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Aviso: los niveles de los personajes de la partida pueden cambiarse cuando se quiera, en
mi caso use esta partida de introducción a campaña a unos pjs de nivel 4 y me funciono
muy bien. Lo principal de todo es que los personajes tengan alguna relación con el
muerto, la cual puede ser financiera, haber sido sus alumnos o de amistad, aunque
también han podido ser enviados por alguna organización para que investiguen si
realmente la muerte fue por causas naturales. De todas formas recomiendo usar el
módulo solo como guión y hacer los cambios que se crean necesarios.
Ventajas Desventajas
Don (2) Miembro atrofiado (1)
Magia innata (2) Sueño profundo (1)
Recuperación superior de magia (1)
Ataques: Descarga nigromántica daño 85, Dominar la vida 220 Zeon RM 140, Destruir resistencias 220 Zeon RM 190
Conjuros diarios: Controlar no muertos (14), 3 sabuesos espectrales; Cuerpo Muerto (10) penalizadores físicos a la
mitad, permanece consciente hasta que muera; Ofuscar (170; 48), Resistencia al dolor (+160; 12)
El módulo comienza en una lluviosa noche del día 12 de Diciembre del año 989.
Cesarion Atreo quiere visitar a un viejo amigo de su más tierna infancia, el viejo
maestro de armas Gerard Le Samount. Gerard es uno de los espadachines más afamados
del mundo. El problema es que su fama en Gabriel le impedía llevar una vida normal
cosa que él detestaba. A la edad de 50 años, “escapó” de sus deberes en la corte y se
mudó a Moth.
Cesarion: “Visitó Moth antes que yo, por lo que le tengo algo de envidia, sana por
supuesto. En sus cartas me habla de la paz que ha encontrado en este lugar después de
tantísimos viajes que hizo para estudiar los diferentes modos de esgrima a lo largo y
ancho del mundo.”
Habitaciones
“Tu indiferencia me está matando, Gerard. Por favor, ya no lo soporto más. Mi corazón
es frágil y necesita de tu amor para latir de nuevo. ¡Tómame en tus brazos! Olvídate de
esa vieja tonta, sabes que yo puedo darte mucho más. Te amo, Gerard, y te necesito. Tu
rosa negra te necesita. Si no… si no… no sé qué podría pasar.”
Habitación de los trillizos Beaumount y Julien Deville: en ella encontrarán una libreta
con diversos nombres apuntados, si alguien posee Conocimiento de las calles, es posible
que descubran que se trata de varios criminales de Gabriel. (Conocimiento de las calles
dif. 80)
Habitación de Lucille Le Samount (y Angeline Deville): si miran el armario, se darán
cuenta de que una de las prendas de ropa parece que se encuentra manchada en una de
las mangas de un extraño líquido (la prenda es de Lucille, pero Angelina la usó un día
que ella no estaba en la casa). Se trata de un vestido de día de diario, verde hierba.
(Buscar 180).
Cocina: Si registran las despensas se darán cuenta de que en ellas falta pimentón,
especia (Herbolaria 80), que se caracteriza principalmente por su capacidad para ocultar
el sabor.
Sótano: si rebuscan entre la basura (tirada de Buscar 140), encontrarán una botella rota,
en cuyo interior hay un trocito de pergamino con un corazón roto dibujado (alguien con
una buena tirada de venenos (media 80) descubrirá que es un veneno (con 140+ se
descubre que el veneno es conocido como "rompecorazones", caracterizado por
provocar un paro cardíaco a la víctima unos días después de su suministración).
Pistas:
1. De Sophie, Zoe, Lucille, y Celia si preguntan por el vestido: Parece ser que la
señorita Lucille y Angeline, se han hecho buenas amigas, así que más de una vez se han
intercambiado los vestidos la una a la otra.
2. Cuando les dan la relación de los habitantes de la casa: hace una semana Acke se
puso muy enfermo y él y su hijo Patrik decidieron viajar a Torda en busca de un buen
médico, durante todo este tiempo Sophie, Zoe, Lucille, Angeline y Celia, se han
encargado juntas de hacer las labores de cocina. Todavía no han vuelto, pero en la
última carta, recibida hace apenas dos días, Patrik informa de que su padre está mucho
mejor.
