejo sobre el computadoras personales, primero de escritorio
transformaciones consecuentes no aparezcan sistema electroacústico distinto al control que y ahora portátiles, abrió puertas insospechadas
desconectadas del hecho generador (acústico) puede ejercer en Clones. Las modalidades de para la mayoría de nosotros. La conectividad
principal [también aquí, escuchar desde intervención, de interacción, de balance de entre unidades complejas de generación,
los 3’30” de comenzada la obra]. A pesar fuerzas son distintas. Mientras que en Clones procesamiento y control de señales sonoras en
de emplear la misma instrumentación en una de las claves es el sutil y limitado manejo tiempo-real convirtió a la música electrónica en
Double, Clones e Integrados, la guitarra como de las articulaciones sobre el sonido del vivo que conocíamos, mediante la manipulación
generador sonoro principal, y una unidad instrumento acústico, en EGT es justamente de sintetizadores analógicos y el control de
de retardo digital, un transpositor digital y el rango amplio, casi extremo, utilizado en unidades de transformación relativamente
una sencilla mesa de mezcla analógica, todo el trabajo con las articulaciones, uno de simples, en un campo de experimentación
controlado manualmente como único sistema los elementos a destacar y que definen su tan sofisticado que se expande hoy a través de
electroacústico para el procesamiento en factura. En cualquier caso, ambas piezas relaciones que pueden abarcar casi cualquier
tiempo-real, ciertas diferencias, por ejemplo solo existen como consecuencia de complejas campo de la investigación científica y del
en el manejo de los tiempos de retardo interacciones electro<->acústicas. Las obras desarrollo de tecnologías.
del sistema, producen como consecuencia fueron así planteadas y así fueron realizadas.
una forma de interacción, y desde luego, Las grabaciones de estas obras, todas ellas Pero en ese camino recorrido, antes de llegar
resultados sonoro/musicales, radicalmente disponibles en Internet, sirven como ejemplos adonde estamos, acampamos en diferentes
distintos en cada caso. Igualmente EGT de lo hasta aquí escrito, pero además sitios. La tecnología MIDI nos facilitó el control
(http://www.fondation-langlois.org/html/e/ dan testimonio de un momento, de una de unidades autónomas, y la construcción
oeu.php?NumEnregOeu=o00002066), que interpretación de las reglas, de una interacción de sistemas en red. La creciente capacidad
mantiene ciertos factores en común con varias en un tiempo dado. computacional disponible para los músicos
de las obras citadas en esta sección, incluyendo hizo que comenzara a ser posible trabajar a
especialmente a Clones, se diferencia 5. Entre Quetzalcoatl y Frankenstein través del control indirecto de unidades que
sustancialmente en los resultados musicales Muchos pasos se han dado en el camino hacia ya no necesitaron una instrucción precisa del
de cada una de las otras piezas. En EGT la lo que hoy entendemos por interactividad compositor para cada una de las acciones
guitarra ejerce un nivel de control importante en música. La interrelación de fuerzas entre a realizar. Así, un generador de ideas (el
sobre las acciones dinámico-tímbricas que los agentes de un sistema se hace cada vez compositor, en nuestro caso) podía instruir a
produce el sistema electroacústico, a partir de más equilibrada, hasta incluso hacer posible un tercero (la computadora) para que aplicara

en el limite | 61
las indicaciones y reglas de bajo nivel que a que ésta última se ocupe de cada uno de los La serie de interacciones propuestas en
le indicara. Esto lo liberaba de la toma de detalles de la (micro) organización musical, Homotecia (http://www.fondation-langlois.org/
decisiones para cada detalle, permitiéndole ante las diversas (macro) decisiones que html/f/oeu.php?NumEnregOeu=o00002743)
que se ocupara de un control de alto nivel, toma el músico en tiempo-real. Esta pieza no son diferentes, aunque mantiene elementos
enfocándose sobre los gestos musicales, en caso podría existir de otro modo. Es el resultado comunes con SP4. Homotecia es una obra mixta,
que así lo deseara. de la interacción planteada, donde hasta para un instrumento acústico solista o un
las “imperfecciones” en el solo de percusión ensamble, y sonidos pregrabados sobre soporte
SP4 (Dal Farra, 1989) es un ejemplo de sobre el final [escuchar aproximadamente fijo. Pese a las apariencias que en un primer
esta, para entonces, nueva modalidad de entre los 13’40” y 14’20” de comenzada la acercamiento pueden confundir, la interacción
interacción musical hombre-máquina. De obra], forman parte de las acciones de control cumple un rol fundamental en esta obra y
un modo algo distinto, también Homotecia sobre el sistema informático que se ejecutan desde múltiples perspectivas. La generación del
(Dal Farra, 1992) puede servir a tal fin. como consecuencia de las indicaciones que material de base, la serie de notas pregrabadas,
El sistema utilizado en SP4 (http://www. el ejecutante va impartiendo en un cierto fue realizada a partir del control interactivo
fondation-langlois.org/ html/f/oeu. instante. Una vez más aquí, el registro fue de un sistema algorítmico. De la secuencia así
php?NumEnregOeu=o00002064) requiere realizado en una sola toma. Esto se propuso, generada fue extraída una de las “voces”. La
que una cantidad de datos y alternativas de algún modo, como el envío de una señal. misma fue luego editada y finalmente utilizada
posibles sean ingresados a la computadora con Había un mensaje, una propuesta, y al mismo como partitura para el solista o el ensamble
anticipación a la ejecución de la pieza; esto tiempo, una búsqueda. Se trataba del planteo que tocaría en vivo junto a la parte generada
permite que luego una variedad de parámetros de una forma de trabajo musical que pudiese previamente. La interactividad no solamente
y gestos musicales sean controlados en tiempo- ir creciendo en base a la interacción, y a la fue un factor fundamental utilizado durante
real durante la interpretación de la obra en comunicación de ideas y conceptos dentro de la manipulación en tiempo-real del sistema
concierto, facilitando el manejo en vivo de un sistema complejo. Ese mensaje conllevaba algorítmico generador del material inicial, sino
opciones que modifican “comportamientos”, una especie de oculto deseo, de esperanza, que reaparece en la misma interpretación. La
y no necesariamente la definición de hechos pensando en que con el tiempo esta modalidad propuesta para la interpretación de la pieza
puntuales, de notas o sonidos aislados, pudiese ir desarrollando mayores capacidades por parte del o los instrumentos acústicos, hace
independientes. Cada uno de los sonidos que e incluso, lograse incorporar al sistema un hincapié en la necesidad de interacción con
se escuchan en SP4 forman parte de una base cierto nivel de inteligencia que equilibrara la parte pre-grabada. No pone en manos de
de datos donde los mismos están digitalizados. las fuerzas de ambos agentes principales (el los músicos ni una partitura cerrada (que no
Son todos eventos sonoros aislados que compositor/intérprete y la computadora). les dejaría margen para una cierta flexibilidad
fueron organizados temporalmente mediante El tiempo transcurrió y los cambios interpretativa) ni tampoco propone una libre
el control indirecto del músico-intérprete fueron ocurriendo. SP4 fue creada con las improvisación o un trabajo aleatorio. En
sobre la computadora, en el mismo instante posibilidades que la tecnología ponía a nuestro realidad, la propuesta para Homotecia se va
de la ejecución de la obra en concierto. Es alcance hace ya más de dos décadas. transformando poco a poco durante su breve
entonces la interacción hombre-máquina duración (de entre 4 y 5 minutos, según la
entre ejecutante y computadora la que da pie versión). Mientras que durante la primera

62 | en el limite
parte, la pieza le ofrece al intérprete una desarrollar formas de interacción donde la de proceso electroacústico para alterar sus
libertad casi total hasta que comiencen a máquina tuviese y pudiese aplicar una cierta características. Toda la pieza está realizada
escucharse los sonidos pre-grabados. Una vez inteligencia. De ese modo, la misma no solo empleando solamente esos sonidos. Sin
que estos aparecen el músico debe interactuar sería entonces un acompañante (que podría embargo, la forma en que se ejecuta este
con la grabación. Los intérpretes deben ir ocuparse de ciertas funciones básicas como “piano virtual” (de allí el subtítulo: Siete piezas
adaptándose lentamente a la rítmica dada responder con elementos sonoros ciertamente para piano virtual) apunta a presentar, en la
desde los sonidos pre-grabados, acercándose limitados y estrictamente pautados mayoría de las secciones de la obra, un modo
poco a poco a los diseños rítmico-melódicos temporalmente a las acciones de los músicos extremo que escapa a las habilidades normales
indicados en la partitura, y considerando que operen con instrumentos acústicos) sino de un músico. A través de un sistema creado
a la vez su interacción con el resto de las que dicha máquina podría representar un sobre el entorno de programación Max, la
voces presentes en el registro sobre soporte reto, nos acercaría una alternativa exigente interpretación de Mel18 en vivo permite que
fijo. El trabajo del/los intérprete/s requiere que podría llevar al límite nuestra capacidad un músico mantenga el macro-control de los
de una constante toma de decisiones, pero de reacción, de decisión, de elaboración, gestos musicales, mientras la computadora
debe/n arribar al final de la pieza en forma de construcción. Una máquina que sea un mantiene el micro-control de los eventos.
absolutamente sincrónica con el material interlocutor válido, un competidor hábil Todo dentro del contexto inicial definido
pre-grabado, tocando “juntos” las últimas capaz de desafiarnos en la ejecución en por el compositor al diseñar el sistema,
figuras indicadas en la partitura, las que se vivo de la obra, interpretando la propuesta incluyendo diversos niveles de interactividad.
corresponden con la estructura rítmica de compositiva para convertirse en un miembro El músico controla entonces a la computadora,
una de las “voces” presentes en el final del del “equipo de trabajo musical interactivo”. la cual reacciona a su vez controlando vía
registro. El planteo incluye una transformación Un nuevo modelo para el mundo musical. MIDI al módulo con los sonidos de piano
gradual pero incesante, partiendo de aquella Una contraparte deseada para la interacción. digitalizados. La ejecución de la pieza requiere
libertad cuasi-total hasta llegar a un final fuerte Un agente entrenado, capacitado para casi permanentemente que el músico tome
y decidido, de absoluta coordinación con los responder específicamente a las necesidades decisiones, y con gran celeridad. Algunos de
sonidos pre-grabados. Entre estos extremos, el y características de una composición en los comandos dados por el músico son los
o los músicos deben trabajar con un sentido particular. que justamente van a disparar la modalidad
de “responsabilidad y compromiso”, como operativa de la computadora sobre el módulo
concepto que puede aplicarse igualmente a Mel18 (Dal Farra, 1994) fue creada pensando de sonido, pero el intérprete no puede definir
la realización adecuada de la obra, así como de ese modo, como un paso dado en esa con anticipación, por ejemplo: el metro o el
a la visión del rol de cada uno de nosotros en dirección, donde la máquina (la computadora) tipo de gesto o curva melódica que el sistema
el sistema de interacciones que nos toca vivir, tiene un rol fundamental, tanto que nada ni digital adoptará. La serie de alturas ejecutadas
en el entorno social y cultural en que nos nadie puede reemplazarla en los objetivos es siempre secuencial (melódica), pero la
desenvolvemos y nos desarrollamos. fijados. Los sonidos empleados en Mel 18 frecuencia de aparición de cada nuevo evento
Algunas líneas más arriba, sobre el final (http://www.fondation-langlois.org/html/e/ sonoro, que a veces es muy alta, llega a ser
del párrafo dedicado a SP4, mencionaba oeu.php?NumEnregOeu=o00002075) son percibida cuasi-armónicamente, provocando
la intención y voluntad de explorar y notas de piano digitalizadas, sin ningún tipo incluso efectos tímbricos derivados de la

en el limite | 63
velocidad del flujo de información musical. Pero esto abre un capítulo nuevo en la
El sistema construido sobre Max utiliza una exploración de la interactividad en su relación
arquitectura simple pero produce resultados con el arte, y en particular con el mundo del
complejos, entre otros motivos por el empleo sonido organizado y su conexión con el otro
de generadores de datos aleatorios controlados mundo, el de las imágenes organizadas, por lo
dentro de un rango variable (una variación que merece un espacio y desarrollo aparte en
del movimiento browniano). La cadena de otro escrito especialmente dedicado.
acciones diseña un modelo de interacción
que puede ser considerado aquí como una
evolución con respecto a los sistemas descriptos
anteriormente, ya que ahora el agente digital
aparece con niveles de autonomía significativos
en su comportamiento y al mismo tiempo, al
haber sido creado casi completamente por
el compositor, mantiene el planteo estético y
filosófico por él elaborado.

6. Nuevos senderos
En la construcción de los senderos hacia una
diversidad de modelos de organización sonora,
otros sentidos se han ido cruzando para dar
cabida a un entrelazado aún mayor en lo que
hace a la percepción humana y su capacidad
de elaboración cognitiva. Particularmente, la
interacción entre imágenes y sonidos.

Así fue como nació Interacciones (Dal Farra,


1990), consecuencia de la exploración estética
y tecnológica de diversas relaciones entre
imágenes y sonidos. Interacciones es una obra para
sonidos e imágenes generadas digitalmente en
tiempo real, cuya presentación en vivo involucra
la transformación de los materiales en base a las
interacciones hombre-máquina, entre el artista-
ejecutante y el sistema digital.

