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COMPONENTES Y

CONEXIONES:

Sergio Fernández Hernando Página | 1


INDICE:
COMPONENTES: ............................................................................................................................ 4
PLACA BASE ............................................................................................................................... 4
CPU o MICROPROCESADOR: ..................................................................................................... 5
MEMORIA RAM: ........................................................................................................................ 7
MEMORIA CACHÉ: ..................................................................................................................... 8
MEMORIA ROM:........................................................................................................................ 8
BIOS: ...................................................................................................................................... 9
CHIPSET: .................................................................................................................................. 10
PUERTOS DE COMUNICACIÓN: ............................................................................................... 10
BUSES: ..................................................................................................................................... 11
RANURAS: ................................................................................................................................ 11
PCI: ...................................................................................................................................... 11
PCI-EXPRESS: ....................................................................................................................... 11
EIDE: .................................................................................................................................... 11
USB: ..................................................................................................................................... 11
AGP: ..................................................................................................................................... 12
OTROS COMPONENTES AUXILIARES: ...................................................................................... 12
CHASIS O TORRE: ................................................................................................................. 12
FUENTE DE ALIMENTACION: ............................................................................................... 12
SISTEMAS DE REFRIGERACIÓN: ........................................................................................... 13
CONEXIONES: .............................................................................................................................. 14
FLOPPY: ................................................................................................................................... 14
PS/2: ........................................................................................................................................ 14
PS/2 PARA RATONES: .......................................................................................................... 14
PS/2 PARA TECLADOS: ......................................................................................................... 14
SATA: ....................................................................................................................................... 15
IDE: .......................................................................................................................................... 15
PUERTO HDMI: ........................................................................................................................ 15
PUERTO VGA: .......................................................................................................................... 16
PUERTO DVI: ............................................................................................................................ 16
PUERTO SVIDEO: ..................................................................................................................... 16
PUERTO DE JUEGOS: ............................................................................................................... 17
PUERTO FIREWIRE: .................................................................................................................. 17
PUERTO USB 2.0: ..................................................................................................................... 17

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PUERTO USB 3.0: ..................................................................................................................... 17
PUERTO USB 3.1: ..................................................................................................................... 18
PUERTO RJ45: .......................................................................................................................... 18

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COMPONENTES:
PLACA BASE
La Placa Base o Placa Madre es uno de los componentes más importantes de un ordenador, ya
que en este es donde se conectan todos los componentes del ordenador. Esta es una lámina la
cual contiene circuitos electrónicos y conexiones para los distintos dispositivos. Están hechas
de baquelita, aunque actualmente se utiliza más la fibra de vidrio,
ya que esta es más económica más resistente y de
mejor calidad.

Estos son algunos de los tipos de Placas Base:

 ATX
 BTX
 ITX

ATX: El formato ATX es una actualización del AT baby-AT. Estaba diseñado para mejorar la
facilidad de uso.

Dentro de los ATX hay distintos tipos que son:

 ATX estándar
 Micro-ATX
 Flex-ATX
 Mini-ATX
BTX: Este formato está respaldado por la marca Intel, es un formato diseñado para mejorar
tanto la disposición de componentes como la circulación de aire, la acústica y la disipación del
calor.

Estos son los distintos tipos que hay dentro de los BTX:

 BTX estándar.
 Micro-BTX
 Pico-BTX

ITX: es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. Aunque es un
formato de origen propietario, sus especificaciones son abiertas. De hecho, otros fabricantes
tienen productos en este formato.

Tipos:

 Mini-ITX
 Nano-ITX

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Estas son las algunas de las dimensiones de las placas mencionadas anteriormente:

Estos son los componentes que se encuentran en la Placa Base:

CPU o MICROPROCESADOR:
Es el cerebro del ordenador, nos referimos a la parte de la
computadora en la que se controlan y originan comandos directos que
generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos
los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la
parte más importante del sistema.

El zócalo o el socket del CPU es el conector de la placa base sobre el que se coloca
el procesador, de ahí ese nombre que en castellano significa enchufe. Su función, es dar
corriente eléctrica al micro, servir de anclaje y permitir la comunicación entre este y los demás
componentes del sistema.

