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El terreno de juego
Las dos líneas más largas del terreno de juego se denominarán líneas de banda. Las dos más
cortas líneas de meta.
El terreno de juego será rectangular y la longitud de las líneas de banda deberá ser mayor que las
de las líneas de meta.
La longitud de la línea de banda debe tener como mínimo 25 metros y como máximo 42 metros para
partidos no internacionales, y entre 38 y 42 metros para partidos internacionales.
La anchura de la línea de meta debe de tener como mínimo 16 metros y como máximo de 25 metros
para partidos no internacionales, y entre 20 y 25 metros para partidos internacionales.
Todas las líneas del terreno de juego deberán se líneas continuas y tener una anchura de 8 cm..
El terreno de juego debe de ser de madera o de material sintético. No se debe usar parar jugar,
terrenos de alquitrán o hormigón. Y los de césped artificial se usarán solo para competiciones
nacionales.
La superficie de la zona de juego debe de ser lisa, no abrasiva y libre de asperezas.
El terreno de juego está dividido en dos partes iguales por una línea que unirá los puntos medios de
las dos líneas de banda.
El centro del campo estará marcado con un punto situado en la mitad de la línea media que divide
las dos partes iguales del campo, tomando este punto como centro, haremos circulo de un radio de 3
metros.
Las Porterías
Las porterías se colocarán en el centro de cada línea de meta. Y estarán formadas por dos postes
verticales separados entre si por una distancia interior de 3 metros y equidistantes de las esquina de
la línea de banda y unidos en la parte superior por una barra horizontal llamado travesaño, que esta
a una distancia su parte interior del suelo de 2 metros.
Los postes y el travesaño deberán ser de un color que se distinga del color de la superficie del
terreno de juego, pueden ser de madera, metal u otro material aprobado y homologado oficialmente.
Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, no deberán constituir ningún peligro
para los jugadores.
Área de Esquina
Es un cuarto de circulo dibujado en el interior del campo con un radio de 0,25 metro que hace centro
en la esquinas del terreno de juego y esta cortado por las líneas de banda y meta.
Área técnica
El área técnica son las zonas donde deben de colocarse los suplentes, el entrenador, y el personal
técnico de cada equipos, el tamaño y la ubicación puede cambiar en cada estadio.
El Reglamento
Aspectos generales.
Campo de juego: El fútbol sala se practica en una pista de 40 m por 20 m de ancha,
utilizando el área de portería de balonmano (a 6 m de la portería).
Duración del partido: El partido se divide en dos partes de 25 minutos y un descanso de
diez, lo dirigen dos árbitros y un juez de mesa. Se pueden solicitar un tiempo muerto de 1
minuto en cada periodo del partido.
Los jugadores: Juegan 5 jugadores por cada equipo, pudiendo haber 7 más en el banquillo,
y está permitido hacer todos los cambios que se quiera.
El balón: Es de cuero o de un material similar con cámara de aire. Su circunferencia oscila
entre 53-56 cm. Su peso varía entre 450 y 500 gramos.
Puntuación: Cada vez que la pelota rebasa totalmente la línea de fondo, entre los palos de
la portería, el equipo que ha lanzado se anota un tanto en el marcador.
Inicio del partido: Los dos equipos se colocan cada uno en sus respectivos campos. Se saca
por sorteo, situando el balón en el centro, mediante un pase hacia delante a un jugador del
propio equipo. Los jugadores del equipo contrario no pueden entrar en el círculo central
hasta realizar el saque.
Los saques.
Pueden ser de diversas formas.
De banda: Se realiza cuando el balón traspasa totalmente las líneas laterales. Se realiza
con los pies y no se puede lanzar directamente a portería.
De portería: Los efectúa el portero, fundamentalmente con las manos. Se realiza cuando el
balón tocado por los atacantes sobrepasa la línea de fondo. En el saque el balón puede
pasar la línea de ½ campo. El portero también puede salir con el balón jugado con los pies.
De esquina: Se realizan cuando algún jugador del equipo defensor envía el balón por la
línea de fondo. Se realiza con los pies.
De falta: Según como se han producido las faltas, se hacen saque directo o indirecto.
Aspectos Tecnicos.
Conducir el balón para moverse, regatear a un adversario, tirar a portería sin tiempo para pensar,
son algunas acciones que podemos ver en un partido y que conocemos con el nombre de técnica.
Así pues, entendemos por técnica en cualquier deporte, “aquellas acciones ejecutadas con el
objetivo de conseguir la máxima eficacia y losmejores resultados”.
Debido a las pequeñas dimensiones del terreno de juego y, por lo tanto, a la proximidad de los
adversarios, deben ejecutarse con la pelota muy cerca de los pies.
La finta o regate: Es un movimiento realizado para engañar al contrario. Consiste en simular el
inicio de un movimiento para que el defensa lo siga. Cuando el adversario ha iniciado el movimiento
defensivo se cambia bruscamente la dirección del cuerpo y del balón para que el defensa no tenga
tiempo de rectificar.
Principios Tácticos.
Por táctica entendemos “la aplicación del gesto técnico más adecuado a una situación de juego
variable”. Por lo tanto, dentro de la táctica se incluyen todas las acciones individuales y colectivas
que ponemos en juego para conseguir el objetivo del juego, conseguir el gol.
