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Un ejemplo de una partida mía basada en investigación, espero que te sea útil:

Aviso: los niveles de los personajes de la partida pueden cambiarse cuando se quiera, en
mi caso use esta partida de introducción a campaña a unos pjs de nivel 4 y me funciono
muy bien. Lo principal de todo es que los personajes tengan alguna relación con el
muerto, la cual puede ser financiera, haber sido sus alumnos o de amistad, aunque
también han podido ser enviados por alguna organización para que investiguen si
realmente la muerte fue por causas naturales. De todas formas recomiendo usar el
módulo solo como guión y hacer los cambios que se crean necesarios.

Maestro nigromante de Sol Negro


Categoría: Hechicero; Nivel: 5
Turno 70; PV 110; TA No; Proyección Mágica 165/145
AGI: 5 DES: 6 CON: 6 FUE: 5 PER: 7 INT: 11 VOL: 8 POD: 12
Habilidades: Advertir 75, Buscar 75, Ciencia 95, Frialdad 65, Historia 110, Medicina 70,
Ocultismo 160, Resistir el dolor 140, Valoración mágica 110.
ACT: 95 (+5 anillo) Zeon: 960 (+50 contenedor de Zeon) Nivel en Vía: 58; Nigromancia

Ventajas Desventajas
Don (2) Miembro atrofiado (1)
Magia innata (2) Sueño profundo (1)
Recuperación superior de magia (1)

Resistencias: RF 55, RE 55, RV 55, RM 80, RP 60.

Magia innata: 60.

Ataques: Descarga nigromántica daño 85, Dominar la vida 220 Zeon RM 140, Destruir resistencias 220 Zeon RM 190

Defensas: Escudo nigromántico 1000 PV

Conjuros diarios: Controlar no muertos (14), 3 sabuesos espectrales; Cuerpo Muerto (10) penalizadores físicos a la
mitad, permanece consciente hasta que muera; Ofuscar (170; 48), Resistencia al dolor (+160; 12)

Comienza con Zeon: 880, Regenera: 106 ptos de Zeon diario

Selección de conjuros: Ofuscar y Destruir resistencias

La muerte de Gerard Le Samount

El módulo comienza en una lluviosa noche del día 12 de Diciembre del año 989.
Cesarion Atreo quiere visitar a un viejo amigo de su más tierna infancia, el viejo
maestro de armas Gerard Le Samount. Gerard es uno de los espadachines más afamados
del mundo. El problema es que su fama en Gabriel le impedía llevar una vida normal
cosa que él detestaba. A la edad de 50 años, “escapó” de sus deberes en la corte y se
mudó a Moth.

Cesarion: “Visitó Moth antes que yo, por lo que le tengo algo de envidia, sana por
supuesto. En sus cartas me habla de la paz que ha encontrado en este lugar después de
tantísimos viajes que hizo para estudiar los diferentes modos de esgrima a lo largo y
ancho del mundo.”

Sin embargo cuando llegan a la villa, ya cerca de Dürgabenh, el panorama no es


precisamente el que pensaban.
Los PJs llegarán al anochecer con la lluvia, pasando la primera noche en la gran villa
Samount, donde se encontraran con la bienvenida de la viuda de Samount y sus hijos
llorando su muerte. El funeral se producirá por la tarde a pleno aire libre, el sacerdote
pronunciará un emocionado discurso sobre la muerte y el más allá, en esos momentos
cargados de emoción tanto la viuda como su hija empezarán a llorar. Tras este emotivo
momento y la marcha del sacerdote, comenzará una gran tormenta Alphonse comentará
en un tono extraño para sí “es como si los mismos cielos llorasen su muerte”. Tras esto
tendrán una cena distendida donde algunos alumnos comenzarán a hablar entre ellos.

