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Este Manual ha sido elaborado para los docentes que participarán en las
actividades de Diverticómputo, con la finalidad de optimizar su desempeño.
*El docente deberá contar con conocimientos básicos en el uso y manejo de las
computadoras.
*El RAM con el apoyo del docente ambientará el Aula de Medios con imágenes
alusivas a un equipo de cómputo: Monitor, teclado, CPU, mouse, así como los
personajes del Proyecto: Cyberín (abeja), Dudina Arcoiris (viborita), Denhary
(dinosaurio azul), Ratilia (ratoncita), Lalita (elefanta rosa). En el menú principal de
Diverticómputo encontrarás en Recursos, la opción de personajes, en donde
encontrarás la descripción de los personajes de este proyecto, un cuento digital y
en audio, que podrás utilizar para presentar a los niños.
*Dentro del proyecto en el botón de Recursos, aparece una imagen de una hoja
con el nombre de Evaluación, esta servirá para aplicar a sus alumnos al inicio del
proyecto con la finalidad de tomar en cuenta sus conocimientos previos. Al
finalizar el proyecto se volverá a aplicar para conocer el aprendizaje de sus
alumnos. Es importante mencionar que las habilidades y destrezas en los niños no
se evalúan, pero es necesaria para utilizarla como referencia.
*Dará de alta un e-mail Outlook para cada equipo con la finalidad de que los
alumnos tengan intercambio de información en la etapa que lo indique. La
creación del correo electrónico por equipo se dará de alta al inicio del Proyecto o
antes de iniciar con la Etapa 2 “Viajo y te conozco por la Red”, actividad 5: Los
medios me comunican. Es válido utilizar solo una cuenta de correo por todo el
grupo participante, es necesario mencionar que se respeta la forma en que el
docente frente a grupo organice las actividades a realizar.
*El RAM será el encargado de crear una cuenta en Facebook, se sugiere que al
nombre de la red social se le asigne el nombre de Diverticómputo al inicio, seguido
por el nombre de la escuela con la finalidad de identificarla fácilmente, evite utilizar
su Facebook personal. En caso de que en la escuela participante estén inscritos
varios grupos, podrán utilizar el mismo Facebook para subir las evidencias, con la
finalidad de intercambiar y compartir experiencias que se llevan a cabo en él.
Después de contar con su propia red social en Facebook, dará de alta a
Diverticómputo Tamaulipas, que es el oficial del Proyecto y es monitoreado por la
Coordinación de Tecnología Educativa Región Victoria.
Por último dentro del menú principal aparece el botón de Foro, el cual se utilizará
para que el maestro frente a grupo comparta sus experiencias al término de cada
etapa, ahí podrá escribir sus aportaciones, así como responder a los demás
maestros con la finalidad de crear una retroalimentación.
Los personajes del Proyecto podrán utilizarse para elaborar cuentos y hacer el
cierre al finalizar Diverticómputo.
Cyberín Es una abejita simpática que le encanta volar y platicar Denhary. ( color
amarillo con negro)
Dudina Arcoiris Es una viborita astuta que hace amistad con los niños,
cuestionándolos para saber cuánto han aprendido de las computadoras. (color gris
con cuadritos de colores)
Denhary Es un dinosaurio rojo que le gusta enseñar a los niños a usar cada parte
de la computadora.
Lalita Es una elefantita rosa miedosa que le tiene pánico a las computadoras.
(color gris)
Video: http://www.youtube.com/watch?v=0m_d8_Nfi28
http://info.adinet.com.uy/cuco/juego/game.htm
*Proporcionar a los alumnos información sobre el uso adecuado del internet, sus
ventajas y desventajas para utilizarlo. Material sugerido: Videos de seguridad en
internet: ¿Nos conocemos protección de menores en redes sociales y chats?,
Piensa antes de colgar tu imagen en internet, Dibujos animados educativos sobre
los peligros de internet, Lo que subes, no lo bajas más. Estos videos se pueden
localizar en internet.
http://www.youtube.com/watch?v=3ujs2NhFOKY
http://www.youtube.com/watch?v=tBaOIqg9KMI
http://www.youtube.com/watch?v=wbUVBZHsUZQ
http://www.youtube.com/watch?v=s2q0corHX8o
http://www.youtube.com/watch?v=OIahzJnQ8pA
http://www.youtube.com/watch?v=xWzhpHg9MuE
Se pedirá a los alumnos que utilicen su imaginación para elaborar un virus con
todo tipo de material y se presentarlo en la escuela para compartir a la comunidad
escolar.