Debido a esta forma de conectar los procesadores podemos quitar y poner diferentes micros,
a veces incluso de distintas familias, sin tener que cambiar de placa base.

Cada procesador sólo se conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por
ejemplo, un procesador Intel en un socket de AMD.

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Modelos de socket más comunes:

 Socket AM3+. Pensado para la familia AMD FX. Es capaz de soportar micros más
antiguos. AMD suele tener en cuenta a sus clientes en este caso, no actualizando los
sockets tan a menudo como hace Intel.
 Socket FM1. Introducido en Julio de 2011. Pensado para los procesadores AMD A
series. Tiene 905 pines, y surge debido a la necesidad de soportar las nuevas tarjetas
gráficas integradas.
 Socket FM2. Acompaña a los procesadores AMD A series. Por lo tanto tiene que tener
soporte para la tarjeta gráfica integrada y el controlador de memoria. En este caso
AMD se ha dado mucha prisa en cambiar el socket.
 Socket 2011. Intel los utiliza en sus procesadores Sandy Bridge E. En este caso no tiene
tarjeta gráfica integrada. Controlador de memoria integrado. 2011 pines.
 Socket 1155. Lanzado en Enero de 2011. Utilizada por tanto por los Intel Core de
Segunda Generación, y los de Tercera Generación o Sandy e Ivy Bridge.
 Socket 1150. Usado por los Intel Core de cuarta generación también denominados
Haswell y los de quinta, Broadwell.
 Socket 1151. El usado por los Intel Core de quinta generación también denominados
Skylake.

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MEMORIA RAM:
La Memoria RAM o también conocida como memoria de acceso
aleatorio se utiliza como memoria de trabajo del ordenador
para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que se
ejecutan en el procesador y otras unidades del ordenador.

Se conocen como memoria de acceso aleatorio ya que las


posiciones en la memoria pueden ser escritas o leídas en
cualquier orden, independientemente de cual fuera la última
posición de memoria accedida.

Las dos formas de RAM existentes actualmente son la RAM


estática (SRAM) y la RAM dinámica (DRAM).

 SRAM: Una vez que los datos se almacenan, se mantendrán siempre y cuando el
módulo sea alimentado con electricidad. Una vez escrito, el controlador de memoria
puede olvidar los datos hasta que necesite recuperarlos, permitiéndole ser más
eficiente. La SRAM almacena cada bit de datos en seis transistores de MOSFET. La
SRAM se utiliza en dispositivos que requieren el acceso a los datos lo más rápido
posible sin necesidad de una alta capacidad como por ejemplo los buses, disco duro…
Las dos ventajas principales de las SRAM son la velocidad y el consumo de energía.
 DRAM: Almacena los datos mediante un transistor y un condensador emparejado para
cada bit de datos. Los condensadores pierden constantemente la electricidad, lo que
requiere que el controlador de memoria actualice la DRAM varias veces por segundo
para mantener los datos. las computadoras utilizan módulos de DRAM para la
memoria principal, ya que debe tener la mayor capacidad posible. La DRAM sólo
requiere un transistor por bit de datos, los chips pueden ser mucho más densos,
permitiendo almacenar más datos que un módulo SRAM de tamaño similar.

SRAM DRAM

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MEMORIA CACHÉ:
Es una memoria en la que se almacenan una serie de datos para su rápido acceso. Es decir, la
memoria caché es un tipo de memoria volátil pero de una
gran velocidad.

Esto lo que causa es una optimización del rendimiento del


equipo.

Los datos en la memoria caché se alojan en distintos


niveles según la frecuencia de uso que tengan.

La caché se sitúa entre la unidad central de


procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio
(RAM) para acelerar el intercambio de datos.

Niveles:

 Nivel 1 (Caché L1): Se encuentra en el núcleo del microprocesador y su capacidad es de


hasta 256 kb. Es utilizada para almacenar y acceder a datos e instrucciones
importantes y de uso frecuente, agilizando los procesos al ser el nivel que ofrece un
tiempo de respuesta menor.
 Nivel 2 (Caché L2): Se encarga de almacenar datos de uso frecuente, siendo más lenta
que la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el
procesador, pero no en su núcleo. Genera una copia del Caché L1.
 Nivel 3 (Caché L3): Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y
genera una copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más
lenta que L2. Es de un mayor tamaño y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de
información agilizando las tareas del procesador.