64 | en el limite
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http://www.fondation-langlois.org/html/f/oeu. Todos los sitios web citados en este texto fueron consultados
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en el limite | 65
El rol de la interactividad en el arte digital

Matías Romero Costas contemplativo, en las obras tecnológicas naturaleza diferente: lo virtual y lo real.
Biopus interactivas la relación obra-público se Reflexionaremos acerca de cómo la claridad
IUNA / Instituto Universitario Nacional del Arte constituye como un proceso comunicacional en el planteo de la metáfora, y especialmente
de ida y vuelta que supone un intercambio el diseño de las interfaces, funcionan como ejes
1. Resumen de información entre ambos. Como sostiene fundamentales para la creación de la ilusión
El presente artículo aborda la problemática de Burnham, el vínculo puede ser considerado un diálogo inmersiva que permite al usuario ser parte
la interactividad como parte fundamental de donde dos sistemas se juntan (...) para modificarse fundamental en el desarrollo de la obra.
la gramática del arte digital o arte electrónico constantemente el uno al otro [5].
interactivo. Se pondrá un especial énfasis en 3. Entornos de Realidad Aumentada
las obras que se enmarcan en lo que se conoce El protagonismo del público en la construcción Como dijimos anteriormente, centraremos
como entornos de Realidad Aumentada. de la obra desdibuja la noción moderna del nuestro análisis en las experiencias de arte
artista como genio creador. El rol del artista que digital o electrónico concebidas como un
El tema es analizado desde tres conceptos trabaja con nuevas tecnologías radica en crear Sistema Multimedia Interactivo.
fundamentales que permiten entender el la gramática con la que el público construirá el discurso
funcionamiento de la relación entre el artista, (...). Es decir, que el artista construye un conjunto de Un Sistema Multimedia Interactivo está
la obra y la participación del público: la reglas, de entre las que el público puede elegir para constituido por un entorno y una serie de
metáfora como base para la comprensión del desarrollar su propio discurso [7]. entidades vinculados a partir de su interacción.
discurso, el fenómeno de la inmersión en la Constituye un sistema porque sus componentes
obra y el papel de las interfaces como medio Desde el punto de vista del diseño, la están enlazados a partir de un conjunto de
que articula la participación. interactividad también redefine la manera reglas o principios, y es multimedia debido a
en que se conciben e implementan los que utiliza modalidades sensoriales múltiples
2. Introducción contenidos sonoros, visuales y/o hápticos1 tanto en la percepción de los espectadores o
Desde finales del siglo pasado somos testigos de la obra: preponderan aquellos que son participantes como en el análisis sus acciones.
del crecimiento de las experiencias del arte a capaces de transformarse y evolucionar de
través de las nuevas tecnologías y de cómo ellas forma inmediata, a partir de la intervención
han modificado los modos de producción y del espectador. En definitiva, el eje de la
comunicación. Además de establecerse como concepción de la obra se traslada del objeto
un nuevo lenguaje, plantean nuevas formas de al lugar donde se produce el proceso de
expresión y participación del público. ¿Qué comunicación entre el sistema informático y el
diferencia a estas obras artísticas de las tradicionales? usuario, es decir, en el espacio de interacción.

La respuesta, obvia pero a su vez compleja, se Comenzaremos por acotar el universo del arte
encuentra en el proceso interactivo: mientras digital a aquellas piezas que se constituyen
que en el arte tradicional el espectador se como un sistema multimedia interactivo,
vincula con la pieza de arte de un modo donde se conjugan dos dimensiones de Figura 1. Sistema Multimedia Interactivo

66 | en el limite
En este sistema participan • Sujetos Virtuales: los sujetos virtuales • Entornos Reales (físicos): entornos
t Objetos Reales: son aquellos objetos son capaces de observar el entorno sujetos a las leyes físicas de la naturaleza.
que tienen una existencia actual objetiva, a través de los sensores y de procesar • Entornos Virtuales: entornos
que existen efectivamente en el entorno. la información para obtener una sintetizados digitalmente que pueden o no
t Objetos Virtuales: son aquellos representación interna de ese entorno y de simular un entorno real. Un caso particular
que pueden ser creados, destruidos, actuar a través de los actuadores (sonido, de este tipo de entornos es lo que se
utilizados o modificados dinámicamente, imágenes, etc.). denomina Realidad Virtual, una situación
es decir que sus propiedades pueden ser • Sujetos Mixtos: ídem objetos. en la cual un participante esta totalmente
cambiadas a través del tiempo por los inmerso en un entorno sintético. Esa
sujetos. Generalmente no pueden ser Una propiedad fundamental de los elementos inmersión generalmente se logra a través
observados directamente (necesitan de una de la estructura (objetos y sujetos) es el de la utilización de sistemas head-mounted
interfaz), pero los efectos de su uso pueden dinamismo; es decir que ambos son capaces display o sistemas del tipo CAVE.
ser percibidos. de transformarse en el tiempo. Es posible, • Realidad Aumentada: se define como
t Objetos Mixtos: objetos reales que además, que los objetos se conviertan en cualquier caso en el que un entorno real
tienen algún tipo de aumento virtual sujetos: pueden adquirir la habilidad de es “aumentado” con objetos virtuales
u objetos virtuales que tienen una percibir y actuar. (gráficos, sonidos, etc.).
contraparte real.
La Realidad Mixta es la disciplina que estudia Virtualidad Aumentada: entornos donde
Por Sujeto se entiende todo aquel capaz de: los entornos donde se combina o superpone se combinan sonidos, imágenes, sensaciones
t percibir qué sucede en el entorno que lo rodea contenido generado digitalmente con el de fuerza y tacto del mundo real a un entorno
t actuar en concordancia con esta facultad mundo real, es decir entornos mixtos que generado sintéticamente.
se ubican dentro de un continuo entre los
Aquí se utiliza la palabra sujeto en el sentido entornos totalmente virtuales y los entornos
de agente. Un agente es aquel que percibe su físicos. Un entorno puede ser totalmente real o
entorno a través de los sensores e interviene totalmente virtual, o bien estar en algún punto
sobre el entorno a través de los actuadores. intermedio entre estos dos extremos.
La distinción entre sujetos reales, virtuales o
mixtos es similar a la de los objetos, y depende
también del tipo de existencia que posean.
• Sujetos Reales: ejemplos de este tipo son
los seres humanos y los robots, pero estos
últimos solamente si poseen la capacidad
de percibir y actuar, es decir que tengan un
cierto grado de autonomía expresiva. Figura 2. Continuo Realidad-Virtualidad de Milgram, Figura 3. Entorno de Realidad Mixta
Takemura, Utsumi y Kishino. (Imagen obtenida en: http://www.techepics.com)

en el limite | 67
Desde que Paul Milgram y Fumio Kishino experiencia se hace más rica en cuanto menos 4.1. La metáfora en “Sobra la falta”
definieron, en 1994, el continuo Realidad- definidos estén los límites entre ambos mundos. Sobra la falta es una instalación en donde
Virtualidad, la Realidad Aumentada se un robot “cartonero” (o “botellero”, o que
convirtió en el género que ha despertado 4. La Metáfora simplemente recoge desechos) intenta crear
mayor interés para la investigación y la La metáfora es una figura retórica utilizada imágenes usando la basura que el público
producción artística con nuevas tecnologías. para construir analogía entre dos cosas o ideas. arroja. Al entrar en la sala, el público se
Básicamente consiste en reemplazar un objeto encuentra con un depósito de basura en
Los entornos de Realidad Aumentada están con otro, pero que mantenga alguna conexión, donde puede arrojar residuos. Al acumularse
concebidos como Sistemas Multimedia Interactivos correspondencia o semejanza con el primero. En basura en este sector, un robot se acerca
conformados por objetos y sujetos reales, virtuales y los sistemas operativos, por ejemplo, la metáfora para extraer residuos y redistribuirlos en el
mixtos. Dichos entornos combinan mundos reales se aplica en el diseño de las interfaces gráficas, espacio para crear con éstos una imagen. Estas
y virtuales donde todas esas entidades conviven e como por ejemplo la interfaz usuario (UI). Un imágenes icónicas son representaciones de las
interactúan en tiempo real. ejemplo clásico lo podemos hallar en el sistema carencias de la gente: alimento, hogar, trabajo,
operativo Windows, con su metáfora del escritorio, seguridad, educación, etc.
organizado en carpetas, archivos, ventanas, etc.
Sobra la falta surge como respuesta a la
La primera función de la metáfora es la de hacer “necesidad de construir algo desde la basura”,
comprensible los procesos informáticos del es decir, frente a la necesidad de encontrar algo
sistema a través de una representación concreta. positivo en la basura. En esta paradoja está
Los atributos y las relaciones que se establecen perdido nuestro robot e intenta construir lo
entre los datos digitales que conforman el que falta desde las sobras, siempre a riesgo de
universo virtual se vuelven accesibles al usuario subrayarla, de reafirmarla.
gracias a la metáfora2. Pero además de ello, la
metáfora posee el papel fundamental de disolver
la separación entre lo físico y lo virtual. De allí su
importancia en la determinación de la función de
los elementos dentro del sistema, pero sobre todo
Figura 4. Realidad Aumentada
(Imagen obtenida en: http://www.archimuse.com/ de sus relaciones.
mw2007/ papers/kondo/kondo.html)
La metáfora es la encargada de construir el
Es importante señalar que el fenómeno de universo simbólico de la obra, de transmitir
la aumentación supone que la información el conjunto de ideas y valores estéticos, y de
digital debe agregar propiedades a la hacer legible su sintaxis. De ella depende, en
materialidad de lo físico, y va más allá de una primera instancia, el crear la ilusión de un Figura 5. Sobra la falta, del grupo Proyecto Biopus
mera superposición de lo virtual y lo real. La espacio al que nos es posible acceder. (Imagen obtenida en www.biopus.com.ar)

68 | en el limite
En esta instalación robótica interactiva, la 5. Inmersión • La conciencia del entorno. La capacidad
metáfora articula todo el discurso de la pieza. El fenómeno de inmersión, en las obras de que tiene el entorno para percibir nuestra
Se hace presente ya en el título de la obra, un arte interactivo, tiene lugar en el momento presencia, captar nuestras particularidades
juego semántico que manifiesta su intención: que el sujeto se involucra física, emocional y y responder en consecuencia.
poner en evidencia la realidad social que nos cognitivamente con la experiencia. Si la reflexión
rodea. Cómo aquello que se encuentra más analítica necesita de una distancia a la obra que Cuando Oliver Grau sostiene que el fenómeno de
presente entre nosotros, aquello que sobra, es permita la objetividad, la inmersión requiere inmersión surge cuando la obra de arte y el dispositivo,
precisamente la falta. Y siguiendo el juego de romper con ella para crear un vínculo subjetivo. cuando el medio y el mensaje, convergen en una casi
palabras, un robot que intenta, absurdamente, inseparable unidad, cuando el medio se vuelve invisible
construir lo que falta desde las sobras. Si bien el acontecimiento inmersivo se [10], lo hace pensando en la necesidad de
encuentra presente en todas las formas del desdibujar la línea que separa el espacio virtual
Desde su mismo aspecto, este robot construido arte, es quizás en las obras interactivas con del físico, como una estrategia para facilitar el
con desperdicios, pone al descubierto la nuevas tecnologías donde este aspecto se vuelve paso entre ambos mundos. Parte del desafío
paradoja de la tecnología. La basura y el indispensable. Al tratarse de una participación se encuentra, entonces, en el diseño de las
desecho en contraposición a la idea, presente protagónica, que muchas veces involucra al interfaces que faciliten este movimiento.
en el inconsciente colectivo; la robótica como cuerpo, un alto grado de inmersión facilita
representación de la tecnología más avanzada. la comprensión de la gramática propia de 6. Interfaces
la obra, necesaria para definir su desarrollo La interactividad supone la participación
Las “sobras”, todo aquello de lo que nos queremos discursivo. Si el primer paso para conseguir que directa del usuario dentro de los procesos
deshacer, conforman al mismo tiempo la interfaz la inmersión tenga lugar queda supeditado a la informáticos. Los espectadores se convierten
y la acción interactiva con la obra. El usuario claridad de la metáfora, desde el punto de vista en actores-usuarios, ya que pueden modificar
es invitado a formar parte de la experiencia, a del sujeto, el grado de inmersión logrado estará o generar directamente contenido a partir de
transformar la basura en la materia prima que dado principalmente por los siguientes factores: sus acciones, mientras que las interfaces son el
utiliza este pequeño robot para crear sus dibujos. medio que posibilita esta intervención.
• Los sentidos involucrados, tanto la
cantidad como la intensidad en que estos La Interacción Humano-Ordenador (HCI)
son puestos en funcionamiento por la es la disciplina que estudia de qué manera
interacción. los medios informáticos se vinculan con el ser
• El nivel (o grado) de interacción, es decir humano, basándose en el análisis del gesto
la cantidad y calidad de las acciones que expresivo y el diseño de interfaces.
admita el entorno.
Gui Bonsiepe entiende a la interfaz como
un espacio en el que se articula la interacción entre
Figura 6. Sobra la falta, del grupo Proyecto Biopus el cuerpo humano, la herramienta y objeto de la
(Imagen obtenida en www.biopus.com.ar) acción [4], es decir que no se trata sólo de un

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objeto físico o virtual, sino que es el medio información, donde la persona se encuentra De esta manera, la interfaz se hace “invisible”: la
que permite unir al hombre con su objetivo, sentada frente al ordenador con interfaces atención del usuario entonces, se traslada de la
es el canal que conduce la interactividad. físicas diseñadas y construidas específicamente interfaz al vínculo mismo que se genera entre el
Nuevamente encontramos en esta definición la para esos fines, como el mouse y el teclado, objeto y el sujeto. No es necesario, entonces, estar
idea de conectar dos realidades esencialmente este nuevo paradigma plantea un vínculo más inmóvil frente a una computadora, o utilizando
diferentes, lo virtual y lo real. natural, donde objetos reales, de uso cotidiano, nuestro tiempo para aprender a utilizar un
permiten una interacción más intuitiva. nuevo dispositivo. Un nuevo paradigma en el
Desde hace unos años el paradigma que guía diseño de interfaces se encamina en este sentido.
el diseño de interfaces se volcó más hacia La tecnología calma abre nuevos caminos para
las interfaces tangibles (TUI, por Tangible repensar el papel del dispositivo tecnológico
User Interface), como las define Hiroshi en su relación con el cuerpo y el entorno, una
Ishii3 son …las interfaces de usuario que emplean manera de trascender la herramienta y explotar
objetos, instrumentos, superficies y espacios físicos la experiencia con la obra.
como interfaces de la información digital [19].
Situándose al otro extremo del paradigma 6.1. Interfaces Transparentes
de las GUI (Graphical User Interface), estas “La computación ubicua es el nombre de la tercera ola
nuevas “interfaces naturales” devuelven a la de la informática, que acaba de comenzar. Primero
realidad física los objetos del paradigma del fueron los mainframes, cada una compartida por
Figura 8. Reactable , un ejemplo de Interfaz Tangible
“escritorio”, donde representaciones gráficas (Imagen obtenida en: http://mtg.upf.es/reactable) muchas personas. Ahora estamos en la era de la
icónicas y metafóricas de objetos existentes, informática personal: persona y máquina mirándose
como los portapapeles, las carpetas, servían Es así que los límites entre el mundo físico y fijamente con inquietud a través del escritorio. Luego
como nexos entre nuestras acciones y la el virtual se hacen más difusos y permeables, viene la computación ubiqua, o la era de la tecnología
información dentro del ordenador. permitiendo moverse libremente entre ambos, calma, cuando la tecnología se retira hacia el fondo de
sin necesidad de un esfuerzo especial, o nuestras vidas.”
un acomodamiento artificial a interfaces o
espacios determinados.