Para conseguir este gol no sólo es importante esa acción final,sino también todas las acciones
anteriores que han propiciado ese resultado final.
Defensa al jugador con balón. El defensa debe colocarse en línea entre el atacante y la
portería para evitar el chut directo. El defensa intentará arrebatar la pelota a su adversario
cuando esté convencido de que lo va a conseguir. El lado del campo en el que se encuentra
la pelota se llama lado fuerte.
Defensa al jugador sin balón. Es muy importante ver siempre al jugador y el balón. Para
ello, el defensa se orienta en el campo de tal manera que forme un triángulo entre él, el
jugador al que defiende y el balón. El lado del campo donde no se encuentra el balón se
llama lado de ayuda.
Sistema de Juego.
Para poner en práctica los principios tácticos señalados, tanto en defensa como en ataque, los
jugadores se disponen en el terreno de juego de distintas formas.
Sistemas de ataque (ofensivos). Las dos formas de organización más utilizadas para conseguir el
objetivo del ataque son las siguientes:
Sistema 2-2 o cuadrado. Es la forma más utilizada por los jugadores que se inician en el
fútbol-sala. Consiste en colocar dos defensas y dos atacantes sobre el campo.
Sistema 1-2-1 o rombo. La utilizan los jugadores con un nivel más avanzado. Los
jugadores se especializan más y se distribuyen formando un rombo en el campo. (en este
sistema es donde más claras se ven las demarcaciones que hemos visto en el punto
anterior).
Sistemas defensivos. Los equipos se pueden organizar de las siguientes formas para defenderse
del ataque del adversario:
Defensa individual. Cada defensor se ocupa del mismo adversario. Los equipos que se
inician en el fútbol-sala deben emplearla, pues es la mejor forma de aprender a defender.
Defensa en zona. A cada jugador se le asigna una zona del campo en la que defiende a
todo jugador que se desplace por ella. Puede ejercerse cerca del área de la propia portería,
a partir de medio campo o en el campo del equipo contrario. Las dos posibles defensas en
zonas se corresponden con los dos sistemas de ataque que hemos visto. En zona también
podemos defender en cuadrado o rombo.
Defensa alternativa. Combina las defensas individual y en zona. En otros deportes de
equipo se denomina defensa mixta. Los jugadores más avanzados se marcan en defensa
individual, y los demás en defensa zonal.
VOLEIBOL
El voleibol, vóleibol, volibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball), es un deporte
donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede
ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el
campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier
otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores
tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados
Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de
educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis
o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se
distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros.
de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las
dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el número de
jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se regula el número de
toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecución del set.
La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos
mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte
olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde
1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego más
vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma importante la
duración de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para puntuar; se
puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se podía estar robando saques
de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del
cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir
un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de
un segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se acepta,
en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubái, la incorporación de un
segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el transcurso del
partido.
El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en
su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla también
en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento.
La zona libre debe ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones internacionales se aumenta a
5 m sobre las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe
tener una altura mínima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 metros de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más
allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las
articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La pista de Voleibol
Zonas
1. Zona libre
2. Línea central
3. Línea de fondo
4. Línea lateral
5. Línea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer árbitro
10. Segundo árbitro
11. Anotador
12. Banquillo
La red
En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con dos
bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior de
la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el
balón a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías adultas de
2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El balón
El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre
0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede estar
hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero. También hay balones
de plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantalón corto,
calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar
también protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue inmediatamente a los
jugadores líberos porque llevan una vestimenta de color diferente al resto de sus compañeros de
equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor
de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En
el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por
concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente
mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero también con
dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas formas, la duración de
los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta
incluso más de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un
cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set
decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el
punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitán. En competiciones oficiales
se establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a los
respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores
pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:
Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,
frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya
que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete,
si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a
jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.
Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre
los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo,
calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones.
Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios
de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o
zagueros, así como las faltas de rotación del equipo receptor.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo
árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y
las rotaciones de los dos equipos, siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo
comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás del
segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar
electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol).
2 o 4 Jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro.
Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, también controla
que el balón pase por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores
con el balón.
Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder
de decisión sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan
de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un entrenador,
un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número
distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la
camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Rotaciones en voleibol
Las rotaciones Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón.
Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el
campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando
en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente
que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más
adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie
más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede
moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que van a
jugar el set.
Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del
campo (zona dos, zona cuatro,...).
Líbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos: un líbero
actuante y un reserva. El líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del
campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en
posición defensiva. El objeto de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción.
El líbero es fácilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del equipo.
El líbero no puede ser capitán de equipo ni capitán en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el balón está completamente por encima de
la red.
No puede colocar de pase de dedos por delante de la línea de ataque.
Sobre esta última, se incurre en falta si el líbero desde la zona de ataque o su prolongación realiza
un pase de dedos que se aproveche para realizar un ataque por encima del borde superior de la red.
