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Neste conteúdo você aprenderá a criar sua primeira classe na linguagem C#. Aprenda também a
usar herança e interfaces, bem como métodos, atributos e propriedades.
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17/03/2018 Class C#: Como criar minha primeira classe em C#
A definição de classes na linguagem C# é feita com uma sintaxe simples, de fácil compreensão
e nos permite criar atributos, propriedades e métodos. Por exemplo, na Figura 1 temos a
representação de uma classe chamada Produto com seus campos e logo em seguida vemos
Linha 1: Nessa linha temos os seguintes termos: public define a visibilidade da classe como pública; class define que
estamos criando uma classe; e Produto é o nome da classe.
Linhas 3 a 5: Aqui temos o que chamamos de atributos. São variáveis privadas que representam as características da classe.
Note o modificador de acesso private , o tipo e o nome de cada atributo;
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Linhas 7 a 9: Já aqui temos as propriedades da classe, que são públicas e encapsulam os atributos. Observe que para cada
atributo há uma propriedade e que no corpo delas definimos os métodos get e set. O get retorna o atributo correspondente e
o set recebe um valor e o repassa para o atributo.
No corpo de cada propriedade usamos expressões lambda para definir os métodos get e set .
método get, sem que seja necessário declará-lo. Isso é equivalente a criar, por exemplo, os
Herança
Herança é um tipo de relacionamento muito comum na orientação a objetos e ocorre quando uma
os seus próprios. Por exemplo, considere o diagrama de classes da Figura 2em que Assinatura
herda de Produto.
Nesse cenário a classe Assinatura herda de Produto e também define uma propriedade e
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Linha 1: A herança em C# é representada pelos dois pontos na definição da classe, seguido do nome da classe que está
sendo herdada. Nesse caso, Assinatura herda de Produto;
Linhas 3 a 6: Nesse trecho temos o atributo e propriedade que dizem respeito apenas à assinatura;
Linhas 8 a 11: Aqui temos o método GetTempoRestante da assinatura, que retorna um TimeSpan representando o tempo que
falta até a assinatura expirar;
Interfaces
comportamentos que devem ser cumpridos pelas classes. Quando uma classe atende a uma
interface, dizemos que ela implementa essa interface. Na Figura 3 temos um diagrama que
Nesse cenário a interface IExpiravel define que toda classe que representa um produto cuja data
de expiração ou validade chega ao fim (expira) deve implementar o método GetTempoRestante . Por
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exemplo, se tivéssemos outra classe Voucher ou Desconto, por exemplo, ela poderia implementar
Linha 1: Note o uso da palavra reservada interface e também no nome da interface: IExpiravel . Em C# convenciona-se
iniciar o nome das interfaces com I (maiúsculo);
Linha 3: As interfaces definem apenas a assinatura do método, não seu comportamento. A implementação do método fica
por conta da classe que implementar essa interface.
Agora, considerando que a classe Assinatura implementa essa interface, seu código seria
Linha 1: A sintaxe para implementar uma interface em C# é a mesma que para herdar de outra classe: usando dois
pontos;
Linhas 8 a 11: Como a classe implementa a interface IExpiravel , ela deve obrigatoriamente definir o comportamento do
método GetTempoRestante .
A partir desses conceitos podemos criar diversas outras classes e interfaces, com seus
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