Figura 7. Trasformación de las GUI en las TUI (Imagen


obtenida en [19])

Figura 9. Sensible, pantalla sensible al tacto de lycra, del


Mientras que el paradigma de las GUI propone grupo Proyecto Biopus
un tipo de relación entre el usuario y la (Imagen obtenida en: www.biopus.com.ar)

70 | en el limite
6.2. Dispositivos Ambientales Los dispositivos ambientales nos muestran una
Con el término “Ambient Device” (dispositivos manera de integrar las interfaces tangibles a
ambientales) se conoce a un nuevo género de nuestro ámbito cotidiano. La información se
dispositivos electrónicos que se caracterizan acopla al entorno y nos circunda haciéndose
por su capacidad para ser percibidos “de un presente sin demandar un mayor esfuerzo
vistazo”. La idea detrás de la concepción de de nuestra parte. La tecnología se retira y
estos aparatos de diseño, se basa en la extracción se hace invisible. Las interfaces se vuelven
de información sin la necesidad (aparente) de transparentes, reafirmando la difusión de los
realizar una decodificación racional compleja, es límites entre lo real y lo virtual. Los datos se
decir que sólo con mirarlos podemos inferir una encuentran accesibles a nuestro alrededor,
serie de datos acerca de la realidad sin una gran mezclándose sin solución de continuidad con
Figura 10. Las tres olas de la informática.
(Imagen obtenida en: http://www.ubiq.com/hypertext/ demanda de esfuerzo. los objetos cotidianos. El nuevo paradigma
weiser/UbiHome.html) confirma la realidad mixta en la que vivimos.
Uno de los primeros dispositivos, desarrollado
por la compañía “Ambient Devices”, fue el 6.3. El cuerpo como interfaz – La
Así Mark Weiser4 definió a la computación Ambient Orb, una pequeña bola de cristal instalación Tango Virus
ubicua (Ubiquitous Computing), como una capaz de variar su color en función del estado “Tango Virus” es una instalación interactiva
tecnología invisible, que no vive en ningún del tiempo, el monitoreo de los mercados que permite al público modificar en tiempo-
dispositivo personal de ningún tipo, pero o el estado del tránsito, o cualquier otra real un tema de tango mediante un proceso
que está presente en todas partes. Este nuevo información ambiental que se le determine. viral. En la instalación el público posee
paradigma, conocido también como tecnología un espacio donde puede bailar el tango
calma, inteligencia ambiental, o computación que se está escuchando, mientras que esos
omnipresente, constituye una nueva visión de una movimientos generan a su vez un proceso viral
tecnología, donde el proceso de la información que ataca al tema musical, haciendo que éste
ya no se encuentra en el centro de nuestra varíe. En casos extremos, los virus atacan tan
atención, sino que se encuentra en todos lados, profundamente al tema musical, que queda
rodeándonos. Una tecnología que nos permite incapaz de defenderse y “fallece”.
estar en contacto con ella, e interactuar, del
mismo modo que lo hacemos habitualmente La idea detrás de la instalación es la de
con el mundo físico que nos circunda. explorar la participación del público en la
creación artística a partir de un proceso
Pensando en la definición de interfaz de destructivo (como es el proceso viral). Si,
Bonsiepe, la invisibilidad del dispositivo como se dice, al tango lo llevamos en nuestra
Figura 11. Ambient Orb. Dispositivo de tecnología calma,
permite trascender la herramienta y prestarle capaz de variar su color en función del estado del tiempo, sangre, entonces ahora “nosotros infectaremos
mayor atención al objetivo de nuestra acción. el monitoreo de los mercados o el estado del tránsito. el cuerpo del tango”. La búsqueda de la

en el limite | 71
obra consiste en invertir la relación entre el a través del cuerpo, entonces este trabajo En esta pieza podemos ver un claro ejemplo de
movimiento corporal y la música. En lugar permite que la música y el baile ingresen en una interfaz transparente. Sin objetos externos
de que el cuerpo se mueva al compás de la un diálogo propio, al margen del cuerpo, pero o instrumentos, el cuerpo y la herramienta
música, lograr que la música sea alterada por que a su vez permite dar al baile una existencia se fusionan y se convierten en uno solo. Y
el movimiento del cuerpo. Esto genera un propia. ¿Qué mejor homenaje al tango, que como la acción es orgánica a la interfaz, no
círculo vicioso, dado que nuestro cuerpo sigue lograr que su baile se transforme en una forma es necesario incorporar nuevos elementos y
siendo influenciado por la música a la vez que de vida en sí misma?5 el objetivo de la acción se transforma en lo
la música se ve modificada por éste. Se ingresa, central. El cuerpo es la interfaz, es el medio
de esta manera, en un ciclo cerrado donde Una cámara de video captura de forma cenital que comunica al usuario con el sistema La
ambos elementos reverberan a partir de sus el área iluminada que delimita la pista de baile. complejidad de dicha comunicación no
propias y mutuas evoluciones. El movimiento de los bailarines es analizado por depende del grado de pericia que pueda
la cámara como una trayectoria en el espacio, adquirirse con la herramienta, sino con
como un trazo o patrón visual que representa la experiencia que cada uno tenga con su
la historia del movimiento de la pareja en su propio cuerpo. Indudablemente esto implica
coreografía. Esta huella de baile es la que se involucrarse físicamente con la obra, y llegar a
transformará luego en el virus que infecte al un alto grado de inmersión.
tema musical, y que puede eventualmente
destruirlo. La huella coreográfica es la 7. Conclusión
representación visual de cada virus, en el sentido A lo largo del escrito analizamos de qué
de que es la forma concreta en que los virus se manera se relacionan dentro del entorno de
manifiestan en la pantalla de monitoreo de la realidad mixta, aquellos elementos que hacen
instalación. A medida que las huellas se repiten, posible su existencia o, para comprenderlo
es decir que se producen movimientos similares, mejor, cómo cada uno de los elementos
Figura 12. Tango Virus, del grupo Proyecto Biopus (Imagen un sistema inmunológico las memoriza y depende de los demás, y a su vez condiciona y
obtenida en: www.biopus.com.ar) adquiere anticuerpos contra este tipo de modifica la existencia de los otros.
virus, es decir que se hace inmune a patrones
La instalación busca perpetuar un hecho similares. El ataque viral puede detectarse Así, entendemos que la metáfora es la que va
efímero, como es el baile, a partir de la en las transformaciones musicales que sufre a articular todo el discurso de la obra, ya que
creación de una entidad auto-organizativa, el tema de tango. Dependiendo del “sistema a partir de ella se definen tanto la estructura
como es un virus, logrando que el baile inmunológico” del tango, puede suceder que como los elementos del sistema, la elección del
trascienda como hecho a la persona y se repela el ataque del virus y se reestablezca tipo de comunicación que se va a establecer
evolucione en forma independiente. Esto la música gradualmente a su estado original, con los usuarios y la manera en que esta
produce un desplazamiento del lugar del o bien que el tango no pueda recuperarse y comunicación puede sostenerse efectivamente
cuerpo en el hecho del baile: si en un principio muera, en cuyo caso la música llega a su punto a través de las interfaces (físicas y virtuales).
uno puede pensar que la música se hace baile máximo de deformación y finaliza.

72 | en el limite
El diseño de la metáfora es el diseño de la alejarnos del mundo real y rodearnos de
estructura, y el proceso de comunicación, el sostén imágenes generadas digitalmente, la Realidad
de la interactividad entre el entorno, los elementos Aumentada nos devuelve nuevamente a la
del sistema y los participantes, la que permite unir experiencia sensible con lo material y tangible.
la realidad física con la virtual y viceversa: es el Cualquier objeto cotidiano puede ahora
canal de comunicación entre ambos. transformarse en la herramienta que nos
permite manipular los datos.
La metáfora establece o crea una realidad
distinta que se manifiesta de diferentes En definitiva, la tendencia del diseño
maneras (como un ambiente, un personaje, interactivo parece dirigirse hacia los entornos
etc.) y con diferentes niveles de presencia y de Realidad Aumentada, que combinan los
conciencia; vehiculiza el comportamiento del objetos físicos enriquecidos con información
usuario y el modo de participar de éste en el digital, y donde los límites entre ambos
discurso de la obra. permanecen difusos. Un paradigma que
devuelve la materialidad a la experiencia,
El desarrollo de nuevas interfaces permite a través de las interfaces tangibles, pero
mejorar las posibilidades de integrar al cuerpo que al mismo tiempo las hace invisibles
con el entorno. La aparición de nuevas TUI para lograr un vínculo más natural con el
amplia el campo de acción disponible para el sistema, fomentando la inmersión desde una
usuario, que puede acercarse de una forma interacción más intuitiva.
más efectiva y natural al flujo de información,
y al mismo tiempo desenvolverse dentro de un Es a partir de ahora que el arte digital debe
mundo con objetos y espacios que se ajustan superar la mera anécdota tecnológica y el regodeo
a las leyes físicas que conocemos, y a las que por la novedad del dispositivo, para explorar
estamos acostumbrados a manipular. la riqueza discursiva que surge de la unión del
artista, la obra y la participación del público. Es el
El nivel de inmersión se acrecienta cuando el momento de explotar las posibilidades expresivas
usuario se ve más involucrado físicamente, es que ofrece este nuevo lenguaje.
decir cuando una mayor cantidad de sentidos
son estimulados, su intensidad es mayor y
cuando puede intervenir dentro del relato para
modificar su devenir.

Mientras que la Realidad Virtual, para


lograr un alto grado de inmersión, intentaba

en el limite | 73
Bibliografía Referencias
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74 | en el limite
El reactable, interacción tangible, instrumentos
“multiproceso” y música “móvil”

Sergi Jordà creciente. Como muestra de esta tendencia, cualquier señal externa puede convertirse
MTG / Grupo de Tecnología Musical la conferencia anual sobre nuevas interfaces fácilmente en mensajes de control comprensibles
Universidad Pompeu Fabra - Barcelona para la expresión musical (New Interfaces for por el sistema digital: los cambios en el
sergi.jorda@upf.edu Musical Expression o NIME1) comenzó en 2001 movimiento, la presión, la velocidad, la cantidad
y hoy reúne anualmente a más de trescientos de luz, la fuerza de gravedad, la conductividad de
Introducción investigadores, luthiers y músicos de todo el la piel o la tensión muscular, cualquier señal en
Con el auge de la música electrónica en vivo, mundo que comparten sus conocimientos y sus suma, es ahora susceptible de ser convertida en
el diseño de nuevos controladores musicales, últimos trabajos en el diseño de nuevas interfaces una señal de control musical.
un área de investigación y desarrollo que musicales digitales. Un campo que, como
durante décadas ha permanecido semioculta veremos, plantea diferencias esenciales con el Los controladores musicales hoy disponibles
en la oscuridad de los laboratorios, parece diseño de instrumentos acústicos o eléctricos. se cuentan por centenares. Pueden imitar
estar llegando finalmente a las masas. En este la forma y la funcionalidad de instrumentos
artículo se analizan algunas de las necesidades Los instrumentos acústicos están constituidos tradicionales, como versiones MIDIficadas
específicas de las interfaces para los sistemas de por (i) una fuente de excitación que puede de saxofones, trompetas, guitarras, violines,
creación musical en vivo de hoy, y de cómo éstas oscilar de diferentes formas bajo el control de tambores, xilófonos o acordeones, o eludir
difieren por definición y por requerimientos un ejecutante, y por (ii) un sistema de resonancia este mimetismo y adoptar formas tan dispares
de los instrumentos musicales tradicionales, ya que acopla las vibraciones de este oscilador con como la de un par de guantes, o unos sensores
sean acústicos o eléctricos. Se describe el caso el aire circundante. Estos instrumentos se basan musculares o bioeléctricos, por mencionar
particular de los controladores e instrumentos en las leyes de la mecánica, y (exceptuando tan solo un par de posibilidades (Cutler et al.,
musicales denominados “multiproceso”, algunos instrumentos de teclado) los dos 2000). Adicionalmente, muchos dispositivos de
estudiando un caso particular, el reactable. subsistemas, el de control y el de generación control digital originalmente diseñados para
Para concluir, se analiza el auge de los nuevos de sonido, no pueden ser separados ni otros fines, pero económicos y ampliamente
instrumentos musicales para dispositivos móviles intercambiados caprichosamente. disponibles en el mercado, como los joysticks u
multitouch, y de como estos pueden estar otros controladores para videojuegos, como las
alterando las tendencias en el consumo y la Los instrumentos musicales digitales por su parte, tabletas gráficas, etc., son también a menudo
producción de música electrónica. se pueden dividir siempre en (i) un controlador adoptados por los músicos (Wessel y Wright,
de gestos o dispositivo de entrada, que toma la 2002; Kessous y Arfib, 2003).
Controladores musicales información de control emitida por el intérprete,
Las interfaces específicas para la creación de y (ii) un generador de sonido que adopta el Estos controladores pueden preservar modos
música electrónica en vivo, o los controladores papel de fuente de excitación. El componente de de ejecución tradicionales, permitiéndonos
musicales como comúnmente se los denomina, control pueden ser un simple ratón o teclado de soplar, percutir, pinzar o frotar nuestras
no se inventaron ayer. Comenzaron a proliferar computadora, un teclado MIDI o una caja de computadoras, o pueden también salvaguardar
de hecho hace ya casi tres décadas, con la potenciómetros MIDI (MIDI Fader box), aunque enfoques más “neo-tradicionalistas” que
llegada de MIDI, pero es innegable que en actualmente, con el uso de los sensores analógicos nos permitirían seguir haciendo clic y doble
los últimos años están despertando un interés adecuados y de un convertidor analógico-digital, clic, escribiendo, apuntando, deslizando o

