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Universidad Nacional

Autónoma de México
UNAM

Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)


Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán (FESC)
Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual (DCV)

Geometría I

Evaluación (segunda parte)

09 de mayo de 2017
1. Calcula las coordenadas de las generatrices del siguiente paraboloide hiperbólico:
2. Problema 1: Dados la espiral superior y el cono director, dibujar un
helicoide alabeado.
a) Dibuja en la b) Proyecta A, a la base
montea 3D la del cono y traza la
espiral y haz que generatriz A1V (nota
la proyección de que sobre la
la base del cono proyectante A A1 están
coincida con la también el principio y el
de la espiral. final de la espiral, por
lo tanto las generatrices
en esos dos puntos son
paralelas e iguales a
A1V).

c) Ubica en la d) Con las escuadras en


espiral el punto primera posición,
en donde traza las generatrices
quieres levantar del principio y fin de
la generatriz de HA de longitud A1V,
la Helicoide tomando como base
Alabeada (HA) la espiral que se te
A. proporciona.
2. Problema 1: Dados la espiral superior y el cono director, dibujar un
helicoide alabeado.

e) Ahora hazlo f) Traza las


con las generatrices
generatrices desde los puntos:
que limitan el B, C, D, E, F y G,
cono. hasta que te sea
posible identificar
la trayectoria de
la Helicoide
Inferior HI.

g) Traza más
generatrices
para que se
vea bien
definida la
helicoidal
alabeada.
3. Problema 1: Localizar la intersección entre la recta AB y dos caras (CDV
y DEV) de la pirámide de base triangular CDE y vértice superior V.
a) Dibuja tu LT a 30º para que el dibujo quede en isometría y traza la proyectante de punto a´a al extremo izquierdo de LT.
b) Mide la altura y el alejamiento de a´a y todas las distancias derechas en la LT con respecto a la proyectante de a´a y
levanta las proyectantes respectivas.
c) Mide las alturas y los alejamientos de los puntos restantes y denomina las proyecciones, tanto verticales como
horizontales. Levanta las proyectantes al espacio y traza las líneas que se encuentran en correspondencia.
d) Puntea la parte de la recta que está dentro de él, para dar una ambientación.
3. Problema 2: Determinar la intersección de un cubo y un prisma
hexagonal
Dibuja la montea 3D de la intersección del cubo con el prisma rectangular.
a) Dibuja la LT a 30º y las proyectantes, respetando sus mutuas distancias con respecto a la
LT; las verticales a 90º y las horizontales a 150º.
b) Mide las alturas y los alejamientos, dibuja las vistas, proyéctalas al espacio para
finalmente interpretar las vistas en 3D y ambienta.

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