En esos momentos el abogado de la familia, Fernand Vasser, se levantará y les dirá:


“Pido disculpas por la interrupción de la cena, pero tengo que anunciarles que mañana
por la mañana leeré el testamento de Gerard Le Samount públicamente haciéndose
efectivo el reparto de su herencia”. Tras estos instantes seguirán cenando, hasta que
cada uno de ellos se vaya a dormir.
Durante la primera noche los PJs serán llevados a sus respectivas habitaciones, que se
encuentran en la segunda planta. Las noche transcurrirá con normalidad, salvó para uno
de los PJs que escuchará unos extraños ruidos en el salón, cuando se dirija hacía allí
encontrará el cadáver de Fernand Vasser (parece ser que ha sido asesinado de un corte
en el cuello).

Habitaciones

Despacho de Gerard Le Samount: en esta habitación se encuentra principalmente su


diario, donde relata varios sucesos sobre sus viajes, y además de esto un armario donde
se encuentra toda la correspondencia que ha mantenido. Si se miran las últimas cartas,
se verá una carta de amor de firmada como “tu rosa negra”, es una carta de Angeline
Deville (entre ellas encontrarán una carta de hace aproximadamente un mes y medio,
del 14 de Octubre de 989, del conde Claude Lux, el cual le solicita que acuda a La
Roche para encargarse del entrenamiento de los capitanes de la guardia. En la carta se
hace referencia a que Claude podría encargarse él mismo como comandante de la
guardia, pero está demasiado ocupado y el entrenamiento le impediría ocuparse de otras
tareas que tiene pendientes). También hay un registro de duelos en el que sin embargo,
no se encuentra ninguno de los diferentes encuentros disputados en las últimas dos
semanas.

“Tu indiferencia me está matando, Gerard. Por favor, ya no lo soporto más. Mi corazón
es frágil y necesita de tu amor para latir de nuevo. ¡Tómame en tus brazos! Olvídate de
esa vieja tonta, sabes que yo puedo darte mucho más. Te amo, Gerard, y te necesito. Tu
rosa negra te necesita. Si no… si no… no sé qué podría pasar.”

Habitación de los trillizos Beaumount y Julien Deville: en ella encontrarán una libreta
con diversos nombres apuntados, si alguien posee Conocimiento de las calles, es posible
que descubran que se trata de varios criminales de Gabriel. (Conocimiento de las calles
dif. 80)
Habitación de Lucille Le Samount (y Angeline Deville): si miran el armario, se darán
cuenta de que una de las prendas de ropa parece que se encuentra manchada en una de
las mangas de un extraño líquido (la prenda es de Lucille, pero Angelina la usó un día
que ella no estaba en la casa). Se trata de un vestido de día de diario, verde hierba.
(Buscar 180).

Habitación de Alphonse Le Samount: En ella encontrarán sobre todo varios libros de


esgrima, y aparte de estos también algunos diarios de Gerard sobre sus viajes (debido a
que admiraba a su hermano y le encantaba ver lo que había escrito sobre sus viajes),
además de unos libros de cuentas donde no sale ninguna de las competiciones en las que
participó la escuela en las últimas dos semanas (según dice Alphonse esto es debido a
que renueva los registros de forma mensual).

Habitación de Rafael Le Samount: Si hacen un buen registro (dificultad 120 en Buscar),


encontrarán escondido en un cajón un cuchillo ensangrentado junto con un par de
guantes de cuero largos, llenos de sangre.

Cocina: Si registran las despensas se darán cuenta de que en ellas falta pimentón,
especia (Herbolaria 80), que se caracteriza principalmente por su capacidad para ocultar
el sabor.

Habitación de juegos: libro del maestro de espadas.

Sótano: si rebuscan entre la basura (tirada de Buscar 140), encontrarán una botella rota,
en cuyo interior hay un trocito de pergamino con un corazón roto dibujado (alguien con
una buena tirada de venenos (media 80) descubrirá que es un veneno (con 140+ se
descubre que el veneno es conocido como "rompecorazones", caracterizado por
provocar un paro cardíaco a la víctima unos días después de su suministración).