en el limite | 75
arrastrando (drag&drop). La decisión depende es pues meramente tecnológico, sino que Puede que yo haya dado lugar a esa objeción, que
de cada uno. Con los sensores apropiados, consiste fundamentalmente en saber concebir quizá no me hubieseis hecho si hubierais considerado la
los nuevos instrumentos digitales podrán ser e integrar diseños coherentes que fomenten diferencia entre el instrumento-filósofo y el instrumento-
también acariciados, estrujados (Weinberg experiencias musicales significativas y con una clavecín. El instrumento-filósofo es sensible; es, al
y Gan, 2001), besados, lamidos, bailados, potencial profundidad emocional. mismo tiempo, el músico y el instrumento. Como es
tarareados o cantados. Podrán incluso sensible, tiene la conciencia momentánea del sonido que
desaparecer o desmaterializarse, al tiempo que Música interactiva y “laptop produce; como es animal, guarda memoria de ella. Esta
respondan a nuestros movimientos, nuestra performance” facultad orgánica, uniendo los sonidos en él mismo, ahí
tensión muscular o nuestras expresiones De forma paralela a la eclosión que se vive produce y conserva la melodía. Suponedle al clavecín
faciales (Lyons et al., 2003). en la investigación de nuevas interfaces, la sensibilidad y memoria, y decidme si no repetirá por sí
computadora portátil se acerca al punto de solo las tonadas que hayáis interpretado en sus teclas.
Con la flexibilidad que ofrece el MIDI, sentirse tan cómoda en un escenario como Somos instrumentos dotados de sensibilidad y memoria.
¡cualquiera de estos controladores puede pudiera estarlo un saxo o una guitarra Nuestros sentidos son otras tantas teclas tañidas por la
combinarse con cualquier dispositivo de eléctrica. Y sin embargo la escena musical naturaleza que nos rodea y que a menudo se tañen a sí
sonido y producir música! Sin embargo, cada contemporánea no refleja todavía esta mismas; y he aquí, a mi juicio, todo lo que pasa en un
elección es crítica. Como bien señala Joel potencial convergencia: más allá de la clavecín organizado como vos y yo. (Diderot, 1975)3.
Ryan, improvisador y destacado investigador integración de simples potenciómetros MIDI,
en el campo de los NIME y director técnico la mayoría de los músicos, intérpretes o En la interpretación instrumental tradicional,
del laboratorio holandés de “lutheria ejecutantes de portátiles continúan reticentes en el instrumento-clavecín, todos los matices, todas
digital” STEIM2, “un deslizador horizontal, un a la hora de adoptar controladores nuevos las variantes de control, todos los pequeños
mando giratorio, un sensor que mida la presión en o alternativos. Pareciera como si – tal cambios o modulaciones (por ejemplo, un
un dedo, un acelerómetro que mida la inclinación como apunta (Turner, 2003) - la “laptop vibrato o trémolo) deben ser abordados
y responda a movimientos rápidos, un sonar o un performance” y la exploración de los espacios físicamente por el intérprete o ejecutante,
sistema de infrarrojos que detecte la distancia entre sonoros post-digitales tuviera ineludiblemente que es 100% responsable de lo que sucede, ya
dos puntos, cada uno de ellos tiene sus características que ser un diálogo llevado a cabo entre que estos instrumentos no “saben” ni toman
idiosincrásicas” (Ryan, 1991). Cualquier ratones, potenciómetros, botones y las decisiones. La computadora musical por su
dispositivo de entrada puede ser una buena metáforas ofimáticas. A mi modo de ver, las lado, igual que el instrumento-filósofo descrito por
o mala elección en función del contexto, el principales causas de este desencuentro no se Denis Diderot en el siglo XVIII, es un sistema
parámetro de control elegido o el artista que deben tanto a un supuesto conservadurismo dotado de memoria y de conocimiento, con
lo vaya a utilizar. Al igual que el ingeniero o falta de riesgo por parte de los músicos, agentes inteligentes susceptibles de recordar,
en automoción elige un volante frente a un sino precisamente a las mal asimiladas nuevas percibir, responder o actuar en su entorno.
par de botones izquierda/derecha, “no habría posibilidades musicales de los instrumentos La computadora musical es en suma, un
que ofrecer a un músico un caza-mariposas, si lo basados en computadoras, tal como instrumento capaz de manejar tareas de
que necesita es un rastrillo” (Puckette y Settel, comentaremos a continuación. forma semi-autónoma y de dirigir y supervisar,
1993). El reto esencial del nuevo luthier no mediante procesos informáticos, el control

76 | en el limite
de múltiples detalles. Este nuevo paradigma El concepto de “nota”, la columna vertebral Instrumentos musicales multiproceso
instrumental no impone ya al intérprete el estructural de la música occidental, se convierte con control compartido
control total directo y permanente de todos en una opción más que en una necesidad, La mayoría de los controladores musicales que
los aspectos involucrados en la producción rodeada ahora por la forma macroestructural de se desarrollan en la actualidad no persiguen,
sonora, liberándolo y permitiéndole dirigir un lado, y la microestructura tímbrica del sonido a mi modo de ver, este enfoque “multiproceso
y supervisar, en su lugar, los procesos del otro. El músico se aleja del artista intérprete y de control compartido”, prolongando más
digitales que controlan estos detalles. En este acústico, acercándose más al director de orquesta bien el paradigma instrumental tradicional.
contexto, el instrumentista tiende a delegar e incluso al compositor (¡un compositor en Looks futuristas o sofisticadas e inusitadas
o a permutar con el ordenador el control tiempo real, por supuesto!), así como, en el otro combinaciones de sensores no deberían
parcial del instrumento, y la música deja de extremo, al luthier creador de instrumentos. ocultarnos el hecho de que la mayoría de
ser responsabilidad exclusiva del humano para las interfaces musicales continúan estando
pasar a serlo del binomio humano-máquina. diseñadas para ser tocadas y ejecutadas “todo
el tiempo”, ofreciendo un control continuo y
A raíz de la potencial complejidad de todos preciso sobre unas pocas dimensiones.
estos procesos en curso, que pueden estar bajo
el control exclusivo del instrumento o bajo una Una interfaz “íntima”, sensible y sin excesivas
responsabilidad compartida por el instrumento y dimensiones de control o grados de libertad,
el instrumentista, la creación musical en vivo con metafóricamente más cercana a un arco de
computadoras potencia un diálogo interactivo violín, una boquilla de saxo o incluso a un
entre máquina y humano. Tal como se simboliza joystick, que a un piano, seguirá siendo una
en la figura 1, este nuevo tipo de instrumento candidata ideal para un microcontrol directo,
tiende a desplazar el centro de atención del como el requerido para trabajar el timbre o
instrumentista, de los detalles de más bajo la articulación del sonido. Sin embargo, una
nivel a los procesos de alto nivel responsables interfaz no “portable” (non-wearable), distribuida
de controlar estos detalles. El músico ejecuta y multiplexada en el espacio y que permita un
estrategias en lugar de ejecutar datos de control, y acceso intermitente, en el que el control pueda
el instrumento favorece respuestas más complejas ser fácil y rápidamente transferido y recuperado
a los estímulos del músico, superando la ejecución a/de la máquina, una interfaz más próxima a un
“nota a nota” así como el paradigma “un gesto, piano, una batería o a un tablero de mandos, será
un evento acústico”, tan ligados ambos a la sin duda mucho más eficaz y recomendable para
creación musical con instrumentos tradicionales, un control macroestructural, indirecto y de más
y permitiendo así a los músicos el trabajar en alto nivel (Jordà, 2005).
diferentes niveles musicales y obligándolos a Figura 1. El microcontrol instrumental tradicional
(izquierda) vs. el instrumento multiproceso con control
tomar sobre la marcha decisiones de más alto compartido, que combina micro (líneas sólidas) y macro
nivel (i.e. más “compositivas”) (Jordà, 2005). (líneas punteadas) control.

en el limite | 77
Información Visual la manipulación directa con interfaz gráfica
En este modelo de control compartido, en de usuario (GUI) (Sneiderman, 1983) los
el que el instrumentista tiende a delegar y usuarios interactúan con la información
a alternar frecuentemente el control con digital a través de la selección de sus
el instrumento, no estará de más ningún representaciones gráficas (iconos, ventanas,
medio disponible que facilite el monitoreo etc) mediante dispositivos apuntadores, en
de los procesos y las actividades en curso. la TI se enfatiza en la tangibilidad y en la
La retroalimentación visual se convierte materialidad, en la encarnación física de
así en un importante activo para que este los datos, en la interacción corporal y en la
tipo de instrumentos pueda “comunicar” incorporación de estos sistemas en espacios
sus estados y los comportamientos de sus reales. Ishii parte del ábaco como fuente de
procesos musicales de una forma dinámica, inspiración y como la metáfora definitiva de
Figura 2. ¿Cuántos pilotos se sentirían cómodos con una
didáctica y eficiente (Jordà, 2003). Las luces e manta tapando todos estos controles? lo que la interacción tangible debiera llegar
indicadores de los tableros de control en los a ser. A diferencia de las computadoras o
aviones actuales pueden no ser estrictamente Interfaces tangibles de usuario las calculadoras de bolsillo, que disponen
indispensables para el pilotaje de la aeronave Hoy en día, cuando palabras como “multi- siempre de dispositivos de entrada y
(ver Figura 2), pero ¿cuantos pilotos se touch” y gestos como el “zoom con dos dedos” salidas físicamente disociados (e.g. teclado/
atreverían volar con sus pantallas apagadas? se han integrado ya en la vida cotidiana de pantalla) y acoplados tan solo a través de
¡Es de hecho la pantalla del portátil y no el muchos de nosotros, la “interacción tangible”4, una convención arbitraria, en el ábaco,
ratón lo que los músicos digitales se resignan hasta hace bien poco un área de investigación los componentes de entrada y de salida
a perder! Y, sin embargo, hasta hace bien muy minoritaria, parece haber entrado coinciden y las operaciones aritméticas se
poco, eran todavía escasas las nuevas finalmente en la corriente principal. Pero la TI realizan mediante la manipulación directa
interfaces musicales que aprovechaban es bastante más que compartir colecciones de de los resultados (ver Figura 3). Partiendo
plenamente las capacidades visuales de fotos virtuales o aplicarles zooms y navegar por de esta metáfora, Ishii imagina interfaces
las computadoras digitales. Esto nos lleva Google maps con nuestros dedos. Veamos pues. destinadas a enriquecer el mundo físico real
a introducir a continuación los conceptos mediante el acoplamiento de información
de “interacción tangible” (TI) e “interfaces Los términos TI y TUI fueron acuñados digital en objetos físicos cotidianos. El
tangibles de usuario” o “Tangible User en 1997 por Iroshi Ishii en el MediaLab objetivo final, sería el de permitir la
Interfaces” (TUI). del MIT (Ishii y Ulmer, 1997), aunque manipulación de la información digital
desde principios de los noventa existen asociada a estos objetos, mediante la
investigaciones e implementaciones previas manipulación física real de éstos, fusionando
relacionadas. Las interfaces tangibles de así representación, control de datos digitales
usuario (TUI) combinan el control y la y operaciones con artefactos físicos.
representación en un mismo dispositivo
físico (Ulmer y Ishii, 2001). Mientras que en

78 | en el limite
microcontrol tímbrico y otros aspectos de la Pompeu Fabra de Barcelona (Marcos Alonso,
expresividad musical. Günter Geiger, Martin Kaltenbrunner y yo
mismo) (Jordà et al, 2005; Jordà et al, 2007. ),
Por otra parte, la perfecta integración de la se autoimponen una tabula rasa conceptual
información visual y del control físico, que y tecnológica, con el ambicioso objetivo de
elimina la indirección presente en un sistema concebir el mejor instrumento musical basado
integrado por “una pantalla convencional + en computadora que ellos pudieran imaginar
dispositivo apuntador”, ofrece una interacción a partir de sus experiencias y de las intuiciones
más directa, natural, intuitiva y rica. Creo adquiridas a lo largo de años de prácticas
Figura 3. Ábaco firmemente que estas interfaces pueden como luthiers digitales y ejecutantes de
cumplir muchos de los requerimientos música digital en vivo (Jordà, 2003). Después
Dentro del ámbito de la TI, las mesas específicos de la creación de música digital de muchos años de experiencia práctica, y
interactivas constituyen uno de los géneros en vivo previamente expuestos. Para concluir de algunos más de maduración teórica, el
más populares. Entre los pioneros, podríamos esta sección, conviene también señalar que equipo se dispone a concebir un instrumento
citar el Sensetable o el Audiopad, ambos la información visual presentada por estas que preservara tanto como fuera posible
desarrollados en el MIT Medialab a finales interfaces puede solventar parcialmente los mejores aspectos de los instrumentos
de los noventas (Patton et al. 2002, Patton otro problema relevante en las actuaciones tradicionales (como es el control directo y
et al. 2006). Independientemente de las musicales con portátiles, como es el de la simultáneo de varios parámetros, utilizando
diversas tecnologías utilizadas (varios sistemas percepción por parte del público del control idealmente ambas manos), aprovechando
de detección ópticos, electromagnéticos, y del esfuerzo realmente ejercidos por los también al máximo las ya mencionadas
por ultrasonido, etc.), las mesas interactivas músicos. La falta de comprensión y las posibilidades de las computadoras como
suelen combinar el seguimiento de objetos dudas que este tipo de conciertos provocan herramientas para la creación musical en vivo.
de control sobre su superficie, con técnicas frecuentemente entre la audiencia (Turner,
de proyección que convierten estas mesas 2003), se sintetizan en lo que podríamos Todos los problemas tecnológicos, como
en grandes pantallas. Una mesa con estas denominar “el síndrome del correo la creación de la librería de código abierto
posibilidades se acerca al ideal de interacción electrónico”: “¿cómo distinguir un músico reacTIVision para el seguimiento de objetos
propuesto por Ishii, a la vez que a las que está utilizando potentes herramientas de marcados sobre una superficie (Bencina et al,
necesidades de control de los instrumentos software generativo, de otro que se dedica a 2005; Kaltenbrunner y Bencina, 2007), hoy en
musicales multiproceso previamente leer su correo electrónico mientras pincha con día ampliamente utilizada para el desarrollo
expuestas, favoreciendo la interacción y la iTunes?” (Collins, 2003). de aplicaciones de mesas interactivas, se
exploración, el control multiparamétrico o la fueron abordando y resolviendo a medida que
colaboración multiusuario, sin por ello relegar El reactable. Objetivos del diseño el proyecto evolucionaba: “en primer lugar
una interacción más íntima y delicada (por El proyecto reactable se inicia en 2003 cuando decidimos que era lo que queríamos crear y
ejemplo, moviendo y girando dos objetos con un equipo de cuatro investigadores del Grupo luego descubrimos cómo hacerlo”.
las dos manos), tan necesaria también para el de Tecnología Musical de la Universidad

