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En este curso de Adobe Animate CC 2017, anteriormente Flash Professional, estaremos

viendo el siguiente contenido:


1. INTRODUCCIÓN
- Que es Animate y para que sirve

- Ejemplos de animaciones swf


2. CONCEPTOS
- Formatos manejados: flv, swf, svg, webGl, Air
- Lenguajes de programación: Actionscript, Javascript, CreateJS, Canvas de html
- Atajos de teclado:
- Velocidad de fotogramas

3. INTERFAZ
- Interfaz
- Preferencias
- Metodos Abreviados de Teclado
- Organización de Paneles
- Agregado paneles
- Paneles más importantes: herramientas, linea de tiempo, propiedades
- Menús

4. ESPACIO DE TRABAJO EN ANIMATE


- Nuevo documento
- Personalizar documento ya creado
- Zoom, centrar en escenario, recortar contenido, editar simbolo, ver escenas
- Trabajo con escenas
- Regla, cuadricula, guias, ajuste a pixel
- Alineación
- Organización
- Distribución en capas objeto seleccionado
- Importación, en formatos: PSD, IA, png, gif, jpg, mp3, flv, gif animado, svg
- Agrupación y anidamiento
- Componentes
5. PROPIEDADES
- Panel Propiedades
- Panel biblioteca
- Modificar símbolo
- Exportar secuencia
- Generar sprite
6. HERRAMIENTAS
- Selectores
- Vectores
- Formas
- Textos
- Pinceles y lapiz
- Bote de pintura, bote de tinta, cuenta gotas, borrador, anchura
- Hueso
- Cámara, mano, zoom
- Color de relleno y color de trazo
- Ajustar objeto
7. SÍMBOLOS
- Creación de símbolos
- Clips de peliculas
- Símbolos gráficos
- Botones
- Instancias
8. IMAGENES
- Imágenes (bitmaps)
- Imágenes vectoriales
- Enmascarar

9. LÍNEA DE TIEMPO
- Visibilidad de capas, bloqueo, trazos, tamaño de fotogramas, vista previa en la timeline
- Capas
- Papel cebolla
- Fotogramas
- Fotogramas clave
- Fotogramas claves de propiedad: Posicion, Escala, Sesgo, Color, Filtro
- Tipos de animaciones: interpolación de movimiento, interpolación clásica, poses de
cinemática inversa interpolación de forma, animación fotograma a fotograma
10. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
- Interpolación de movimiento
- Bezier de guias
- Aceleración y aceleración avanzada
- Rotación
- Orientación según el trazado
- Reutilización de animaciones
11. INTERPOLACIÓN DE FORMA
- Creación de objetos o formas
- Ayudas

12. INTERPOLACIÓN CLASICA


- Interpolación clásica de movimiento
- Giro
- Transparencia
- Brillo
- Aceleracion-desaseleracion
- Guías: transformación de guías, Escalar Trazado, Colorear Trazado
- Animación cíclica
13. TRABAJO CON ANIMATE (ANIMACIONES)
- Rotación: ejemplo del reloj
- Anidamiento y animación clícica: ejemplo de la super mujer
- Manejo de Huesos: ejemplo de persona haciendo gymnasia
- Interpolación clásica: ejemplo del ventilador
14. EXPORTACIÓN Y GUARDADO
- Crear sprite-Sheets
- Exportar un solo objeto
- Exportar todo el trabajo
- Guardar en formato nativo
- Exportar imagen
- Exportar imagen heredada
- Exportar pelicula
- Exportar video
- Exportar proyecto en Canvas Html
- Manejo de Camara

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