3. De Alphonse o Julien: Parece ser que Rafael y Gerard se habían enfadado entre ellos
debido a que este último le recriminaba a Rafael su actitud de mujeriego.
4. Últimamente tanto Alphonse como los últimos alumnos de la escuela, han estado
viajando por Gabriel participando en competiciones entre escuelas.
5. De Rafael: Asegurará que Alphonse renueva los registros de competiciones y retos
siempre que puede (por lo que resulta raro que en dos semanas este no lo haya hecho).
6. Del cuerpo de Vasser: Si realizan un examen al cuerpo de Fernand Vasser
descubrirán que el corte fue hecho con una precisión increíble, por el ángulo de entrada,
las salpicaduras y su forma de caer al suelo, si es que su enemigo no lo movió una vez
muerto, diríase que el asesinato fue realizado por un zurdo. Todos los miembros de la
escuela son diestros incluyendo a Rafael, aunque el capitán de Torda asegura que esa
prueba no es suficiente para exculpar a nadie.
7. Un examen detallado de las manos y guantes de Rafael, les hará ver que
probablemente se hubiese sentido incómodos llevándolos, ya que son guantes hechos a
medida y la mano de Rafael se queda demasiado ajustada a ellos.
8. Celia Lynch sobre Julien Deville: aunque parezca un hombre algo prepotente en el
fondo es encantador y usa una ropa increíble hecha siempre a medida exclusivamente
para él.
9. El símbolo de la familia Deville es una rosa negra.
Invitados al entierro
Conde Claude Lux (Paladín nivel 5): capitán de la guardia de La Roche. Personalidad:
posee un carácter dulce y amable, tratara de ayudar siempre que pueda a todo aquel que
lo necesite siempre que pueda.
Reacción ante la muerte: sencillamente no puede creer que alguien como Gerard haya
muerto de un simple infarto, aunque se fía de la familia, nunca le cayó demasiado bien
el hijo de Gerard, al que consideraba demasiado prepotente.
Edad: 35 años.
Milla Schneider (Sombra nivel 4): originaria de Togarini, conoció a Gerard durante
uno de los viajes de este por Gaia, trabajó durante un tiempo como guardaespaldas de la
familia Schneider, que se encargaba de diversos negocios textiles en Kaine, fue tal la
impresión que causo Gerard en Schneider, que tras cumplir los 15 años decidió ir a
Bellegarde para aprender de él el arte de las espadas, al regresar a Togarini y demostrar
su manejo de la espada durante el ataque de unos ladrones, llamó la atención del árbitro
Aizen, el cual le ofreció un puesto en Les Jaegaer (tras pasar por un periodo de
entrenamiento). Actualmente trabaja como agente de Les Jaegaer.
Personalidad: fría y calculadora, calcula al milímetro cada gesto o palabra que haya que
decir, normalmente se dedicará a observar en las sombras a la gente, mientras calcula su
próximo movimiento, es lo que siempre ha hecho...
Edad: 29 años.
Capitán Bronn de Torda: (Guerrero nivel 4): viene con la intención de aclarar todo el
asunto concerniente a la muerte de Gerard. Pide ayuda a los personajes ya que no sabe
muy bien por dónde empezar.
Familia
Lucille Le Samount (Novel nivel 3): es la hija pequeña de Gerard, ha heredado toda la
belleza de su madre, resultando una jovencita encantadora con un buen puñado de
pretendientes. Personalidad: es una chica bastante agradable, realmente un encanto de
persona, sin embargo ahora mismo se la verá totalmente destrozada, y sin entender muy
bien cómo es posible que su padre que gozaba de una salud de hierro haya muerto de
esta forma.
Edad: 18 años.
Sophie Facet (Novel nivel 2): es la mujer de Gerard, aunque algo madura ya, sigue
siendo una mujer bastante bella, resulta una mujer bastante agradable, aunque ahora su
aspecto es bastante demacrado. Personalidad: al principio puede parecer una persona
bastante estirada, y que guarda mucho las impresiones, sin embargo resulta una persona
de bastante buen corazón, y que puede llegar a resultar muy simpática.