MEMORIA ROM:
La memoria ROM permite únicamente la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Esta es una memoria no
volátil.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar.


Aunque en las nuevas ROM como EPROM y Flash EEPROM, se
pueden borrar y programar varias veces. La razón por las
cuales estas se les sigue considerando memorias ROM es
porque el proceso de reprogramación en general es poco frecuente,
relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares
aleatorios de la memoria.

En la ROM se utiliza pues para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnósticos.

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BIOS:
La BIOS, es un programa que se encuentra localizado en un chip de la
placa base, en concreto en una memoria tipo ROM. La BIOS es el
encargado de hacer un test inicial para comprobar el hardware instalado,
manipular dispositivos a bajo nivel y permitir arrancar el sistema
operativo. Es decir la BIOS es el programa que permite que arranque el
ordenador correctamente.

La BIOS se respalda con el chip CMOS, este chip es quien almacena los
valores y ajustes de la BIOS. En el CMOS se pueden guardar datos como,
la fecha y la hora, parámetros del disco duro, secuencias de arranque o configuraciones.
El CMOS es una memoria de tipo RAM, esto quiere decir que es una memoria volátil y por lo
tanto se puede modificar y borrar los datos de este.

La BIOS realiza distintas comprobaciones al arrancar el equipo para comprobar si todo está en
orden, el POST comprueba el procesador, el chipset, los periféricos,
la tarjeta de video, y otros componentes. El POST maneja la
información guardada en la CMOS y realiza las comprobaciones.
Cuando se inicia el ordenador son los mensajes del POST los que se
ven en pantalla.

Para cambiar la configuración de la BIOS, se suele presionar la tecla


F1, F2, DEL, SUPR, F9 o F5 para poder acceder a esta cuando el equipo está arrancando.

La BIOS tiene una pila la cual es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) que va en la placa
madre del PC, la función de la pila es entregarle energía continua
a la placa madre para que almacene la información de la BIOS y
ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca
la BIOS se resetean. Estas pilas se van gastando cuando el
ordenador está apagado, y por eso actualmente estas tardan
mucho más que en el pasado en gastarse, ya que hace 15 años
muy poca gente tenía conexión a Internet en sus equipos,
entonces estos no se usaban tanto como actualmente y por lo
tanto se gastaban antes.

A partir de 2007 se está empezando a remplazar la BIOS por la UEFI (esto está sucediendo en
los nuevos equipos), la UEFI aparte de verse mucho más
moderna, también puede proporcionar menús gráficos
adicionales e incluso proporcionar acceso remoto para la
solución de problemas o mantenimiento.

La interfaz UEFI incluye bases de datos con información de la


plataforma, inicio y tiempo de ejecución de los servicios
disponibles listos para cargar el sistema operativo.

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CHIPSET:
Es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa
base de tu PC. Su función más importante es la de conectar
los distintos elementos que se encuentran en el interior de
la caja del equipo.

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados,


denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los
circuitos integrados más grandes después de la GPU y el
microprocesador.

Aunque las últimas placas base carecen de puente norte,


ya que los procesadores de última generación lo llevan
integrado.

 Puente norte: Se usa como puente de enlace entre el microprocesador y


la memoria. Controla las funciones de acceso entre el microprocesador, la RAM, el
puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con
el puente sur.
 Puente sur: Controla los dispositivos asociados como son la controladora de
discos IDE, puertos USB, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, disquetera, etc.
Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.

PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador
(generalmente están integrados en las placas base) y sus diferentes periféricos, o entre dos
ordenadores.

Los puertos de comunicación, normalmente, son ranuras o conectores de la placa base en el


cual se conecta el conector del dispositivo externo.

Estas ranuras o puertos suelen llamarse conectores hembras, ya que el macho suele ser el del
extremo del cable del periférico que queremos conectar al ordenador y que se introduce en la
hembra o puerto.

