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Archivo > Nueva actividad > Actividades con sonidos > Auto-dictados
La ayuda del programa te ofrece pistas claras para solucionar las actividades
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardar la actividad en
formato HTML (de página web), al tiempo que genera otro archivo de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Para guardar la actividad en formato Ardora, es decir, con la extensión: .ard //// Pulsamos sobre el
botón que se indica en la imagen inferior.
Cuadro tomado de la
ayuda del programa
f Si queremos visualizar como funciona antes de proseguir, debemos pulsar sobre el botón de la barra
estándar.
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Al pulsar en el botón aparece este cuadro en el que determinamos la ubicación de los archivos que se
van a generar y les ponemos un nombre a los archivos.
Archivo HTML
de página web
Esta opción es un valor añadido del programa y sitúa a nuestro alumnado en disposición de ser el
protagonista de su propia actividad de aprendizaje.
Cuadro tomado de la
ayuda del programa
Cuando
tengamos todo
relleno pulsamos
sobre el botón
En estas celdas introducimos las palabras referidas
a los criterios de agrupamiento, completamos
mensajes y aquellos aspectos que pondrán a punto
la actividad.
Al pulsar en el botón aparece la imagen inferior y con ello habremos cumplimentado todo lo referido a
la lengüeta Î .
f Si queremos visualizar como funciona antes de proseguir, debemos pulsar sobre el botón de la barra
estándar.
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Al pulsar en el botón aparece este cuadro en el que determinamos la ubicación de los archivos que se
van a generar y les ponemos un nombre a los archivos.
Archivo HTML
de página web
Archivo > Nueva actividad > Actividades con gráfico > Colorear según leyenda
Seleccionamos el archivo: numeros_2.gif, es un gráfico que se ajusta a las dimensiones requeridas por el
programa.
Abrimos la lengüeta:
¾ Podemos rellenar este cuadro con los mensajes de Felicitación que consideremos oportunos.
Archivo > Nueva actividad > Completar > Palabras con sílabas
La ayuda del programa te ofrece pistas claras para solucionar las actividades
En cursos inferiores
puedes agregar una
imagen que facilite la
solución
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Para guardar la actividad en formato Ardora, es decir, con la extensión: .ard //// Pulsamos sobre el
botón que se indica en la imagen inferior.
Archivo > Nueva actividad > Completar > Textos con palabras (escribiendo)
Al pulsar en el botón aparece la imagen inferior y con ello habremos cumplimentado todo lo referido a
la lengüeta Î .
© José Luis Conceiro ----------------------- Completar _Texto-Palabra-escribir ----------------------- 2
Ha llegado el momento de trabajar con la segunda lengüeta:
f Si queremos visualizar como funciona antes de proseguir, debemos pulsar sobre el botón de la barra
estándar.
Seguimos:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Este es el mensaje
que aparece al
guardar la actividad
Archivo Java
Archivo HTML
de página web
Archivo > Nueva actividad > Completar > Textos con palabras (seleccionando)
Seguimos:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Archivo HTML
de página web
Archivo > Nueva actividad > Unidades de medida > Euros > Contar billetes
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro ARCHIVO de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Archivo > Nueva actividad > Unidades de medida > Euros > Contar monedas
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro ARCHIVO de Java.
Seguimos:
Para comenzar puedes hacerlo, abriendo los sucesivos menús desplegables que ves en la imagen
superior.
Archivo > Nueva actividad > Juegos de palabras > Crucigramas
En este caso el
crucigrama tiene 10
filas por 10 columnas.
SEGUNDO f
Haciendo doble clic
sobre la tabla, aparece PRIMERO f
un nuevo cuadro que Rellenamos las celdas
nos va a permitir ir con la solución del
introduciendo las crucigrama.
definiciones para
completar la actividad.
PRIMERO f
Rellenamos las celdas
con la solución del
crucigrama.
SEGUNDO f
Haciendo doble clic sobre la
tabla, aparece el cuadro bajo
este texto, que nos permite ir
introduciendo en él las
definiciones para las
horizontales y las verticales
que nos dan pistas para
completar la actividad.
SOLUCIONANDO LA ACTIVIDAD
Archivo > Nueva actividad > Actividades con sonidos > Distinguir sonidos
La ayuda del programa te ofrece pistas claras para solucionar las actividades
DOBLE CLIC
En cursos inferiores
puedes agregar una
imagen que facilite la
solución
X Segunda lengüeta:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardar la actividad en
formato HTML (de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Este es el mensaje
que aparece al
guardar la actividad
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Para guardar la actividad en formato Ardora, es decir, con la extensión: .ard //// Pulsamos sobre el
botón que se indica en la imagen inferior.
EXPLICACIÓN ADICIONAL
INFORMACIÓN
TOMADA DE LA AYUDA
DEL PROGRAMA
Lee atentamente el texto de la imagen tomada de la ayuda del programa, ello te clarificará la forma en
la que debes montar la actividad. De todas las maneras, si sigues los pasos que te voy indicando en este manual
no tendrás ningún problema a la hora de crear la actividad.
Pulsando el botón del globo terráqueo , el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro archivo de Java.
f Si queremos visualizar como funciona antes de proseguir, debemos pulsar sobre el botón de la barra
estándar.
Seguimos:
Guardamos la actividad pulsando sobre el botón.