El libro del maestro de espadas

El libro se encuentra en el salón del juego, justo detrás de un cuadro de la diosa de la


fortuna en la sala de juegos, en el se encuentra información de todos los estilos de
esgrima que han sido creados en gran parte de Gaia, debido a ello el PJ puede aprender
cualquier tipo de maniobra utilizable con espadas en un tiempo record. Además de
conocer todas las costumbres guerreras de varios pueblos. Además también se puede
encontrar información de diversas tribus guerreras.

Pistas:

1. De Sophie, Zoe, Lucille, y Celia si preguntan por el vestido: Parece ser que la
señorita Lucille y Angeline, se han hecho buenas amigas, así que más de una vez se han
intercambiado los vestidos la una a la otra.
2. Cuando les dan la relación de los habitantes de la casa: hace una semana Acke se
puso muy enfermo y él y su hijo Patrik decidieron viajar a Torda en busca de un buen
médico, durante todo este tiempo Sophie, Zoe, Lucille, Angeline y Celia, se han
encargado juntas de hacer las labores de cocina. Todavía no han vuelto, pero en la
última carta, recibida hace apenas dos días, Patrik informa de que su padre está mucho
mejor.
3. De Alphonse o Julien: Parece ser que Rafael y Gerard se habían enfadado entre ellos
debido a que este último le recriminaba a Rafael su actitud de mujeriego.
4. Últimamente tanto Alphonse como los últimos alumnos de la escuela, han estado
viajando por Gabriel participando en competiciones entre escuelas.
5. De Rafael: Asegurará que Alphonse renueva los registros de competiciones y retos
siempre que puede (por lo que resulta raro que en dos semanas este no lo haya hecho).
6. Del cuerpo de Vasser: Si realizan un examen al cuerpo de Fernand Vasser
descubrirán que el corte fue hecho con una precisión increíble, por el ángulo de entrada,
las salpicaduras y su forma de caer al suelo, si es que su enemigo no lo movió una vez
muerto, diríase que el asesinato fue realizado por un zurdo. Todos los miembros de la
escuela son diestros incluyendo a Rafael, aunque el capitán de Torda asegura que esa
prueba no es suficiente para exculpar a nadie.
7. Un examen detallado de las manos y guantes de Rafael, les hará ver que
probablemente se hubiese sentido incómodos llevándolos, ya que son guantes hechos a
medida y la mano de Rafael se queda demasiado ajustada a ellos.
8. Celia Lynch sobre Julien Deville: aunque parezca un hombre algo prepotente en el
fondo es encantador y usa una ropa increíble hecha siempre a medida exclusivamente
para él.
9. El símbolo de la familia Deville es una rosa negra.

Invitados al entierro

Conde Claude Lux (Paladín nivel 5): capitán de la guardia de La Roche. Personalidad:
posee un carácter dulce y amable, tratara de ayudar siempre que pueda a todo aquel que
lo necesite siempre que pueda.
Reacción ante la muerte: sencillamente no puede creer que alguien como Gerard haya
muerto de un simple infarto, aunque se fía de la familia, nunca le cayó demasiado bien
el hijo de Gerard, al que consideraba demasiado prepotente.
Edad: 35 años.
Milla Schneider (Sombra nivel 4): originaria de Togarini, conoció a Gerard durante
uno de los viajes de este por Gaia, trabajó durante un tiempo como guardaespaldas de la
familia Schneider, que se encargaba de diversos negocios textiles en Kaine, fue tal la
impresión que causo Gerard en Schneider, que tras cumplir los 15 años decidió ir a
Bellegarde para aprender de él el arte de las espadas, al regresar a Togarini y demostrar
su manejo de la espada durante el ataque de unos ladrones, llamó la atención del árbitro
Aizen, el cual le ofreció un puesto en Les Jaegaer (tras pasar por un periodo de
entrenamiento). Actualmente trabaja como agente de Les Jaegaer.
Personalidad: fría y calculadora, calcula al milímetro cada gesto o palabra que haya que
decir, normalmente se dedicará a observar en las sombras a la gente, mientras calcula su
próximo movimiento, es lo que siempre ha hecho...
Edad: 29 años.
Capitán Bronn de Torda: (Guerrero nivel 4): viene con la intención de aclarar todo el
asunto concerniente a la muerte de Gerard. Pide ayuda a los personajes ya que no sabe
muy bien por dónde empezar.
Familia