*Se explicará a los alumnos la importancia del correo electrónico así como su
funcionamiento, con la finalidad de que intercambie comunicación en el Outlook
con alumnos participantes del mismo Proyecto, compartiendo el tema sobre su
Localidad y su Estado.
*Los alumnos de segundo grado podrán leer si así lo desea el maestro de grupo el
cuento: “Una niña mosquetera de Pilar Roldán”, del Libro de Español de Segundo
Grado, pagina 58 y lo analizará. (En caso de que sean alumnos de otros grados u
otro nivel, el Maestro de Grupo podrá decidir la Lección que considere necesaria
para reforzar el aprendizaje en alumnos).
*El docente propondrá a los alumnos realizar una carta y dará a conocer las partes
que la conforman.
*El alumno realizará la carta en su cuaderno, una vez que el docente revisó la
redacción y la ortografía el alumno la capturará en Word. (El responsable de Aula
de Medios puede subir los trabajos de los alumnos al Facebook del Proyecto).
*Es importante mencionar que en todo tiempo se tratará de que el alumno domine
bien las funciones del Word, que aprenda a redactar y conformar en forma
correcta sus ideas, así como es tarea importante del docente la revisión de la
ortografía en forma constante.
Dentro de esta actividad se sugiere realizar una video llamada con alumnos
participantes de toda la República Mexicana a través de Facebook o Skype, con la
finalidad de poder mostrar a los alumnos que la tecnología es un medio de
comunicación rápido, además poder fomentar la socialización y el valor de la
amistad entre los alumnos.
*Para la Actividad 14. Explora, conoce y opina, el docente invitará a los Padres
de Familia y a sus alumnos a explorar otras actividades y llevará a cabo la
navegación en RED ILCE http://redescolar.ilce.edu.mx , analizará la página y se
introducirá en cada uno de los vínculos como son: ¿Quiénes somos?, Proyectos
Colaborativos, Docentes, Recursos Educativos, ¿Te gustaría saberlo?,
Comunidad Educativa, Novedades y Sitios de Interés, con la finalidad de que los
alumnos aprendan sobre la página de Red ILCE y que al mismo tiempo puedan
convivir con los padres de familia en esta actividad. También podrán visitar el
espacio en Internet (Facebook) en donde se pueden exponer todas las evidencias
de los alumnos participantes del Proyecto.
*El docente puede sugerir otras páginas de su interés que apoyen los contenidos
programáticos que está trabajando con los alumnos.
*El análisis de las páginas se llevará a cabo previa guía de preguntas realizadas
por el docente, para que así el alumno redacte acerca del Servicio que nos ofrece
el internet: ¿Qué te pareció?, ¿Qué fue lo que encontraste?, ¿Qué fue lo que más
te gustó?, ¿Qué información preferiste?, ¿Se te hizo difícil navegar?, etc.
*El alumno elaborará y relatará sobre la página que más le agradó (consideraci ón
de Responsable de Aula de Medios si lo suben en el espacio) y lo expondrá en
una actividad de trabajo con padres de familia del mismo grupo, los cuáles serán
invitados por el maestro de grupo, previo aviso, con la finalidad de dar a conocer
los resultados obtenidos en el desarrollo del proyecto, así como los avances de los
alumnos en el manejo del equipo de cómputo.
*Para finalizar los alumnos que deseen podrán entrar al Facebook de su escuela,
para enviar sus opiniones sobre el aprendizaje obtenido en el Proyecto, esto con
ayuda del maestro y Responsable de Aula de Medios.
*Por último, se llevará a cabo un Cierre de Proyecto, el cual consiste en hacer una
cápsula informativa, periódico mural y un boletín informativo, con la finalidad de
dar a conocer a la comunidad escolar el aprendizaje obtenido con los alumnos. En
esta etapa podrá hacer uso de los personajes del Proyecto Diverticómputo.