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Bloodborne (??????? Buraddobon?

) es un videojuego de rol de acci�n dirigido por


Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por Sony Computer
Entertainment para la plataforma de PlayStation 4.1?2? El videojuego sigue las
acciones del personaje del jugador, el Cazador, a trav�s de la ciudad g�tica
ficticia de Yharnam, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de
transmisi�n sangu�nea anormal. Al despertar misteriosamente en Yharnam durante la
noche de �La caza�, el Cazador busca algo conocido solo como Paleblood por razones
desconocidas.3?

El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en


el combate basado en armas y la exploraci�n. Los jugadores luchan contra enemigos
bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como espadas y armas de fuego,
viajando a trav�s de la historia, explorando las diferentes �reas del videojuego,
interaccionando con los PnJs, adem�s de descubrir y desentra�ar los muchos
misterios de ese mundo.

Fue anunciado en el evento Electronic Entertainment Expo 2014 de Sony el 9 de junio


de 2014, siendo publicado finalmente de manera internacional a finales de marzo de
2015 recibiendo aclamaci�n de la cr�tica especializada.4? Muchos cr�ticos
aplaudieron la atm�sfera y aspecto visual del videojuego, su dise�o de mundo
interconectado, el dise�o de los personajes, en particular el de los enemigos, el
desafiante juego de ritmo r�pido, la historia intrigante y la banda sonora, que
algunos incluso promocionan como �gloriosa�. Inconvenientes iniciales de frame rate
y extensos tiempos de carga, sin embargo causaron que el videojuego generara
algunas cr�ticas. En abril de 2015, el videojuego hab�a vendido m�s de un mill�n de
copias.

Ha sido condecorado con el Premio de Excelencia (compartido con otros 14 t�tulos),


otorgado por la revista Famitsu de la distribuidora Enterbrain a aquellos
videojuegos lanzados en Jap�n entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.5?

�ndice
1 Jugabilidad
2 Argumento
3 Desarrollo
4 Mercadeo y publicaci�n
5 Recepci�n
5.1 Respuesta de la cr�tica
5.2 Ventas
6 Referencias
Jugabilidad
Bloodborne presenta elementos de RPG-acci�n en tercera persona y primera persona,
similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon's Souls
y Dark Souls,6? recordando especialmente a Demon's Souls en cuesti�n de dificultad
y parecido tanto en ambientaci�n como en estilo de juego. Los controles son un
tanto peculiares a diferencia con otros t�tulos similares, como pueden ser The
Elder Scrolls V: Skyrim o Diablo III. Los jugadores trazan su camino a trav�s de
diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes,7?
recolectan diferentes tipos de objetos �tiles que tienen varios usos posibles,
interaccionan con PnJs,8? abren nuevos atajos y contin�an a trav�s de la historia
del argumento. El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque
ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas
de enemigos. El personaje del jugador es �gil y es capaz de realizar extensivos
ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la caracter�stica
lock on. El nuevo estilo de juego �riesgo-versus-recompensa� se enfatiza a trav�s
del sistema de recuperaci�n de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador,
dentro de un peque�o espacio de tiempo espec�fico , recuperar partes de la
vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.9?
Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sue�o del Cazador,
por medio de unas l�mparas espec�ficas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo
se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del
videojuego. Estas l�mparas tambi�n sirven como puntos de control (checkpoints) del
videojuego; el jugador volver� a la �ltima l�mpara activada cuando su personaje
muera. El Sue�o del Cazador ofrece al jugador algunas de las caracter�sticas
b�sicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar art�culos �tiles, tales como
prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel
su personaje al hablar con la mu�eca, o actualizar sus armas en el taller.10?11?

La mayor�a de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden


transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente
para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede
blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar r�pidamente enemigos en
�reas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en
una hoja extendida para dos manos m�s adecuada para el control de multitudes.12? El
jugador tambi�n puede empu�ar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede
utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque
cr�tico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un ca��n, un escudo de
madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.13?