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Los principales objetivos fueron los de diseñar de que el proselitismo que pueda conllevar a de sistemas musicales informáticos, se pudiera
un instrumento atractivo, intuitivo y no un potencial virtuosismo, no se logrará ya más tocar “sin pensar”, que permitiera que sus
intimidante, susceptible de ser utilizado por prometiendo a nuestros futuros virtuosos un usuarios desconectaran y “se perdieran” en
varios usuarios simultáneos, que permitiera paraíso a largo plazo después de una década una exploración sonora y sensorial, ya que más
una aproximación inmediata (i.e. ser tocado de duro sacrificio. La cuestión no radica en frecuentemente que no, los músicos no piensan
desde el primer minuto) a la par que una la supuesta caducidad de la moral judeo- en lo que tocan, limitándose a tocar. La
progresión y un perfeccionamiento infinitos. cristiana imperante, disfrazada de hedonismo interacción multiusuario llegó también como
Un instrumento en suma, sencillo, intuitivo ciertamente, pero todavía dominante en una opción natural: cuando la responsabilidad
y accesible, indicado para niños y usuarios nuestro mundo occidental, sino que se basa compartida (entre instrumentista e
ocasionales, y a la vez, enormemente sutil sobre todo en la percepción que nuestra instrumento) se convierte en la norma y, a la
y complejo, que justificara un aprendizaje sociedad tiene de la carrera tecnológica, en vez, la multidimensionalidad y complejidad
infinito y su uso en conciertos de la mano de la fugacidad y permanente provisionalidad del control disponible supera claramente las
instrumentistas profesionales. en la que nos vemos sumergidos. ¿Cuantos capacidades estándar del control humano,
padres presionarán a sus hijos, cuántos compartir este control entre varios humanos
Todos sabemos que la creación puede resultar estaremos dispuestos a sacrificarnos en el parecía una extensión sumamente natural.
enormemente divertida, pero no pretendíamos dominio de X1.0, si todo el mundo sabe que
concebir un simple juguete sonoro, que con x2.0 todo volverá a cambiar de nuevo? En este sentido, pensamos que una interfaz
pudiera resultar aburrido y predecible después Bromas aparte, pocos estarán dispuestos en forma de mesa nos podía ayudar a
de unos pocos minutos; este dispositivo ideal a invertir años de esfuerzo para dominar satisfacer la mayor parte de las necesidades
debía ser fácilmente abordable, pero a la vez, una tecnología que se presume quedará anteriores, permitiéndonos combinar lo que
al igual que cualquier instrumento musical obsoleta en los próximos meses. Si aspiramos consideramos los aspectos esenciales de los
convencional, debería ser un instrumento a que un nuevo instrumento pueda ser instrumentos acústicos (i.e. el control directo,
complejo e infinito, capaz de recompensar el aprendido y dominado, éste deberá ser pues fino y simultáneo de varios parámetros, a ser
esfuerzo y el tiempo empleados en dominarlo. instantáneamente atractivo y ser capaz de posible con ambos manos) con las posibilidades
Construir juguetes atractivos no es tan capturar la imaginación de los músicos desde propias de los sistemas musicales informáticos
complicado. Conseguir instrumentos que el primer contacto. (i.e. la posibilidad de compartir el control
atraigan desde el primer segundo pero que no entre el instrumentista y el instrumento en
se agoten tras diez minutos de juego, resulta Conceptos tales como “no-intimidación” varios procesos simultáneos, y la capacidad
mucho más difícil. o “naturalidad” suponían en realidad para de monitorearlos y de alternar rápidamente
nosotros, algo más que atractivos caramelos entre estos procesos). Una mesa interactiva
Dentro de estos objetivos, la sensualidad del para los recién llegados. Aspirábamos a crear podría mejorar el control, seguimiento y
instrumento no resultaba pues una cuestión también un instrumento para el “hemisferio retroalimentación de la información, así como
secundaria. Teniendo en cuenta la velocidad cerebral derecho”; un dispositivo que, al también de la colaboración humana. Con
a la que las tecnologías y las modas prescriben igual que todos los instrumentos musicales el diseño adecuado, se podía maximizar el
en nuestro actual siglo XXI, soy de la opinión convencionales y a diferencia de la mayoría ancho de banda de comunicación en todas

80 | en el limite
las direcciones (es decir, entre los músicos y el y que constituyen hoy en día uno de los
instrumento, entre el instrumento y los músicos, paradigmas más flexibles y potentes para la
entre los mismos músicos y, por qué no, entre el creación de música electrónica interactiva
sistema y el público), de una forma eficiente y (Puckette, 2002). Las interfaces para la
no abrumadora. Una de las primeras decisiones, síntesis modular tradicional, al igual que
destinada a promover la colaboración y a estos lenguajes visuales de programación,
eliminar la figura del líder, prohibiendo puntos se controlan mediante la conexión de
de vista o de control privilegiados, fue hacer cables entre las salidas y las entradas de
que la mesa fuera circular. Después llegó el los diferentes módulos (ver Figura 4). Así,
paradigma musical a aplicar. la señal sonora que parte de algún punto,
va modificándose progresivamente en
La metáfora de la síntesis modular cada tramo, a través de diferentes procesos
La síntesis modular, la metáfora musical totalmente configurables y parametrizables.
que decidimos aplicar en el reactable, sigue
siendo, medio siglo después de su creación Este enfoque, extremadamente flexible, resulta
por Max Mathews (Mathews et. Al, 1969), sin embargo con demasiada frecuencia,
uno de los modelos predominantes en la poco amigable. Como señala Davies (2001)
música electrónica mostrando todavía al comentar una exposición de instrumentos
hoy un potencial y una flexibilidad de música electrónica que curó y organizó:
difícilmente alcanzables mediante otros “cuantos más controles hay en un sintetizador modular,
Figura 4. Un sintetizador modular Robert Moog
modelos. La síntesis modular se remonta más fácil resulta que alguien realice un ajuste al azar Studio-66 System del año 1970 (arriba) y detalle del
a los primeros sintetizadores musicales, que produzca la extinción total del sonido, sin que esta mismo modelo con algunos cables de conexión.
tanto en el entorno digital (Mathews et al, persona consiga revertir el proceso. No tiene sentido
1969) como en el ámbito analógico, con exhibir un instrumento electrónico en un entorno lúdico En el reactable este enfoque modular se
los sintetizadores controlados por voltaje e interactivo a menos que éste sea siempre capaz de consigue mediante la interrelación de
creados por Robert Moog y Donald Buchla producir sonido, incluso si para que ello sea posible, objetos sólidos sobre la superficie de una
a mediados de los años sesenta (Moog, de antemano haya que restringir enormemente las mesa luminosa. Cada uno de estos objetos
1965). Esta forma de síntesis de sonido y su capacidades de este instrumento”. cumple una función específica para la
método de control asociado, basado en la generación, la modificación o el control del
interconexión de generadores de sonido y Por nuestra parte, nosotros seguíamos sin sonido, de forma que las señales que parten
unidades de procesamiento, puede también embargo convencidos de que desechando todas de cada uno de los objetos generadores, van
considerarse como el punto de partida las complejidades innecesarias, este paradigma modificándose al atravesar por diferentes
de todos los entornos de programación modular y de flujo de datos podía ser muy fácil objetos. Estos objetos se clasifican en cinco
visuales para sonido y música, que surgieron de entender, sin por ello perder un ápice de su grupos funcionales básicos (ver Tabla 1): los
con el lenguaje Max a finales de 1980, flexibilidad y su potencia. generadores de sonido, los filtros de audio, los

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controladores (que proporcionan un control o dynamic patching (Kaltenbrunner et al.,
variable adicional sobre cualquier otro 2004). Las conexiones entre los objetos son
objeto), los objetos globales (que afectan el gestionadas de forma semiautomática por
comportamiento de todos los objetos dentro el sistema sin la indicación explícita de los
de su área de influencia) y los selectores usuarios. Esto se logra por medio de un
(que se pueden conectar temporalmente a la simple conjunto de normas basadas en los
mayoría de los objetos modificando algunos tipos y las afinidades de los objetos y en la
de sus parámetros internos). Cada familia proximidad entre ellos. Como resultado,
se asocia con una forma física diferente sólo se llevan a cabo conexiones correctas.
(cuadrados, círculos, cuadrados redondeados, Con tan sólo desplazar los objetos sobre la
etc.) y puede estar integrada por diversos superficie, situándolos en la proximidad unos
objetos, cada una de ellos con un símbolo en de otros, los usuarios pueden conectar y
su superficie que lo distingue de los demás desconectar módulos, creando, deshaciendo
(ver figuras 5, 6 y 7 y la Tabla 1). y modificando complejas redes de procesado
con gran agilidad y dinamismo. No menos
Mediante el uso de objetos físicos desaparece relevante resulta el hecho de que, tal como
el primer problema cognitivo presente en se muestra en la Figura 5, los flujos sonoros
los sintetizadores modulares tradicionales que se construyen en cada instante tienen una
(así como en sus réplicas virtuales), que representación permanente sobre la superficie
viene provocado por la enorme cantidad de de la mesa, gracias a un sintetizador gráfico
módulos presentes en un panel, cada uno que ilustra las conexiones entre los módulos,
con sus correspondientes potenciómetros, dibujando de forma realista las formas de
entrados y salidos. Los usuarios de reactable onda que viajan de un objeto a otro.
sólo interactúan en cada momento con los
objetos que necesitan y que se colocan sobre
la superficie de la mesa. Si el músico deseara
comenzar con un oscilador y un filtro, tan
sólo estos dos objetos ocuparían la parte Tabla 1. Tipos de objetos reactable
interactiva de la superficie mientras que todos
los restantes permanecerían inactivos (y al no El segundo problema de interacción,
estar iluminados, prácticamente invisibles) de difícil solución en los sintetizadores
sobre el borde de la mesa. modulares tradicionales, el de “como
evitar las conexiones erróneas”, se resuelve
de forma sencilla en el reactable con lo
que denominamos “cableado dinámico” Figura 5. Cuatro manos al reactable

82 | en el limite
Control e Información Visual su configuración, los valores instantáneos conexiones silenciadas se representan mediante
La retroalimentación visual constituye un de sus parámetros, sugiriendo asimismo sus líneas rectas punteadas, indicadores circulares de
componente esencial en el uso de reactable posibilidades de interacción. nivel y en algunos casos botones de pasos discretos
siendo uno de los principales responsables de rodean muchos de los objetos, indicando sus
que el manejo de un sistema tan complejo valores de rotación o sugiriendo la posibilidad de
pueda parecer sencillo. Para permitir y facilitar pulsar o arrastrar con los dedos en varias áreas (ver
un control total del sistema, decidimos seguir objetos en la Figura 7).
tres pautas importantes en el diseño visual de
los gráficos proyectados sobre la superficie de
la mesa:
1. éstos deberán mostrar de forma
permanente toda la información sobre
el estado del sistema, en la forma más
accesible e inmediata (o todo lo que es, está)
2. no deberán mostrar nada que no aporte
una información relevante (el sistema Figura 6. Modificando un parámetro con un dedo en el
carecerá de adornos, o todo lo que está, es) reactable
3. todo esto, deberá lograrse sin utilizar
ningún tipo de información textual o Cada objeto reactable se corresponde con un
numérica. módulo de un sintetizador, cada uno con sus
propios parámetros de control, por lo que el
En consecuencia, sobre la superficie del desplazamiento de estos objetos en una superficie Figura 7. Captura de pantalla mostrando las conexiones
reactable tan sólo se proyectan líneas, de dos dimensiones no parece suficiente como para entre diferentes objetos. El objeto A (un reproductor de
bucles) suena directamente sin ninguna modificación,
puntos, colores y proporciones gráficas que controlar todos los parámetros disponibles en la mientras que el generador B (un sintetizador FM) está
evolucionan en el tiempo. Las líneas de audio mayoría de estos módulos. En consecuencia, todos siendo controlado por el secuenciador de pasos D,
que conectan a los objetos muestran las formas los objetos reactable también se pueden rotar, a mientras que el sonido resultante se procesa a través de
de onda real resultantes. Las conexiones de la vez que son capaces de capturar la interacción un filtro paso-banda C que, a su vez, es manipulado por
el oscilador de baja frecuencia (LFO) E. G es un objeto
control indican la densidad e intensidad de multitáctil que se produce a su alrededor (ver global, un tonalizador, que corrige las alturas de las notas
los valores que transportan. Los objetos que, figura 6). El uso de los dedos no se limita tampoco emitidas por los generadores A y B.
como los osciladores de baja frecuencia o los a la modificación de los parámetros de los objetos.
metrónomos vibran “más lentamente” (i.e. con Así, profundizando en la metáfora del flujo de ¿Estilo?
una frecuencia visible), ilustran esas frecuencias datos de la forma más natural, los dedos pueden En la misma medida en que es difícil imaginar
mediante pulsaciones animadas. Las auras que ser también empleados para cortar o mutear las la música romántica sin la orquesta sinfónica
rodean a cada objeto físico transmiten toda la conexiones de audio. La retroalimentación visual o el piano, el jazz sin el saxo, el rock sin la
información sobre el estado de estos, sigue siendo esencial en todos estos casos: las guitarra eléctrica, o el hiphop sin el giradiscos,

