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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Kor) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel – (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
MU, GE, KK, KO ----
en: en:
Talente: Athletik, Körperbeherrschung, Reiten, Talente: Heilkunde-Talente, Gabe Gefahreninstikt
Selbstbeherrschung, Kriegskunst
Infanteriewaffen:
Nahkampftalent :
Überzeugen, Fahrzeug Lenken (Streitwagen)

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

1 max. LkP* vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfüllung tritt vereinbarte Strafe ein, o.
Eidsegen 93 Monate
P Eidbrecher
Spielrunde
kleine Flamme (geschützt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer für
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
max. LkP*x10
Glückssegen 97 6 Aktionen KR
P Person bekommt 1 mal Glück, nicht auf Mirakel- Talente

Göttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ göttliches Zeichen erscheint, alle Gläubigen bekommen MU+1
1 versiegelt Gräber (geweiht), Invokationen + 5LkP*/2, MU zum öffnen, zus. KaP
Grabsegen 97 permanent P möglich
Spielrunde
5-15 Kampf/LkP*
Märtyrersegen 102 G keine Folgen v. Wunden/niedriger LE, Selbstbeherrschung + LkP*+5
Aktionen SR
Neun Streich in Einem 103 12 Aktionen LkP* x 10 KR G eine beliebige Anzahl TPs aus acht Schlägen zum neunten dazuzählen
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dämonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
1
Prophezeiung 105 sofort G Eindrücke von der Zukunft (Prophezeien), Prophezein+LkP*/2
Spielrunde
erstellt Zone um Gruppe, die gegen gewählte Wesenheit als 2x
Schutzsegen 108 20 Aktionen LkP* SR Z geweiht gilt
reinigt LkW Tagesrationen Nahrung, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Speisesegen 110 8 Aktionen sofort P werden eliminiert
reinigt LkW Tagesrationen Wasser, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Tranksegen 111 8 Aktionen sofort PP werden eliminiert
Weisheitssegen 114 15 Aktionen LkP* h P(G) KL, IN + LkP*/2 (aufteilen), MR + LkP*/4
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)
Das Schwarze Fell durch das fügt sich ein W6 Schaden zu; erhält die SPx2 als RS zu der normalen
Rote Blut 92 12 Aktionen LkP* KR G RS dazu
Göttliche Verständigung 97 10 Aktionen sofort G Ruf von LkP*+10 Wörtern an Heimattempel
1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
Initiation 100 ca. 1/2 h permanent P nimmt Person (üblicherweise 12-Jähriges Kind) in die Kirche auf
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Träger Göttergefällig verhält: verletzend gegen Dämonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
möglich (Graderhöhung)

Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)


bis Opfer erhält das Mal des Frevlers (GKM S.10), kein 12er-Paradies Einlass, Aufhebung
Exkommunikation 94 ca. 1/2 h P nach Bußqueste
Buße/perm.
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dämon des Gegendämons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit
permanent (bis
Großer Eidsegen 98 mehrere h Tod)
P+P vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfüllung (Selbstbeherrschung+LkP*): Mal der Frevlers, zus.: siehe AG S.98)

Entzug von Astralenergie aus Artefakten oder Personen


Purgation 105 X x ca. 1/2 h sofort P (Graderhöhung)
Einsicht in Seele des Opfers (Dämonenpakt, Geweiht, Male, …) (Graderhöhung
Seelenprüfung 108 mehrere h sofort P möglich)
1 Verwandlung in heiliges Tier, Mirakel möglich, KL>IN: mehr Mensch - IN>KL: mehr
Tiergestalt 111 LkP* h G Tier
Spielrunde
LkP*W6 Entrückung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschöpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewählte Schüler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprüft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Verbannung des Opfers, kein Einzug in Borons Hallen, kann nichts
Anathema 88 6x ca. 1/2 h permanent P Geweihtes berühren
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit für einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
(30 KaP, 3 pKaP, Probe +10,
Grad VI 300 AP)
Großer Weihesegen der 1 max. LkP* Alle Rondragefälligen Waffen des Heeres werden Geweiht (siehe
98 PPP Objektweihe)
Waffe Spielrunde Tage
Zusätzliche Liturgien