Alphonse Le Samount (Guerrero acróbata nivel 7): es el hermano pequeño de Gerard,


se crió durante mucho tiempo a la sombra de su hermano por el cual aparentemente
profesa una gran admiración, juntos formaron la escuela de esgrima que actualmente
presidían juntos. Él solía encargarse de dirigirla más, ya que su hermano solía viajar
siempre por el mundo. Personalidad: es una persona muy educada, de carácter muy
refinado, un perfecto caballero gabrielense, aparentemente se encuentra bastante
afectado por la muerte de su hermano.
Edad: 47 años.

Rafael Le Samount (Guerrero acróbata nivel 5): es el hijo de Gerard, ha heredado de su


padre todo su talento como espadachín, fue entrenado por su padre y Alphonse en el usó
de las armas, últimamente ha estado algo intrigado por el extraño comportamiento que
ha tenido Alphonse y sus alumnos, ya que solían viajar a menudo juntos por Gabriel a
realizar duelos frente a otras escuelas, cosa que no habían hecho antes. Personalidad: es
una persona intrépida, bastante atrevida y apasionada, aunque es educado es posible que
meta a veces la pata debido a su carácter, además de ser bastante mujeriego.
Edad: 30 años.

Lucille Le Samount (Novel nivel 3): es la hija pequeña de Gerard, ha heredado toda la
belleza de su madre, resultando una jovencita encantadora con un buen puñado de
pretendientes. Personalidad: es una chica bastante agradable, realmente un encanto de
persona, sin embargo ahora mismo se la verá totalmente destrozada, y sin entender muy
bien cómo es posible que su padre que gozaba de una salud de hierro haya muerto de
esta forma.
Edad: 18 años.

Sophie Facet (Novel nivel 2): es la mujer de Gerard, aunque algo madura ya, sigue
siendo una mujer bastante bella, resulta una mujer bastante agradable, aunque ahora su
aspecto es bastante demacrado. Personalidad: al principio puede parecer una persona
bastante estirada, y que guarda mucho las impresiones, sin embargo resulta una persona
de bastante buen corazón, y que puede llegar a resultar muy simpática.
Le pide ayuda a los personajes porque sospecha que las muertes que han ocurrido en la
casa no son corrientes.

Alumnos de Gerard y Alphonse dentro de la escuela

Los trillizos Beaumont (Guerrero acróbata nivel 3): son Leopold, Phillipe y Jean, son
tres de los principales alumnos de la escuela de esgrima, fueron a entrenar con Gerard
una vez fundó su escuela, aunque este nunca les cayó bien y preferían bastante más a su
hermano Alphonse. Personalidad: son los típicos niños de papá, bastante malcriados y
ambiciosos. Poseen una personalidad indolente, es poca la gente a la que caen bien y
normalmente por interés.
Edad: 21 años.

Julien Deville (Guerrero acróbata nivel 5): fue entrenado por Alphonse, es el gran rival
de Rafael desde su juventud, decidió colaborar con Alphonse debido a su deseo de
acumular una gran fortuna y fama con la publicación del libro de la esgrima verdadera.
Personalidad: bastante creído y prepotente, sin embargo suele guardar esa forma de
comportarse, bajo una forma de ser bastante educada (aunque algo pedante), eso sí una
vez esta frente a su enemigo muestra lo que él dice que son “las capacidades de un
autentico fuera de serie”.
Edad: 29 años.

Angeline Deville (Guerrero acróbata nivel 3): aunque joven decidió pedir a su padre dar
clases de esgrima junto con su hermano, cosa que consiguió. Tras un tiempo entrenando
junto a Gerard, Alphonse y Rafael, acabó enamorándose de Gerard, aunque al
insinuarse éste la rechazó tajantemente, al asegurar que estaba enamorado de su esposa.
Ello hizo que del amor pasase rápidamente al odio, fue ella la que inoculó el veneno a
Gerard, al llevarle la comida.
Edad: 25 años.