en el limite | 83
la máxima aspiración de cualquier instrumento desarrollo del proyecto. Durante los dos años su gira “Volta” entre abril del 2007 y agosto
nuevo podría ser la creación o la consolidación siguientes se fueron resolviendo paulatinamente del 20089, las consecuencias se propagan como
de un estilo musical. Sin aspirar a tanto los principales problemas tecnológicos, tanto a una bola de nieve10.
parece claro que la razón de ser de cualquier nivel de hardware como de software, siendo sin
instrumento sea la de poseer una identidad, duda el más relevante, el desarrollo de la librería Durante estos últimos años, el reactable se ha
algo que lo haga diferente de todos los demás. de software reacTIVision para el seguimiento exhibido en centenares de ocasiones en cerca
Para sobrevivir en el sumamente competitivo de dedos y de objetos marcados con etiquetas de cuarenta países, donde ha sido tocado por
ecosistema instrumental, cualquier nuevo sobre una superficie interactiva (Bencina et al., centenares de miles de usuarios de todas las
instrumento deberá pues destacar en algo. 2005). Hoy en día, reacTIVision es una librería edades y con formaciones y conocimientos muy
freeware y de código abierto5 que se utiliza en diferentes. Si bien no hemos realizado ningún
En este sentido, los principios básicos centenares de proyectos de mesas interactivas, estudio sistemático, los comentarios siempre
del reactable son similares a los de los tanto académicos como comerciales. han sido enormemente positivos, a menudo
sintetizadores modulares, y por ello su incluso apasionados, lo que demuestra que –
sonoridad puede tener evocaciones de La presentación oficial de reactable se dio en tal como pretendíamos - el reactable puede
comienzo de los setenta, especialmente la International Computer Music Conference ser disfrutado incluso por aquellos que no lo
de aquellos músicos o grupos que hacían (ICMC) que tuvo lugar en Barcelona en comprenden completamente. Hemos estimado
un uso restringido del teclado (ya que el septiembre del 2005. Para aquella ocasión se que las personas interesadas comienzan a
reactable carece de teclado). Pero, como realizó un concierto para dos mesas conectadas entender sus principios básicos a los 10 o 15
todo instrumento basado en ordenadores, el entre sí, una en Barcelona y otra en Linz minutos de interacción no guiada, mientras que
reactable puede usar también (y de hecho usa (Austria) donde se celebraba Ars Electronica, los usuarios que pasan más de 10 minutos se
frecuentemente) sonidos pregrabados, loops, y interpretándose una pieza especialmente convierten en “adictos”, y tienden a volver en
efectos típicamente digitales. En este sentido, compuesta para la ocasión por el compositor repetidas ocasiones tratando de encontrar los
como instrumento digital que es, su identidad e improvisador californiano Chris Brown6 que momentos especiales en los que la instalación
difícilmente procederá de sus características también fue uno de los instrumentistas en la está vacía o con menos gente. A fecha de hoy,
sonoras, dado que los ordenadores pueden mesa barcelonesa7. 14 museos de 3 continentes cuentan además
sonar de cualquier forma, reproducir cualquier con un reactable permanente11. Paralelamente
sonido, existente o inaudito. En el reactable, su Aproximadamente 13 meses después, en a estas instalaciones públicas, el reactable ha
identidad procede sin duda de la forma en que octubre del 2006, gracias a tres vídeos que el sido presentado en centenares de conciertos por
se toca, única; no hay nada que se le parezca. equipo creador cuelga irreflexivamente en el toda Europa, América y Asia, tanto por Björk
entonces novedoso YouTube8, la popularidad como por su equipo creador. Estas situaciones
Génesis, desarrollo de reactable se dispara trascendiendo el ámbito extremadamente exigentes han ayudado
y evolución del proyecto de la academia. En 2007, varios millones a convertirlo en un instrumento musical
Las premisas de diseño de interacción que se de personas han visto ya estos vídeos, y con completamente maduro que ha superado
han ido exponiendo, fueron definidas en 2003 Björk presentando a diario el reactable ante claramente nuestras previsiones más optimistas.
y se alteraron muy levemente durante todo el centenares de miles de espectadores durante

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Reactable Systems, reactable mobile directa de objetos físicos, puede conllevar cualquiera podía utilizar, sustancialmente,
A raíz del éxito obtenido, y de la dificultad bastante más de lo que hoy entendemos y las mismas herramientas de producción que
de fabricar y vender mesas desde el grupo de podemos lograr con el archiubicuo concepto Madonna, muy pocos disponían de sus mismos
investigación de una universidad, en 2009 se de “multitouch”. Pero esta tecnología mecanismos de publicidad y distribución. A
funda Reactable Systems, la segunda empresa “multitouch” está realmente aquí, disponible partir del 2005 esto pasa a ser casi una realidad,
spin-off del Grupo de Tecnología Musical de en los bolsillos de millones de usuarios14, y no en la medida en que es la misma creciente
la Universidad Pompeu Fabra12. Sin llegar a aporta poco. No es de hecho una coincidencia potencia de difusión de la web2.0 la que está
ser todavía un producto “asequible”, en poco ni un capricho que de las miles de aplicaciones menguando muy notablemente la eficacia de los
más de dos años los precios del reactable se existentes hoy en día para teléfonos y tabletas canales tradicionales.
han reducido de momento en cerca de un multitáctiles, un porcentaje muy relevante
75%13 y hoy en día, más de medio centenar corresponda a aplicaciones para la creación
de músicos y Djs disponen de una mesa musical en vivo. Ahora podemos afirmar ya de
Reactable Live. Medio centenar de músicos de forma totalmente contundente que, desde hace
todo el mundo, con formaciones e intereses poco más de un año, la creación de música
musicales variados y diferentes a los nuestros, electrónica en vivo está pasando por el que
que progresan en el manejo del instrumento y probablemente sea su cambio más impactante
lo abren hacia nuevas direcciones estéticas, son en su algo más de un siglo de historia.
sin duda muchos más de los que inicialmente
podíamos esperar, pero probablemente todavía Los cambios tecnológicos en la producción
no los suficientes como para hablar de un sonora no habían sido sustancialmente
impacto real en la música de hoy. Es en esta relevantes durante la última década. Hace ya
coyuntura cuando tiene lugar, en octubre más de diez años que, lo que hasta hacía dos o
del 2010, nuestro último paso hacía una tres décadas era tecnología restringida a unos
verdadera democratización de la creación de pocos estudios millonarios, se encontraba ya al
música electrónica en vivo. Un paso en el que alcance de cualquier usuario de un ordenador
podemos estar aportando nuestro grano de personal. Eso supuso, a finales de los noventa,
arena, aunque, como veremos a continuación, un gran cambio en la producción musical,
nuestra pequeña aportación no pueda sino ser democratizándola de una forma inimaginable
meramente circunstancial. hasta la fecha. El nuevo milenio aportó
cambios cuantitativos en esta dirección, pero
Hemos expresado en la primera parte de este no cualitativos. El penúltimo cambio radical Figura 8. Reactable Mobile
artículo el enorme potencial de las interfaces se había producido no en las herramientas de
tangibles para la creación musical en vivo, producción, sino en los mecanismos de difusión, Tras este cambio en la difusión, con la nueva
precisando también que la interacción con el auge de MySpace, los blogs o YouTube. década, la más reciente revolución se basa
tangible, con la posibilidad de manipulación Si como decíamos, hacía ya un tiempo que ahora en la miniaturización, la portabilidad,

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la accesibilidad y la idoneidad tecnológica La creación musical móvil ¿una terminar, en el de la creación musical, no
(multitouch) de las nuevas herramientas revolución real? cabe duda de que la llegada de herramientas
para dispositivos móviles. Antes de lanzar ¿Que estaremos analizando en unos pocos años? musicales más intuitivas, accesibles y asequibles
la aplicación Reactable mobile para iPhone ¿Cuales serán los resultados musicales y sociales debería fomentar y democratizar la creación
y iPad (ver Figura 8) en octubre del 2010, de la actual explosión de aplicaciones musicales musical. Aunque también aquí haya que ir con
nosotros mismos teníamos nuestras dudas. multitouch en dispositivos móviles? ¿Estaremos pies de plomo; un instrumento democratizador
¿Tenía realmente sentido trasladar un a punto de que se cumpla parcialmente el ideal no es aquel que siempre suena bien, se le haga
concepto, el reactable, que se apoyaba marxista (aunque por razones diferentes a las lo que se le haga. Un buen instrumento debe
básicamente en la manipulación de objetos que vaticinaba Marx), según el cual, con la ser capaz de sonar muy mal, para que los que
físicos, a otras plataformas en los que estos desaparición del trabajo especializado, llegaría lo utilicen aprendan a controlarlo, y progresen
objetos desaparecían virtualizándose? el reino de la felicidad y la libertad en el que el a través de sus errores y de resultados
Afortunadamente, hoy sabemos que sí tenía trabajo sería libre y creador, artístico en suma, y indeseados. De lo contrario, la “creación” no
sentido. No tanto porque a las dos semanas todos nos convertiríamos en artistas, creadores y sería más que una ilusión. Afortunadamente,
de su lanzamiento Reactable mobile se no en consumidores de arte? Cierto es que el ratio en manos de inexpertos ¡el reactable también
hubiera convertido en una de las principales entre creadores y consumidores de música parece suele sonar bastante mal!
aplicaciones musicales del AppStore en una estar aumentando favorablemente en el sentido
veintena de países, sino ante todo porque unos creativo, y en este sentido, la agonía del mercado de
meses después podemos realmente observar la música tal como lo conocemos parece también
como decenas de miles de personas crean música un fenómeno irreversible, a priori bueno para la
electrónica, suben sus composiciones y sus creación, por mucho que las multinacionales nos
vídeos a Internet, y utilizan nuestra herramienta quieran hacer creer lo contrario15.
a menudo de formas que ni siquiera nosotros
mismos podíamos llegar a prever. Aunque también es cierto que no todo es
maravilloso, y que esta profusión de oferta
Hemos comentado que la máxima aspiración y facilidad de acceso, conlleva una peligrosa
de todo nuevo instrumento pueda ser la contrapartida: la trivialización de la música
creación o consolidación de un nuevo estilo como consecuencia del consumo musical
musical, pero este extremadamente ambicioso inopinado. Cuando yo era adolescente,
objetivo se encuentra frecuentemente fuera comprar un vinilo era un rito emocionante.
del alcance de sus creadores. Ochenta años Hoy, cualquiera puede llevar en su bolsillo
separan a Adolphe Sax de Coleman Hawkins, más música de la puede llegar a escuchar, y
y no menos de treinta tuvieron que transcurrir para muchos, la vida parece coja sin el aditivo
entre Les Paul y Jimi Hendrix. Hoy en día, de una permanente e interminable banda
todo parece evolucionar más rápido. En sonora. Pero si dejamos de lado el tema del
cualquier caso, la semilla ya ha sido plantada. consumismo para volver a centrarnos, ya para

86 | en el limite
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meses sólo nos conocían unos pocos músicos e investigadores del sector.
2
STEIM (studio for electro-instrumental music): http:// A raíz de tres vídeos que publicamos en noviembre del 2007 (http:// 12
Reactable Systems: http://www.reactable.com
www.steim.org/steim/ www.youtube.com/ profile_videos?user=marcosalonso), y que hoy,
nueve meses después, suman más de 2.000.000 de visitas, miles de 13
Las primeras mesas se vendían por cerca de 30.000
3
Esta cita ha sido tomada directamente de la traducción blogs hablan del reactable, y vamos realizando tantos conciertos y euros, mientras que el precio actual de Reactable Live es
al castellano de Fernando Sabater, Diderot, D. (1975) presentaciones en tantos países, que hemos tenido que fabricar más de unos 8.000 euros.
Escritos filosóficos Diderot. Biblioteca de la Literatura y el reactables (ahora tenemos tres) para poder repartirnos el trabajo.
Pensamiento Universales, Zaragoza. Björk, fue ante todo una consecuencia de este éxito, pero ahora es, 14
El termino “bolsillo” se utiliza aquí de forma
lógicamente, la causa más relevante de su preservación y propagación. metafórica (asequible) pero también, y sobre todo, de
4
International Conference on Tangible, Embedded, and Pero cuan ¿“cultural” es éste impacto? Nuestros medios “naturales” forma literal (portátil).
Embodied Interaction (TEI): http://www.tei-conf.org/ (i.e. los que podrían hablar de nosotros), es decir los de la música
electrónica, el media-art, la human-computer-interaction… nos 15
Pretender que el fin del mercado acabará con la música, es como
5
reacTIVision: http://reactivision.sourceforge.net/ conocen y hablan de nosotros, pero también hablan de nosotros otros pretender que si la prostitución y la pornografía dejaran de ser
medios menos “naturales”: magazines de televisión de tarde, eventos rentables, eso supondría el fin del sexo. Defender asimismo las ventajas
6
Chris Brown: http://www.cbmuse.com/ para empresas de publicidad que quieren contratarnos… en los que del arte “producido” o de la necesidad de inversión en la producción,
corremos el riesgo de aparecer como la “mujer barbuda” o “el enano es parecido a alegar que el porno es mejor que el sexo personal e
7
En el concierto de presentación de reactable, se de las dos narices”… con lo que podríamos calificar de impacto intransferible, porqué tiene más silicona (Sergi Jordà).
interpretó la pieza de Chris Brown Teleson, para dos “incultural”. Algo parecido nos sucede en el terreno estrictamente
reactables conectadas por Internet, especialmente musical. Leemos algunas posts sobre nuestros vídeos en YouTube…
compuesta para esta ocasión (http://www.cbmuse.com/ de repente hemos llegado a las masas: “esto es sólo ruido, ¿dónde
look/teleson.mov). Los intérpretes en la mesa de Barcelona está la música?”. De hecho, tienen razón: tan sólo eran unas demos
fueron Chris Brown y Günter Geiger, mientras que los sin pretensión, grabadas en unos breves minutos; unas demos que
dos intérpretes en la mesa de Linz (Austria) fueron Marcos mostraban algunas de las posibilidades técnicas del instrumento. No
Alonso y Martin Kaltenbrunner. era música ni pensábamos que fuesen a tener trascendencia alguna.
Pero después sigues leyendo algunos comentarios y… “¿donde están
8
El primer video de reactable colocado en Youtube en las notas, las bellas melodías?”… “Esto no es música. ¡No se puede
octubre de 2006, cuenta hoy con más de 2,6 millones de plasmar en un pentagrama!” Y entonces te das cuenta de que si
visitas: http://www.youtube.com/watch?v=0h-RhyopUmc hubiésemos hecho “música”, nuestra música, algunos comentarios
hubiesen sido incluso peores. Está claro que no todo el mundo tiene
9
Vídeo con una actuación de Bjork + reactable en la BBC, que conocer a Stockhaussen, ni siquiera apreciar a Autechre, pero
en el show de Jools Holland: http://www.youtube.com/ ellos tampoco aparecen en los magazines de tarde, con lo cual no se
watch?v=MHeX6yg95xU produce esta extraña confrontación e incomprensión. De hecho, mi
música prereactable es mucho más “ruidosa”, por llamarla de alguna
10
Extracto de una entrevista a Sergi Jordà, realizada en forma sencilla. Y ahora, cuando estamos en el proceso de descubrir
septiembre del 2007, y publicada en la revista colombiana la voz de nuestro instrumento, nos vemos sometidos a una especie de
ElNiuton vol.4, septiembre 2007, http://www.elniuton. esquizofrenia creativa. Yo nunca había hecho techno; me pueden gustar
com/erotismo/view_niuton.php?ed=04&pag=181 Hemos algunas cosas, bastantes de hecho, pero nunca había hecho música de
percibido obviamente, un interés totalmente inusitado e inesperado. baile. Y ahora, a menudo, en concierto, aunque seguimos haciendo
Parece que de repente, hemos inventando el instrumento musical más música improvisada, nos vemos sometidos en este dilema esquizoide.
famoso del siglo XXI (lo cual no es poco, a pesar de que sea un siglo Tal vez tan sólo sea nuestra inmadurez reactablera. Culpa nuestra,
todavía muy joven). Pero todavía está por ver el impacto cultural a por lo tanto…