Le pide ayuda a los personajes porque sospecha que las muertes que han ocurrido en la
casa no son corrientes.
Los trillizos Beaumont (Guerrero acróbata nivel 3): son Leopold, Phillipe y Jean, son
tres de los principales alumnos de la escuela de esgrima, fueron a entrenar con Gerard
una vez fundó su escuela, aunque este nunca les cayó bien y preferían bastante más a su
hermano Alphonse. Personalidad: son los típicos niños de papá, bastante malcriados y
ambiciosos. Poseen una personalidad indolente, es poca la gente a la que caen bien y
normalmente por interés.
Edad: 21 años.
Julien Deville (Guerrero acróbata nivel 5): fue entrenado por Alphonse, es el gran rival
de Rafael desde su juventud, decidió colaborar con Alphonse debido a su deseo de
acumular una gran fortuna y fama con la publicación del libro de la esgrima verdadera.
Personalidad: bastante creído y prepotente, sin embargo suele guardar esa forma de
comportarse, bajo una forma de ser bastante educada (aunque algo pedante), eso sí una
vez esta frente a su enemigo muestra lo que él dice que son “las capacidades de un
autentico fuera de serie”.
Edad: 29 años.
Angeline Deville (Guerrero acróbata nivel 3): aunque joven decidió pedir a su padre dar
clases de esgrima junto con su hermano, cosa que consiguió. Tras un tiempo entrenando
junto a Gerard, Alphonse y Rafael, acabó enamorándose de Gerard, aunque al
insinuarse éste la rechazó tajantemente, al asegurar que estaba enamorado de su esposa.
Ello hizo que del amor pasase rápidamente al odio, fue ella la que inoculó el veneno a
Gerard, al llevarle la comida.
Edad: 25 años.
Leopold Neal (Guerrero acróbata nivel 4): es el más joven de todos ellos, es el hijo
bastardo de Alphonse, aunque este lo mantiene oculto, le prometió que si colaboraba, le
nombraría miembro de pleno derecho de la familia, él fue el que consiguió la
información de dónde encontrar el veneno. Personalidad: es un joven bastante inseguro,
aunque de una personalidad amable, realmente no es una mala persona, pero siempre le
falto el amor de un padre que espera encontrar ahora.
Edad: 17 años.
Aleron, Cassius, Dominic y Celia Lynch (Novel nivel 0): Aleron y sus hijos, llevan
trabajando en el servicio de la casa desde hacer varios años, es más Aleron a sus 55
años, es el criado más anciano que tiene la familia, se sienten muy ligados a ella, ya que
nunca les ha faltado un buen sueldo. Personalidad: Aleron es el más sensato de todos
ellos, de sus hijos Cassius de 35 años es el más responsable, Dominic de 30 es el más
vago de todos y Celia de 15 la más traviesa.
Pistas: opinan que al pobre Gerard le llegó su hora y que había vivido el tiempo
suficiente o que no saben nada.
Zoe Bernard (Novel nivel 0): es la mujer de Aleron y madre de todos sus hijos, tiene
sobre unos 50 años, al igual que el resto de su familia mantiene una gran fidelidad con
la familia Le Samount.
Acke y Patrik Bergman (Noveles nivel 1): son originarios de Lucrecio, Acke es el
cocinero de la familia, quien tiene como aprendiz a su hijo Patrik, llevan trabajando con
la familia aproximadamente 3 años, durante este tiempo se han adaptado bien a la
familia, considerándose para ello muy capacitados. Personalidad: Acke es bastante
huraño y celoso con su capacidad de cocina, salvo su hijo no deja que nadie le ayude, su
aspecto es bastante orondo, su hijo también es algo seco, aunque más abierto que su
padre.
Relación de pistas:
Cuchillo y guantes en dormitorio de Rafael -> son en realidad de Julien -> Celia indica que
Julien usa ropa a medida.
Herida de Fernand Vasser -> su asesino le atacó con la zurda -> Julien es el espadachín más
capaz de la nueva generación. ¿Es capaz de usar la zurda?