Tomado de
la ayuda del
programa
Actividad Condicionada
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro ARCHIVO de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
© José Luis Conceiro -----------------------Geoplano – ARDORA ----------------------- 4
Seguimos:
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en la
misma carpeta.
© José Luis Conceiro ----------------------- Ordenar-Imágenes – ARDORA ----------------------- 4
VAMOS A PUBLICAR LA ACTIVIDAD
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Seguimos:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera otro de Java.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
© José Luis Conceiro ----------------------- Ordenar-Párrafos – ARDORA ----------------------- 5
Seguimos:
Continuamos la creación de la actividad situando nuevos puntos en las diferentes partes del brazo. Esta
sería la apariencia en el cuadro de trabajo.
X Solucionamos la actividad escribiendo en cada una de las casillas los nombres correspondientes.
Para ello rellenamos las casillas con aquellas indicaciones u opciones que creamos oportunas. Ver imagen inferior.
XXX Con este último paso personalizamos los detalles de la página web generada.
OTROS EJEMPLOS
Si sigues el desarrollo que se presenta, paso a paso , no tendrás ningún problema en la creación de la
actividad.
Para cambiar el tamaño de las imágenes vamos a utilizar un programa gratuito que se llama XnView, os
muestro los pasos para conseguirlo.
y Seleccionamos el tipo de sistema operativo del ordenador en el que vamos a instalar el programa.
y Elegimos un disco y una carpeta dentro de ese disco para guardar el archivo que nos vamos a bajar.
y Vamos a guardar el archivo dentro de la carpeta que previamente habremos creado: XNVIEW
/////////////////////////// O \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
¡Una vez que tengamos instalado el programa sigue los pasos que
se indican bajo estas líneas!
¡NO TE PREOCUPES, AHORA SÓLO VAS APRENDER A CAMBIAR
EL TAMAÑO DE LAS IMÁGENES!
Î .
y Con los pasos explicados anteriormente ya hemos conseguido que la imagen tenga un tamaño apropiado
para seguir desarrollando la actividad.
f Escogemos el gráfico
f Este sería el icono del archivo en cuestión, como podéis observar tiene la imagen inconfundible del
Explorador de Internet.
Tomado de
la ayuda del
programa
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Seguimos:
Relacionar, asociar conceptos, trabajar con definiciones, realizar tareas de vocabulario, establecer
correspondencias,... El ámbito de aplicación estará condicionado por vuestras necesidades respecto al de
desarrollo de los contenidos curriculares.
Tal y como se aprecia la actividad está operativa. Pero hemos de seguir con la lengüeta 2.
Al pulsar aparece este cuadro y en él iremos rellenando las opciones que creamos conveniente.
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web). Al tiempo que genera este archivo, crea otro de Java.
Primero
Para explicaros los pasos del programa y evitar la repetición de los mismos que he empleado en otras
actividades, he tomado como base uno de los cuadros que acompaña la ayuda del programa. Os lo comento,
para que vosotros también podáis hacer uso de esta posibilidad.
Seguimos:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera este archivo, crea otro de Java.
Primero
Una vez relleno el cuadro, la actividad presenta el aspecto que veis bajo estas letras.
Seguimos:
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato HTML
(de página web), al tiempo que genera este archivo, crea otro de Java.
Relacionar, asociar conceptos, establecer correspondencias, ... El ámbito de aplicación, como con todas
las actividades que vayáis a crear con el programa Ardora, tendrán como única limitación vuestras necesidades
respecto al de desarrollo de los contenidos curriculares y la propia imaginación en el diseño y generación de las
mismas.
La estructura del programa nos oferta dos métodos de solución:
Juego de memoria:
Selecciono el
método
de solución
Al pulsar aparece este cuadro y en él iremos rellenando las opciones que creamos conveniente.
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Seguimos:
Archivo > Nueva actividad > Cálculo > La serpiente de los números
Tomado de
la ayuda del
programa
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro ARCHIVO de Java.
Seguimos:
Archivo > Nueva actividad > Geometría > Simetrías, traslaciones y giros
Tomado de
la ayuda del
programa
f Una vez rellenas las opciones y mensajes, este será el aspecto que presenta el cuadro.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
Seguimos:
Vamos a crear una nueva actividad, para ello sólo tienes que seguir los pasos que
se muestran en la imagen. En este caso generaremos una Sopa de letras, esta es la secuencia para
realizarla:
Archivo > Nueva actividad > Juegos de palabras > Sopa de letras
En el cuadro inferior, vamos escribiendo las palabras y la definición correspondiente que servirá de
referencia para solucionar la Sopa.
Seleccionamos lo que
queramos que realice el
programa cuando finalice
el tiempo de ejecución.
f Guardamos la actividad con el nombre de: sopa.html. Con ello ya tenemos otro ejercicio listo para
ser utilizado.
NOTA
Estos son los tres archivos que genera el programa
y posibilitan el funcionamiento de la actividad.
Tomado de
la ayuda del
programa
Pulsando el botón del globo terráqueo, el programa nos da la posibilidad de guardarla en formato
HTML (de página web), al tiempo que genera otro ARCHIVO de Java.
Al hacer doble clic, aparece un nuevo cuadro que nos va a permitir introducir los diferentes ítems
que componen el test.
Importante:
Para que la actividad funcione sin problemas el archivo Java y el html han de estar en
la misma carpeta.
f Si queremos visualizar como funciona antes de proseguir, debemos pulsar sobre el botón de la barra
estándar.