De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos dejan caer puntos
de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a
morir, sus Ecos de Sangre se perder�n en el lugar espec�fico de su muerte. Si fuera
capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos. Sin embargo, si el
jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre
perdidos, estos se perder�n para siempre. Los Ecos de Sangre tambi�n pueden ser
capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules
resplandecientes. Derrotar a este adversario devolver� los Ecos de Sangre perdidos.
Si ning�n adversario sostiene los Ecos de Sangre, estar�n en el suelo cerca de la
ubicaci�n de la muerte del personaje del jugador.14? Insight es una forma
secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar art�culos y dependiendo del
nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes.
Cuando el jugador llega a un nivel espec�fico de Insight, algunos PnJs o enemigos
podr�an ya no estar presentes, el personaje del jugador podr�a empezar a escuchar
diferentes sonidos (como un beb� llorando y susurros misteriosos), o los patrones
de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y
derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.15?

Cuando los enemigos son derrotados, tambi�n dejan caer elementos �tiles para el
jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas
de Mercurio, las municiones gen�ricas para las armas de fuego disponibles. Los
jugadores tambi�n pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de
Sangre para su armamento a distancia. Los elementos ocultos en el entorno por lo
general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba
transitando inicialmente. Otros art�culos que el jugador puede encontrar incluyen
Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Ant�doto, que se utiliza
cuando el jugador ha sido envenenado, Madman's Knowledge, que otorga al jugador
Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar m�s
art�culos en el Sue�o del Cazador.16?17? El jugador puede equipar Gemas de Sangre,
Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las
armas del jugador o al propio jugador bonos espec�ficos.18? Por ejemplo, una Runa
Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.19?

El aspecto multijugador tambi�n est� presente. Al gastar un art�culo consumible,


los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra
jefes o grandes grupos de enemigos. Esto tambi�n deja al jugador vulnerable a las
invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la
v�ctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un
PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo. Las convocaciones multijugador
tambi�n est�n limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados
a una distancia espec�fica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las
entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean
convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Adem�s, los jugadores solo
pueden convocar a otros jugadores que tengan un nivel cercano al de ellos mismos,
para as� evitar que el videojuego sea demasiado dif�cil o demasiado f�cil, para
algunos de los jugadores.20?

Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los
Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que var�an en
dimensi�n y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realizaci�n de
un ritual con un c�liz en el Sue�o del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales
que proporcionan al jugador art�culos y equipos adicionales. Su jugabilidad es muy
similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el
jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios
jefes que el jugador debe derrotar para progresar a trav�s de los niveles del
calabozo. Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la
historia principal tambi�n est�n ocultos a trav�s de estos calabozos. En los
Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en
cooperaci�n con otros jugadores.21?

Argumento
El juego tiene lugar en la ciudad g�tica decr�pita de Yharnam, conocida por sus
avances m�dicos basados en el uso de la sangre como principal elemento.3? Con los
a�os, muchos peregrinos viajaron a la ciudad en busca del remedio para curar sus
aflicciones. El jugador, por razones desconocidas, emprende el viaje a Yharnam
buscando una poderosa sangre conocida como �Sangre p�lida�. Una vez en Yharnam,
descubrimos que la ciudad est� infestada por una enfermedad end�mica que ha
transformado a la mayor�a de sus ciudadanos en criaturas bestiales y ulcerosas.
Deberemos recorrer las calles de Yharnam y sobrevivir a las emboscadas de unos
habitantes violentamente trastornados y sus criaturas horripilantemente
monstruosas.22?23?

Poco despu�s de su llegada a Yharnam, una vez fallece el personaje del jugador,
este se encuentra con un reino espectral llamado Sue�o del Cazador, que act�a como
un santuario y taller.10? El jugador se encuentra con dos entidades: Gehrman, un
hombre anciano en silla de ruedas que ofrece asesoramiento a los Cazadores; y The
Doll, una mu�eca de tama�o natural, viva, que ayuda al jugador a subir de nivel.
Gehrman informa al jugador que a fin de obtener la sangre que busca, tienen que
cazar a los diferentes monstruos que asolan Yharnam, para destruir esta pesadilla y
as� evitar que la oscuridad invada nuestros sue�os.