Carta de amor en la habitación de Gerard -> habitación de Lucille y Angeline, broches de rosas
negras, un bordado de rosa negra en su sobreveste de esgrima -> botella en la basura del
sótano con pergamino de corazón roto.
Registro de duelos en el que faltan las últimas semanas -> libros de cuentas de Alphonse en el
que faltan también las últimas semanas -> pergamino pequeño en habitación de los trillizos
con nombres de criminales -> veneno en el sótano.
Se lega la villa Le Samount de Moth para Sophie Facet, así como la gran Mansión Le Samount
en La Roche. La casa de verano Le Samount para mis hijos Gerard y Lucille. Y hay un reparto de
armas, sables, espadas largas, espadas bastardas, etc. entre Alphonse y Gerard.
Escenas:
Llegada: presentación de Sophie y Lucille, luego de Bronn de Torda, Alphonse y Gerard. Antes
de celebrar propiamente el funeral, Bronn que se siente un poco desplazado igual que los
personajes por el dolor de la familia, comenta:
“¿Y vosotros a qué habéis venido? Por lo que he entendido no sois amigos de Gerard Le
Samount.”
“A mí me ha tocado en suerte – con sarcasmo – averiguar qué diablos ha pasado aquí. Aunque
tengo la sensación de que acabaré pronto. Por extraño que parezca, Gerard simplemente se
murió.”
Cena: presentar algún personaje más, quizás a Julien y Angeline Deville y por supuesto a
Fernard Vasser.
Noche: tranquila salvo para Thorne que se encontrará en el salón con el cadáver de Fernand.
No hay rastro de pisadas. El segundo que llegará es Saber, y luego ya entre ellos decidirán.
Bronn tras ver que no hay huellas, ni ninguna pista demasiado evidente propondrá que se
vuelvan a ir a la cama, aunque dejará a sus hombres listos en el salón y en las salidas de la
casa.
El orden de llegada al salón será Alphonse, Rafael, Sophie, Lucille y Angeline y por último
Julien, los trillizos y Leopold
Si acorralan a Angeline o a Julien: si vienen con pruebas muy claras que les incriminan
intentarán huir, reuniéndose con los demás alumnos para plantear un contraataque. Entre
todos son 6 contra 4.
Trillizos Beaumont
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 3
Turno 135; 120 Espada larga +5; PV 132; TA No;
AGI: 8 DES: 8 CON: 7 FUE: 6 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 60, Advertir 50, Buscar 50, Estilo 70, Frialdad 40, Intimidar 30, Persuasión 100
Ventajas Desventajas
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (2)
Angeline Deville
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 3
Turno 135; 120 Espada larga +5; PV 132; TA No;
AGI: 8 DES: 8 CON: 7 FUE: 6 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 90, Advertir 50, Atletismo 50, Buscar 50, Estilo 90, Frialdad 40, Intimidar 30, Persuasión 100,
Saltar 80
Tabla de espada, sable y estoque, tabla de reducción de TA
Ventajas Desventajas
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (2)
Julien Deville
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 5
Turno 135; 120 Espada larga +5 y espada corta +5; PV 160; TA No;
AGI: 11 DES: 11 CON: 8 FUE: 8 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 170, Advertir 70, Buscar 70, Estilo 105, Frialdad 60, Intimidar 95, Persuasión 100, Saltar 120
Tabla de espada, espada corta, tabla de reducción de TA, Tabla de precisión
Ventajas Desventajas
Ambidextro (1)
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (1)
Ataques: +185 Espada larga +5; Daño 70; +175 Espada corta +5; Daño 60
Alphonse Le Samount
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 7
Turno 155; 120 Espada larga +5; PV 125; TA No;
AGI: 11 DES: 11 CON: 8 FUE: 8 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 190, Advertir 90, Buscar 90, Estilo 105, Frialdad 80, Intimidar 125, Persuasión 120, Saltar 140
Tabla de espada, espada corta, tabla de reducción de TA (x2), Tabla de precisión
Ventajas Desventajas
Ambidextro (1)
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (1)
Ataques: +210 Espada larga +5; Daño 65 y espada corta +200 Daño 55