La función principal de un puerto de comunicación es la de actuar como un punto de unión,


donde el cable del periférico puede ser enchufado y permite el flujo de datos desde y hacia el
ordenador.

HEMBRA

MACHO

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BUSES:
Es el elemento de comunicación entre los diferentes componentes
del ordenador. Estos son los conjuntos de hilos físicos utilizados para la
transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.

TIPOS DE BUS:

Existen dos tipos, estos se diferencian por el método de envío de la información.

 BUS PARALELO: Los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de
varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante
grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia
de funcionamiento.
 BUS SERIAL: En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende
de la frecuencia. Aunque originalmente fueron usados para conectar dispositivos
lentos (como el teclado o un ratón), actualmente se están usando para conectar
dispositivos mucho más rápidos como discos duros, unidades de estado sólido, etc.

RANURAS:
PCI:
Es un bus estándar de ordenadores para conectar dispositivos
periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos
planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se
ajustan en conectores.

En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración


dinámica de un dispositivo periférico.

PCI-EXPRESS:
Es un desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel.

EIDE:
También llamada ATA-2, es una versión actualizada de la interfaz de controlador de unidad
IDE. EIDE admite discos duros de más de 512 MB, permite el acceso directo a la memoria
(DMA) para brindar mayor velocidad y usa la interfaz de paquete ajunto AT (ATAPI) para alojar
unidades ópticas y unidades de cinta en el bus EIDE. Una interfaz EIDE usa un conector de 40
pines.

USB:
Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar
periféricos a un ordenador.

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AGP:
Puerto de gráfico acelerado es una especificación de bus que proporciona una conexión
directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.

OTROS COMPONENTES AUXILIARES:


CHASIS O TORRE:
Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en
albergar y proteger los componentes internos como la
unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de
alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o
unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco
rígido, unidad de disco óptico.

Normalmente están construidas de acero galvanizado,


plástico o aluminio.

FUENTE DE ALIMENTACION:
Es el dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica
comercial que se recibe en los domicilios en corriente continua o directa; que es la que utilizan
los dispositivos electrónicos tales como televisores y
computadoras, suministrando los diferentes voltajes
requeridos por los componentes, incluyendo
usualmente protección frente a eventuales
inconvenientes en el suministro eléctrico, como la
sobretensión. Las fuentes de poder pueden ser lineales
o conmutativas. Las fuentes lineales siguen el esquema
de transformador (reductor de tensión), rectificador
(conversión de voltaje alterno a onda completa), filtro
(conversión de onda completa a continua) y regulación
(mantenimiento del voltaje de salida ante variaciones
en la carga). Las fuentes conmutativas, en cambio,
convierten la energía eléctrica por medio de
conmutación de alta frecuencia sobre transistores de
potencia.

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SISTEMAS DE REFRIGERACIÓN:
Este se ocupa de bajar la temperatura al ordenador y a sus componentes.

TIPOS DE REFRIGERACIONES:

 Refrigeración por aire


 Sistema de refrigeración líquida.
 Sistema de refrigeración por Heat Pipes.
 Sistema de refrigeración por Cambio de fase.
 Sistema de refrigeración por nitrógeno.

Refrigeración por aire: Utiliza el aire del exterior como flujo refrigerante de los componentes
internos de computador.

Refrigeración líquida: Utiliza un elemento líquido como flujo refrigerante de los componentes
internos del computador. Bombeando agua a través unas sangrías de un bloque de cobre o
aluminio, situado sobre la fuente de calor es posible remover grandes cantidades de calor en
poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro o fuera
del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar
incluso los componentes más calientes de un computador.

Refrigeración por Heat Pipes: Es un dispositivo térmico que funciona mediante un fenómeno
llamado “convección natural”. Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los
fluidos, causa que al calentarse los fluidos, tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un
mismo recipiente, el calentamiento de la base producirá la subida del fluido caliente de abajo y
la bajada del fluido aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación.

