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Esta vista representa el marco de referencia lógico del sistema y, por tanto,
abarca la estruc tura de clases y la estructura de objetos del mismo. En las
etapas finales del diseño y entrando ya en la implantación, la tarea del
desarrollador cambia: el centro de atención está en la vista interna de estas
abstracciones clave y mecanismos, involucrando a su representación física.
Pueden expresarse estas decisiones de diseño como parte de la arquitectura de
módulos y la arquitectura de procesos del sistema.
UN PUNTO DE VISTA:
Comunicación
Consistencia
Resistencia al cambio
Reutilización
EL MODELO DE OBJETOS
· Abstracción
· Encapsulación
· Modularidad
· Jerarquía
· Concurrencia
Otros elementos que podrían llamarse secundarios, que quiere decir, que
cada uno de ellos es una parte útil del modelo de objetos, pero no esenciales
son:
· Tipos
· Persistencia