Desarrollo
El desarrollo de Bloodborne comenz� como se estaba terminando el desarrollo de la
edici�n Prepare to Die del videojuego Dark Souls, publicada en agosto de 2012. Sony
se aproxim� a From Software con respecto al desarrollo de un t�tulo nuevo en
cooperaci�n, y el director Hidetaka Miyazaki pregunt� sobre la posibilidad de
desarrollar un videojuego para las videoconsolas de octava generaci�n. El concepto
de Bloodborne se desarroll� a partir de all�. No hubo ninguna conexi�n para con los
anteriores t�tulos de From Software, aunque Miyazaki admiti� que �lleva el ADN de
Dark Souls y su altamente espec�fico dise�o de niveles�.24? El desarrollo corri� en
paralelo al del videojuego Dark Souls II.25?

El entorno g�tico-victoriano del videojuego fue inspirado en parte por la novela


Dr�cula,26? y la arquitectura de los lugares en Rumania y la Rep�blica Checa.27?
Miyazaki disfrut� de las novelas de Lovecraft y Dr�cula, aplicado esas mismas
tem�ticas y ambientaci�n en el videojuego.28? Miyazaki hab�a querido crear un
videojuego ambientado en una era como la de esas novelas, pero quer�a que todo
fuera lo m�s detallado que fuera posible, presintiendo que un videojuego semejante
solo ser�a posible con el hardware de las videoconsolas de octava generaci�n. Esta
necesidad de hardware superior, y el hecho de que la PlayStation 4 fue presentada a
la empresa en primer lugar, fue la raz�n por la cual el videojuego fue una
exclusividad �nicamente para esta, en lugar tener una publicaci�n inter-
generacional.29? El frame rate objetivo de los desarrolladores para este t�tulo fue
de 30 fotogramas por segundo, debido a sus opciones de dise�o realizadas para el
videojuego.26?

Los detalles de la historia argumental eran m�s abundantes que en los videojuegos
de la serie Soul, aunque el equipo cre� un misterio m�s grande en el coraz�n de la
historia para compensar esto.30? El equipo no quer�a elevar todav�a m�s alto el
nivel de dificultad que sus videojuegos anteriores, ya que consideraban habr�a
hecho al videojuego �casi injugable para cualquiera�. Para equilibrar esto, el
equipo cre� un sistema de combate m�s agresivo centrado en ambas acci�n y
estrategia. Tambi�n quer�an alterar las penalizaciones al morir utilizadas en los
videojuegos de la serie Souls, porque no quer�an que el videojuego fuera
clasificado como orientado �nicamente para los jugadores hardcore.26? Una de las
decisiones m�s dif�ciles que el equipo enfrent� fue la introducci�n de pistolas
como armas disponibles. Debido a que encajar�a bien en la ambientaci�n del
videojuego, y que por consiguiente, ser�a menos precisa que los modelos m�s
modernos, finalmente se opt� que las pistolas fueran incluidas. Adem�s las
armaduras no estuvieron incluidas, ya que se consider� que ser�a un caracter�stica
que entrar�a en conflicto con la ambientaci�n del videojuego.30?

Capturas de pantalla del videojuego se filtraron en internet durante las semanas


antes de su anunci� oficial, bajo el t�tulo de Project Beast.31? Muchos creyeron en
el momento en que la fuga podr�a estar conectada al videojuego Dark Souls.32? Sin
embargo, Miyazaki indic� m�s adelante que Bloodborne nunca se consider� que fuera
Dark Souls II, debido a que Sony Computer Entertainment deseaba una nueva IP para
su PlayStation 4.33?

Mercadeo y publicaci�n
Bloodborne fue anunciado durante una rueda de prensa en el evento Sony Electronic
Entertainment Expo 2014 el d�a 9 de junio de 2014, donde se present� un tr�iler de
promoci�n. En enero de 2015, Bloodborne se convirti� en el videojuego m�s esperado
por los lectores de la revista Game Informer para el a�o 2015.34?35?

Una Edici�n de Coleccionista limitada fue publicada junto con el videojuego.