Leopold Neal (Guerrero acróbata nivel 4): es el más joven de todos ellos, es el hijo
bastardo de Alphonse, aunque este lo mantiene oculto, le prometió que si colaboraba, le
nombraría miembro de pleno derecho de la familia, él fue el que consiguió la
información de dónde encontrar el veneno. Personalidad: es un joven bastante inseguro,
aunque de una personalidad amable, realmente no es una mala persona, pero siempre le
falto el amor de un padre que espera encontrar ahora.
Edad: 17 años.

Servicio doméstico de la casa

Aleron, Cassius, Dominic y Celia Lynch (Novel nivel 0): Aleron y sus hijos, llevan
trabajando en el servicio de la casa desde hacer varios años, es más Aleron a sus 55
años, es el criado más anciano que tiene la familia, se sienten muy ligados a ella, ya que
nunca les ha faltado un buen sueldo. Personalidad: Aleron es el más sensato de todos
ellos, de sus hijos Cassius de 35 años es el más responsable, Dominic de 30 es el más
vago de todos y Celia de 15 la más traviesa.

Pistas: opinan que al pobre Gerard le llegó su hora y que había vivido el tiempo
suficiente o que no saben nada.

Zoe Bernard (Novel nivel 0): es la mujer de Aleron y madre de todos sus hijos, tiene
sobre unos 50 años, al igual que el resto de su familia mantiene una gran fidelidad con
la familia Le Samount.

Acke y Patrik Bergman (Noveles nivel 1): son originarios de Lucrecio, Acke es el
cocinero de la familia, quien tiene como aprendiz a su hijo Patrik, llevan trabajando con
la familia aproximadamente 3 años, durante este tiempo se han adaptado bien a la
familia, considerándose para ello muy capacitados. Personalidad: Acke es bastante
huraño y celoso con su capacidad de cocina, salvo su hijo no deja que nadie le ayude, su
aspecto es bastante orondo, su hijo también es algo seco, aunque más abierto que su
padre.

Auténtica resolución del misterio


La muerte ha sido provocada por Alphonse, el cual ideó todo este plan con la ayuda de
sus discípulos, para así atribuirse él la obra del libro.

Relación de pistas:

Cuchillo y guantes en dormitorio de Rafael -> son en realidad de Julien -> Celia indica que
Julien usa ropa a medida.

Herida de Fernand Vasser -> su asesino le atacó con la zurda -> Julien es el espadachín más
capaz de la nueva generación. ¿Es capaz de usar la zurda?

Carta de amor en la habitación de Gerard -> habitación de Lucille y Angeline, broches de rosas
negras, un bordado de rosa negra en su sobreveste de esgrima -> botella en la basura del
sótano con pergamino de corazón roto.

Registro de duelos en el que faltan las últimas semanas -> libros de cuentas de Alphonse en el
que faltan también las últimas semanas -> pergamino pequeño en habitación de los trillizos
con nombres de criminales -> veneno en el sótano.

En el testamento de Gerard Le Samount, un pequeño libro en el que sus pertenencias se


reparten en la familia sin que algo parezca extraño falta una de las páginas. (Buscar 140)

Se lega la villa Le Samount de Moth para Sophie Facet, así como la gran Mansión Le Samount
en La Roche. La casa de verano Le Samount para mis hijos Gerard y Lucille. Y hay un reparto de
armas, sables, espadas largas, espadas bastardas, etc. entre Alphonse y Gerard.

Escenas:

Llegada: presentación de Sophie y Lucille, luego de Bronn de Torda, Alphonse y Gerard. Antes
de celebrar propiamente el funeral, Bronn que se siente un poco desplazado igual que los
personajes por el dolor de la familia, comenta:

“¿Y vosotros a qué habéis venido? Por lo que he entendido no sois amigos de Gerard Le
Samount.”