88 | en el limite
Anotaciones sobre Interactividad entre las artes
del sonido y la performance audiovisual, partiendo
del ‘Live Cinema’.
Julio d’Escriván bienal, mezcla de conferencia, exposición y dado que muchas performances audiovisuales
Anglia Ruskin University festival de cine, música electrónica y arte sonoro, hacen uso de la música electrónica o de
julio.d’escrivan@anglia.ac.uk la obra PROBE de Boris Debackere se convertía reproducciones de audio digital.
para mí en un gran signo de interrogación.
El Live Cinema, o práctica de performance Antes de abordar mi discurso (¡que espero
audiovisual que aspira a una condición resulte leve!), quisiera aclarar que el concepto
cinematográfica, presenta una oportunidad de live cinema se ha explorado a principios del
interesante para concretar la evocativa visual siglo veintiuno como performance audiovisual
de las artes sonoras. En una consideración (Schaher, 2008, Debackere & Debackere,
poco teleológica, partiendo de ejemplos 2006) y también como la reconstrucción de la
concretos y pasando por una reflexión sobre su narrativa cinematográfica a través de interfaces
práctica, discutiremos aspectos de una sinergia de edición en directo (Lew, 2004). También
Live Cinema – Artes Sonoras. quisiera señalar que la práctica del llamado VJ
o ‘video jockey’ es similar y a menudo sólo se
Introducción Figura 1. PROBE 2008 de Boris Debackere diferencia en la intencionalidad del creador y
Era el 2008 y Amsterdam, casi en primavera, en la localización del evento (es decir en clubes
aún exigía gorra, abrigo y bufanda de noche. En La obra de los hermanos Boris y Brecht y discotecas en contraposición a la galería de
una sala de exposición del Nederlands Instituut voor Debackere ya me era conocida por su trabajo museo o a la sala de conciertos).
Mediakunst, en total oscuridad y con un atronador ROTOR. Una performance audiovisual que
sonido envolvente, había una gran pantalla de ellos (como parte de una movida al menos Por otra parte, sugiero que para una discusión
cine a todo color presentando una especie de Europea de principios de los ‘00) llaman live general de la historia de la performance
asteroide preso en la proyección audiovisual. cinema o ‘cine en directo’. En esa misma audiovisual se lea a Amy Alexander y Nick
Adonde se moviera la persona más cercana a conferencia el conocido teórico de medios Collins en su artículo ‘Live Audiovisuals’ del
la pantalla, allí le seguía esta especie de cuerpo Douglas Kahn, autor de Noise Water Meat, Cambridge Companion to Electronic Music (Collins
sideral atrapado en ella. La mecánica de este una historia del sonido en las artes (Kahn, y d’Escriván, 2007), ya que en este artículo
artilugio no era evidente, sólo el espectáculo 1999), hizo una presentación sobre la cuestión no voy a cubrir el contexto histórico de modo
de una película que de modo casi amenazador de si estaban dadas las condiciones para que consistente. A efectos de este artículo tampoco
reaccionaba a su público. Al retirarse el existiera, hoy en día, el ‘live cinema’. La discutiré el tema de la recepción audiovisual
espectador de la pantalla, el asteroide comenzaba propuesta de Kahn era que no estaban dadas. que ha sido ya presentado por Andrew Hill
a girar vertiginosamente a medida que se Estos dos eventos, sumados a mis inquietudes (Hill, 2010). Finalmente quiero señalar que la
enrojecía como en llamas y la intensidad del por el trabajo audiovisual, me llevaron a distinción entre cine experimental y vídeo arte
audio se hacía ensordecedora. Desde afuera de la reflexionar sobre el tema de si el cine puede es tenue para el espectador casual. Por esto,
sala, el sonido permeaba las demás instalaciones, ser ejecutado como performance. Y, sobre habré de usar el término cine con un poco de
también parte del simposio Sonic Acts XII y, todo, qué significa esto para un artista sonoro ligereza ¡y pido disculpas de antemano!
francamente, les hacía sombra. En esta reunión en términos estéticos y de potencial creativo

en el limite | 89
LiveCinema usa vídeo o cine, sino sólo el proyector y la
Entrando en materia, pues y para excusar la modificación de la luz con música improvisada.
ligereza a la que me refiero, debo mencionar que Este último trabajo es más cercano a lo que
es importante para mí, no sólo cómo los expertos podríamos denominar Live Cinema.
nombran al arte sino cómo la gente ‘común y
corriente’ lo nombra. El cine, para los que lo
estudian en las universidades, es generalmente
un arte de la imagen en movimiento (abstracta
o narrativa) registrada a través de la cámara de
cine y ensamblada en estudio. Para la mayoría
de los no-iniciados, el cine es exclusivamente Figura 3. Subway Lines / Salvaging Noise Ch.3 (2004)
esa narrativa en pantalla grande que va desde el Jacobs/Zorn
Hollywood clásico, pasando por los estrenos de
verano y llegando hasta los creadores de cine de He visto definiciones de ‘Live Cinema’ que
arte y ensayo. En general, el lenguaje del cine aducen saber que el término se empleaba para
tiende a oscilar entre una reconstrucción de una el cine mudo con acompañamiento musical
narrativa teatral y una presentación casi poética en vivo (Debackere and Debackere, 2006;
de la imagen en movimiento. Lo que parece Figura 2. Mothlight (1963)Stanley Brackhage Makela, 2008), sin embargo no dan referencias
darse por descontado siempre es que el cine es y desconozco otra evidencia para ello. Lo más
usualmente una obra plástica: una vez hecho En obras como la de Jacobs/Zorn se puede certero que he visto señalar por varios autores
preserva su forma (es un arte de la reproducción, observar un trabajo audiovisual muy cercano lo resumiría con mis palabras de esta manera:
una forma diacrónica). Pero el Live cinema no es a la música electroacústica/electrónica en el Live Cinema es la creación de un espacio
obra ‘plástica’ sino performativa. donde lo sonoro podría ser denominado cinematográfico donde la selección, síntesis y
acusmático en tanto que las fuentes originales mezcla de la imagen sucede en tiempo real y la
La presentación poética, es decir sin importar del sonido no pueden ser observadas (¡aunque música puede ser hecha de la misma manera,
el grado de narratividad, es la más relevante al efectivamente haya algo qué observar en como en la obra de Jacobs y Zorn a la que
Live Cinema en esta discusión, pues es la forma pantalla!2). Donde la comparación termina, hacía referencia (pero no es una condición).
que se encuentra con mayor frecuencia1. Un un poco, es en el carácter improvisatorio y
Ejemplo de esa presentación poética en el cine performático de este audiovisual de Jacobs ¿Qué tiene que ver esto con el arte
experimental puede verse en el trabajo silente versus la obra fija, plástica, del creador sonoro?
de Stanley Brackhage (por ejemplo en Mothlight electroacústico en lo que se llama de ordinario Como ya sabemos, el arte sonoro3 es una gran
de 1963) o bien en el trabajo de Ken Jacobs en ‘acusmática’. Por esto habría que asemejarla etiqueta que parece abarcar toda la electrónica/
colaboración con John Zorn en la performance más al ‘live electronics’, que es, por supuesto, electroacústica. Es interesante ver cómo
en directo llamada Celestial Subway Lines una vertiente de lo electroacústico. los académicos anglo-parlantes diferencian
/ Salvaging Noise Ch.3 (2004), donde no ‘sound art’ de ‘sonic art’ (Hugill, 2008, p.68),

90 | en el limite
el primero se refiere más a el sonido con y en Es por esto que me parece que bien podemos electroacústica y el Live Cinema que es interesante
las artes plásticas (instalaciones, multimedia, ya ‘cruzar el río’, pecar de promiscuos, y investigar a través de la práctica creativa además
arte radiofónico, etc.), el segundo se refiere a describir nuestro arte del sonido con las del tradicional estudio musicológico.
el arte de organizar sonidos facilitado por la palabras con que describe el Live Cinema el VJ
electrónica que nos viene de Schaeffer y descrito Toby Harris (Harris, 2010): Imagen para la música
prescientemente por Varése en su texto La Si bien es verdad que las artes sonoras y el Live
liberación del sonido de 1936. “[los ejecutantes del Live Cinema] cada vez cuentan Cinema se comunican en un espacio poético
historias distintas, y no es porque [no] haya una abstracto y metafórico (para emplear de nuevo
Lo que ambas etiquetas tienen en común es historia definitiva sino porque es más interesante, las herramientas teóricas de Cook, 2000), la
su posible distancia de la ‘narrativa’ melódica, pues tienen como un ‘mar de memorias’ y cada imagen editada para ser música tiene un discurso
rítmica y tímbrica de la música tradicional. historia navega a través de este mar haciendo propio donde el objeto sonoro se hace realmente
Esta distancia resulta en una abstracción asociaciones distintas y nuevos enlaces”. visible (como en el comienzo del clip de Addictive
del lenguaje musical que luego se plasma en TV (2009) para el trailer alternativo de SlumDog
gestualidad tímbrica, dinámica y rítmica. Más O lo que es lo mismo, la asociación de imágenes millionaire donde la carrera de los niños sobre un
aún, ésta distancia obra de forma poética visuales/auditivas es libre y subjetiva cuando se gran tubo de metal se convierte en un perfecto
para dotar de significado a la obra sonora sin emplea en un lenguaje ‘no-figurativo’ (es decir sillon fermé ¡al mejor estilo Schaefferiano!)
instrumentos tradicionales4. libre de la secuencia narrativa). Esto lo corrobora
Jan Schaher cuando nos dice que en el Live Cinema
Es allí, en esa distancia o espacio de estamos frente al desarrollo de una práctica
significación imaginaria, donde también artística que se vale de la tecnología para explorar
encontramos que la música electrónica/ un espacio simbólico entre medios (imagen/
electroacústica a menudo hace uso de sonido) e intermedio (o separador) que es a veces
‘imágenes’ auditivas logradas a través de un no-descriptivo (Schaher, 2008, p.148). Trasladar
montaje quasi-cinematográfico del audio como esto al arte de lo sonoro-electrónico nos puede Figura 4. Alternative Trailer for Slumdog Millionaire –
vemos por ejemplo en el Clair de Terre (2000) de ser útil ya que a menudo nuestro público parece Addictive TV
Robert Normandeau5. Este uso del potencial percibir el discurso electroacústico un poco de
supuestamente sinestésico del arte sonoro esta manera. Y de poder describir las artes del Un buen ejemplo de un discurso visual
está muy bien expresado por Stéphane Roy sonido como artes visuales, diríamos que oscilan construido como paralelo a un discurso
en su análisis de la forma y la cita en la obra entre la abstracción y el surrealismo (¿figuración musical es el género del video clip popularizado
de Francis Dhomont (Roy, 1996). Allí señala no funcional?), y que si las artes del sonido fueran por MTV a fines de los 80s y principios de
como el uso de sonidos reconocibles deriva prosa, bien podrían ser prosa poética, verso libre. los 90s. El vídeo clip se vale de la coherencia
por fuerza en imágenes visuales que el oyente y conformación entre edición y música para
puede emplear para explicarse (o cuestionar) Por estas razones que he expuesto, me parece lograr un objeto de arte unificado, si lo vemos
la fuente y construir mentalmente el paisaje que hay una condición natural de fraternidad desde el punto de vista de Nicholas Cook
auditivo que se le propone en la obra. entre el arte sonoro, la música electrónica/ según su análisis de la multimedia musical