Incluye una carcasa met�lica, un artbook de tapa dura, y una copia digital de la
banda sonora del videojuego.36? La versi�n Nightmare Edition exclusiva europea,
incluye elementos f�sicos tales como una pluma y un tintero, as� como todos los
elementos de la edici�n de coleccionista. Una edici�n asi�tica incluye un
abrecartas Kirkhammer. Una versi�n en conjunto para PlayStation 4 tambi�n est�
disponible en las regiones de Asia.37?

Se grab� una canci�n para la promoci�n de Bloodborne por el sello discogr�fico The
Hit House con Ruby Friedman para el tr�iler de promoci�n y TV spot del
videojuego,38? titulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller y William
Hunt,39? y grabada por Wyn Davis en Los �ngeles y en Word of Mouth Recording
Studios en Nueva Orleans.40?41?42?43?

Sony Dinamarca se uni� a la organizaci�n danesa Givblood, con el fin de fomentar


las donaciones de sangre a trav�s de un programa en el que los donadores que
realizaron donaciones el d�a 23 de marzo de 2015, recibir�an una copia de
Bloodborne como regalo.44?

El 21 de mayo de 2015, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment,


anunci� que una expansi�n del videojuego ya se encontraba actualmente en
desarrollo.

Recepci�n
Respuesta de la cr�tica
Publicaci�n Calificaci�n
GameRankings 91 %45?
Metacritic 93/10046?
Destructoid 9/1047?
Electronic Gaming Monthly 9,5/1048?
Game Informer 9,75/1049?
Game Revolution 4/5 estrellas50?
GameSpot 9/1051?
GamesRadar 4.5/5 estrellas52?
Gametr�iler s 9,6/1053?
IGN 9,1/1054?
Polygon 9/1055?
Digital Spy 5/5 estrellas56?
The Escapist 4.5/5 estrellas57?
Gaming Nexus 9/1058?
Hardcore Gamer 4,5/559?
PlayStation LifeStyle 9/1060?
Softpedia 9/1061?
Gami.es 90/10062?
Bloodborne recibi� elogios de la cr�tica tras su publicaci�n. Obtuvo una puntuaci�n
acumulada de 91 % en GameRankings basada en 60 cr�ticas45? y 93/100 en Metacritic
basada en 88 revisiones.46?

Daniel Tack de Game Informer le dio al videojuego una puntuaci�n 9,75/10, alabando
la atm�sfera inquietante del videojuego y las representaciones visuales est�ticas,
que manifest� �hab�an tra�do el horror a la vida�. Tambi�n elogi� su juego
desafiante, que compar� con los videojuegos de la serie Souls, as� como su historia
�ntimamente realizada, de alta valor de re-jugabilidad, combate deliberadamente con
ritmo acelerado y gratificante, narraci�n adecuadamente escasa y una
personalizaci�n de armas satisfactoria. Tambi�n estuvo impresionado por las
batallas contra jefes bien elaboradas, dise�o �nico de enemigos y la banda sonora.
Elogi� Tambi�n el modo multijugador para extender la longevidad de juego y que le
permitiera a los jugadores que puedan aprender y adaptarse a lo largo de un
playthrough. Resumi� la cr�tica diciendo que �Si bien esta nueva IP no se aleja
mucho de la franquicia Souls establecida, es un trabajo m�gico, maravilloso que
infunde admirablemente tanto terror y triunfo en aquellos lo suficientemente
valientes como para ahondar en este.�49?

Kevin VanOrd de GameSpot dio al videojuego una calificaci�n de 9/10, alabando su


historia con tem�tica religiosa, en�rgicas batallas de jefes, combate preciso para
hacer divertidos los encuentros contra los enemigos, as� como sus �nicos entornos
art�sticos y variados. Tambi�n elogi� el dise�o de sonido de los enemigos, la
dificultad, que compar� con la del videojuego Dark Souls II, y las armas basadas en
combate cuerpo a cuerpo aparecen en el videojuego por permitir su propia
transformaci�n durante la batalla. En cuanto a la parte survival horror del
videojuego, afirm� que ha realizado con �xito hacer que los jugadores se sintieran
perturbados. El dise�o inter-conectado del mundo en el videojuego tambi�n es
elogiado por hacer gratificante el descubrimiento.51?