“A mí me ha tocado en suerte – con sarcasmo – averiguar qué diablos ha pasado aquí. Aunque
tengo la sensación de que acabaré pronto. Por extraño que parezca, Gerard simplemente se
murió.”
Cena: presentar algún personaje más, quizás a Julien y Angeline Deville y por supuesto a
Fernard Vasser.

Noche: tranquila salvo para Thorne que se encontrará en el salón con el cadáver de Fernand.
No hay rastro de pisadas. El segundo que llegará es Saber, y luego ya entre ellos decidirán.

Bronn tras ver que no hay huellas, ni ninguna pista demasiado evidente propondrá que se
vuelvan a ir a la cama, aunque dejará a sus hombres listos en el salón y en las salidas de la
casa.

El orden de llegada al salón será Alphonse, Rafael, Sophie, Lucille y Angeline y por último
Julien, los trillizos y Leopold

En cuanto encuentran el cuchillo y el guante en el cuarto de Rafael: Bronn detiene a Rafael


que exclama que él jamás haría algo así y que no hay razones. Tampoco sería tan estúpido de
dejar el arma del crimen en su cuarto. Bronn le contesta que debido a la intervención de
Thorne, no tuvo tiempo de deshacerse de él. A menos que los personajes insistan da por
terminada la investigación.

Si acorralan a Angeline o a Julien: si vienen con pruebas muy claras que les incriminan
intentarán huir, reuniéndose con los demás alumnos para plantear un contraataque. Entre
todos son 6 contra 4.

Trillizos Beaumont
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 3
Turno 135; 120 Espada larga +5; PV 132; TA No;
AGI: 8 DES: 8 CON: 7 FUE: 6 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 60, Advertir 50, Buscar 50, Estilo 70, Frialdad 40, Intimidar 30, Persuasión 100

Ventajas Desventajas
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (2)

Resistencias: RF 45, RE 45, RV 45, RM 45, RP 45.

Ataques: +130 Espada larga +5; Daño 65

Defensas: +125 Esquiva

Angeline Deville
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 3
Turno 135; 120 Espada larga +5; PV 132; TA No;
AGI: 8 DES: 8 CON: 7 FUE: 6 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 90, Advertir 50, Atletismo 50, Buscar 50, Estilo 90, Frialdad 40, Intimidar 30, Persuasión 100,
Saltar 80
Tabla de espada, sable y estoque, tabla de reducción de TA

Ventajas Desventajas
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (2)

Resistencias: RF 45, RE 45, RV 45, RM 45, RP 45.

Ataques: +130 Espada larga +5; Daño 65; TA -2

Defensas: +125 Esquiva

Julien Deville
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 5
Turno 135; 120 Espada larga +5 y espada corta +5; PV 160; TA No;
AGI: 11 DES: 11 CON: 8 FUE: 8 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 170, Advertir 70, Buscar 70, Estilo 105, Frialdad 60, Intimidar 95, Persuasión 100, Saltar 120
Tabla de espada, espada corta, tabla de reducción de TA, Tabla de precisión

Ventajas Desventajas
Ambidextro (1)
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (1)

Resistencias: RF 60, RE 60, RV 60, RM 55, RP 55.

Ataques: +185 Espada larga +5; Daño 70; +175 Espada corta +5; Daño 60

Defensas: +160 Esquiva

Alphonse Le Samount
Categoría: Guerrero acróbata; Nivel: 7
Turno 155; 120 Espada larga +5; PV 125; TA No;
AGI: 11 DES: 11 CON: 8 FUE: 8 PER: 7 INT: 6 VOL: 6 POD: 7
Habilidades: Acrobacias 190, Advertir 90, Buscar 90, Estilo 105, Frialdad 80, Intimidar 125, Persuasión 120, Saltar 140
Tabla de espada, espada corta, tabla de reducción de TA (x2), Tabla de precisión

Ventajas Desventajas
Ambidextro (1)
Apto en una hab: Persuasión (1)
Reflejos rápidos (1)

Resistencias: RF 60, RE 60, RV 60, RM 55, RP 55.

Ataques: +210 Espada larga +5; Daño 65 y espada corta +200 Daño 55

Defensas: +205 Esquiva

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