en el limite | 91
(Cook, 2000). En el vídeo clip, la imagen a principios de la década del 2000 por 242.
funciona como una auralidad aumentada6 y el pilots. Según Kurt Ralske, la coherencia y
discurso sigue una lógica que es en esencia complejidad de su producción audiovisual
musical. Podríamos aseverar sin mucho riesgo rivalizaba con la de obras pre-editadas y por
que la práctica naciente del VJ en esa época tanto el público asumía que el material estaba
combinada con el desarrollo de la performance pre-grabado y estructurado de antemano. Sin
audiovisual al servicio del espectáculo de rock embargo no era así (Ralske, 2011).
masivo, de estadio, fue un terreno fértil para
sembrar el Live Cinema. Y es, para nuestros Cada integrante utilizaba su propia laptop
efectos, una auralidad aumentada dado que sus con su software original de manipulación de
practicantes aducen una forma quasi-musical vídeo en tiempo real. De esta manera podían
como explicación de su lógica interna. producir tres capas de proyección visual. Uno
Figura 5. Live in Bruxelles (2002) 242.pilots de los integrantes estaba a cargo de escoger
Dado que el Live Cinema está libre de la tarea de entre estas capas o bien de mezclarlas y de
narrativa que puede tener el cine editado Schaher confirma esto al mantener que el regular la densidad del flujo visual de manera
en estudio, su estructura temporal tiene que arco de tensión de una obra de Live Cinema expresiva y de establecer relaciones entre el
ensamblarse a través de juegos de tensión se asemeja más a una obra musical que al sonido y la imagen. Cada integrante tomaba
y distensión, expectativa y resolución (o cine, y más aún si la música ofrece texturas decisiones continuamente sobre qué material
no-resolución) articulados por la edición sin elementos melódicos (utilizando objetos ofrecer para la mezcla audiovisual y de qué
y generación de imágenes en tiempo real sonoros), ya que provee un marco de referencia manera afectar la fuente visual bajo su control.
y complementados por música/audio. En muy apropiado para una obra audiovisual
algunas prácticas, como por ejemplo en la obra abstracta pues carece de elementos de Es interesante ver como el método de 242.
de 242.pilots (H.C. Gilje, Lukasz Lysakowski, representación y narrativa (Schaher 2008, pilots es poco ‘instrumental’ en tanto que las
Kurt Ralske), Live in Bruxelles con música de p. 150). En su ensayo sobre la Práctica del Live modificaciones de la imagen, por su propia
Justin Bennn ett (http://vimeo. com/3333080), Cinema Mia Makela especula que “quizás la admisión, se efectuaban usando el teclado
la música no se integra a las imágenes más imaginería abstracta es analizada mejor como si fuera y el ratón de la laptop. En ese sentido, la
que como un acompañamiento apropiado. música” (Makela, 2008) señalando que entonces estrategia de los VJ de mediados y fines de la
Desde el contexto de la música de cine su se puede hablar, por ejemplo, de la estructura década han sido más gestuales, más al estilo
función es tenuemente incidental y quizás hasta rítmica de su presentación, su sentido de la del scratch-DJ. Por ejemplo, los integrantes
débil. Pero para los ejecutantes de mezclas de composición y su belleza entre otras cosas. del trío Londinense de remezcla y ’mashup’
imágenes en tiempo real esta música representa audiovisual Eclectic Method (Jonny Wilson, Ian
una suerte de croquis auditivo que da forma a En la práctica Edgar y Geoff Gamlen), utilizan ‘decks’ de
su trabajo improvisatorio. Para entender mejor cómo puede funcionar un vídeo digital y CD para hacer el pinchado de
evento de Live Cinema, podemos presentar a imagen/sonido en vivo. Esto les permite usar
modo de ilustración la metodología empleada los recursos manuales tradicionales del DJ como

92 | en el limite
el loop y el scratch rítmico, pero además, dado el papel tapiz sonoro para discotecas, fiestas
uso de la consola de mezcla visual, les permite o clubes nocturnos. En su primer DVD, la
crear superposiciones de imágenes, encuadres agrupación Eclectic Method titula su trabajo
inusuales y otras combinaciones características del 2005 ‘We are not VJs’ –‘no somos VJs’. Es
de la edición cinematográfica. El uso de la cultura audiovisual urbana aspirando a la
controladores externos USB permite ahora lo condición de las ‘artes serias’, esas que alegan
mejor de ambas prácticas7. Estamos apenas al merecer nuestra atención absoluta.
comienzo de todo un desarrollo de interacción
persona-ordenador que hace uso de la imagen y ¿El Cine ‘Concreto’? (Más allá de la
el sonido de forma simultánea y coherente. multimedia como metáfora)
Nicolás Cook en su libro Analysing Musical
Un pequeño gran paréntesis Multimedia (Cook, 2000) acota el rechazo
Al igual que la tensión existente entre que hace Eisenstein de la correspondencia
distintas vertientes de la práctica de la sinestésica como “una base viable para una Figura 6. “I Have a dream…” Martin Luther King (1963)
música electrónica, entre los practicantes relación entre la música y las imágenes”
de performances audiovisuales hay una (Cook, 2000, p.57) y de su propuesta Desde la performance audiovisual, éste es un
tendencia más abstracta y cercana al arte de de establecerla más bien en el contexto objeto audiovisual que aún si se presentara
galería y una tendencia más urbana (aunque particular de cada película8. Su discurso se mudo nos habla con la misma voz. Es por esto
a menudo no menos experimental). La pasea por Eisler y Kandinsky para proponer que lo llamo indivisible. De esta manera la
diferencia audiovisual radica en la edición –luego de un análisis profundo y completo– la performance audiovisual nos trae –en términos
rítmica versus aquella más abstracta y tal multimedia como metáfora. Más allá de esta Schaefferianos– otro arte de lo concreto,
vez temática. Basta comparar 242.pilots o valiosa contribución de Cook, podríamos ¿quizás sería mejor llamarlo ‘cine concreto’?
el trabajo de Schaher o Debackere con los entender que el objeto audiovisual, que no Sin embargo, el problema de que haya un
Londinenses Exceeda, Eclectic Method, UVA, es el objeto sonoro, trae consigo de modo ‘átomo audiovisual’ es que puede establecer
Emergency Broadcast Network, Addictive TV (en natural un ‘hit point’. Es el átomo de la condiciones a la interactividad. Veamos
particular el trailer alternativo para Slumdog performance audiovisual: combinable pero porqué.
millionaire) y los pioneros Coldcut (como se ve indivisible. Por ejemplo, la imagen en blanco
en el clásico video-clip True Skool). Estas dos y negro de Martin Luther King en el Lincoln Conclusiones
vertientes, la una más abstracta y ‘arte serio’, Memorial de Washington en Agosto de El live cinema, tal como lo hemos discutido, a
la otra más urbana y ligera son un eco de 1963 diciendo “I have a dream… (that one veces se hace eco de la propuesta estructural
las músicas que alimentan su performance day this nation will rise up and live out the de la música que lo acompaña (242.pilots)
audiovisual. Sin embargo es importante true meaning of its creed… etc)” está para y a veces muestra un discurso musical
mencionar que estos últimos no siempre siempre unida a su voz. bastante unívoco con la imagen (Addictive
se consideran VJs y aspiran a un público TV, Eclectic Method). En el primer caso, el
atento a su obra y no como una especie de ejemplo de Live in Bruxelles muestra cómo los

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integrantes de 242.pilots reaccionan a una sus famosas palabras), pero en el caso de ‘video bites’ son un excelente complemento
música preestablecida. En particular, cómo una película cualquiera en ‘toma abierta’ a los recursos de la música electroacústica
articulan la estructura de la música a través de un paisaje urbano (de las que se llaman en directo. Es posible que las avenidas de
de sus selecciones de tomas y de la relación en cine ‘establishing shots’), por ejemplo, la investigación estén aún un poco aisladas, ora en
entre estas tomas. En el segundo caso, tanto importancia semántica es poca y el audio es el mundo de la electroacústica, ora en el género
Addictive TV como Eclectic Method buscan en consecuencia sustituible sin que haya gran del cine experimental. Lo que si está claro es
el refuerzo visual ‘momento a momento’ disonancia cognitiva per se. La composición que ambas áreas de actividad artísticas tienen
con la música. Es decir que sus imágenes y mezcla de ‘átomos audiovisuales’ permite, un potencial de enriquecimiento semántico
ilustran la acción visible de modo literal: se ve por supuesto, su recontextualización como tremendo con solo coordinar esfuerzos,
un golpe, se oye un golpe. Más allá de estos apuntaba en el párrafo anterior y yace ahí su plantearse una colaboración en igualdad de
dos casos, están los trabajos en la línea de gran riqueza. Es en esta recontextualización o condiciones y programar obras de este tipo con
Ken Jacobs y John Zorn, donde la música y remezcla (remix) donde puede obrar con éxito más frecuencia en los festivales electroacústicos.
lo visual se fecundan mutuamente para dar la música al reubicar nuestra perspectiva de la
origen a un discurso unificado. Es éste último, imagen mientras convive con su audio original
el que muestra la tendencia más interesante o lo sustituye. Y a lo mejor sobra señalar que
de miras al futuro: aquella donde el elemento la obra en general siempre es más que esta
de expresión e improvisación no es auditivo secuencia de momentos audio-video. Por
o sonoro sino íntegramente audiovisual. Es tanto la relación entre el empleo de las artes
decir que el ejecutante es capaz de contribuir auditivas en conjunto con la imagen, debe ir
música e imagen por igual y de identificar en la dirección de establecer una estrategia
componentes esenciales que podríamos llamar unificadora para el discurso.
‘atómicos’ del discurso audiovisual. Estos a su
vez pueden ser combinados en directo (‘live’) En conclusión, el Live Cinema nos presenta un
para redefinir el mensaje audiovisual de modo planteamiento donde la música puede funcionar
dinámico e innovador y fiel a la naciente en igualdad con la imagen. Es decir que una
tradición de la cultura del remix y del mashup. idea musical puede dar lugar a una secuencia
de imágenes al punto de que éstas funcionen de
Por supuesto, se desprende también que las modo incidental a la música (en contraposición
condiciones que impone el ‘objeto’ o ‘átomo’ al rol habitual de las artes auditivas en cine que
audiovisual (¡y perdónenme el neologismo!) le son incidentales a la imagen). Y más allá de
que discutíamos antes tienen que ver con el esto, ambos medios pueden participar de una
grado de importancia de su audio original para misma plantilla estructural.
la percepción global de la toma en cuestión.
En el caso del ejemplo de Luther-King, la Pienso que los recursos del ejecutante
importancia del sonido es grande (pues son audiovisual o VJ con su colección de tomas y

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Bibliografía Audio y vídeo: referencias y enlaces Referencias
Alexander, Amy y Collins, Nick, 2007. Live Audiovisuals en Addictive TV. http://www.addictive.com/clips.php# 1
Admito que no he hecho un estudio estadístico de ello. Es mi
Cambridge Companion to Electronic Music,Collins, N. y Clair de Terre (2001) [CD] Robert Normandeau. impresión anecdótica y sin excluir la narrativa como recurso.
d’Escriván, J. eds. Cambridge University Press. empreintes DIGITALesIMED 0157
Exceeda. http://www.exceeda.co.uk/live.html?id=4 2
Puesto que acusmático no significa que no se vea nada,
Chion, Michel, 1990. Audiovision. New York: Columbia Emergency Broadcast Network. http://www.youtube. sino que no se ve la fuente real del sonido.
University Press. com/watch?gl=GB&v=6dh0iEkDEkU
3
Siguiendo la onda de rotularlo todo, yo me referiría a ‘las
Debackere, Boris and Debackere, Brecht, 2006. Cinema artes sonoras’ en vez de ‘el arte sonoro’ pues la primera
in the age of instant creation in Transmedia Text Series 05, da a entender que son varias (la música, las instalaciones,
Asselberghs, Herman (ed.). Brussels: Transmedia. la electrónica, la electroacústica y así) mientras que la
segunda, dado el pronombre, parece implicar que hay
Harris, Toby (a.k.a. toby*spark), 2009. Live Cinema Documentary. una cosa en particular que es ‘el arte sonoro’ (¡y eso es
Accesed on VIMEO: http://vimeo. com/9065736. precisamente en lo que todos estamos en desacuerdo!).

Hill, Andrew, 2010. Investigating Audience Reception of Electroacoustic 4


Teniendo en cuenta las muchas expresiones mixtas que
Audio-visual Compositions: developing an effective methodology in eContact! combinan lo tradicional y lo electrónico, por supuesto,
12.4 — Perspectives on the Electroacoustic Work / Perspectives sur l’œuvre aunque el punto de la discusión está más bien referido al
électroacoustique(August 2010). Montréal:Communauté électroacoustique género más abstracto de electrónicas y electroacústicas.
canadienne/ Canadian Electroacoustic Community.
5
Quién como sabemos, junto a varios compositores de
Hugill, Andrew, 2008. The Digital Musician. N. Y.: Routledge. la escuela acusmática Canadiense, liderada por Francis
Dhomont, adhiere su trabajo a una corriente de ‘cine para
Kahn, Douglas, 1999. Noise Water Meat, a history of sound in el oído’ o (Cinema for the ear).
the arts. Cambridge: MIT Press.
6
Uso este término como paralelo a la ‘augmented reality’
Lew, Michael, 2004. Live Cinema: Designing an Instrument for que se difunde en estos momentos a través de nuevas
Cinema Editing as a Live Performance In Proceedings of New apps en smartphone que sobreponen a la imagen del
Interfaces for Musical Expression 2004. Hamamatsu, Japan. visor una capa virtual de sonido que reside en la red. Un
gran ejemplo de este trabajo es la auralidad aumentada
Makela, Mia 2008. The Practice of Live Cinema in Media Space propuesta por Enrique Tomás de http://www.notours.
Journal, Issue 1. org/ y http://www.escoitar.org/ )

Roy, Stéphane, 1996. Form and referential citation in a work by 7


De hecho, hoy día los integrantes de Eclectic Method
Francis Dhmont in Organised Sound (1: 29-41). Cambridge están progresivamente sustituyendo sus tocadiscos digitales
University Press. por laptops y controladores externos.

Ralske, Kurt. On the performance techniques of 242. 8


Esto no es muy distinto de la famosa propuesta de ‘síncresis’
pilots accessed at http://retnull.com/242pilots/code/ de Michel Chion en su libro Audiovisión (Chion, 1990, p.63)
technique.html in April 2011.

Schaher, Jan, 2008. Live audiovisual performance as a cinematic


practice in The Cinematic Experience Debackere, B. and
Altena, A. (eds.). Amsterdam: Sonic ActsPress

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