Escribiendo para GamesRadar, Ben Griffin le dio al videojuego una calificaci�n de


4,5/5, alabando sus entornos detallados, visuales de estilo g�tico, combate
enriquecedor, desaf�os frescos, los Chalice Dungeons aleatorios por extender la
longitud de juego y el gratificante sistema de mejoras para el personaje. Tambi�n
le elogi� por entregar una sensaci�n de progresi�n y ofrecer a los jugadores la
motivaci�n para terminar el videojuego, as� como la narraci�n de �entrelazando con
la geograf�a de Yarnham�. Sin embargo, critic� el sistema de clases no-divergente
del videojuego, as� como la especializaci�n, al declarar que �la falta de pociones
ligeras, medias, pesadas, magia, milagros, piromancia y arquer�a desalienta la
experimentaci�n�. Tambi�n critic� al videojuego por siempre obligar a los jugadores
a mejorar y almacenar armas solo en ciertas secciones.52?

Chris Carter de Destructoid le dio al videojuego una puntuaci�n de 9/10. Mientras


le llama como �el videojuego Souls m�s estable de hasta la fecha�, elogi� su
�nfasis en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad cruda, as� como PnJs
interesantes, las misiones secundarias y las interacciones presentes en el
videojuego. Critic� como menos inspirador su entorno y dise�o de ambiente,
modalidad multijugador competitiva limitada, bajo valor de re-jugabilidad, as� como
el �rea ocasional bloqueada en el videojuego, afirmando �sentirse menos extenso y
de menor re-jugabilidad� que las anteriores entregas de From Software. Resumi� el
videojuego diciendo que �Bloodborne es una interesante mezcla de todo lo que From
Software ha aprendido a lo largo de su ilustre carrera sobre desarrollos. From
Software sigue siendo uno de los muy pocos desarrolladores restantes que hacen que
tengas que esforzarte para obtener satisfacci�n, y Bloodborne es condenadamente
satisfactorio�.47?

Nick Tan de Game Revolution le dio al videojuego una calificaci�n de 8/10,


criticando las opciones de mejoramiento restringidas y las armas de fuego poco
confiables. Tambi�n se�al� que el videojuego sufri� de problemas de c�mara y la
modalidad lock on. Resumi� la cr�tica diciendo que �Aunque no es tan refinado y de
forma libre como algunos de sus predecesores, contin�a en la tradici�n de larga
data de Souls en dar cr�dito a los videojuegos desafiantes y hacer posible, adem�s
de francamente encomiable, la tarea aparentemente sisifica de vencer a
monstruosidades malformadas despiadadas.�50?

Despu�s de que Bloodborne recibiera fuertes cr�ticas al momento de su publicaci�n


debido a sus severos tiempos de carga, From Software anunci� que estaba trabajando
en un parche inform�tico para solucionar el problema.63? Se public� un parche
abordando diversas cuestiones el d�a 1 de abril de 2015, aunque no el problema en
los tiempos de carga.64? Sin embargo, el d�a 23 de abril de 2015, un nuevo parche
fue publicado que logr� reducir los tiempos de carga hasta 5-15 segundos entre
otras correcciones.65?

Ventas
Este videojuego vendi� 152.567 copias f�sicas al por menor en la primera semana
tras su publicaci�n en Jap�n,66? ocupando el primer lugar en las listas de ventas
de software japon�s para esa semana en particular.67? Bloodborne debut� como el
n�mero dos en la tabla de ventas de software al por menor en el Reino Unido, solo
por detr�s del videojuego Battlefield Hardline por una cantidad de 22.500
unidades.68? En Am�rica del Norte, Bloodborne fue el segundo software m�s vendido
en marzo, a pesar de haber sido publicado a finales del mes.69? Hasta el 5 de abril
de 2015, este videojuego hab�a vendido un mill�n de copias.70? Sony dijo que las
ventas del videojuego superaron ampliamente sus expectativas.71?

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De la saga Dark Souls

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