Refrigeración por Cambio de fase: Se basan en la misma máquina térmica que opera en todo
refrigerador doméstico. El cambio de fase es el método de enfriamiento preferido en
refrigeradores comerciales y algunos sistemas de aire acondicionado, pero en el campo de la
computación se ve muy poco.

Refrigeración por nitrógeno: Utiliza nitrógeno líquido o hielo seco (dióxido de carbono sólido).

Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido e
bulle a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para
mantenerlo frío. Sin embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por
completo debe ser remplazado. Este tipo de refrigeración daña al procesador a lo largo del
tiempo; producto de los frecuentes cambios de temperatura; esto es uno de los motivos por
los que la criogenia sólo es utilizada en casos extremos de overcooling y sólo por cortos
periodos de tiempo.

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CONEXIONES:
FLOPPY:
Se caracteriza por su material flexible. Está compuesto a grandes rasgos por un disco donde se
guarda la información y por un revestimiento negro cuadrado. Este sistema permite que la
información pueda ser leída en un soporte seguro llamado disquetera. Su tamaño externo
puede variar. El disco Floppy fue desarrollado para almacenar información de diverso tipo Y
fue en su momento de gran utilidad para complementar la memoria ROM que existía en el
ordenador y que era intransferible a otro aparato. De tal modo, el disco permitía guardar y
transportar diferentes elementos de manera segura.

PS/2:
Fue creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Un conector PS/2
es un conector redondo con seis pines. Hay dos tamaños, uno con un diámetro de
aproximadamente 1/4 pulgadas y el otra con un diámetro de aproximadamente 3/8 pulgada.
El tamaño más pequeño 1/4 es el más común. Se puede desactivar los puertos PS/2 en la
configuración de CMOS del sistema, con el objetivo de liberar los recursos del sistema. En la
actualidad, los ordenadores modernos han reemplazado el puerto PS/2 por puertos USB.

PS/2 PARA RATONES:


El puerto de ratón es generalmente de color verde, al igual que en
los cables de los ratones antiguos el extremo del conector también es
de color verde.

PS/2 PARA TECLADOS:


El puerto de ratón es de color púrpura, y el extremo del conector
también es de color púrpura.

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SATA:
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora,
grabadora de discos ópticos, y la unidad de estado sólido. SATA sustituye a
Pararell-ATA, P-ATA o también llamado IDE.

SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando


hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
capacidad para conectar unidades al instante.

IDE:
Fue un estándar de conexión hasta hace poco (2004 aprox.), siendo últimamente desplazado
por el interfaz SATA. Nació debido a la necesidad de poder conectar componentes de distintos
fabricantes en un mismo ordenador. El nombre original del IDE era ATA.

En principio se usaba para conectar discos duros, y más tarde lectores y grabadores de
CD/DVD... etc, debido a su alta velocidad de transmisión de datos. Era muy raro usarlo para
componentes externos.
Se actualizó a SATA ya que SATA cada dato que se transmite desde el disco duro puede ser
usado directamente por la placa. Mientras que en IDE no y esto provocaba que la placa tuviese
que recomponer datos cuando el disco duro fallaba.

PUERTO HDMI:
Permite transmitir audio y vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable,
incluido el contenido en alta definición.

El HDMI surgió con la finalidad de superar a su antecesor, el euroconector, el cual necesitaba


un mínimo de dos cables, uno para cada salida, simplificando la conexión y reduciéndola a un
solo cable.

Existen diferentes tipos de HDMI (A,B,C y D) estos se diferencian en el número de pines (19-
29) y para el dispositivo a los que están dedicados (ordenadores, portátiles, Smartphones…).

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PUERTO VGA:
Un puerto VGA utiliza un conector de 15 pines. VGA es la
interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o
proyector a los equipos. Fue desarrollado por IBM en 1987 y fue
la sustitución de las MDA, CGA y EGA.

VGA permitió incrementar la resolución de pantalla de la época


a 640×480 píxeles, con 256 colores disponibles y una paleta de
colores de 262,144. Poco después, la resolución VGA subió a
800X600, convirtiéndose en la configuración de los sistemas
operativos Windows hasta la década del 2000.

En la actualidad VGA ha sido reemplazada por SVGA y en los ordenadores modernos por DVI e
incluso por HDMI.