No existe, por ejemplo, ninguna limitación si el líbero golpea el balón en salto iniciado desde detrás
de la línea, si hace un pase de antebrazos o si se devuelve el balón al contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio líbero realiza un ataque en falta cuando toca el balón por encima del
borde superior de la red desde cualquier parte del campo y lo envía al campo contrario.
Con los cambios introducidos en 2008 en Dubái, el entrenador puede cambiar el líbero por su
reserva una única vez durante el partido, y el líbero inicial no puede en ninguna circunstancia volver
al juego.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categorías inferiores la líbero sí
puede realizar el saque aunque sólo en una rotación, esto es, en el lugar de una sola de las
jugadoras por las que esté entrando.
Cambios
Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó. Así, el número
máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas
del líbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepción del libero, por la zona delimitada entre la línea de tres metros y
la red.
BALONCESTO
El baloncesto o básquetbol proviene del Inglés básquet (canasta) y ball (pelota). Es un deporte de
equipo, en donde dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan introducir un balón, el mayor
número de veces posible en una cesta suspendida por encima de sus cabezas y situada en la parte
de la cancha del equipo contrario. El básquet es uno de los deportes más populares, con mayor
número de espectadores y participantes en el mundo.
El juego se realiza en 4 tiempos de 15 minutos y los jugadores pueden entrar y salir del juego
durante todo el partido. Gana el partido el que más puntos anota por medio de canastas, cada
canasta normal vale dos puntos; si se logra desde determinada distancia, la canasta es triple y se
anota tres puntos.
Oficialmente un equipo de baloncesto, debe estar constituido por un pívot, ala-pívot, alero, escolta y
base, y estar dirigido por un entrenador. Las destrezas específicas que deben dominar los jugadores
son driblar, pasar y lanzar.
El organismo internacional que regula el baloncesto se llama Federación Internacional de Baloncesto
Amateur (FIBA).
Historia
El baloncesto nacio como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno en el norte de EE.UU. al profesor James Naismith le fue encargada la misión, en
1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona
dificultaban la realización de actividad alguna al aire libre. Naismith pidió al encargado del Colegio
unos bidones de 50 cm de diámetro, pero lo único que le consiguió fueron cajas de melocotones,
que mando colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a 3,05 metros
del suelo (altura que se conserva en la actualidad); con el paso del tiempo las canastas de
convirtieron en aros metálicos con una red sin agujeros, hasta llegar a la red actual. El Bloncesto fue
un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categoría olímpica
en los Juegos Olímpicos de 1936 pasando a formar parte del programa de los Juegos Olímpicos. Su
intención fue inventar un juego apropiado para hacer ejercicio en pista cubierta durante el invierno, el
juego incluía en un principio elementos de fútbol americano, fútbol y hockey. Seguidamente, el
baloncesto se extendió con rapidez por América y Europa.
El primer Campeonato del Mundo masculino se celebró en 1950; el femenino tuvo que esperar hasta
1953. La competición de clubes más importante del mundo es la liga profesional de Estados Unidos,
organizada por la National Basketball Association (NBA).
Reglamento
Objetivo: Introducir la pelota en la canasta del equipo contrario e impedir que el adversario se
apodere del balón o enceste.
Terreno de Juego: El baloncesto se juega en un campo rectangular, de 26m de largo por 14m de
ancho, aunque las nuevas dimensiones son 28x15mdividido en dos mitades por una línea central. La
línea de tiros libres se encuentra a 5.80m. de la canasta (desde ella se lanzan los tiros libres). La
línea de triples (semicircular): a 6.25 m. de la canasta, los tiros anotados desde esta distancia valen
3 puntos La altura de la canasta se ubica a 3.05m del suelo.
Doble paso o doble salto. Se ejecuta realizando un doble salto hacia adelante, cayendo primero
sobre el pie correspondiente a la mano de lanzamiento, y luego sobre el otro pie; con este último
paso se hará un salto hacia arriba y ligeramente adelante, al igual que el lanzamiento en bandeja.
Lanzamiento de Bandeja (Después del doble paso). Es un lanzamiento que se realiza en
movimientos y en distancias muy cercanas al aro. Se realiza con un pie apoyado en el suelo de la
cancha, el cual da el impulso necesario para saltar lo más cercano posible al cesto; la otra pierna
queda flexionada adelante. La mano de lanzamiento será la contraria a la pierna de impulso.
Lanzamiento con la mano. Se emplea cuando se realizan bandejas a gran velocidad. Esta forma
de soltar el balón permite un lanzamiento más suave.
Lanzamiento empujado. Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota
después de recoger un rebote o un tiro debajo del cesto. Note: Para tiros en bandejas es
recomendable ayudarse con el tablero y la adecuada rotación de muñeca para que el balón tome el
“piquete” necesario.
Tecnicas del doble paso
Se toma el balón para el doble paso en el momento en que se va adelantando la pierna
(derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o salto.
La pelota se lleva al costado, lo más lejano posible del defensa.
Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde atrás; este paso debe ser
un salto lo más cercano posible al aro o tablero.
Si es necesario dar cierta rotación al balón (piquete), en el momento de soltarlo.
Se debe utilizar adecuadamente el tablero. Tener claro el punto de mira.