PUERTO DVI:
Sirve para transferir imágenes digitales desde un equipo como computador y un proyector,
monitor o televisor. Fue creado por Digital Display Working Group (DDWG) en 1999 para dar
cabida a monitores analógicos y digitales con un único conector.

DVI es el sucesor directo del puerto VGA, específicamente


corresponde a un punto intermedio entre la calidad de VGA y
HDMI.

DVI maneja ancho de banda superior a 160 MHz, soportando UXGA


y HDTV con un único conjunto de enlaces. Las resoluciones más
altas pueden ser apoyadas con un doble conjunto de enlaces.

Existen diferentes tipos de señales DVI (D,A,I) y estas se diferencian


en su diseño para las señales.

PUERTO SVIDEO:
Se trata de un conector circular de 4 pines, que se encarga de enviar las señales referentes a
los gráficos desde el ordenador hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. La
señal S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por
separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto estas
informaciones se encuentran juntas. S-Video se usaba a menudo en televisores, reproductores
de DVD, grabadores de video, y videoconsolas. Solían tener la resolución de 480i.

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PUERTO DE JUEGOS:
El puerto de juegos es la conexión tradicional para los dispositivos de control
de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos
original fue inicialmente diseñado por IBM. Permitía cuatro ejes analógicos y
cuatro botones en un mismo puerto. Además, soportaba dos joysticks o
cuatro paddles (palancas) conectadas mediante un cable "Y-splitter".

Anteriormente, el puerto de juegos intentó ser reemplazado por otros interfaces como el
puerto paralelo, el puerto serie o PS/2 con muy poco éxito. Hasta la introducción del USB el
cual sustituyó al puerto de juegos.

PUERTO FIREWIRE:
FireWire fue desarrollado por Apple para resolver la falta de
conexiones de alta velocidad a disposición de los periféricos durante los
años 90, es una tecnología fue en un momento estándar para los
ordenadores fabricados por Apple, pero desde entonces ha sido
sustituido por puertos Thunderbolt y versiones posteriores de los
puertos USB.

Hay dos versiones principales de la interfaz FireWire:

FireWire 400 y FireWire 800. FireWire 400 utiliza un conector de 6 pines y admite velocidades
de transferencia de datos de hasta 400 Mbps. FireWire 800 utiliza un conector de 9 pines y
puede transferir datos a velocidades de hasta 800 Mbps.

PUERTO USB 2.0:


USB 2.0 es un bus externo que soporta hasta 480
Mbits/s de transferencia de datos. Se trata de una
extensión del USB 1.1, por lo tanto utiliza los mismos
cables y conectores, y es compatible con éste. Fue
desarrollado por Hewlett-Packard, Intel, Lucent,
Microsoft, NEC y Philips. USB 2.0 fue lanzado en abril de
2000.
Es reemplazado por el USB 3.0.

PUERTO USB 3.0:


Permite transferencias teóricas de hasta 4,8 Gbps.
Se lo ha llamado SuperSpeed USB, a diferencia de su
versión anterior, la 2.0, llamada HiSpeed.
USB 3.0 consume menos electricidad, es más rápida y
sus puertos son compatibles con los puertos USB 2.0.
Su desarrollo fue terminado en noviembre de 2008.

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PUERTO USB 3.1:
Ofrece la misma sencillez de uso y funcionalidad plug and play
que las generaciones anteriores de USB, pero con un
rendimiento diez veces mayor(ES capa de alcanzar 1,200 Mb/s)
y una gestión de la alimentación mejorada. Para los USB 3.1
(SuperSpeed USB), conectar dispositivos al ordenador personal
o a portátiles sigue siendo el mismo objetivo que con la versión
USB 2.0.

PUERTO RJ45:
El puerto RJ-45 en un equipo es un conector que permite
una conexión a una red. Es un tipo de conector que fue
diseñado originalmente para las conexiones telefónicas. La
configuración del conector se adaptó para su uso con el
cable par trenzado sin blindaje, específicamente para seguir
los estándares de Ethernet. El cable Ethernet RJ45 posee 8
pines.

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